混合模式

来自Light Stream (CN)
LumiBot讨论 | 贡献2026年9月2日 (三) 18:53的版本 (Перевод с русской вики (задача №964, LS Dev Hub))
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)

合成中的效果一层层叠放在一起。混合模式(Blend mode)是指下一个效果与其下方已由效果叠加而成的画面结合的规则:直接覆盖、叠加亮度、颜色相乘,或按蒙版剪切。它与不透明度一起,是将几个简单效果组合成复杂动画的主要工具。

每个效果的模式都单独设置,并且在任何地方都以相同方式生效:预览中的Mapping(映射)字段、3D View(3D 视图)、Art-Net 信号,以及导出的 cue 文件。

在哪里设置模式

混合模式在下拉列表中选择,可在两个位置进行选择:

  • Timeline(时间轴)窗口中——左侧,效果所在行,紧邻其名称;
  • Properties(属性)窗口中——选中效果,列表位于最上方,效果名称的右侧。右键点击该列表会立即将模式恢复为Normal

所有绘制图像的效果都有此列表。直接控制固定装置(Fixture)通道的效果(例如Set Channels)以及音频轨道没有混合模式——它们不在场地上绘制任何内容。

所选模式会保存在项目中,并在复制效果时随之一起复制。

图层顺序

混合始终从下往上进行,因此结果取决于效果在时间轴上的排列顺序。

  • 程序会将合成中当前正在播放的所有效果,按照它们在Timeline左侧列出的顺序叠成一摞:最下面一行是最底层,最上面一行是最顶层。
  • 该叠层是整个合成共用的:来自不同布局(Layout)的效果会一起进入其中。在时间轴上位置更靠上的布局中的效果,会叠加在下方布局的效果之上——即两个布局在Mapping字段上重叠的区域。如果布局互不重叠,效果就作用在不同的固定装置上,完全不会混合。
  • 每一层不是只与相邻一层混合,而是与其下方所有图层叠加而成的整幅画面混合。
  • 叠层从一个空白透明帧开始。最底层的效果没有可以混合的对象:普通模式在此表现为Normal,而变暗和蒙版类模式则会得到黑屏。最底层几乎总是保留Normal

拖动时间轴左侧的效果行可以改变顺序——在布局内上下移动,参见在布局之间移动效果。只有同时播放的效果之间的顺序才有意义:如果效果条在时间上不重叠,就没有可混合的内容。

不透明度

任何效果的第一个参数都是Opacity(不透明度),取值范围0255,默认值为 255。它与混合模式配合使用,决定上层图层对画面的影响程度:255 时模式以全强度生效,0 时完全看不到该效果,中间值则将结果与其下方的画面相混合。

不透明度可以用关键帧制作动画——用于制作淡入、淡出以及效果之间的平滑过渡(参见Ключевые кадры и параметры эффектов)。

不要将它与Timeline面板上的总体亮度滑块(通过右键点击播放按钮启用)混淆:该滑块只是压暗已经合成好的整幅画面,并不影响图层的混合。

模式列表

以下名称按照界面中显示的样子给出。

Normal

模式 作用
Normal(正常) 上层效果在其不透明的地方直接覆盖下方的内容。默认模式

变亮类

画面变亮,固定装置发光更强。这是灯光中最常用的一组模式:光是叠加而不是遮挡。

模式 作用
Linear dodge(线性减淡) 简单的亮度相加——就像两束灯光照在同一点上。是同时显示两个效果的最可预测的方式;在明亮区域很快就会变白
Screen(滤色) 柔和的相加:上层效果的黑色部分不改变任何内容,浅色部分会提亮画面。与简单相加不同,不会产生生硬的过曝
Lighten(变亮) 每一点都取两层中较亮的一个。上层效果只在比下层更亮的地方才可见
Color dodge(颜色减淡) 在上层为浅色的地方,急剧提亮下层。会产生强烈的闪光和过曝

变暗类

画面变暗——用这些模式来给下方内容压暗或染色。

模式 作用
Multiply(正片叠底) 颜色相乘:上层效果中的白色不改变任何内容,黑色使其变暗,彩色则为其染色。适合为下方动画染色或压暗。若下方为空,则不会出现任何内容
Linear burn(线性加深) 比 Multiply 更强的变暗效果:亮度相减,暗部很快趋近于零
Color burn(颜色加深) 使下层变暗,同时提高其对比度——中间调消失,阴影更深

对比类

这些模式会根据图层亮度同时进行提亮和压暗。适合用来"激活"一块平淡的填充色,或获得锐利的图形效果。

模式 作用
Overlay(叠加) 将下层的暗部相乘、亮部提亮:对比度和饱和度提高,整体亮度保持不变
Vivid light(亮光) 效果相同但更强烈:上层效果的亮部会大幅提亮画面,暗部会大幅压暗画面
Linear light(线性光) 更为强烈的版本:亮度按线性方式增减,几乎不留中间调
Hard mix(实色混合) 将颜色压缩到通道的极限值:结果是几种没有过渡的纯色,呈现"海报"效果
Difference(差值) 取颜色之差:相同颜色得到黑色,相反颜色得到高亮色。在效果交叠处会产生意想不到的反色效果

蒙版类

在这些模式下,效果本身不进行绘制,而是作为其下方所有内容的蒙版——同时作用于所有布局。

模式 作用
Alpha mask(Alpha 蒙版) 只有在该效果有图像的地方,下方图层才可见;其余地方固定装置熄灭
Alpha mask inv(Alpha 蒙版,反向) 相反:该效果有图像的地方,下方图层熄灭,周围区域则保持可见
Luma mask(亮度蒙版) 以该效果的亮度作为蒙版:效果明亮处,下方图层完全可见;效果暗处,下方图层熄灭。过渡平滑,按中间调渐变
Luma mask inv(亮度蒙版,反向) 相反:下方图层在蒙版效果较暗的地方可见

用形状清晰的简单效果——文字、矩形、椭圆、渐变、带透明背景的图片——来制作蒙版效果非常方便。

常用技巧

同时显示两个效果。 将上层设为Linear dodgeScreen——它不会遮住下层,而是叠加在其上。如果画面过曝,可降低上层的Opacity

为动画染色或压暗。 在动画上方放置一个纯色填充或渐变效果,并将其设为Multiply:下方动画会染上这个颜色,而其暗部依然保持暗。

将动画限制在某个形状内。 在上方放置一个具有所需形状的效果——文字、图形、图片——并将其设为Alpha mask:下方效果只会在该形状内部发光。若要相反地从动画中挖去某个形状,则使用Alpha mask inv

效果之间的平滑过渡。 让效果条在时间上重叠排列,上层保留Normal,并在重叠区域用关键帧将Opacity从 0 动画到 255。参见Расстановка эффектов по времени

显现波纹。 在制作好的动画上方放置一个带平滑渐变或噪波的效果,并将其设为Luma mask:下方画面会随着渐变的移动而逐渐显现和消失。

如果结果与预期不符

  • 没有任何变化。 该效果很可能已经是最底层——没有可供它混合的对象。请检查此时间点下方确实有内容在播放:效果条在时间上必须重叠。
  • 屏幕变黑了。 最底层的效果被设置为变暗或蒙版模式,或者其下方为空。将其恢复为Normal,并把混合模式设置到位于其上方的效果上。
  • 上层效果遮住了一切。 许多效果会不透明地填满整个布局——在Normal模式下,这样的图层下面什么都看不见。将模式改为变亮类,或降低Opacity
  • 效果明明相邻却不混合。 请检查布局:如果它们在Mapping字段上不重叠,这些效果就作用在不同的固定装置上。参见创建和编辑布局
  • 完全看不到该效果。 其名称旁的复选框未勾选、不透明度被设为零,或者效果条没有落在时间光标下。
  • 布局属性中也有一个混合模式字段,但合成中图层的混合是由效果本身设置的模式控制的。

参见