合成設置
合成設置(Composition settings)是合成自身的參數:名稱、時長、幀率、播放結束時的行為、注釋,以及按固定裝置(Fixture)通道進行的顏色過濾。項目中的每個合成都有各自獨立的設置,並隨項目一起保存。固定裝置(Fixtures)、佈局(Layouts)以及工作區尺寸是整個項目共用的,不屬於合成設置的範疇。
如何打開設置
- 打開Compositions(合成)窗口。
- 雙擊需要的合成——它會成為當前合成,並在Timeline(時間軸)中展開。
- 它的參數會顯示在Properties(屬性)窗口中——即General(常規)和Color Filtering(顏色過濾)兩個部分。
如果Properties窗口當前顯示的是某個效果、固定裝置或佈局的參數,只需在Compositions窗口中再次雙擊該合成,即可把合成設置調回來。
部分設置在其他地方也有重複入口,省得再次打開合成:
- 在Compositions窗口中右鍵點擊合成 → Set Duration(設置時長)——為該合成打開時長設置窗口。
- 在Compositions窗口中按F2,或右鍵 → Rename(重命名)——直接在列表中重命名。
- 在Timeline播放面板上、當前時間旁邊,有一個循環按鈕、一個帶下劃線的時長數值(點擊它會打開同一個時長設置窗口),以及一個無限播放按鈕。
"General"(常規)部分
| 參數 | 作用 |
|---|---|
| Name(名稱) | 合成的名稱。導出時它也會成為cue文件的名稱。 |
| Duration(時長) | 一個按鈕,顯示時:分:秒:幀格式的數值。點擊會打開Set Duration窗口。啟用無限播放時顯示為00:00:00:00。 |
| Infinite(無限) | 合成播放永不結束。此時不設置時長,Loop(循環)不可用。 |
| Loop(循環) | 播放到結尾後,合成會重新開始。默認啟用。 |
| Comment(注釋) | 關於合成的自由文字備註,多行文本框。 |
合成名稱
名稱在項目內必須唯一:如果設置的名稱已被佔用,程序會在後面自動加上編號。名稱長度有限制——必須短於40個字符。
服務字符/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^以及撇號不會保留在名稱中:程序會自動將其去除。這一限制是因為合成名稱會被用作文件名——在Export(導出)窗口中,合成會自動帶上文件名名稱.cue。重命名合成後,導出文件的名稱也會隨之改變。
時長與幀率
這兩項設置都在同一個窗口中完成——Set Duration(設置時長)。窗口標題會顯示你正在設置的合成名稱:
| 字段 | 取值範圍 |
|---|---|
| Hours(小時) | 0 到 24 |
| Minutes(分鐘) | 0 到 59 |
| Sec(秒) | 0 到 59 |
| Frames(幀) | 0 到"每秒幀數"減一 |
| Frames per second(每秒幀數) | 1 到 999 |
OK按鈕或Enter鍵應用數值,Esc鍵不做修改直接關閉窗口。
新建的合成時長為一分鐘。新合成的幀率取自項目創建窗口中的Frames per second for the project(項目每秒幀數)字段,默認值為每秒40幀。
這兩個數值影響很多方面:
- Timeline標尺的長度等於合成的時長——縮短合成,時間軸的末尾部分就會消失;
- 落在合成結尾之後的效果不會播放,也不會被導出(但它們本身不會被刪除——恢復時長後它們會重新播放);
- cue文件中的幀數等於時長乘以幀率,因此修改這兩個參數中的任意一個,Export窗口中的預估文件大小都會重新計算;
- 幀率決定動畫的流暢度:幀率越高,動作越流暢,文件體積和渲染負荷也越大。
比較合理的做法是讓項目中所有合成使用相同的幀率,並且在效果按時間排好之後不再更改它。
無限與循環
Loop(循環)是燈光秀常用的模式:播放到結尾後,合成會立即重新開始,循環播放。如果關閉該設置,合成只會播放一遍到結尾,然後停止,時間指針回到開頭。
Infinite(無限)是為實時運行、不需要固定時長的合成設計的模式。這種模式下播放永不結束:時長數值變為不可用,顯示為00:00:00:00,Loop也因用不上而被禁用。延伸到時間軸末尾的效果會在時間軸結束後繼續播放;提前結束的效果只會播放一次然後熄滅。
顏色過濾
Color Filtering(顏色過濾)部分有四個滑塊:Red(紅色)、Green(綠色)、Blue(藍色)和White(白色)。每個滑塊都是對應固定裝置通道的乘數:數值為1(默認)時通道不變,0.5時亮度減半,0時通道完全熄滅。取值範圍為0到1,步長0.01,滑塊旁邊可以輸入精確數值。
White滑塊作用於RGBW固定裝置的白色通道:白色通道本身由程序根據像素顏色計算得出,而該濾鏡會降低計算出的數值。
關於這項設置,最需要了解的是:濾鏡作用於發送給固定裝置的信號——無論是程序發送Art-Net,還是把合成導出為cue文件,都會應用濾鏡。它不影響Mapping(映射)和3D View(3D視圖)窗口中的畫面:屏幕上的顏色保持不變,改變的只是固定裝置實際接收到的內容。
當固定裝置在顏色上"失真"時——比如白色偏冷或偏紅——這項設置會很有用;或者當某個合成需要讓某個通道的亮度整體變柔和,又不想重新調整其中的效果時,也可以用它。濾鏡是按每個合成單獨設置的,所以每個合成都需要單獨調整數值。
如果需要一次性調暗整個節目,而不是單個合成,Timeline播放面板上有一個總體的不透明度主控可以用——它不屬於合成設置的範疇。
需要了解的其他事項
- 合成設置保存在項目中,並隨項目一起轉移;cue文件本身只保留時長和幀率。
- 注釋只會顯示在Properties窗口中——它是留給自己和項目協作者看的備註。
- 如果顏色過濾被調到0,合成在程序里看起來會一切正常,但固定裝置會保持熄滅。如果動畫在屏幕上能看到,但在實體裝置上看不到,應該首先檢查這一點。
- 建議在排列效果之前先設置好時長,這樣之後就不用重新按時間調整它們。