固定装置的种类和类型
Light Stream 中的固定装置(Fixture)是程序在输出端所控制的对象——灯带上的一颗LED、灯线上的一个像素、立面上的线性洗墙效果,或是带有机械结构的完整DMX固定装置。每个固定装置都有一个种类——即它如何发光、在3D预览(3D View)窗口中呈现的样子——以及一个类型——即它有多少个通道、每个通道代表什么。种类决定预览画面的样子,类型决定发送给实际设备的数据。
种类和类型都通过同一个选择来设定:从固定装置库中选择固定装置。下面介绍各种类之间的区别、库中有哪些类型、什么是通道,以及地址和宇宙(Universe)是如何由通道构成的。
三种固定装置种类
| 种类 | 发光方式 | 用途 | 光束参数 |
|---|---|---|---|
| 像素(Pixel) | 自身发光,如同一个点;没有光束 | 灯带、灯线、像素屏、彩灯串——由独立LED组成的一切 | 没有单独的光束参数:场景中的固定装置设置像素宽度、像素高度和像素长度 |
| 线性(Linear) | 沿外壳方向以较宽的光束洗亮表面 | 线性洗墙、墙面照明、檐口、窗洞侧壁 | 长度、角度°、深度 |
| 射灯(Spotlight) | 发出定向的锥形光束 | 射灯、窄光束建筑照明灯具、旋转灯具 | 角度°、高度 |
种类只影响固定装置在3D预览中的外观和发光方式。在映射(Mapping)画面上,所有固定装置都以相同的方式显示——点和线,种类对DMX数据没有任何影响。请根据固定装置在现实中实际发光的方式来选择种类:这决定了预览与实际物体的相似程度。
种类是类型描述的一部分,但对于已经放置在3D场景中的固定装置,可以单独更改。在3D预览窗口中选中固定装置或样条(Spline),在属性(Properties)的显示设置(Display Settings)部分中更改灯具光束类型(Fixture Beam Type)——角度、长度和其他光束尺寸也在同一处设置。
类型决定什么
类型是取自库中的固定装置描述。其中存储了:
- 固定装置有多少个通道,每个通道代表什么;
- 固定装置的种类及其光束尺寸;
- 是否为旋转灯具,以及Pan和Tilt的旋转角度限制(度);
- 用于在库中识别固定装置的图像。
类型在布置之前选择——通过映射窗口工具栏上的固定装置选择按钮(参见添加样条和固定装置)——也可以之后再更改:选中固定装置,在属性中点击固定装置类型(Fixture Type),在打开的库中选择另一个类型。新类型会立即应用于所有选中的固定装置。如果新类型的通道数变多或变少,端口中的地址需要重新计算:启用自动配址(Auto-patching)时会自动完成,否则需要手动调整地址(参见固定装置配址)。
在新建项目中,默认选中的类型是RGB:三个通道,种类为“像素”。
库本身也可以单独打开——菜单设置 → 固定装置库(Settings → Fixture Library)。库中的固定装置分为几个部分:LED固定装置(LED Fixtures)——标准像素固定装置,制造商(Manufacturers)——真实型号的现成描述,我的固定装置(My Fixtures)——您创建的固定装置,项目中使用(Used in Project)——当前项目中已经放置的固定装置。
标准LED固定装置
LED固定装置部分由三组构成——LED Pixels、LED Wallwasher和LED Spotlight。它们的通道组合相同,区别仅在于种类:分别为“像素”、“线性”和“射灯”。每组中都包含:
| 类型 | 通道 | 白色通道的取值 | 何时选择 |
|---|---|---|---|
| RGB | 3个:红、绿、蓝 | — | 普通RGB灯带、灯线和像素 |
| RGBW-min | 4个:R、G、B、白 | 三个色彩分量中的最小值 | 带有独立白色LED的固定装置:白色叠加在颜色上,彩色通道保持不变 |
| RGBW-average | 4个:R、G、B、白 | 三个分量的平均值 | 需要白光照亮任何颜色(而不仅仅是接近白色的颜色)时:即使是饱和的蓝色也会混入一点白色 |
| RGBW-default | 4个:R、G、B、白 | 三个分量中的最小值,且该值同时会从彩色通道中减去 | 白色LED用于替代颜色中的灰色部分的固定装置:颜色更纯净,总亮度也不会被拉高 |
| RGBW-none | 4个:R、G、B和一个未使用的通道 | 无内容,该通道保持空置 | 不需要白色、或白色单独控制的四通道固定装置 |
| W-average | 1个:白 | 三个色彩分量的平均值 | 单色白光固定装置:亮度取自画面的亮度 |
| W-min | 1个:白 | 三个分量中的最小值 | 单色白光固定装置,只在画面的白色区域发光 |
如果不确定RGBW固定装置该选哪种类型,先从RGBW-min开始并观察效果:如果白色太多,试试RGBW-default;如果反过来固定装置发光太暗,试试RGBW-average。
制造商固定装置
制造商部分收录了真实型号的现成描述:线性洗墙灯、射灯、像素灯线,以及带十几个甚至更多通道的旋转灯具——除颜色外还包括Pan、Tilt、图案轮(gobo)、快门(shutter)、对焦(focus)、变焦(zoom)和辅助通道。这类描述很方便,因为其中通道的排列顺序与固定装置本身的顺序一致:只需选择对应型号即可。
库中同一型号可能有多个描述——每个DMX模式(Mode)对应一个。请选择与固定装置本身设置的模式相匹配的描述,否则通道会错位。
如果库中没有所需的型号,只需几分钟即可自行制作描述——参见创建自定义固定装置。
通道
通道是发送给固定装置的一个0到255之间的数值。类型有多少个通道,一个固定装置就会占用多少个DMX地址。
通道分为以下几类:
- 彩色通道
- red、green、blue——颜色的红、绿、蓝分量。程序直接从映射画面上固定装置所在位置绘制的内容中获取这些值。
- 白色通道
- white min和white average——根据颜色计算出的白色通道:取三个分量中的最小值或平均值。
- 减去白色后的颜色通道
- red-min(rgb)、green-min(rgb)、blue-min(rgb)——已减去白色分量的彩色通道。它们与RGBW-default种类固定装置中的白色通道配合使用。
- 机械与光学
- pan、tilt及其精细版本pan fine、tilt fine,以及图案轮、快门、频闪(strobe)、对焦、变焦、柔光(frost)、移动速度、复位。旋转灯具和“智能”灯具上才有。
- 其他与空置通道
- 描述中未说明用途的通道,以及未使用的通道。程序不会向这些通道写入任何内容。
彩色和白色通道由程序自己逐帧填充。可以为整个合成(Composition)一次性降低它们的整体输出——通过其属性中的R、G、B和W滑块(参见合成设置);例如,将W调至零即可暂时关闭白色LED。
其余通道会保持固定装置描述中设定的默认值,直到被某个效果改变为止。为此有专门的效果:设置通道数值(Set Channel Values)和通道动画(Channel Animation)可以将任意通道设为所需数值,PAN TILT动画(PAN TILT Animation)用于旋转旋转灯具。它们像普通效果一样放置在时间轴上——参见向合成中添加效果。
地址和宇宙
数据以每512个通道为一批发送给固定装置——这样一批被称为宇宙(Universe)。固定装置的地址(Address)是它在宇宙内第一个通道的编号,范围为1到512;该固定装置其余的通道依次紧随其后。“宇宙+地址”这一组合唯一确定了固定装置数据的来源,必须与固定装置本身或线路控制器上设置的一致。
地址和宇宙显示在选中固定装置的属性中——地址和宇宙参数,也可以在那里修改。对于样条来说,这是其第一个固定装置的地址和宇宙,其余的会自动依此计算。
一个宇宙能容纳多少个固定装置,仅取决于通道数:
| 固定装置通道数 | 每个宇宙可容纳的固定装置数 | 示例 |
|---|---|---|
| 1 | 512 | 单色白光固定装置 |
| 3 | 170 | RGB像素和灯带 |
| 4 | 128 | RGBW像素和灯带 |
| 15 | 34 | 中等大小的旋转灯具 |
当固定装置放不下时,程序会从下一个宇宙继续编址——一条长样条完全可以连续占用两个、三个甚至更多宇宙。此时设备端口的行为会因模式而异:在SPI端口上,如果一个固定装置无法在宇宙结束前完整放下,它会被移到下一个宇宙的开头,宇宙最后剩余的若干通道则不会被使用;在DMX端口上,地址则连续不断地排列。
还有两个参数会影响编址:
- 地址偏移(Address Offset)
- 样条中相邻固定装置之间要跳过多少个通道。通常为0——地址紧挨着排列。当固定装置的部分通道未使用或单独控制时,需要设置大于零的值。
- 自动配址(Auto-patching)
- 启用期间,程序会自动按顺序分配地址,并在端口内发生变化时自动重新计算。禁用自动配址后,地址需手动设置,并会保持您设定的值不变。
固定装置的宇宙并非凭空而来:其范围由固定装置所配址(Patch)到的设备端口决定。设备上设有起始宇宙(Start Universe)和每端口宇宙数(Universes per Port),各端口从起始宇宙开始依次获得自己的宇宙。在固定装置配址之前,它的地址和宇宙不与任何输出关联。有关设备、端口和配址的更多内容,参见固定装置配址和Light Stream Converter 参数。
项目中宇宙的总数受许可证(License)限制:如果宇宙数超过许可范围,程序会直接在映射画面上给出警告,并且不会发送DMX数据。
如何在映射上查看地址
地址会直接标注在映射画面上固定装置旁边:当缩放足够大时标签会显示,缩得太小时则会隐藏。具体显示哪些内容可以在菜单查看 → 2D映射(View → 2D Mapping)中设置:
- 显示固定装置宇宙(Show Fixture Universes)——在地址旁显示宇宙编号;
- 显示像素编号(Show Pixel Numbers)——显示固定装置的顺序编号;便于检查样条上像素的方向和顺序;
- 显示固定装置多重地址(Show Fixture Multi-Addresses)——端口内的连续通道编号:端口第二个宇宙中的固定装置地址从513继续,第三个宇宙从1025继续,依此类推。这样程序中的地址就与那些按端口通道连续计数的控制器的编号方式一致。
标签大小在程序设置中设定:设置 → 属性(Settings → Properties),映射部分,固定装置地址大小(Fixture Address Size)参数。
常见问题
- 固定装置发光颜色不对:本应是红色却显示绿色。固定装置的颜色顺序与类型中的通道顺序不一致。对于SPI灯线,颜色顺序通过转换器设置中选择芯片来确定;对于DMX固定装置,需选择通道顺序正确的描述,或自行创建。
- 白色LED不亮。选择的类型是RGBW-none,其中第四个通道未被使用;或者合成属性中的W滑块被调至零。
- 白色太多,颜色发白发淡。试试RGBW-default:白色分量会从彩色通道中被减去。
- 固定装置占用的通道数比预期多。查看所选类型的通道数:对于制造商型号,通道数由DMX模式决定,同一型号的不同模式所占通道数也不同。
- 更换类型后,固定装置的地址互相重叠了。启用自动配址,或手动重新计算端口中的地址:地址重叠的固定装置会在固定装置(Fixtures)窗口中被标为错误。
- 在3D中固定装置以一个点发光,但本应洗亮墙面。在3D场景中固定装置的属性里更改灯具光束类型,或从LED Wallwasher或LED Spotlight组中选择相应类型。