Light Stream Converter 參數

出自Light Stream (CN)
於 2026年9月2日 (三) 18:26 由 LumiBot對話 | 貢獻 所做的修訂 (Перевод с русской вики (задача №950, LS Dev Hub))
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Converter 是一種設備,從計算機接收網絡信號,並通過自己的端口(Port)將信號分發給實際的燈具。在 Light Stream 項目中,Converter 描述數據去往哪裏、以及如何發送:使用網絡中的哪個地址、使用哪種協議、設備有多少個端口,以及每個端口分配了哪些宇宙(Universe)。

本文介紹 Light Stream 中 Converter 的參數。物理設備本身的配置(設備自身的 IP、端口模式、晶片類型)在另一個窗口中進行,具體見 Light Stream Converter 配置 一文。

固定裝置(Fixtures)窗口中的 Converter

項目中的所有設備都顯示在固定裝置(Fixtures)窗口的上半部分。結構始終相同:Light Stream Player → Converter → Converter 端口 → 端口中的燈具。

Converter 行從左到右依次為:

  • 箭頭用於展開和摺疊端口列表。
  • Converter 圖標——點擊它會向設備發送識別命令:真實的 Converter 會閃爍指示燈幾秒鐘,方便在配電箱中找到對應的設備。命令會發送到參數中設置的地址。
  • 圖標旁的指示燈顯示發送狀態:數據發送時閃爍,停止發送時熄滅。
  • Converter 的名稱。可通過雙擊或右鍵重命名(Rename)修改。
  • 數據發送目標的IP 地址(IP Address)。
  • 右側的複選框——Converter 的可見性。

右鍵點擊 Converter 可使用重命名(Rename)、刪除(Delete)、複製(Duplicate)和取消全部配址(Unpatch All)。

如果 Converter 帶有鎖形圖標,說明它是內部 Converter(Internal Converter)——即 Player 自帶的內置宇宙。它無法刪除,參數也更少,詳見下文相關章節。

Converter 或端口名稱顯示為紅色,表示尋址錯誤:該端口的燈具超出了分配給它的宇宙範圍。

向項目中添加 Converter

  1. 打開固定裝置窗口。
  2. 點擊添加設備(Add Device)按鈕(窗口左下角的加號)。
  3. 選擇 Light Stream 及所需型號——Converter 2Converter 6Converter 8 LITE。名稱中的數字即物理設備的端口數量。
  4. 對於其他廠商的設備,選擇 Art-Net Converter 並指定端口數量:1 到 16 個。

新 Converter 會添加到窗口中當前選中的 Player(如果沒有選中任何內容,則添加到第一個 Player),並立即獲得一個唯一名稱、下一個可用的 IP 地址,以及緊接在上一個 Converter 宇宙之後的宇宙。這樣一來,可以連續添加多個 Converter 而不會出現宇宙衝突,需要修改的通常只有一個字段——IP 地址。

第二種方法是在網絡中找到已經配置好的設備,將其連同真實的網絡設置一起添加進來,具體見 Light Stream Converter 配置 一文。

複製(Duplicate)會連同所有設置以及已配址到該 Converter 上的燈具副本一起創建一個 Converter 副本。副本會獲得自己的名稱、下一個可用的 IP 以及下一組可用的宇宙。這是在場地中描述多台相同設備最快的方法。

在哪裏查看參數

固定裝置窗口中選中一個 Converter——它的參數會出現在屬性(Properties)窗口中。這裏沒有確定應用按鈕:數值會立即生效,數據發送也會在需要時自動重啟。屬性窗口的通用結構見 Properties 一文。

參數分為兩部分:基本(General)和宇宙設置(Universe Settings)。

"基本"(General)部分

參數 作用
名稱(Name) Converter 在項目中的名稱。同一個 Player 下的 Converter 名稱必須各不相同——重名會妨礙將設置導出到 Player。如果輸入的名稱已被佔用,程序會自動在其後添加編號。名稱中不允許使用以下字符:/ ? # [ ] @ ! $ & ' ( ) * + , ; " < > % { } ^ `
協議(Protocol) ArtNetsACN——數據使用哪種協議發送。根據物理設備所支持的協議選擇
控制器類型(Controller Type) DMXSPI。決定端口中的燈具如何分佈到各個宇宙中,見下文相關章節
廣播(Broadcast) 數據以廣播方式發送——同時發給網絡中的所有設備,此時不使用IP 地址字段。僅在協議為 ArtNet 時顯示
組播(Multicast) 組播發送。僅在協議為 sACN 時顯示
IP 地址(IP Address) 數據發送到的設備地址,必須與 Converter 本身設置的地址一致。僅在廣播關閉時使用
端口(Port) 用於發送數據的網絡端口。Art-Net 使用 6454。只有在特殊情況下才需要修改
使用自定義網絡接口(Use Custom Network Interface) 默認情況下,所有 Converter 都通過項目共用的網卡發送數據。勾選此項可讓該 Converter 使用自己的網卡
網卡(Network Adapter) 為該 Converter 單獨選擇網卡。僅在啟用自定義網絡接口時生效

項目共用的網卡以及全局的啟用 Art-Net(Enable Art-Net)按鈕位於程序設置的網絡(Network)部分(見 Settings)。無需單獨啟用每個 Converter:所有 Converter 都通過同一個按鈕啟動和停止。

"宇宙設置"(Universe Settings)部分

參數 作用
起始宇宙(Start Universe) 第一個端口的宇宙編號。其餘端口的宇宙按順序從該編號開始計算
端口數量(Port Count) 項目中該 Converter 的端口數量。請設置為設備實際擁有的端口數
每端口宇宙數(Universes per Port) 一個端口佔用的宇宙數量。數值越大,一個端口能容納的燈具越多。上限由程序設置中的每端口最大宇宙數(Maximum Universes per Port)決定(默認值為 4)
發送空端口(Send Empty Ports) 即使端口中沒有任何燈具,也會發送數據。未勾選此項時,空端口不發送任何數據

有兩項設置會改變已經搭建好的項目的尋址方式,因此修改時需要格外注意:

  • 起始宇宙會將該 Converter 所有燈具的宇宙整體偏移相同的數值。當需要在整體尋址方案中移動整台設備時很方便,但偏移之後燈具會落在不同的宇宙中。
  • 減少端口數量會連同配址一起刪除多餘的端口:被刪除端口中的燈具會返回到固定裝置窗口下方的列表中,變為未配址狀態。燈具本身及其在 mapping 上的位置不會丟失。

端口宇宙如何計算

端口的宇宙編號不是手動設置的,而是按以下公式計算:

端口宇宙 = 起始宇宙 + (端口編號 − 1) × 每端口宇宙數

例如,一個 Converter 的起始宇宙為 1,每端口一個宇宙,則結果為:端口 1——宇宙 1,端口 2——宇宙 2,端口 3——宇宙 3。如果設置為每端口兩個宇宙,則端口 1 佔用宇宙 1 和 2,端口 2 佔用 3 和 4,端口 3 佔用 5 和 6。

已佔用的宇宙會直接標註在固定裝置窗口的端口行中,形式為 U1U1-U2 等。要查看實際佔用了哪些宇宙,最簡單的方法就是在修改起始宇宙每端口宇宙數之後直接查看這裏。

項目中的宇宙數量受許可證限制。如果宇宙總數超過許可證密鑰允許的數量,程序會在 mapping 界面上給出提示。

控制器類型:DMX 還是 SPI

該參數要解決的是同一個問題:對於放不下剩餘宇宙空間的燈具該如何處理。

  • DMX——通道以連續的數據流方式發送。在某個宇宙末尾開始的燈具會延續到下一個宇宙的開頭。普通的 DMX 線路就是這樣工作的。
  • SPI——燈具會整體移動到下一個宇宙,上一個宇宙剩餘的部分不會被使用。像素線路就是這樣工作的:一個像素不能被拆分到兩個宇宙中。

該值需要在給燈具配址之前設置好:更改類型會重新計算該 Converter 上所有燈具的地址。如果物理設備的端口已經切換為SPI模式,那麼項目中對應的 Converter 也必須設置為SPI——否則現場畫面會在宇宙邊界處出現錯位。

可見性與數據發送

固定裝置窗口中 Converter 右側的複選框即其可見性。禁用後的 Converter,其所有端口都會輸出零值:現場的燈具會熄滅,但不會從項目中消失,地址也會保留。需要臨時關閉場地中的一部分而又不想拆掉配址時,這一功能很方便。

可見性按鏈條方式生效,鏈條中任意一環被禁用都會將數據清零:

  1. 燈具本身的可見性;
  2. 端口的可見性(端口旁的複選框);
  3. Converter 的可見性;
  4. 全局的啟用 Art-Net(Enable Art-Net)按鈕。

如果程序中動畫在運行,但燈具沒有反應,應按照上述順序依次檢查,然後再檢查網絡參數:IP 地址廣播以及網卡

Player 的內部 Converter

內部 Converter(Internal Converter)是 Light Stream Player 自帶的內置宇宙。當在 Player 的屬性中啟用使用內部 Converter(Use Internal Converter)參數後,它會出現在列表中,並標有鎖形圖標。

它與普通 Converter 的區別在於:

  • 無法刪除或複製;
  • 沒有網絡參數——數據不會通過網絡發送到任何地方,地址取自 Player 本身;
  • 屬性窗口中,只能設置名稱起始宇宙端口數量

內部 Converter 的宇宙與其他宇宙一樣參與統一編號,同樣不能與其他 Converter 的宇宙重疊。

更改參數之後

Converter 的網絡設置和宇宙是會被發送到 Light Stream Player 的那部分設置。一旦修改了其中任何內容,固定裝置窗口中 Player 名稱旁就會出現橙色警告圖標。點擊它會提示打開 Player 的屬性並重新發送設置。

在重新發送設置之前,Player 上保留的仍是舊的宇宙方案,獨立播放會使用錯誤的地址。

如果出現問題

端口或 Converter 顯示為紅色。 燈具數量超出了端口的宇宙容量:最後一個地址超出了範圍。請增大每端口宇宙數,或將部分燈具轉移到相鄰端口。

宇宙衝突。 同一個 Player 下的兩個 Converter 佔用了相同的宇宙編號。請調整其中一個的起始宇宙,使範圍不再重疊;注意一個 Converter 會連續佔用 端口數量 × 每端口宇宙數 個宇宙。

名稱自動發生了變化。 說明該名稱已被另一個 Converter 佔用——程序自動添加了編號,以保證名稱各不相同。

沒有信號。 請依次檢查整條可見性鏈條,然後檢查 Converter 的IP 地址(必須與真實設備的地址一致)、廣播狀態以及所選的網卡。點擊 Converter 圖標可以確認程序確實連接到了正確的設備——設備會閃爍指示燈。

現場畫面在宇宙交界處出現錯位。 很可能是控制器類型不匹配:像素線路需要使用SPI模式。

燈具脫離了端口。 請檢查是否減少過端口數量——被刪除端口中的燈具會返回到固定裝置窗口下方的列表中。

另請參閱