设置

来自Light Stream (CN)
LumiBot讨论 | 贡献2026年9月2日 (三) 19:23的版本 (Перевод с русской вики (задача №980, LS Dev Hub))
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设置(Settings)窗口汇集了程序本身的设置:界面语言、启动时的行为、声音、网络、MIDIOSC、导出参数以及日程安排。

这是工作站的设置,而不是项目的设置。它们保存在本机上,对你在该电脑上打开的所有项目都生效——无法随项目文件一起转移到另一台电脑。唯一的例外是主布局尺寸(Main Layout Size)按钮:它会更改当前项目。

如何打开

  • 菜单设置(Settings)属性(Properties),或使用快捷键Ctrl+P
  • 在项目尚未打开时,欢迎使用 Light Stream(Welcome to Light Stream)问候窗口中的设置(Settings)链接。
  • 程序顶部工具栏中Art-Net按钮右侧的齿轮按钮——直接打开网络(Network)选项卡。
  • 导出(Export)窗口中导出模式(Export Mode)列表旁的齿轮按钮——直接打开导出(Export)选项卡。

窗口中没有确定(OK)取消(Cancel)按钮:每一次改动都会立即生效并被记住,只能通过手动恢复原来的值来撤销(Ctrl+Z在这里不起作用)。关闭窗口需点击关闭按钮或按Esc键。窗口打开期间,无法在程序主窗口中操作。

选项卡

选项卡 配置内容
常规(General) 语言、程序与项目的自动启动、主布局尺寸、映射界面中的鼠标行为
Memory & Performance 视频序列在内存中的缓存与画面刷新频率
Audio / SMPTE 音频输出与输入设备、SMPTE时间码接收
网络(Network) 网卡、Art-Net输出、设备搜索
MIDI 用于控制程序的虚拟MIDI设备
OSC 通过OSC接收命令及反馈
导出(Export) GIF预览及视频渲染的参数
日程(Schedule) 用于日出日落事件的场地地理位置

常规

语言

界面可翻译为三种语言:EnglishРусский (Russian)中國人 (Chinese)。选择后,程序会立即提示需要重启才能切换语言:

  • 是(Yes) — 程序将重新启动,并以新语言打开。建议提前保存尚未保存的项目;
  • 否(No) — 语言保持不变,之后需要重新进行选择。

同样的列表也出现在菜单设置(Settings)语言(Language)中。

Windows

开机时启动应用程序(Launch application on Windows startup) — 程序会在你登录系统时自动打开。与下一组设置结合,是搭建无人值守工作站的主要方法:电脑开机——项目打开——日程开始运行。

程序启动时打开项目

  1. 勾选启用(Enable)复选框。
  2. 在旁边的字段中指定项目文件——手动输入或点击浏览(Browse)按钮。
  3. 如有需要,勾选下方的两个复选框(仅在启用(Enable)勾选后才可用):
    • 加载时启动日程(Start schedule on load) — 程序会立即按日历开始工作,无需操作员等待;
    • 加载时启用Art-Net(Enable Art-Net on load) — 无需点击顶部工具栏中的Art-Net按钮,输出到设备会自动开启。

如果项目文件被重命名或移动,程序将以空项目打开——需要重新指定路径。

映射

主布局尺寸(Main Layout Size) — 一个按钮,旁边显示当前的像素尺寸。点击它会打开一个窗口,用于设置当前项目映射(Mapping)工作区域的宽度和高度。如果新尺寸比原来的小,导致某些布局放不下,程序会询问:“将布局裁剪到缩小后的尺寸吗?”回答是(Yes)会将它们调整到新的边界内,否(No)则保持原样——这样布局的一部分将超出工作区域。

在已完成的项目中缩小工作区域是有风险的:超出边界的固定装置将不再参与动画。更方便的做法是在开始工作时一次性设定好工作区域的尺寸。

固定装置地址尺寸(Fixture Address Size) — 在映射界面中固定装置旁显示的地址标签的大小。如果在大屏幕上地址不易辨认,可以调大;如果在密集的样条上标签相互重叠,可以调小。地址标签本身的显示开关在查看(View)菜单中。

投影

纹理上的点大小(Point Size on Texture) — 固定装置在投影纹理上渲染成的点有多大。默认值为3。点越大,固定装置产生的光晕看起来越密集、越明亮,装置之间的“空洞”也越少。

其他

缩放至光标中心(Zoom to Cursor Center) — 在映射(Mapping)窗口中滚动鼠标滚轮时,画面会向光标下方的点缩放。取消勾选后,缩放将以窗口中心为基准。默认启用。

播放时更新关键帧数据(影响性能)(Update keyframe data during playback (affects performance)) — 在合成播放期间,属性(Properties)窗口中效果参数的数值会随关键帧变化。这在调整动画时非常直观,但在关键帧数量较多的合成中会导致程序出现卡顿,因此默认不勾选。在处理关键帧时启用它,在演出时关闭它。

Memory & Performance

视频序列

启用视频序列缓存(Enable video sequence caching) — 已解压的序列帧会保存在内存中,程序不必在每一轮都从磁盘读取。播放会更加流畅,尤其是在磁盘较慢、序列较长的情况下,但会占用更多内存。

缓存帧数(Number of cached frames) — 内存中保留的帧数,范围为10到100,000,默认值为100。请逐步增加并留意内存占用:在较重的序列上,缓存过大可能占满全部可用内存。

渲染

映射预览的FPS(FPS for mapping preview) — 程序重绘画面的频率,涉及映射(Mapping)区域、3D 视图(3D View)、合成预览。默认值为60,不能设置为低于10。

这是程序本身内部的重绘频率,不影响合成的帧率以及导出文件的帧率——那是在合成属性中单独设置的。只有在性能较弱的电脑上才有必要降低该值,并且要谨慎:数值越低,预览和处理效果时的画面就越卡顿。

Audio / SMPTE

音频输出(Audio Output) — 用于播放添加到合成时间线上的声音的设备。如果项目中有音轨但听不到声音,应从这里开始排查。

音频输入(Audio Input) — 用于对音乐做出反应的效果(均衡器、节拍)的声音来源。启用(Enable)复选框用于开始采集;只有在采集关闭时才能在列表中选择设备,因此要更换麦克风或线路输入,需先取消勾选该复选框。

SMPTE时间码(SMPTE Timecode) — 接收外部时间码,程序据此将播放与其他设备同步:

  • 启用(Enable) — 开始接收;
  • 输入设备(Input Device) — 接收时间码信号的音频输入;
  • 帧率(Frames per Second) — 时间码格式:24、25、29.97或30。数值必须与信号源的设置一致,否则同步会逐渐偏移。

与音频输入一样,设备和格式需要在启用(Enable)复选框取消勾选的状态下选择。

网络

该选项卡负责通过Art-Net将数据输出到固定装置。

参数 作用
网卡(Network Adapter) 整个项目的Art-Net数据发出所用的电脑网络适配器。只需选择一次;如果电脑有多块网卡,请指定连接转换器所在的那一块
启用Art-Net(Enable Art-Net) 开启输出。与程序顶部工具栏中的Art-Net按钮是同一个开关
ArtSync 发送同步数据包——使所有宇宙(universe)在转换器上同时更新。在大型场地中,如果发现各区域更新不同步,此功能会有帮助
搜索(Search) 在网络中搜索Art-Net设备,并打开一个窗口,从中可将找到的转换器和播放器添加到项目中
每端口最大宇宙数(Max Universes per Port) 可分配给一个转换器端口的宇宙(universe)数量上限。默认值为4
不自动启用/禁用Art-Net(Do not enable/disable Art-Net automatically) 程序不再自动开启或关闭输出。Art-Net按钮的状态完全由你自己控制

如果固定装置不亮,应按以下顺序排查:是否选择了正确的网卡(Network Adapter)Art-Net是否已启用、转换器的IP地址是否与该网卡所在的子网一致,以及固定装置是否已分配到端口。

MIDI

该选项卡适用于通过MIDI控制台或控制器来操作程序的用户。

  1. 点击添加(Add)——列表中会出现一个虚拟设备。
  2. 为它设置名称(Name)——之后在命令中可通过该名称识别设备。
  3. 在列表中选中该行:下方会打开它的设置。
  4. 勾选启用(Enable)复选框,并在MIDI IN列表中选择物理设备。如果控制器是在程序启动之后才连接的,点击刷新(Refresh)——列表会重新读取。

表格中针对每个设备显示状态(Status)名称(Name)MIDI输入设备(MIDI In Device)MIDI输出设备(MIDI Out Device)。多余的设备可通过删除(Delete)按钮移除。

OSC

OSC设置(OSC settings)组负责通过OSC协议接收来自平板电脑、控制台或其他程序的命令。

  • 启用(Enable) — 开始接收。端口和地址只能在取消勾选该复选框时更改;
  • 输入端口(Input Port) — 程序监听命令的端口,默认为8011;
  • 反馈端口(Feedback Port)反馈IP地址(Feedback IP Address) — 程序发送响应的目标地址,以便控制台上被按下的按钮能够点亮;默认端口为9000;
  • 自动(Auto) — 反馈地址取自命令发送方的地址。当有多个控制台,或平板电脑的地址由路由器分配时,这非常方便。

导出

这里汇集了程序输出文件时所使用的参数。这些设置对所有项目通用,并应用于下一次导出——已经导出的文件不会改变。

  • GIF设置(GIF Settings) — 写入每个cue文件、并在Light Stream Player中显示的预览的调色板、质量和时长。相关参数详见文章Настройки GIF превью
  • 视频导出设置(Video Export Settings)音频导出设置(Audio Export Settings)视频渲染(Video Render)模式下的分辨率、合成名称字幕、编解码器和码率。详见文章导出合成

日程

位置(Location)组用于设置场地的地理位置。它只有一个用途:让程序自行计算日出和日落时间,并据此触发日历事件。在坐标未设置之前,此类事件会按照错误的地点计算,因而触发时间不正确。

字段 应填写内容
名称(Name) 场地名称——仅作为你自己的标注
地址(Address) 场地地址,同样仅供参考
纬度(Latitude) 纬度,单位为度,范围−90至90,使用小数(例如55.7558)
经度(Longitude) 经度,单位为度,范围−180至180(例如37.6173)

坐标最简单的获取方式是从任意地图上读取。整数与小数部分之间用小数点分隔;超出允许范围的值将不会被接受。

编辑后点击应用(Apply):程序会重新计算日出和日落时间并更新日历。如果不点击,日历中将保留原来的时间。

另见