样条和单个固定装置
Light Stream 项目中的任何固定装置都属于两种类型之一:单个固定装置,或者样条——沿着一条线排列的一串固定装置。这个选择决定了固定装置如何编址、如何配接(Patch),以及以后调整布局的难易程度。下面介绍两者的区别、针对具体对象该如何选择,以及如果选错了该如何把一种转换成另一种。
两者的绘制方法参见文章添加样条和固定装置。固定装置有哪些类型、各自有多少通道,参见文章Виды и типы приборов。
简要说明区别
- 单个固定装置
- 一个独立的对象:拥有自己的名称、自己的地址、自己的域,以及自己的固定装置类型。在固定装置(Fixtures)窗口中占据单独一行,在映射(Mapping)字段上显示为一个点。可以独立于相邻装置进行移动、编址和配接。
- 样条
- 一条沿线排列有固定装置的线。样条是单个对象:一个名称、一个起始地址、整条线上所有固定装置只有一种固定装置类型。程序会自动沿线排布固定装置,并自动为它们依次分配地址。在固定装置窗口中,无论样条上有多少固定装置——10个还是500个——它都只占一行。
主要的实际后果是:样条是整体管理的,而单个固定装置是逐个管理的。
| 单个固定装置 | 样条 | |
|---|---|---|
| 在固定装置窗口中 | 每个固定装置一行 | 整条线一行 |
| 地址 | 为每个固定装置分别设置 | 只为第一个设置,其余自动计算 |
| 配接 | 每个固定装置单独移动到端口 | 整条线一次性移动到端口 |
| 固定装置数量 | 通过添加和删除固定装置来改变 | 属性中的固定装置数量(Fixture Count)参数 |
| 排布方式 | 任意:放在哪里就在哪里 | 沿一条线排列,通过顶点调整线的形状 |
| 固定装置顺序 | 由地址决定 | 由线的方向决定,用反转(Reverse)按钮翻转 |
| 在场景中选中 | 可以选中单个固定装置 | 只能整条线一起选中 |
| 与3D的关联 | 与3D视图(3D View)窗口中的单个固定装置关联 | 与3D视图窗口中的样条关联 |
对效果而言两者没有区别:无论是样条上的固定装置,还是单个固定装置,都会根据它们在映射字段上的位置获得颜色。选择固定装置的类型是为了方便项目操作和编址,而不是为了呈现效果。
如何在映射字段上区分它们
- 两种类型的固定装置都以绿色圆点表示,被选中的则显示为红色。
- 样条上的固定装置由深灰色线连接。这条线只是为了便于观察——发光的是固定装置,而不是线本身。是否显示连线由菜单项视图 → 2D映射 → 显示样条(View → 2D Mapping → Show Splines)控制,默认开启。
- 样条的第一个固定装置带有白色边框。这是线的起点:地址从它开始计数,反转按钮正是把它和最后一个固定装置互换位置。
- 如果固定装置没有标签,可以在同一菜单中开启所需项目:显示像素编号(Show Pixel Numbers)、显示固定装置域(Show Fixture Universes)、显示固定装置多地址(Show Fixture Multi-Addresses)。显示像素网格(Show Pixel Grid)选项会开启场地网格——用它可以方便地检查固定装置是否排列整齐。
要确切判断,可以查看属性(Properties)窗口:样条在其中有固定装置数量、平滑(Smooth)和分布类型(Distribution Type)参数,而单个固定装置没有这些参数。
针对具体对象该如何选择
样条——当固定装置沿一条线依次排列并依次编址时:
- LED灯带、灯排、像素管;
- 彩灯串和灯线;
- 外墙轮廓、檐口、窗洞、栏杆;
- 任何连接到同一端口、由相同固定装置组成的长排。
单个固定装置——当每个固定装置都是独立个体时:
- 探照灯、泛光灯、光束灯;
- 物体上按无规律顺序摆放的独立点位;
- 混合摆放的不同类型固定装置;
- 需要非连续地址或不同端口的固定装置。
矩阵通常由样条搭建而成:先画出一行,为它设置好所需的固定装置数量,其余各行则用复制(Duplicate)工具生成——该工具会按坐标、地址和域,以恒定的步长生成副本。
总的原则是:同一条线上相同固定装置的排数越长,用样条就越划算。五百个单独摆放的固定装置,意味着固定装置窗口里有五百行、五百个需要手动跟踪的地址;同样的一排用样条表示,则只有一行、一个地址和一个数量参数。
编址
这是两种类型之间最明显的区别,也正因如此,重新调整布局的情况大多由此而起。
样条的编址
属性中设置的是地址(Address)和域(Universe)——它们对应线上的第一个固定装置。之后的部分由程序自动计算:
- 相邻固定装置之间的间隔,等于所选固定装置类型的通道数加上地址偏移(Address Offset)参数的值(默认值为0,即地址紧密相连);
- 当固定装置超出一个域的容量时,样条的后续部分会自动转到下一个域;在切换为SPI模式的端口上,固定装置不会因此被拆分——下一个固定装置会从下一个域的第一个地址开始;
- 在固定装置窗口中,样条旁边会以U1-1-300的形式显示所占用的范围:域、首地址和末地址。
任何改动——固定装置数量、固定装置类型、地址偏移、反转——都会立即重新计算整条线的编址。样条内部的固定装置不能手动设置地址:这是便利性所付出的代价。
单个固定装置的编址
地址和域是分别为每个固定装置设置的。为了避免手动操作,摆放固定装置时通常会开启自动配接(Auto Patching)——这样每个新固定装置会紧接着上一个获得地址。已经摆好的固定装置也可以重新计算地址:在固定装置窗口中右键点击端口 → 重新计算固定装置地址(Recalculate Fixture Addresses)。
请注意:在属性窗口的地址字段中输入的值,会应用到当前在固定装置窗口中被选中的所有固定装置上。如果只想修改某一个固定装置的地址,请先取消其余固定装置的选中状态。
关于配接以及固定装置在各端口间分配的详细说明,参见文章Патчинг приборов。
编址错误
如果固定装置或样条超出了端口所分配的域范围,或者它们的地址相互重叠,固定装置窗口中的该行会显示为红色——连同该端口一起变红。红色的行表示信号无法到达这些固定装置:请调整地址、样条上的固定装置数量,或者每个端口的域数量。
属性
部分参数两种类型都有,部分参数只有样条才有。
| 参数 | 单个固定装置 | 样条 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 名称(Name) | 有 | 有 | 固定装置窗口中的名称。清晰易懂的名称能在配接时节省大量时间。 |
| 可见性(Visibility) | 有 | 有 | 关闭可见性的固定装置不会显示在场地上,也无法用鼠标选中;与之关联的3D视图中的对象也会一并隐藏。 |
| 地址、域 | 有 | 有 | 对样条而言——即线上第一个固定装置的地址和域。 |
| 固定装置类型(Fixture Type) | 有 | 有 | 显示当前固定装置名称的按钮,点击可打开固定装置库(Fixture Library)。对样条而言,更改类型会同时应用到线上所有固定装置。 |
| 转到3D固定装置(Go to 3D Fixture) | 有 | 有 | 在3D视图窗口中查找并选中关联的对象。 |
| 分布类型 | — | 有 | 均匀(Uniform)——固定装置沿整条线的长度分布,数量由你设定。固定像素(Fixed Pixels)——在线的每个顶点上放置一个固定装置,固定装置数量等于顶点数量。 |
| 固定装置数量 | — | 有 | 线上有多少个固定装置。仅在均匀分布模式下可用。 |
| 地址偏移 | — | 有 | 线上相邻固定装置之间要跳过多少个通道。 |
| 反转 | — | 有 | 翻转固定装置的顺序:第一个变成最后一个。 |
| 平滑 | — | 有 | 让线的转角变圆:折线变成平滑的曲线。 |
| 像素对齐(Snap to Pixels) | — | 有 | 让线上的固定装置精确落在像素网格的格子上。 |
样条的属性会同时应用到所有被选中的样条上。当需要为十几条相同的灯排设置相同参数时,这非常方便:把它们全部选中,只需输入一次数值。
两种类型之间的相互转换
这个选择并非一成不变。映射窗口的工具栏上有两个按钮——转换为样条(Convert to Spline)和转换为固定装置(Convert to Fixtures)(在早期版本中它们分别叫做连接(Link)和断开(Unlink))。两者都需要在选择并移动(Select and Move)工具处于激活状态时才能使用,并且都可以用Ctrl+Z撤销。在样条编辑模式下,这两个按钮会被锁定。
从单个固定装置转换为样条
- 使用选择并移动工具,选中两个或更多单个固定装置。
- 点击转换为样条。
结果如下:
- 生成的线会经过被选中固定装置的位置,每个顶点对应一个固定装置——新样条会被设为固定像素分布类型;
- 顶点的顺序由地址决定,而不是由选中顺序决定:线会从地址最小的固定装置连接到地址最大的固定装置;
- 地址、域、固定装置类型和端口取自第一个固定装置——其余固定装置的这些值会被重新分配,以匹配整条线统一的编号;
- 新样条的像素对齐功能默认关闭,因此固定装置会保持原来的位置不变;
- 原来的单个固定装置会从项目中删除,新生成的样条会立即处于选中状态。
转换之前最好先检查地址:如果地址的排列顺序与固定装置在物体上的实际顺序不一致,生成的线会变得混乱。更简单的做法是先按顺序配接好固定装置,然后再把它们合并成样条。
如果只选中了一个固定装置、选中内容中包含样条,或者当前处于样条编辑模式,该按钮将不可点击。
从样条转换为单个固定装置
- 选中一个或多个样条。
- 点击转换为固定装置。
线上的每个固定装置都会变成独立个体:位置保持不变,保留原有的地址和域,并归属到样条原来所在的端口;在该端口内,固定装置会按地址从小到大排列。线本身连同它的参数——平滑、反转、固定装置数量和分布类型——都会一并消失。
以下情况需要用到这种转换:
- 需要把线上的部分固定装置转移到另一个端口或另一台转换器;
- 固定装置需要非连续的地址;
- 需要删除或移动个别固定装置,而不是整条线。
转换完成后,请检查与3D视图窗口的关联:该关联原本是为样条创建的,新生成的单个固定装置需要重新指定关联。相关内容参见文章Связь 2D и 3D。
常见问题
- 样条上的固定装置数量无法更改。 当前选择的是固定像素分布类型——在该模式下,固定装置数量等于线的顶点数量。请切换为均匀模式,或在样条编辑模式下添加顶点。
- 如何选中样条内部的某一个固定装置? 无法做到:样条只能整体被选中、编址和移动。如果需要访问单个固定装置,请先把样条转换为固定装置。
- 动画沿线运动的方向不对。 对样条,点击反转;对单个固定装置,检查地址的排列顺序。
- "转换为样条"按钮无法点击。 需要选中至少两个单个固定装置,并退出样条编辑模式。
- "固定装置"窗口中某个固定装置或样条所在的行变红了。 说明地址超出了端口所分配的域范围,或者与相邻地址发生了重叠。
- 样条上的固定装置没有对齐到网格。 请在其属性中开启像素对齐。
- 固定装置太多,列表里根本找不到想要的东西。 把同类型的排合并成样条:这样固定装置窗口里就不再是成百上千行,而是每条线一行,地址也会自动计算。