固定裝置的種類和類型

出自Light Stream (CN)
於 2026年9月2日 (三) 18:37 由 LumiBot留言 | 貢獻 所做的修訂 (Перевод с русской вики (задача №955, LS Dev Hub))
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Light Stream 中的固定裝置(Fixture)是程序在輸出端所控制的對象——燈帶上的一顆LED、燈線上的一個像素、立面上的線性洗牆效果,或是帶有機械結構的完整DMX固定裝置。每個固定裝置都有一個種類——即它如何發光、在3D預覽(3D View)窗口中呈現的樣子——以及一個類型——即它有多少個通道、每個通道代表什麼。種類決定預覽畫面的樣子,類型決定發送給實際設備的數據。

種類和類型都通過同一個選擇來設定:從固定裝置庫中選擇固定裝置。下面介紹各種類之間的區別、庫中有哪些類型、什麼是通道,以及地址和宇宙(Universe)是如何由通道構成的。

三種固定裝置種類

種類 發光方式 用途 光束參數
像素(Pixel) 自身發光,如同一個點;沒有光束 燈帶、燈線、像素屏、彩燈串——由獨立LED組成的一切 沒有單獨的光束參數:場景中的固定裝置設置像素寬度像素高度像素長度
線性(Linear) 沿外殼方向以較寬的光束洗亮表面 線性洗牆、牆面照明、檐口、窗洞側壁 長度角度°深度
射燈(Spotlight) 發出定向的錐形光束 射燈、窄光束建築照明燈具、旋轉燈具 角度°高度

種類只影響固定裝置在3D預覽中的外觀和發光方式。在映射(Mapping)畫面上,所有固定裝置都以相同的方式顯示——點和線,種類對DMX數據沒有任何影響。請根據固定裝置在現實中實際發光的方式來選擇種類:這決定了預覽與實際物體的相似程度。

種類是類型描述的一部分,但對於已經放置在3D場景中的固定裝置,可以單獨更改。在3D預覽窗口中選中固定裝置或樣條(Spline),在屬性(Properties)的顯示設置(Display Settings)部分中更改燈具光束類型(Fixture Beam Type)——角度、長度和其他光束尺寸也在同一處設置。

類型決定什麼

類型是取自庫中的固定裝置描述。其中存儲了:

  • 固定裝置有多少個通道,每個通道代表什麼;
  • 固定裝置的種類及其光束尺寸;
  • 是否為旋轉燈具,以及PanTilt的旋轉角度限制(度);
  • 用於在庫中識別固定裝置的圖像。

類型在布置之前選擇——通過映射窗口工具欄上的固定裝置選擇按鈕(參見添加樣條和固定裝置)——也可以之後再更改:選中固定裝置,在屬性中點擊固定裝置類型(Fixture Type),在打開的庫中選擇另一個類型。新類型會立即應用於所有選中的固定裝置。如果新類型的通道數變多或變少,端口中的地址需要重新計算:啟用自動配址(Auto-patching)時會自動完成,否則需要手動調整地址(參見固定裝置配址)。

在新建項目中,默認選中的類型是RGB:三個通道,種類為「像素」。

庫本身也可以單獨打開——菜單設置 → 固定裝置庫(Settings → Fixture Library)。庫中的固定裝置分為幾個部分:LED固定裝置(LED Fixtures)——標準像素固定裝置,製造商(Manufacturers)——真實型號的現成描述,我的固定裝置(My Fixtures)——您創建的固定裝置,項目中使用(Used in Project)——當前項目中已經放置的固定裝置。

標準LED固定裝置

LED固定裝置部分由三組構成——LED PixelsLED WallwasherLED Spotlight。它們的通道組合相同,區別僅在於種類:分別為「像素」、「線性」和「射燈」。每組中都包含:

類型 通道 白色通道的取值 何時選擇
RGB 3個:紅、綠、藍 普通RGB燈帶、燈線和像素
RGBW-min 4個:R、G、B、白 三個色彩分量中的最小值 帶有獨立白色LED的固定裝置:白色疊加在顏色上,彩色通道保持不變
RGBW-average 4個:R、G、B、白 三個分量的平均值 需要白光照亮任何顏色(而不僅僅是接近白色的顏色)時:即使是飽和的藍色也會混入一點白色
RGBW-default 4個:R、G、B、白 三個分量中的最小值,且該值同時會從彩色通道中減去 白色LED用於替代顏色中的灰色部分的固定裝置:顏色更純淨,總亮度也不會被拉高
RGBW-none 4個:R、G、B和一個未使用的通道 無內容,該通道保持空置 不需要白色、或白色單獨控制的四通道固定裝置
W-average 1個:白 三個色彩分量的平均值 單色白光固定裝置:亮度取自畫面的亮度
W-min 1個:白 三個分量中的最小值 單色白光固定裝置,只在畫面的白色區域發光

如果不確定RGBW固定裝置該選哪種類型,先從RGBW-min開始並觀察效果:如果白色太多,試試RGBW-default;如果反過來固定裝置發光太暗,試試RGBW-average

製造商固定裝置

製造商部分收錄了真實型號的現成描述:線性洗牆燈、射燈、像素燈線,以及帶十幾個甚至更多通道的旋轉燈具——除顏色外還包括PanTilt、圖案輪(gobo)、快門(shutter)、對焦(focus)、變焦(zoom)和輔助通道。這類描述很方便,因為其中通道的排列順序與固定裝置本身的順序一致:只需選擇對應型號即可。

庫中同一型號可能有多個描述——每個DMX模式(Mode)對應一個。請選擇與固定裝置本身設置的模式相匹配的描述,否則通道會錯位。

如果庫中沒有所需的型號,只需幾分鐘即可自行製作描述——參見創建自定義固定裝置

通道

通道是發送給固定裝置的一個0到255之間的數值。類型有多少個通道,一個固定裝置就會占用多少個DMX地址。

通道分為以下幾類:

彩色通道
redgreenblue——顏色的紅、綠、藍分量。程序直接從映射畫面上固定裝置所在位置繪製的內容中獲取這些值。
白色通道
white minwhite average——根據顏色計算出的白色通道:取三個分量中的最小值或平均值。
減去白色後的顏色通道
red-min(rgb)green-min(rgb)blue-min(rgb)——已減去白色分量的彩色通道。它們與RGBW-default種類固定裝置中的白色通道配合使用。
機械與光學
pantilt及其精細版本pan finetilt fine,以及圖案輪、快門、頻閃(strobe)、對焦、變焦、柔光(frost)、移動速度、復位。旋轉燈具和「智能」燈具上才有。
其他與空置通道
描述中未說明用途的通道,以及未使用的通道。程序不會向這些通道寫入任何內容。

彩色和白色通道由程序自己逐幀填充。可以為整個合成(Composition)一次性降低它們的整體輸出——通過其屬性中的RGBW滑塊(參見合成設置);例如,將W調至零即可暫時關閉白色LED。

其餘通道會保持固定裝置描述中設定的默認值,直到被某個效果改變為止。為此有專門的效果:設置通道數值(Set Channel Values)和通道動畫(Channel Animation)可以將任意通道設為所需數值,PAN TILT動畫(PAN TILT Animation)用於旋轉旋轉燈具。它們像普通效果一樣放置在時間軸上——參見向合成中添加效果

地址和宇宙

數據以每512個通道為一批發送給固定裝置——這樣一批被稱為宇宙(Universe)。固定裝置的地址(Address)是它在宇宙內第一個通道的編號,範圍為1到512;該固定裝置其餘的通道依次緊隨其後。「宇宙+地址」這一組合唯一確定了固定裝置數據的來源,必須與固定裝置本身或線路控制器上設置的一致。

地址和宇宙顯示在選中固定裝置的屬性中——地址宇宙參數,也可以在那裡修改。對於樣條來說,這是其第一個固定裝置的地址和宇宙,其餘的會自動依此計算。

一個宇宙能容納多少個固定裝置,僅取決於通道數:

固定裝置通道數 每個宇宙可容納的固定裝置數 示例
1 512 單色白光固定裝置
3 170 RGB像素和燈帶
4 128 RGBW像素和燈帶
15 34 中等大小的旋轉燈具

當固定裝置放不下時,程序會從下一個宇宙繼續編址——一條長樣條完全可以連續占用兩個、三個甚至更多宇宙。此時設備端口的行為會因模式而異:在SPI端口上,如果一個固定裝置無法在宇宙結束前完整放下,它會被移到下一個宇宙的開頭,宇宙最後剩餘的若干通道則不會被使用;在DMX端口上,地址則連續不斷地排列。

還有兩個參數會影響編址:

地址偏移(Address Offset)
樣條中相鄰固定裝置之間要跳過多少個通道。通常為0——地址緊挨着排列。當固定裝置的部分通道未使用或單獨控制時,需要設置大於零的值。
自動配址(Auto-patching)
啟用期間,程序會自動按順序分配地址,並在端口內發生變化時自動重新計算。禁用自動配址後,地址需手動設置,並會保持您設定的值不變。

固定裝置的宇宙並非憑空而來:其範圍由固定裝置所配址(Patch)到的設備端口決定。設備上設有起始宇宙(Start Universe)和每端口宇宙數(Universes per Port),各端口從起始宇宙開始依次獲得自己的宇宙。在固定裝置配址之前,它的地址和宇宙不與任何輸出關聯。有關設備、端口和配址的更多內容,參見固定裝置配址Light Stream Converter 參數

項目中宇宙的總數受許可證(License)限制:如果宇宙數超過許可範圍,程序會直接在映射畫面上給出警告,並且不會發送DMX數據。

如何在映射上查看地址

地址會直接標註在映射畫面上固定裝置旁邊:當縮放足夠大時標籤會顯示,縮得太小時則會隱藏。具體顯示哪些內容可以在菜單查看 → 2D映射(View → 2D Mapping)中設置:

  • 顯示固定裝置宇宙(Show Fixture Universes)——在地址旁顯示宇宙編號;
  • 顯示像素編號(Show Pixel Numbers)——顯示固定裝置的順序編號;便於檢查樣條上像素的方向和順序;
  • 顯示固定裝置多重地址(Show Fixture Multi-Addresses)——端口內的連續通道編號:端口第二個宇宙中的固定裝置地址從513繼續,第三個宇宙從1025繼續,依此類推。這樣程序中的地址就與那些按端口通道連續計數的控制器的編號方式一致。

標籤大小在程序設置中設定:設置 → 屬性(Settings → Properties),映射部分,固定裝置地址大小(Fixture Address Size)參數。

常見問題

  • 固定裝置發光顏色不對:本應是紅色卻顯示綠色。固定裝置的顏色順序與類型中的通道順序不一致。對於SPI燈線,顏色順序通過轉換器設置中選擇芯片來確定;對於DMX固定裝置,需選擇通道順序正確的描述,或自行創建。
  • 白色LED不亮。選擇的類型是RGBW-none,其中第四個通道未被使用;或者合成屬性中的W滑塊被調至零。
  • 白色太多,顏色發白髮淡。試試RGBW-default:白色分量會從彩色通道中被減去。
  • 固定裝置占用的通道數比預期多。查看所選類型的通道數:對於製造商型號,通道數由DMX模式決定,同一型號的不同模式所占通道數也不同。
  • 更換類型後,固定裝置的地址互相重疊了。啟用自動配址,或手動重新計算端口中的地址:地址重疊的固定裝置會在固定裝置(Fixtures)窗口中被標為錯誤。
  • 在3D中固定裝置以一個點發光,但本應洗亮牆面。在3D場景中固定裝置的屬性里更改燈具光束類型,或從LED WallwasherLED Spotlight組中選擇相應類型。