Light Stream Player 設置

出自Light Stream (CN)
於 2026年9月2日 (三) 18:25 由 LumiBot留言 | 貢獻 所做的修訂 (Перевод с русской вики (задача №949, LS Dev Hub))
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Light Stream Player是一種設備,可以在現場獨立播放已經製作好的動畫:不需要電腦,也不需要運行程序。為了讓程序知道該把項目設置發送到哪裡,以及哪些轉換器(Converter)屬於哪個播放器(Player),需要把播放器作為設備添加到項目中——添加到固定裝置(Fixtures)窗口裡。

本文介紹的是程序本身中播放器的參數。如何向播放器加載動畫,以及數據傳輸窗口的作用,請參閱文章Импорт cue в Player

播放器在項目結構中的位置

固定裝置窗口按層級組織:播放器轉換器埠(Port)固定裝置。播放器位於最頂層,其餘內容都在其內部。新建項目中已自帶一個播放器,無需另行添加。

播放器的參數決定了:

  • 程序將設置發送到哪裡 —— 世界(universe)、設備、播放列表和日曆事件,都會發送到播放器參數中設置的地址,並使用其中設置的訪問數據;
  • cue文件如何分配 —— 作品(composition)是按照播放器的世界來計算的,如果項目中有多個播放器,導出時文件會按播放器名稱分配到相應的子文件夾中;
  • 占用多少個世界 —— 總數中包含播放器所有轉換器的世界數,包括內置轉換器(如果已啟用)。

添加、重命名和刪除

  1. 固定裝置窗口的空白處點擊滑鼠右鍵。
  2. 在設備列表中選擇Player

播放器會以展開狀態出現在列表中,其參數會立即顯示在屬性(Properties)窗口中。程序會將新播放器命名為Light Stream Player;添加第二個及後續播放器時,程序會在名稱後加編號,以避免重名。

重命名播放器有兩種方式:右鍵點擊播放器 → 重命名(Rename),或者在Properties窗口的名稱(Name)欄位中修改。刪除播放器需右鍵點擊 → 刪除(Delete) —— 播放器被刪除時,其轉換器也會一併從項目中移除,而這些轉換器埠中的固定裝置會重新變為未配接(unpatched)狀態。誤刪除可通過Ctrl+Z撤銷。

參數在哪裡查看

固定裝置窗口中點擊播放器——Properties窗口中會出現三個部分:常規(General)身份驗證(Authorization)內置轉換器(Internal converter)。設置的數值會立即生效,窗口中沒有OK按鈕。

常規(General)

參數 設置內容
名稱(Name) 播放器在項目中的名稱。該名稱會顯示在固定裝置窗口以及數據傳輸窗口的播放器列表中,導出作品時還會成為存放cue文件的子文件夾名稱。各播放器的名稱不能重複
IP位址(IP address) 播放器的網絡地址,默認值為192.168.0.205。程序在交換設置時通過該地址訪問播放器;地址本身在播放器上設置,程序不會修改它。該地址同時也顯示在固定裝置窗口中播放器所在行、名稱右側
啟用HTTPS(Enable HTTPS) 通過加密協議訪問播放器。啟用後程序會自動從HTTP port切換到HTTPS port
HTTP埠(HTTP port) HTTPS關閉時,程序訪問播放器所使用的埠。默認值為80
HTTPS埠(HTTPS port) HTTPS啟用時,程序訪問播放器所使用的埠。默認值為443

埠通常不需要改動:只有在播放器被特意改到非標準埠,或者需要通過路由器埠轉發訪問它時,才需要修改。

身份驗證(Authorization)

參數 設置內容
用戶名(Username) 登錄播放器所用的用戶名。出廠值為administrator
密碼(Password) 登錄播放器所用的密碼。出廠值為administrator。欄位右側的按鈕可以顯示或再次隱藏已輸入的字符
導入/導出設置(Import / Export Settings) 該按鈕會打開向LS Player傳輸數據(Data Transfer to LS Player)窗口——通過它可以把項目設置發送到播放器,也可以把已經在運行的播放器上的設置讀取到項目中

訪問數據與地址、埠一起保存在項目中,因此在Data Transfer to LS Player窗口中這些內容已經自動填好。它們其實是同一組數值:如果直接在數據傳輸窗口中修改用戶名、密碼、地址或埠,改動也會同步到播放器的參數中。

內置轉換器(Internal converter)

播放器本身帶有固定裝置輸出接口,在項目中它們以一個名為Internal converter的獨立轉換器形式顯示在播放器內部。

參數 設置內容
使用內置轉換器(Use internal converter) 啟用播放器的內置輸出。勾選該選項時,Internal converter會顯示在固定裝置窗口中,可以把固定裝置配接到它的埠上,它的世界也會與其他轉換器的世界一併計入統計——無論是檢查重複的世界編號,還是項目世界總數的統計。如果不使用內置輸出,請取消勾選:該轉換器會從列表中消失,也不再占用世界

內置轉換器有幾個特點:

  • 無法刪除它——只能通過Use internal converter複選框將其隱藏;
  • 它沒有自己獨立的IP位址:始終與播放器的地址一致,並隨播放器地址一起變化;
  • 其餘參數的設置方式與普通轉換器相同——選中它,然後在Properties窗口中設置起始世界(Start universe)埠數量(Number of ports)每埠世界數(Universes per port)。設置的埠數不能超過播放器物理上實際擁有的埠數。

「固定裝置」窗口中的播放器行

播放器所在的行不用打開屬性窗口就能顯示關鍵信息:

  • 左側的箭頭用於摺疊和展開播放器的內容;
  • 接下來是圖標和加粗顯示的播放器名稱;
  • 右側是IP位址;
  • 名稱與地址之間可能會出現橙色警告圖標。

橙色圖標:設置已發生變化

程序會自動追蹤所有影響播放器的改動。只要你添加或刪除了轉換器、對其重命名、修改了它的網絡設置、起始世界或埠數量,播放器名稱旁就會亮起一個橙色圖標,並顯示提示"Attention! Click to see more(注意!點擊查看更多)"。它只說明一件事:項目中的設置已經與當前播放器上實際生效的設置不一致。

點擊該圖標會打開注意!(Attention!)窗口,提示"Some settings have been changed. Do you want to open the player's properties to send them?(部分設置已發生變化。是否打開播放器屬性以發送這些設置?)",並提供三個按鈕:

  • 是(Yes) —— 程序會選中該播放器並打開其參數,從那裡可以通過Import / Export Settings按鈕把設置發送到播放器;
  • 否(No) —— 窗口關閉,圖標繼續保持點亮狀態;
  • 清除(Clear) —— 圖標被清除。此操作不會把設置發送到播放器,所以只有在確實不打算發送時才使用這個按鈕。

該圖標只是提醒,不是錯誤:它不會影響程序的運行,也不會影響映射(mapping)。

播放器內部的轉換器

項目中的每個轉換器都歸屬於某個播放器,這決定了它的設置會發送到哪個播放器。

  • 新建的轉換器會添加到當前選中的播放器中;如果沒有任何選中項,則添加到列表中的第一個播放器。
  • 可以用滑鼠把轉換器拖動到目標播放器所在的行,從而將其轉移到另一個播放器。
  • 同一個播放器內的世界編號不能重複——重複的世界會被標記為錯誤。不同播放器之間的世界編號可以相同:因為它們是物理上不同的設備。

轉換器自身的網絡設置見文章Параметры Light Stream Converter,物理設備的配置見文章Light Stream Converter Setup

項目中有多個播放器

一個項目中可以有多個播放器,數量與現場實際安裝的播放器數量一致。這種情況下:

  • 注意區分名稱:cue文件子文件夾按名稱分配,數據傳輸窗口中也按名稱區分不同的播放器;
  • 為每個播放器分別設置它自己的IP位址(IP address)和訪問數據;
  • 按照現場實際的連接方式,把轉換器分配給各個播放器;
  • 分別向每個播放器發送設置和動畫。

遇到問題時

程序無法連接到播放器。 檢查參數中的IP address,並確認運行程序的電腦與播放器處於同一子網。最簡單的檢測方法是在瀏覽器中打開播放器的地址:如果網頁界面打不開,說明問題出在網絡上,而不是參數設置上。

數據傳輸窗口中出現"未登錄(Not logged in)"。 UsernamePassword、地址或埠不匹配。請檢查Authorization部分,同時也檢查一下Enable HTTPS複選框——啟用後程序會使用另一個埠。

動畫已加載,但固定裝置不亮。 世界和設備的設置還沒有發送到播放器,或者發送之後又發生了變化——橙色圖標通常就是在提示這一點。請重新用Import / Export Settings按鈕發送設置。

程序提示世界數量超過了播放器許可證的授權數量。 項目中使用的世界數量超過了許可證允許的數量。請減少多餘的世界——例如,如果未使用內置輸出,可以取消勾選Use internal converter——或者升級許可證。

某個轉換器的世界編號重複。 重複檢測的範圍是同一個播放器內,內置轉換器也參與檢測。請檢查該播放器下所有轉換器(包括Internal converter)的Start universe

參見