3D对象
3D对象(3D Objects)窗口列出了三维场景中的所有内容:固定装置(Fixtures)、样条(Splines)、导入的模型、基本体、摄像机和投影。通过它可以查找所需对象、显示和隐藏它、重命名和删除它,同时还能查看该对象在地址分配(Mapping)中关联的是哪个固定装置,以及它点亮的是哪个地址。
该窗口通过菜单窗口(Window) → 3D对象(3D Objects)打开,默认情况下它与合成(Compositions)、固定装置(Fixtures)和固定装置组(Fixture Groups)窗口位于同一组的选项卡中。对象本身是通过3D视图(3D View)窗口工具栏上的按钮添加到场景中的,也可以通过导入模型添加——参见3D Панель инструментов和Импорт моделей OBJ。
列表的列
每一行代表场景中的一个对象。列表是扁平的:一条样条占一行,其上的各个固定装置不会在列表中单独显示。相反,一个导入的模型通常会一次性添加多行——在3D编辑器中它被拆分成的每个对象各占一行。
| 列 | 显示内容 |
|---|---|
| 图标 | 对象类型的图标:单个固定装置、样条、圆形、矩形、多边形、投影、克隆器(Cloner)。基本体、导入的模型和摄像机没有图标。 |
| 复选框 | 对象在3D视图(3D View)窗口中的可见性。 |
| 3D对象 | 对象的名称。 |
| 地址分配(Mapping) | 该对象所关联的地址分配中固定装置或样条的名称。为空表示没有关联。 |
| 地址(Address) | 关联固定装置的地址,格式为U“宇宙(universe)”-“起始通道”-“结束通道”。在固定装置完成地址分配(patch)之前,不会显示宇宙编号。
|
| 固定装置(Fixture) | 定义关联固定装置的库中固定装置名称——例如RGB。 |
最后三列只有在对象与地址分配关联时才会填写:单个固定装置、样条和克隆器。对于装饰物、摄像机和投影,这些列始终为空——这些对象没有可点亮的内容。
点击列标题可对列表排序。按第一列排序会把同类型的对象归拢在一起——这是理清含有几十个对象的场景最快的方法;按地址(Address)排序有助于找到在3D中位置不对的固定装置。
选择
列表和场景显示的是同一个选择状态。选中一行——该对象会在3D视图(3D View)窗口中高亮显示,并出现移动操纵器;在场景中用鼠标选中一个对象——列表会高亮对应的行并自动滚动到该行。这是找到远离摄像机、隐藏在模型内部或被其他对象遮挡的对象的主要方法。
列表的选择方式与常规相同:Ctrl用于添加行,Shift用于添加一段连续的行。属性(Properties)窗口显示最后一个被选中对象的参数,但其中许多参数——如颜色、可见性——会同时应用于所有被选中的对象。
可见性
行中的复选框用于开启或关闭对象的显示。如果选中了多行,复选框会同时切换所有选中对象的可见性——不需要逐个对象取消勾选。
可见性只影响预览:隐藏的对象不会在3D视图(3D View)窗口中绘制,如果从场景中截取GIF预览,也不会出现在其中,但这不会影响地址分配(mapping)、Art-Net的发送,也不会影响合成(compositions)的导出。可见性最常被用来关闭墙面或立面的显示,因为在当前视角下它们会挡住后面的固定装置。
可见性与地址分配(mapping)是关联的:如果在固定装置(Fixtures)窗口中关闭某个固定装置的可见性,与之关联的对象在3D中也会消失。
锁定(Lock)
导入的对象、摄像机和投影在属性(Properties)窗口的常规(General)部分中有一个锁定(Lock)参数。被锁定的对象无法用鼠标在场景中选中:点击和框选都不会选中它。这常用于沿导入的建筑模型的边缘布置固定装置的情况——锁定后模型不再“粘”在光标上,框选只会选中固定装置本身。被锁定的对象仍然可以通过3D对象列表中的对应行来选中。
名称、复制与删除
- 重命名
- 名称可直接在3D对象列中编辑。新对象按其类型命名:样条001(Spline001)、圆形001(Circle001)、投影001(Projection001)、立方体(Cube)。单个固定装置和样条与其地址分配(mapping)共用同一个名称——在3D中重命名对象,固定装置(Fixtures)窗口中关联固定装置的名称也会随之改变。
- 复制
- Ctrl+C和Ctrl+V(或右键菜单中的复制和粘贴)会创建所选对象的副本,Ctrl+D一步完成同样的操作。固定装置或样条的副本仍与原对象关联同一个地址分配(mapping)中的固定装置,因此副本会以完全相同的方式点亮:要让它们各自独立工作,需要为每个副本分配各自的固定装置——参见Связь 2D и 3D。
- 删除
- Delete或Backspace会将所选对象从场景中删除。这不会影响地址分配(mapping)中的固定装置:被删除的3D对象只会从三维场景中消失,而固定装置本身及其地址和效果都会保留。删除投影时程序会单独询问确认——这样不会不小心删除已配置好的投影仪。任何删除操作都可以用Ctrl+Z撤销。
场景由什么组成
会点亮的对象
只有与地址分配(mapping)中固定装置关联的对象才会在3D中点亮:它们展示出动画在真实对象上呈现的效果。
- 固定装置(Fixture)
- 单个3D固定装置。在为它关联地址分配中的固定装置之前,它被称为无固定装置(No Fixture),不会点亮。关于如何指定关联——参见Связь 2D и 3D。
- 样条(Spline)
- 沿其均匀分布固定装置的折线或曲线:灯条、灯串、轮廓线。可以手动绘制,也可以来自导入的模型。在属性(Properties)窗口中它有闭合(Closed)(将最后一点与第一点相连)和平滑(Smooth)(圆化转角)选项。详见Добавление 3D сплайнов。
- 直线、圆形、矩形、多边形
- 现成的样条形状。它们的点无法编辑:形状由属性(Properties)窗口中的数值决定——直线的长度(Length),圆形的半径(Radius)和角度(Angle),矩形的宽度(Width)和高度(Height),多边形的边数(Number of Sides)和半径(Radius)。
- 克隆器(Cloner)
- 一个用来复制所选样条或固定装置的对象。属性(Properties)窗口中设置重复的数量(Count)以及各个副本之间沿X、Y、Z方向的偏移(Offset)。一排排相同的灯条、台阶和圆环就是这样在列表中以一行代替十几个副本来实现的。
装饰物
这些对象本身不会点亮。它们用来展示固定装置安装在什么物体上,并且在开启吸附功能时,便于沿它们的顶点和边布置固定装置(参见3D Панель инструментов)。
- 平面、立方体、圆柱体、球体
- 基本体:墙面或地面、箱体、柱子、球。尺寸在属性(Properties)窗口中设置:平面的宽度(Width)和长度(Length),立方体的宽度(Width)、高度(Height)和长度(Length),圆柱体的高度(Height)和半径(Radius),球体的半径(Radius)。
- 对象(Object)
- 从
*.obj或*.fbx文件导入的模型。颜色和纹理来自文件本身,如有需要可在材质(Material)部分重新指定。如何准备模型使其拆分为方便使用的对象——参见Подготовка модели в 3ds max。
辅助对象
- 目标摄像机(Target Camera)
- 保存在项目中的取景点。摄像机用于从所需角度观察对象,导出时也可从中选择用于GIF预览的视角。详见Переключение видов и камер。
- 投影(Projection)
- 一个虚拟投影仪,将合成(composition)的画面投射到场景中的对象上。详见Создание проекции和Настройки проекции。
摄像机和投影在场景中以辅助图标的形式绘制。它们的显示可通过菜单视图(View) → 3D视图(3D View) → 辅助3D对象(Helper 3D Objects)(F4键)整体开关;无论是否显示,它们都会保留在3D对象列表中。
对象参数
选中一行,属性(Properties)窗口就会显示该对象的参数。位置、旋转和缩放不会在属性(Properties)中重复出现:它们通过3D视图(3D View)窗口工具栏上的X、Y、Z字段设置。
装饰物和导入的模型有一个材质(Material)部分:
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 颜色(Color) | 对象的颜色。会同时应用于所有被选中的对象。 |
| 启用纹理(Enable Texture) | 在对象上显示图片而不是纯色填充。 |
| 文件名(File Name) | 当前图片的路径,只读字段。 |
| 打开(Open) | 选择图片文件。 |
| 发光(Glow) | 对象不再被着色阴影,而是以其颜色或纹理按最大亮度绘制,就像自身在发光一样。常用于招牌、屏幕和背景,使其在未被照亮的场景中也不会变暗。 |
固定装置和样条没有材质部分,取而代之的是显示设置(Display Settings)部分:它设置光源本身在3D中的外观——光束类型(Beam Type)、光束的长度(Length)、角度(Angle)和深度(Depth),以及像素宽度(Pixel Width)、像素高度(Pixel Height)、像素长度(Pixel Length)。同一属性面板中的固定装置(Fixture)部分负责与地址分配(mapping)的关联。
其他有用信息
- Z键会将选中的对象适配到窗口中,并将其设为摄像机的旋转中心;如果没有选中任何对象,则整个场景会被适配到窗口中。在场景中找不到的对象,最简单的方法就是这样:在列表中选中它所在的行,然后按Z键。
- 固定装置或样条的地址分配(Mapping)列为空,就是它不会在3D中点亮的明确信号:说明尚未指定关联。
- 对列表进行的所有操作——重命名、复制、删除、更改参数——都可以用Ctrl+Z撤销,用Ctrl+Shift+Z重做。