顯示模式
映射(Mapping)窗口會同時顯示兩樣東西:已排布的夾具(Fixtures)和在它們上面運行的動畫。夾具不多時這很方便,但在大型項目中畫面很快就會變得擁擠——地址互相重疊,樣條線(spline)擋住效果觀察,效果本身又遮住夾具。因此,幾乎所有繪製在工作區上的內容都可以單獨開啟和關閉。
顯示設置集中在兩個地方:映射(Mapping)窗口工具欄右側的兩個複選框,以及視圖(View) → 2D 映射(2D Mapping)菜單中的選項。它們既不影響發送到夾具的數據,也不影響導出結果——只影響屏幕上看到的畫面。
夾具與特效
在映射(Mapping)窗口工具欄右側有兩個複選框——夾具(Fixtures)和特效(Effects)。默認兩者都是開啟的。
- 夾具(Fixtures)
- 繪製夾具本身——每個像素一個小方塊。同時還會出現樣條線、地址標籤,以及每條樣條起點處的白色標記。每個方塊都會以當前發送到該夾具的顏色發光。
- 特效(Effects)
- 繪製動畫本身——覆蓋整個工作區,無論那裡是否放置了夾具。
需要注意的是,夾具的顏色本身來自動畫。因此取消勾選特效並不會讓夾具熄滅:它們會繼續發光,只是夾具之間的"背景"消失了。
| 夾具(Fixtures) | 特效(Effects) | 顯示內容及適用場景 |
|---|---|---|
| 開 | 開 | 默認模式:動畫覆蓋整個工作區,夾具顯示在其上方。適合查看項目整體效果 |
| 開 | 關 | 只有夾具發光,夾具之間的區域是黑色的。最接近真實效果的視圖:大致就是動畫在已安裝的實體上呈現的樣子 |
| 關 | 開 | 只顯示動畫,不顯示夾具和標籤。便於調整效果本身——大小、位置、速度 |
| 關 | 關 | 空白工作區。仍保留布局(layout)和效果的邊框以及工具的輔助標記 |
兩點說明:
- 當夾具(Fixtures)複選框未勾選時,工作區上的夾具不會以邊框高亮顯示——這樣在處理效果時就不會誤將夾具移動。此時可在夾具(Fixtures)窗口中高亮顯示所需的夾具。
- 這兩個複選框都不會保存到項目或程序設置中:下次啟動程序時它們會重新變為開啟狀態。
夾具標籤
只要夾具(Fixtures)複選框處於勾選狀態,每個夾具旁邊就會顯示其 DMX 地址。除地址外還顯示什麼內容,由視圖(View) → 2D 映射(2D Mapping)菜單中的選項決定。這些選項會被記住,並一直生效,直到你改變它們為止。
| 菜單選項 | 為夾具添加的內容 |
|---|---|
| 顯示夾具所屬宇宙(Show Fixture Universes) | 在宇宙(universe)編號前加字母U:U1、U2。當項目中有多個宇宙、僅憑地址已無法識別夾具時需要用到 |
| 顯示像素編號(Show Pixel Numbers) | 夾具的序號,前面帶#符號:#1、#2。編號按埠內的接線(patching)順序計算,未接線的夾具則按總列表順序計算。有助於找出在實體上"數錯位置"的夾具 |
| 顯示夾具多重地址(Show Fixture Multi-Addresses) | 將地址改為連續編號。如果一個埠跨越多個宇宙,第二個宇宙中的夾具地址為 513–1024,第三個為 1025–1536,依此類推,而不是每個宇宙都從 1 開始。這樣便於檢查分布在多個宇宙中的長線路的地址情況 |
標籤按工作區比例繪製,會隨夾具一起縮小:要讀取地址,需要放大工作區。在項目整體視圖下,標籤會變成難以分辨的小點——這是正常現象。
標籤是為每個像素繪製的,而不是為整條樣條線繪製一次。對於一條有兩百個夾具的線路來說,這就是兩百個數字,因此在真正需要之前,最好保持顯示像素編號和顯示夾具所屬宇宙關閉。
樣條線與像素網格
同一菜單中還有兩個選項控制工作區的輔助標記:
- 顯示樣條線(Show Splines)
- 樣條線是連接各夾具的細灰色折線。通過它可以看出像素的排列順序以及線路在何處轉折。如果線條妨礙觀看動畫,可以將其關閉:夾具本身仍會留在原位。
- 顯示像素網格(Show Pixel Grid)
- 一個由工作區單個像素大小的格子組成的網格。通過它可以看出夾具是否精確地位于格子內。該網格只有在放大到很大程度時才會出現,縮小時會自動消失——否則它會連成一片實色填充。它與工具欄上的吸附到網格(Snap to Grid)按鈕沒有關聯:不開啟吸附也能看到網格,網格關閉時吸附功能依然有效。
每條樣條線的起點都用一個白色方形邊框標記在第一個夾具周圍。只要夾具(Fixtures)複選框開啟,該標記就會顯示,且無法單獨關閉:由它可以看出線路從哪一端開始編址。如果動畫沿線路運行的方向不對,可以用反轉(Reverse)屬性將其反向(參見Properties)。
信息欄位
視圖(View) → 2D 映射(2D Mapping)菜單最下方的三個選項會在工作區上顯示輔助信息:
| 菜單選項 | 顯示內容 | 位置 |
|---|---|---|
| 坐標(Coordinates) | 光標在工作區像素中的位置,分兩行顯示——X 和 Y | 左上角 |
| 縮放比例(Scale) | 當前的縮放百分比。100% 表示工作區的一個像素等於屏幕上的一個點 | 左上角,坐標下方 |
| 每秒幀數(Frames Per Second, FPS) | 工作區重繪的頻率 | 左下角 |
當需要把夾具放置在預先計算好的點位時,坐標會很有用;而當項目開始卡頓、需要判斷電腦是否吃得消時,每秒幀數會很有用。
隱藏夾具
夾具(Fixtures)和特效(Effects)複選框會同時作用於整個工作區。如果只想從畫面中移除部分夾具,可以使用它們的可見性(visibility)——即夾具(Fixtures)窗口中位於夾具、樣條線、埠或轉換器(converter)左側的複選框。屬性(Properties)窗口中的可見性(Visibility)屬性也可以實現同樣的切換。
這並不是一種顯示模式,而是夾具自身的狀態,其作用層級更深:
- 隱藏的夾具會同時從映射(Mapping)窗口和3D 視圖(3D View)中消失;
- 它的通道會被清零——不會向真實燈具發送數據;
- 夾具的地址、宇宙以及在埠中的位置都會保留,接線(patching)不會被打亂;
- 該狀態會隨項目一起保存。
這便於臨時"熄滅"實體的一半以便處理另一半,或者用來檢查某個具體區域由哪個埠負責。如果實體上的某個夾具不亮,而程序中的動畫卻在正常運行,請沿整條鏈路檢查可見性:夾具 → 埠 → 轉換器(converter)。
其他相關設置位置
- 3D 視圖(3D View)窗口的顯示——線框、輔助對象、網格——集中在視圖(View) → 3D 視圖(3D View)菜單中,參見3D Панель инструментов。
- 視圖(View) → 導出蒙版(Export Mask)選項與顯示無關:它是將夾具布局保存到文件,參見Экспортирование маски。
- 程序自身的窗口可以通過窗口(Window)菜單顯示或隱藏,其布局可通過Workspace保存。
常見問題
夾具從工作區中消失了。 請依次檢查:工具欄上的夾具(Fixtures)複選框、夾具(Fixtures)窗口中夾具、埠和轉換器的可見性,以及工作區是否被移出了視野——按Z鍵可將全部內容調整至適合窗口大小。
能看到夾具,但它們之間沒有動畫。 說明特效(Effects)複選框未勾選——此時只有夾具本身發光。如果連夾具也是黑的,那問題就不在顯示設置上:請檢查合成(composition)中是否存在效果,以及時間軸(timeline)上是否正在播放。
地址看不清。 用滑鼠滾輪放大工作區:標籤會隨夾具一起變大。
夾具上的數字太多。 關閉顯示像素編號(Show Pixel Numbers)和顯示夾具所屬宇宙(Show Fixture Universes)——就只會剩下地址。
滑鼠無法選中夾具。 要麼是夾具(Fixtures)複選框未勾選,要麼是當前使用的是選擇並編輯特效(Select and Edit Effects)工具,該工具無法選中夾具,參見Панель инструментов。
看不到像素網格。 它由視圖(View) → 2D 映射(2D Mapping) → 顯示像素網格(Show Pixel Grid)開啟,且只有在大幅放大時才會出現。