合成设置

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LumiBot讨论 | 贡献2026年9月2日 (三) 18:47的版本 (Перевод с русской вики (задача №961, LS Dev Hub))
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合成设置(Composition settings)是合成自身的参数:名称、时长、帧率、播放结束时的行为、注释,以及按固定装置(Fixture)通道进行的颜色过滤。项目中的每个合成都有各自独立的设置,并随项目一起保存。固定装置(Fixtures)、布局(Layouts)以及工作区尺寸是整个项目共用的,不属于合成设置的范畴。

如何打开设置

  1. 打开Compositions(合成)窗口。
  2. 双击需要的合成——它会成为当前合成,并在Timeline(时间轴)中展开。
  3. 它的参数会显示在Properties(属性)窗口中——即General(常规)和Color Filtering(颜色过滤)两个部分。

如果Properties窗口当前显示的是某个效果、固定装置或布局的参数,只需在Compositions窗口中再次双击该合成,即可把合成设置调回来。

部分设置在其他地方也有重复入口,省得再次打开合成:

  • Compositions窗口中右键点击合成 → Set Duration(设置时长)——为该合成打开时长设置窗口。
  • Compositions窗口中按F2,或右键 → Rename(重命名)——直接在列表中重命名。
  • Timeline播放面板上、当前时间旁边,有一个循环按钮、一个带下划线的时长数值(点击它会打开同一个时长设置窗口),以及一个无限播放按钮。

"General"(常规)部分

参数 作用
Name(名称) 合成的名称。导出时它也会成为cue文件的名称。
Duration(时长) 一个按钮,显示时:分:秒:帧格式的数值。点击会打开Set Duration窗口。启用无限播放时显示为00:00:00:00。
Infinite(无限) 合成播放永不结束。此时不设置时长,Loop(循环)不可用。
Loop(循环) 播放到结尾后,合成会重新开始。默认启用。
Comment(注释) 关于合成的自由文字备注,多行文本框。

合成名称

名称在项目内必须唯一:如果设置的名称已被占用,程序会在后面自动加上编号。名称长度有限制——必须短于40个字符。

服务字符/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^以及撇号不会保留在名称中:程序会自动将其去除。这一限制是因为合成名称会被用作文件名——在Export(导出)窗口中,合成会自动带上文件名名称.cue。重命名合成后,导出文件的名称也会随之改变。

时长与帧率

这两项设置都在同一个窗口中完成——Set Duration(设置时长)。窗口标题会显示你正在设置的合成名称:

字段 取值范围
Hours(小时) 0 到 24
Minutes(分钟) 0 到 59
Sec(秒) 0 到 59
Frames(帧) 0 到"每秒帧数"减一
Frames per second(每秒帧数) 1 到 999

OK按钮或Enter键应用数值,Esc键不做修改直接关闭窗口。

新建的合成时长为一分钟。新合成的帧率取自项目创建窗口中的Frames per second for the project(项目每秒帧数)字段,默认值为每秒40帧。

这两个数值影响很多方面:

  • Timeline标尺的长度等于合成的时长——缩短合成,时间轴的末尾部分就会消失;
  • 落在合成结尾之后的效果不会播放,也不会被导出(但它们本身不会被删除——恢复时长后它们会重新播放);
  • cue文件中的帧数等于时长乘以帧率,因此修改这两个参数中的任意一个,Export窗口中的预估文件大小都会重新计算;
  • 帧率决定动画的流畅度:帧率越高,动作越流畅,文件体积和渲染负荷也越大。

比较合理的做法是让项目中所有合成使用相同的帧率,并且在效果按时间排好之后不再更改它。

无限与循环

Loop(循环)是灯光秀常用的模式:播放到结尾后,合成会立即重新开始,循环播放。如果关闭该设置,合成只会播放一遍到结尾,然后停止,时间指针回到开头。

Infinite(无限)是为实时运行、不需要固定时长的合成设计的模式。这种模式下播放永不结束:时长数值变为不可用,显示为00:00:00:00,Loop也因用不上而被禁用。延伸到时间轴末尾的效果会在时间轴结束后继续播放;提前结束的效果只会播放一次然后熄灭。

颜色过滤

Color Filtering(颜色过滤)部分有四个滑块:Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝色)和White(白色)。每个滑块都是对应固定装置通道的乘数:数值为1(默认)时通道不变,0.5时亮度减半,0时通道完全熄灭。取值范围为0到1,步长0.01,滑块旁边可以输入精确数值。

White滑块作用于RGBW固定装置的白色通道:白色通道本身由程序根据像素颜色计算得出,而该滤镜会降低计算出的数值。

关于这项设置,最需要了解的是:滤镜作用于发送给固定装置的信号——无论是程序发送Art-Net,还是把合成导出为cue文件,都会应用滤镜。它不影响Mapping(映射)和3D View(3D视图)窗口中的画面:屏幕上的颜色保持不变,改变的只是固定装置实际接收到的内容。

当固定装置在颜色上"失真"时——比如白色偏冷或偏红——这项设置会很有用;或者当某个合成需要让某个通道的亮度整体变柔和,又不想重新调整其中的效果时,也可以用它。滤镜是按每个合成单独设置的,所以每个合成都需要单独调整数值。

如果需要一次性调暗整个节目,而不是单个合成,Timeline播放面板上有一个总体的不透明度主控可以用——它不属于合成设置的范畴。

需要了解的其他事项

  • 合成设置保存在项目中,并随项目一起转移;cue文件本身只保留时长和帧率。
  • 注释只会显示在Properties窗口中——它是留给自己和项目协作者看的备注。
  • 如果颜色过滤被调到0,合成在程序里看起来会一切正常,但固定装置会保持熄灭。如果动画在屏幕上能看到,但在实体装置上看不到,应该首先检查这一点。
  • 建议在排列效果之前先设置好时长,这样之后就不用重新按时间调整它们。

参见