混合模式

出自Light Stream (CN)
於 2026年9月2日 (三) 18:53 由 LumiBot對話 | 貢獻 所做的修訂 (Перевод с русской вики (задача №964, LS Dev Hub))
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合成中的效果一層層疊放在一起。混合模式(Blend mode)是指下一個效果與其下方已由效果疊加而成的畫面結合的規則:直接覆蓋、疊加亮度、顏色相乘,或按蒙版剪切。它與不透明度一起,是將幾個簡單效果組合成複雜動畫的主要工具。

每個效果的模式都單獨設置,並且在任何地方都以相同方式生效:預覽中的Mapping(映射)字段、3D View(3D 視圖)、Art-Net 信號,以及導出的 cue 文件。

在哪裏設置模式

混合模式在下拉列表中選擇,可在兩個位置進行選擇:

  • Timeline(時間軸)窗口中——左側,效果所在行,緊鄰其名稱;
  • Properties(屬性)窗口中——選中效果,列表位於最上方,效果名稱的右側。右鍵點擊該列表會立即將模式恢復為Normal

所有繪製圖像的效果都有此列表。直接控制固定裝置(Fixture)通道的效果(例如Set Channels)以及音頻軌道沒有混合模式——它們不在場地上繪製任何內容。

所選模式會保存在項目中,並在複製效果時隨之一起複製。

圖層順序

混合始終從下往上進行,因此結果取決於效果在時間軸上的排列順序。

  • 程序會將合成中當前正在播放的所有效果,按照它們在Timeline左側列出的順序疊成一摞:最下面一行是最底層,最上面一行是最頂層。
  • 該疊層是整個合成共用的:來自不同佈局(Layout)的效果會一起進入其中。在時間軸上位置更靠上的佈局中的效果,會疊加在下方佈局的效果之上——即兩個佈局在Mapping字段上重疊的區域。如果佈局互不重疊,效果就作用在不同的固定裝置上,完全不會混合。
  • 每一層不是只與相鄰一層混合,而是與其下方所有圖層疊加而成的整幅畫面混合。
  • 疊層從一個空白透明幀開始。最底層的效果沒有可以混合的對象:普通模式在此表現為Normal,而變暗和蒙版類模式則會得到黑屏。最底層幾乎總是保留Normal

拖動時間軸左側的效果行可以改變順序——在佈局內上下移動,參見在佈局之間移動效果。只有同時播放的效果之間的順序才有意義:如果效果條在時間上不重疊,就沒有可混合的內容。

不透明度

任何效果的第一個參數都是Opacity(不透明度),取值範圍0255,默認值為 255。它與混合模式配合使用,決定上層圖層對畫面的影響程度:255 時模式以全強度生效,0 時完全看不到該效果,中間值則將結果與其下方的畫面相混合。

不透明度可以用關鍵幀製作動畫——用於製作淡入、淡出以及效果之間的平滑過渡(參見Ключевые кадры и параметры эффектов)。

不要將它與Timeline面板上的總體亮度滑塊(通過右鍵點擊播放按鈕啟用)混淆:該滑塊只是壓暗已經合成好的整幅畫面,並不影響圖層的混合。

模式列表

以下名稱按照界面中顯示的樣子給出。

Normal

模式 作用
Normal(正常) 上層效果在其不透明的地方直接覆蓋下方的內容。默認模式

變亮類

畫面變亮,固定裝置發光更強。這是燈光中最常用的一組模式:光是疊加而不是遮擋。

模式 作用
Linear dodge(線性減淡) 簡單的亮度相加——就像兩束燈光照在同一點上。是同時顯示兩個效果的最可預測的方式;在明亮區域很快就會變白
Screen(濾色) 柔和的相加:上層效果的黑色部分不改變任何內容,淺色部分會提亮畫面。與簡單相加不同,不會產生生硬的過曝
Lighten(變亮) 每一點都取兩層中較亮的一個。上層效果只在比下層更亮的地方才可見
Color dodge(顏色減淡) 在上層為淺色的地方,急劇提亮下層。會產生強烈的閃光和過曝

變暗類

畫面變暗——用這些模式來給下方內容壓暗或染色。

模式 作用
Multiply(正片疊底) 顏色相乘:上層效果中的白色不改變任何內容,黑色使其變暗,彩色則為其染色。適合為下方動畫染色或壓暗。若下方為空,則不會出現任何內容
Linear burn(線性加深) 比 Multiply 更強的變暗效果:亮度相減,暗部很快趨近於零
Color burn(顏色加深) 使下層變暗,同時提高其對比度——中間調消失,陰影更深

對比類

這些模式會根據圖層亮度同時進行提亮和壓暗。適合用來"激活"一塊平淡的填充色,或獲得銳利的圖形效果。

模式 作用
Overlay(疊加) 將下層的暗部相乘、亮部提亮:對比度和飽和度提高,整體亮度保持不變
Vivid light(亮光) 效果相同但更強烈:上層效果的亮部會大幅提亮畫面,暗部會大幅壓暗畫面
Linear light(線性光) 更為強烈的版本:亮度按線性方式增減,幾乎不留中間調
Hard mix(實色混合) 將顏色壓縮到通道的極限值:結果是幾種沒有過渡的純色,呈現"海報"效果
Difference(差值) 取顏色之差:相同顏色得到黑色,相反顏色得到高亮色。在效果交疊處會產生意想不到的反色效果

蒙版類

在這些模式下,效果本身不進行繪製,而是作為其下方所有內容的蒙版——同時作用於所有佈局。

模式 作用
Alpha mask(Alpha 蒙版) 只有在該效果有圖像的地方,下方圖層才可見;其餘地方固定裝置熄滅
Alpha mask inv(Alpha 蒙版,反向) 相反:該效果有圖像的地方,下方圖層熄滅,周圍區域則保持可見
Luma mask(亮度蒙版) 以該效果的亮度作為蒙版:效果明亮處,下方圖層完全可見;效果暗處,下方圖層熄滅。過渡平滑,按中間調漸變
Luma mask inv(亮度蒙版,反向) 相反:下方圖層在蒙版效果較暗的地方可見

用形狀清晰的簡單效果——文字、矩形、橢圓、漸變、帶透明背景的圖片——來製作蒙版效果非常方便。

常用技巧

同時顯示兩個效果。 將上層設為Linear dodgeScreen——它不會遮住下層,而是疊加在其上。如果畫面過曝,可降低上層的Opacity

為動畫染色或壓暗。 在動畫上方放置一個純色填充或漸變效果,並將其設為Multiply:下方動畫會染上這個顏色,而其暗部依然保持暗。

將動畫限制在某個形狀內。 在上方放置一個具有所需形狀的效果——文字、圖形、圖片——並將其設為Alpha mask:下方效果只會在該形狀內部發光。若要相反地從動畫中挖去某個形狀,則使用Alpha mask inv

效果之間的平滑過渡。 讓效果條在時間上重疊排列,上層保留Normal,並在重疊區域用關鍵幀將Opacity從 0 動畫到 255。參見Расстановка эффектов по времени

顯現波紋。 在製作好的動畫上方放置一個帶平滑漸變或噪波的效果,並將其設為Luma mask:下方畫面會隨着漸變的移動而逐漸顯現和消失。

如果結果與預期不符

  • 沒有任何變化。 該效果很可能已經是最底層——沒有可供它混合的對象。請檢查此時間點下方確實有內容在播放:效果條在時間上必須重疊。
  • 屏幕變黑了。 最底層的效果被設置為變暗或蒙版模式,或者其下方為空。將其恢復為Normal,並把混合模式設置到位於其上方的效果上。
  • 上層效果遮住了一切。 許多效果會不透明地填滿整個佈局——在Normal模式下,這樣的圖層下面什麼都看不見。將模式改為變亮類,或降低Opacity
  • 效果明明相鄰卻不混合。 請檢查佈局:如果它們在Mapping字段上不重疊,這些效果就作用在不同的固定裝置上。參見創建和編輯佈局
  • 完全看不到該效果。 其名稱旁的複選框未勾選、不透明度被設為零,或者效果條沒有落在時間光標下。
  • 佈局屬性中也有一個混合模式字段,但合成中圖層的混合是由效果本身設置的模式控制的。

參見