显示模式
映射(Mapping)窗口会同时显示两样东西:已排布的夹具(Fixtures)和在它们上面运行的动画。夹具不多时这很方便,但在大型项目中画面很快就会变得拥挤——地址互相重叠,样条线(spline)挡住效果观察,效果本身又遮住夹具。因此,几乎所有绘制在工作区上的内容都可以单独开启和关闭。
显示设置集中在两个地方:映射(Mapping)窗口工具栏右侧的两个复选框,以及视图(View) → 2D 映射(2D Mapping)菜单中的选项。它们既不影响发送到夹具的数据,也不影响导出结果——只影响屏幕上看到的画面。
夹具与特效
在映射(Mapping)窗口工具栏右侧有两个复选框——夹具(Fixtures)和特效(Effects)。默认两者都是开启的。
- 夹具(Fixtures)
- 绘制夹具本身——每个像素一个小方块。同时还会出现样条线、地址标签,以及每条样条起点处的白色标记。每个方块都会以当前发送到该夹具的颜色发光。
- 特效(Effects)
- 绘制动画本身——覆盖整个工作区,无论那里是否放置了夹具。
需要注意的是,夹具的颜色本身来自动画。因此取消勾选特效并不会让夹具熄灭:它们会继续发光,只是夹具之间的"背景"消失了。
| 夹具(Fixtures) | 特效(Effects) | 显示内容及适用场景 |
|---|---|---|
| 开 | 开 | 默认模式:动画覆盖整个工作区,夹具显示在其上方。适合查看项目整体效果 |
| 开 | 关 | 只有夹具发光,夹具之间的区域是黑色的。最接近真实效果的视图:大致就是动画在已安装的实体上呈现的样子 |
| 关 | 开 | 只显示动画,不显示夹具和标签。便于调整效果本身——大小、位置、速度 |
| 关 | 关 | 空白工作区。仍保留布局(layout)和效果的边框以及工具的辅助标记 |
两点说明:
- 当夹具(Fixtures)复选框未勾选时,工作区上的夹具不会以边框高亮显示——这样在处理效果时就不会误将夹具移动。此时可在夹具(Fixtures)窗口中高亮显示所需的夹具。
- 这两个复选框都不会保存到项目或程序设置中:下次启动程序时它们会重新变为开启状态。
夹具标签
只要夹具(Fixtures)复选框处于勾选状态,每个夹具旁边就会显示其 DMX 地址。除地址外还显示什么内容,由视图(View) → 2D 映射(2D Mapping)菜单中的选项决定。这些选项会被记住,并一直生效,直到你改变它们为止。
| 菜单选项 | 为夹具添加的内容 |
|---|---|
| 显示夹具所属宇宙(Show Fixture Universes) | 在宇宙(universe)编号前加字母U:U1、U2。当项目中有多个宇宙、仅凭地址已无法识别夹具时需要用到 |
| 显示像素编号(Show Pixel Numbers) | 夹具的序号,前面带#符号:#1、#2。编号按端口内的接线(patching)顺序计算,未接线的夹具则按总列表顺序计算。有助于找出在实体上"数错位置"的夹具 |
| 显示夹具多重地址(Show Fixture Multi-Addresses) | 将地址改为连续编号。如果一个端口跨越多个宇宙,第二个宇宙中的夹具地址为 513–1024,第三个为 1025–1536,依此类推,而不是每个宇宙都从 1 开始。这样便于检查分布在多个宇宙中的长线路的地址情况 |
标签按工作区比例绘制,会随夹具一起缩小:要读取地址,需要放大工作区。在项目整体视图下,标签会变成难以分辨的小点——这是正常现象。
标签是为每个像素绘制的,而不是为整条样条线绘制一次。对于一条有两百个夹具的线路来说,这就是两百个数字,因此在真正需要之前,最好保持显示像素编号和显示夹具所属宇宙关闭。
样条线与像素网格
同一菜单中还有两个选项控制工作区的辅助标记:
- 显示样条线(Show Splines)
- 样条线是连接各夹具的细灰色折线。通过它可以看出像素的排列顺序以及线路在何处转折。如果线条妨碍观看动画,可以将其关闭:夹具本身仍会留在原位。
- 显示像素网格(Show Pixel Grid)
- 一个由工作区单个像素大小的格子组成的网格。通过它可以看出夹具是否精确地位于格子内。该网格只有在放大到很大程度时才会出现,缩小时会自动消失——否则它会连成一片实色填充。它与工具栏上的吸附到网格(Snap to Grid)按钮没有关联:不开启吸附也能看到网格,网格关闭时吸附功能依然有效。
每条样条线的起点都用一个白色方形边框标记在第一个夹具周围。只要夹具(Fixtures)复选框开启,该标记就会显示,且无法单独关闭:由它可以看出线路从哪一端开始编址。如果动画沿线路运行的方向不对,可以用反转(Reverse)属性将其反向(参见Properties)。
信息字段
视图(View) → 2D 映射(2D Mapping)菜单最下方的三个选项会在工作区上显示辅助信息:
| 菜单选项 | 显示内容 | 位置 |
|---|---|---|
| 坐标(Coordinates) | 光标在工作区像素中的位置,分两行显示——X 和 Y | 左上角 |
| 缩放比例(Scale) | 当前的缩放百分比。100% 表示工作区的一个像素等于屏幕上的一个点 | 左上角,坐标下方 |
| 每秒帧数(Frames Per Second, FPS) | 工作区重绘的频率 | 左下角 |
当需要把夹具放置在预先计算好的点位时,坐标会很有用;而当项目开始卡顿、需要判断电脑是否吃得消时,每秒帧数会很有用。
隐藏夹具
夹具(Fixtures)和特效(Effects)复选框会同时作用于整个工作区。如果只想从画面中移除部分夹具,可以使用它们的可见性(visibility)——即夹具(Fixtures)窗口中位于夹具、样条线、端口或转换器(converter)左侧的复选框。属性(Properties)窗口中的可见性(Visibility)属性也可以实现同样的切换。
这并不是一种显示模式,而是夹具自身的状态,其作用层级更深:
- 隐藏的夹具会同时从映射(Mapping)窗口和3D 视图(3D View)中消失;
- 它的通道会被清零——不会向真实灯具发送数据;
- 夹具的地址、宇宙以及在端口中的位置都会保留,接线(patching)不会被打乱;
- 该状态会随项目一起保存。
这便于临时"熄灭"实体的一半以便处理另一半,或者用来检查某个具体区域由哪个端口负责。如果实体上的某个夹具不亮,而程序中的动画却在正常运行,请沿整条链路检查可见性:夹具 → 端口 → 转换器(converter)。
其他相关设置位置
- 3D 视图(3D View)窗口的显示——线框、辅助对象、网格——集中在视图(View) → 3D 视图(3D View)菜单中,参见3D Панель инструментов。
- 视图(View) → 导出蒙版(Export Mask)选项与显示无关:它是将夹具布局保存到文件,参见Экспортирование маски。
- 程序自身的窗口可以通过窗口(Window)菜单显示或隐藏,其布局可通过Workspace保存。
常见问题
夹具从工作区中消失了。 请依次检查:工具栏上的夹具(Fixtures)复选框、夹具(Fixtures)窗口中夹具、端口和转换器的可见性,以及工作区是否被移出了视野——按Z键可将全部内容调整至适合窗口大小。
能看到夹具,但它们之间没有动画。 说明特效(Effects)复选框未勾选——此时只有夹具本身发光。如果连夹具也是黑的,那问题就不在显示设置上:请检查合成(composition)中是否存在效果,以及时间轴(timeline)上是否正在播放。
地址看不清。 用鼠标滚轮放大工作区:标签会随夹具一起变大。
夹具上的数字太多。 关闭显示像素编号(Show Pixel Numbers)和显示夹具所属宇宙(Show Fixture Universes)——就只会剩下地址。
鼠标无法选中夹具。 要么是夹具(Fixtures)复选框未勾选,要么是当前使用的是选择并编辑特效(Select and Edit Effects)工具,该工具无法选中夹具,参见Панель инструментов。
看不到像素网格。 它由视图(View) → 2D 映射(2D Mapping) → 显示像素网格(Show Pixel Grid)开启,且只有在大幅放大时才会出现。