3D對象

出自Light Stream (CN)
於 2026年9月2日 (三) 18:55 由 LumiBot對話 | 貢獻 所做的修訂 (Перевод с русской вики (задача №967, LS Dev Hub))
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3D對象(3D Objects)窗口列出了三維場景中的所有內容:固定裝置(Fixtures)、樣條(Splines)、導入的模型、基本體、攝像機和投影。通過它可以查找所需對象、顯示和隱藏它、重命名和刪除它,同時還能查看該對象在地址分配(Mapping)中關聯的是哪個固定裝置,以及它點亮的是哪個地址。

該窗口通過菜單窗口(Window) → 3D對象(3D Objects)打開,默認情況下它與合成(Compositions)固定裝置(Fixtures)固定裝置組(Fixture Groups)窗口位於同一組的選項卡中。對象本身是通過3D視圖(3D View)窗口工具欄上的按鈕添加到場景中的,也可以通過導入模型添加——參見3D Панель инструментовИмпорт моделей OBJ

列表的列

每一行代表場景中的一個對象。列表是扁平的:一條樣條佔一行,其上的各個固定裝置不會在列表中單獨顯示。相反,一個導入的模型通常會一次性添加多行——在3D編輯器中它被拆分成的每個對象各佔一行。

顯示內容
圖標 對象類型的圖標:單個固定裝置、樣條、圓形、矩形、多邊形、投影、克隆器(Cloner)。基本體、導入的模型和攝像機沒有圖標。
複選框 對象在3D視圖(3D View)窗口中的可見性。
3D對象 對象的名稱。
地址分配(Mapping) 該對象所關聯的地址分配中固定裝置或樣條的名稱。為空表示沒有關聯。
地址(Address) 關聯固定裝置的地址,格式為U“宇宙(universe)”-“起始通道”-“结束通道”。在固定裝置完成地址分配(patch)之前,不會顯示宇宙編號。
固定裝置(Fixture) 定義關聯固定裝置的庫中固定裝置名稱——例如RGB

最後三列只有在對象與地址分配關聯時才會填寫:單個固定裝置、樣條和克隆器。對於裝飾物、攝像機和投影,這些列始終為空——這些對象沒有可點亮的內容。

點擊列標題可對列表排序。按第一列排序會把同類型的對象歸攏在一起——這是理清含有幾十個對象的場景最快的方法;按地址(Address)排序有助於找到在3D中位置不對的固定裝置。

選擇

列表和場景顯示的是同一個選擇狀態。選中一行——該對象會在3D視圖(3D View)窗口中高亮顯示,並出現移動操縱器;在場景中用鼠標選中一個對象——列表會高亮對應的行並自動滾動到該行。這是找到遠離攝像機、隱藏在模型內部或被其他對象遮擋的對象的主要方法。

列表的選擇方式與常規相同:Ctrl用於添加行,Shift用於添加一段連續的行。屬性(Properties)窗口顯示最後一個被選中對象的參數,但其中許多參數——如顏色、可見性——會同時應用於所有被選中的對象。

可見性

行中的複選框用於開啟或關閉對象的顯示。如果選中了多行,複選框會同時切換所有選中對象的可見性——不需要逐個對象取消勾選。

可見性只影響預覽:隱藏的對象不會在3D視圖(3D View)窗口中繪製,如果從場景中截取GIF預覽,也不會出現在其中,但這不會影響地址分配(mapping)、Art-Net的發送,也不會影響合成(compositions)的導出。可見性最常被用來關閉牆面或立面的顯示,因為在當前視角下它們會擋住後面的固定裝置。

可見性與地址分配(mapping)是關聯的:如果在固定裝置(Fixtures)窗口中關閉某個固定裝置的可見性,與之關聯的對象在3D中也會消失。

鎖定(Lock)

導入的對象、攝像機和投影在屬性(Properties)窗口的常規(General)部分中有一個鎖定(Lock)參數。被鎖定的對象無法用鼠標在場景中選中:點擊和框選都不會選中它。這常用於沿導入的建築模型的邊緣佈置固定裝置的情況——鎖定後模型不再「粘」在光標上,框選只會選中固定裝置本身。被鎖定的對象仍然可以通過3D對象列表中的對應行來選中。

名稱、複製與刪除

重命名
名稱可直接在3D對象列中編輯。新對象按其類型命名:樣條001(Spline001)圓形001(Circle001)投影001(Projection001)立方體(Cube)。單個固定裝置和樣條與其地址分配(mapping)共用同一個名稱——在3D中重命名對象,固定裝置(Fixtures)窗口中關聯固定裝置的名稱也會隨之改變。
複製
Ctrl+CCtrl+V(或右鍵菜單中的複製粘貼)會創建所選對象的副本,Ctrl+D一步完成同樣的操作。固定裝置或樣條的副本仍與原對象關聯同一個地址分配(mapping)中的固定裝置,因此副本會以完全相同的方式點亮:要讓它們各自獨立工作,需要為每個副本分配各自的固定裝置——參見Связь 2D и 3D
刪除
DeleteBackspace會將所選對象從場景中刪除。這不會影響地址分配(mapping)中的固定裝置:被刪除的3D對象只會從三維場景中消失,而固定裝置本身及其地址和效果都會保留。刪除投影時程序會單獨詢問確認——這樣不會不小心刪除已配置好的投影儀。任何刪除操作都可以用Ctrl+Z撤銷。

場景由什麼組成

會點亮的對象

只有與地址分配(mapping)中固定裝置關聯的對象才會在3D中點亮:它們展示出動畫在真實對象上呈現的效果。

固定裝置(Fixture)
單個3D固定裝置。在為它關聯地址分配中的固定裝置之前,它被稱為無固定裝置(No Fixture),不會點亮。關於如何指定關聯——參見Связь 2D и 3D
樣條(Spline)
沿其均勻分佈固定裝置的折線或曲線:燈條、燈串、輪廓線。可以手動繪製,也可以來自導入的模型。在屬性(Properties)窗口中它有閉合(Closed)(將最後一點與第一點相連)和平滑(Smooth)(圓化轉角)選項。詳見Добавление 3D сплайнов
直線、圓形、矩形、多邊形
現成的樣條形狀。它們的點無法編輯:形狀由屬性(Properties)窗口中的數值決定——直線的長度(Length),圓形的半徑(Radius)角度(Angle),矩形的寬度(Width)高度(Height),多邊形的邊數(Number of Sides)半徑(Radius)
克隆器(Cloner)
一個用來複製所選樣條或固定裝置的對象。屬性(Properties)窗口中設置重複的數量(Count)以及各個副本之間沿XYZ方向的偏移(Offset)。一排排相同的燈條、台階和圓環就是這樣在列表中以一行代替十幾個副本來實現的。

裝飾物

這些對象本身不會點亮。它們用來展示固定裝置安裝在什麼物體上,並且在開啟吸附功能時,便於沿它們的頂點和邊佈置固定裝置(參見3D Панель инструментов)。

平面、立方體、圓柱體、球體
基本體:牆面或地面、箱體、柱子、球。尺寸在屬性(Properties)窗口中設置:平面的寬度(Width)長度(Length),立方體的寬度(Width)高度(Height)長度(Length),圓柱體的高度(Height)半徑(Radius),球體的半徑(Radius)
對象(Object)
*.obj*.fbx文件導入的模型。顏色和紋理來自文件本身,如有需要可在材質(Material)部分重新指定。如何準備模型使其拆分為方便使用的對象——參見Подготовка модели в 3ds max

輔助對象

目標攝像機(Target Camera)
保存在項目中的取景點。攝像機用於從所需角度觀察對象,導出時也可從中選擇用於GIF預覽的視角。詳見Переключение видов и камер
投影(Projection)
一個虛擬投影儀,將合成(composition)的畫面投射到場景中的對象上。詳見Создание проекцииНастройки проекции

攝像機和投影在場景中以輔助圖標的形式繪製。它們的顯示可通過菜單視圖(View) → 3D視圖(3D View) → 輔助3D對象(Helper 3D Objects)(F4鍵)整體開關;無論是否顯示,它們都會保留在3D對象列表中。

對象參數

選中一行,屬性(Properties)窗口就會顯示該對象的參數。位置、旋轉和縮放不會在屬性(Properties)中重複出現:它們通過3D視圖(3D View)窗口工具欄上的XYZ字段設置。

裝飾物和導入的模型有一個材質(Material)部分:

參數 作用
顏色(Color) 對象的顏色。會同時應用於所有被選中的對象。
啟用紋理(Enable Texture) 在對象上顯示圖片而不是純色填充。
文件名(File Name) 當前圖片的路徑,只讀字段。
打開(Open) 選擇圖片文件。
發光(Glow) 對象不再被着色陰影,而是以其顏色或紋理按最大亮度繪製,就像自身在發光一樣。常用於招牌、屏幕和背景,使其在未被照亮的場景中也不會變暗。

固定裝置和樣條沒有材質部分,取而代之的是顯示設置(Display Settings)部分:它設置光源本身在3D中的外觀——光束類型(Beam Type)、光束的長度(Length)角度(Angle)深度(Depth),以及像素寬度(Pixel Width)像素高度(Pixel Height)像素長度(Pixel Length)。同一屬性面板中的固定裝置(Fixture)部分負責與地址分配(mapping)的關聯。

其他有用信息

  • Z鍵會將選中的對象適配到窗口中,並將其設為攝像機的旋轉中心;如果沒有選中任何對象,則整個場景會被適配到窗口中。在場景中找不到的對象,最簡單的方法就是這樣:在列表中選中它所在的行,然後按Z鍵。
  • 固定裝置或樣條的地址分配(Mapping)列為空,就是它不會在3D中點亮的明確信號:說明尚未指定關聯。
  • 對列表進行的所有操作——重命名、複製、刪除、更改參數——都可以用Ctrl+Z撤銷,用Ctrl+Shift+Z重做。