样条和单个固定装置:修订间差异
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(Перевод с русской вики (задача №1093, LS Dev Hub)) |
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Light Stream 项目中的 | Light Stream 项目中的 每一个 固定装置(Fixture) 都属于 以下 两种类型之一:'''单个固定装置'''(Single Fixture) ,或者'''样条'''(Spline) ——沿着一条线排列的一串固定装置。这 一 选择决定了固定装置如何 寻 址、如何 进行地址分 配(Patching) ,以及 日 后 修改 布局的难易程度。下面 将说明它们 的区别、针对具体对象该如何选择,以及如果选错了该如何 将 一种转换 为 另一种。 | ||
两者的绘制方法参见文章[[添加样条和固定装置]]。固定装置有哪些类型、各自有多少通道,参见文章[[Виды и типы приборов]]。 | 两者的绘制方法参见文章[[添加样条和固定装置]]。固定装置有哪些类型、各自有多少通道,参见文章[[Виды и типы приборов]]。 | ||
== | == 区别 简述 == | ||
; 单个固定装置 | ; 单个固定装置 | ||
: | : 独立对象:拥有自己的名称、自己的地址、自己的 宇宙(Universe)、 自己的固定装置类型。在'''固定装置'''(Fixtures) 窗口中占一行,在'''映射'''(Mapping)平面 上显示为一个点。可以独立于相邻装置进行移动、 寻 址和 地址分 配。 | ||
; 样条 | ; 样条 | ||
: 一条 | : 一条排列有固定装置的线。样条是 一个 单 独的 对象:一个名称、一个起始地址、整条线上所有固定装置 统一的 一种类型。程序会自 行 沿线排布固定装置,并自 行 为它们依次分配地址。在'''固定装置'''窗口中,无论 线 上有多少固定装置——10个还是500个—— 样条 都只占一行。 | ||
主要的实际 | 主要的实际 结 果是:样条是整体 进行 管理的,而单个固定装置 则 是逐个管理的。 | ||
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| 在'''固定装置'''窗口中 || 每个固定装置一行 || 整条线一行 | | 在'''固定装置'''窗口中 || 每个固定装置一行 || 整条线一行 | ||
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| 地址 || 为每个固定装置 | | 地址 || 为每个固定装置 单独 设置 || 为第一个设置,其余自动计算 | ||
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| 配 | | 地址分 配 || 每个固定装置 需 单独移到端口 || 整 体 一次性移到端口 | ||
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| 固定装置数量 || 通过添加和删除固定装置来改变 || 属性中的'''固定装置数量''' | | 固定装置数量 || 通过添加和删除固定装置来改变 || 属性中的'''固定装置数量'''参数 | ||
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| 排布方式 || 任意:放在哪里就在哪里 || 沿一条线 | | 排布方式 || 任意:放在哪里就在哪里 || 沿 着 一条线, 其形状 通过顶点调整 | ||
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| 固定装置顺序 || 由地址决定 || 由线的方向决定,用'''反转''' | | 固定装置顺序 || 由 其 地址决定 || 由线的方向决定, 可 用'''反转'''(Reverse) 按钮翻转 | ||
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| 在 | | 在 平面上的 选 择 || 可以选中单个固定装置 || 整条线一起 被 选中 | ||
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| 与3D的关联 || 与'''3D视图''' | | 与3D的关联 || 单个固定装置 与'''3D 视图'''(3D View) 窗口中的 对象 关联 || 样条 与'''3D 视图'''窗口中的 对象 关联 | ||
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对效果而言两者没有区别: | 对效果而言两者没有区别:样条上的固定装置 和 单个固定装置 一样 ,都 是 根据它们在'''映射''' 平面 上的位置获得颜色 的 。选择固定装置的类型是为了便 于 项目 管理 和 寻 址,而不是为了 画面 效果。 | ||
== 如何在映射 | == 如何在映射 平面 上区分它们 == | ||
* 两种类型的固定装置都以绿色圆点 | * 两种类型的固定装置都以绿色圆点 显 示,被选中的则显示为红色。 | ||
* 样条上的固定装置由深灰色线连 | * 样条上的固定装置由 一条 深灰色 的 线 相 连。这条线 仅用 于 直 观 显示 ——发光的是固定装置,而不是 这条 线。是否显示 这些 线由菜单项''' 查看(View) → 2D 映射(2D Mapping) → 显示样条(Show Splines)'''控制,默认开启。 | ||
* 样条的第一个固定装置带有白色边框。这是线的起点:地址从它开始计数,'''反转'''按钮正是把它和最后一个固定装置互换位置。 | * 样条的第一个固定装置带有白色边框。这是线的起点:地址从它开始计数,'''反转'''按钮正是把它和最后一个固定装置互换位置。 | ||
* 如果固定装置没有标 | * 如果固定装置没有标 注 ,可以在同一菜单中 打 开需 要的选 项:'''显示像素编号(Show Pixel Numbers)'''、'''显示固定装置 的宇宙(Show Fixture Universes)'''、'''显示固定装置 的 多地址(Show Fixture Multi-addresses)'''。'''显示像素网格(Show Pixel Grid)'''项会 打 开 平面的 网格 , 便 于 检查固定装置是否排列整齐。 | ||
要确 | 在'''固定装置'''窗口中,样条和单个固定装置通过名称左侧的图标区分:样条的图标是一条折线,单个固定装置的图标则是装置本身。 要确 认无误 ,可以查看'''属性'''(Properties) 窗口:样条在其中有'''固定装置数量'''、'''平滑'''(Smooth) 和'''分布类型'''(Distribution Type)这些 参数,而单个固定装置没有。 | ||
== 针对具体对象该如何选择 == | == 针对具体对象该如何选择 == | ||
'''样条'''——当固定装置沿一条线依次排列并依次 | '''样条'''——当固定装置沿一条线依次排列并依次 寻 址时: | ||
* LED灯带、灯 | * LED灯带、灯 条 、像素 灯 管; | ||
* | * 灯串和灯线; | ||
* | * 立面 轮廓、檐口、窗洞、栏杆; | ||
* 任何连接到同一端口、由相同固定装置组成的长排。 | * 任何连接到同一端口 的 、由相同固定装置组成的长排。 | ||
'''单个固定装置'''——当每个固定装置都是独立 | '''单个固定装置'''——当每个固定装置都是独立 存在 时: | ||
* 探照灯、泛光灯、光束灯; | * 探照灯、泛光灯、光束灯; | ||
* 物体上 | * 分布在 物体上 、没有统一 规律的独立点位; | ||
* 混合摆放的不同类型固定装置; | * 混合摆放的不同类型固定装置; | ||
* 需要非连续地址或不同端口的固定装置。 | * 需要非连续地址或不同端口的固定装置。 | ||
'''矩阵'''通常由样条 | '''矩阵'''通常由样条 组 成:先画出一行,设置好所需的固定装置数量,其余各行 通过'''复制'''(Duplicate) 工具 获得 ——该工具会按 固定的X、Y偏移量 和 固 定的 地址偏移量 生成 指定数量的 副本。 | ||
总 | 总 体 原则是:同一条线上相同固定装置的排 列 越长, 使 用样条就越划算。五百个单独放 置 的固定装置意味着'''固定装置'''窗口 中 有五百行、五百个需要手动跟踪的地址; 而 同样的一排用样条 实现 ,只有一行、一个地址和一个数量参数。 | ||
== | == 寻 址 == | ||
这是两种类型之间最明显的区别,也正因 | 这是两种类型之间最明显的区别,也正 是 因 为它 , 布局最常需要被 重新调整。 | ||
=== 样条的 | === 样条的 寻 址 === | ||
属性中设置 | 属性中设置'''地址'''(Address) 和''' 宇宙'''(Universe) ——它们对应线上第一个固定装置。 接下来 程序 会 自 行 计算: | ||
* | * 固定装置之间的间隔等于所选固定装置类型的通道数加上'''地址偏移'''(Address Offset) 参数的值(默认值为0, 也就是说 地址 是 紧 挨着排列的 ); | ||
* 当固定装置 | * 当固定装置 在 一个 宇宙中放不下 时,样条的后续部分会自动转 入 下一个 宇宙 ; 对于 切换 到'''SPI'''模式的端口,固定装置不会被拆分——下一个固定装置会从下一个 宇宙 的第一个地址开始; | ||
* 在'''固定装置'''窗口中,样条旁边会以'''U1-1-300'''的形式显示所占用的范围: | * 在'''固定装置'''窗口中,样条旁边会以'''U1-1-300'''的形式显示所占用的范围: 端口的起始宇宙 、 第一个 地址和 最后一个 地址。 | ||
任何改动——固定装置数量、固定装置类型、地址偏移、反转——都会立即重新计算整条线的 | 任何改动——固定装置数量、固定装置类型、地址偏移、反转——都会立即重新计算整条线的 地 址。样条内部的固定装置不能手动设置地址:这是 为方 便所付出的代价。 | ||
=== 单个固定装置的 | === 单个固定装置的 寻 址 === | ||
地址和 | 地址和 宇宙需要 为每个固定装置 单独 设置。为了避免手动操作,放 置 固定装置时通常会开启'''自动 地址分 配'''(Auto-patching) ——这样每个新 放置的 固定装置 都 会紧接 在 上一个 之后 获得地址。已经 放置 好的固定装置也可以重新计算地址:在'''固定装置'''窗口中右键点击端口 → '''重新计算固定装置地址'''(Recalculate Fixture Addresses) 。 | ||
请注意:在'''属性'''窗口的'''地址'''字段中输入的值,会应用到 | 请注意:在'''属性'''窗口的'''地址'''字段中输入的值,会应用到 此刻 在'''固定装置'''窗口中被选中的所有固定装置上。如果只 需要 修改某一个固定装置的地址,请先取消其余装置的选中状态。 | ||
关于配 | 关于 地址分 配以及固定装置在端口间分 布 的详细说明,参见文章[[ 固定装置的地址分配]]。 | ||
=== | === 寻 址错误 === | ||
如果固定装置或样条超出了端口 | 如果固定装置或样条超出了 分配给 端口的 宇宙 范围,或者它们的地址相互重叠,'''固定装置'''窗口中 对应 的行会显示为红色——同 时 该端口 本身也会 一起变红。红色的行 意味着 信号无法到达这些固定装置:请 修正 地址、样条上的固定装置数量,或每个端口的 宇宙 数量。 | ||
== 属性 == | == 属性 == | ||
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! 参数 !! 单个固定装置 !! 样条 !! 作用 | ! 参数 !! 单个固定装置 !! 样条 !! 作用 | ||
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| '''名称''' | | '''名称'''(Name) || 有 || 有 || '''固定装置'''窗口中 显示 的名称。清晰易懂的名称能在 地址分 配时 大大 节省时间。 | ||
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| '''可见性''' | | '''可见性'''(Visibility) || 有 || 有 || 关闭 后 的固定装置不会显示在 平面 上,也无法用鼠标选中;与之关联的'''3D 视图'''中的对象也会一并隐藏。 | ||
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| '''地址'''、''' | | '''地址'''、''' 宇宙''' || 有 || 有 || 对样条而言 ,指的是 线上第一个固定装置的地址和 宇宙 。 | ||
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| '''固定装置类型''' | | '''固定装置类型'''(Fixture Type) || 有 || 有 || 显示当前固定装置名称的按钮,点击 后 打开[[固定装置库]]。对样条而言,更改类型会同时 改变整条 线上所有固定装置 的类型 。 | ||
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| '''转到3D固定装置''' | | '''转到3D固定装置'''(Go to 3D Fixture) || 有 || 有 || 查找并选中'''3D 视图'''窗口中 与之关联的对象。如果 关联 对象不止一个,程序会提示从列表中选择所需 的对象。 | ||
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| '''分布类型''' || — || 有 || '''均匀''' | | '''分布类型'''(Distribution Type) || — || 有 || '''均匀'''(Uniform) ——固定装置沿整条线的长度分布,数量由你设 置 。'''固定像素'''(Fixed Pixels) ——每个顶点上放置一个固定装置,固定装置数量等于顶点数量。 | ||
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| '''固定装置数量''' || — || 有 || 线上 | | '''固定装置数量'''(Fixture Count) || — || 有 || 线上固定装置 的数量 。仅在均匀分布 时可以更改;固定像素 模式下 该字段显示顶点数量,输入的值不会生效 。 | ||
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| '''地址偏移''' || — || 有 || 线上相邻固定装置之间要跳过 | | '''地址偏移'''(Address Offset) || — || 有 || 线上相邻固定装置之间要跳过 的 通道 数 。 | ||
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| '''反转''' || — || 有 || 翻转固定装置的顺序:第一个变成最后一个。 | | '''反转'''(Reverse) || — || 有 || 翻转固定装置的顺序:第一个变成最后一个。 | ||
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| '''平滑''' || — || 有 || | | '''平滑'''(Smooth) || — || 有 || 使 线的转角变圆 滑 : 由 折线变 为 平滑曲线。 | ||
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| '''像素 | | ''' 吸附到 像素'''(Snap to Pixels) || — || 有 || 将 线上的固定装置精确 放置到 像素网格的格子 中 。 | ||
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样条的属性会同时应用到所有被选中的样条上。当需要为十 | 样条的属性会同时应用到所有被选中的样条上。当需要为十条相同的灯 条 设置同 样的 参数时,这 一点很 方便:全部选中 后 只需输入一次数值。 | ||
== 两种类型之间的相互转换 == | == 两种类型之间的相互转换 == | ||
这个选择并非 | 这个选择并非 最终决定 。'''映射'''(Mapping) 窗口的工具栏上有两个按钮——'''转换为样条'''(Convert to Spline) 和'''转换为固定装置'''(Convert to Fixtures) (在 更 早 的 版本中 , 它们叫做''' 链 接'''(Link) 和''' 取消链接'''(Unlink) )。 通常使用'''选择 与 移动'''(Selection and Movement) 工具 进行选择;在样条编辑模式下,这两个按钮都不可 用 。任何转换 都可以用'''Ctrl+Z'''撤销。 | ||
=== 从单个固定装置转换为样条 === | === 从单个固定装置转换为样条 === | ||
# 使用'''选择 | # 使用'''选择 与 移动'''工具,选中两个或更多单个固定装置。 | ||
# 点击'''转换为样条'''。 | # 点击'''转换为样条'''。 | ||
结果如下: | 结果如下: | ||
* | * 线会经过 所 选固定装置的位置,每个顶点对应一个固定装置——新样条 的分布类型 会被设为'''固定像素'''; | ||
* 顶点的顺序由'''地址'''决定,而不是 | * 顶点的顺序由'''地址'''决定,而不是选 择的先后 顺序:线 是 从地址最小的固定装置 构建 到地址最大的固定装置; | ||
* 地址、 | * 地址、 宇宙 、固定装置类型和端口取自第一个固定装置——其余固定装置的这些 参数 会被重新分配,以 符合 整条线统一的编号; | ||
* 新样条 | * 新样条默认关闭 吸附到像素 ,因此固定装置会 精确 保 留在 原来的位置; | ||
* 原来的单个固定装置会从项目中删除,新 | * 原来的单个固定装置会从项目中删除,新样条会立即处于 被 选中状态。 | ||
转换 | 转换前最好先检查地址:如果地址的排列顺序与固定装置在 实际 物体上的 排列 顺序不一致, 得到 的线 就 会 显 得 杂 乱 无章 。更简单的做法是先按顺序 完成 固定装置 的地址分配 ,然后再把它们合并 为 样条。 | ||
如果只选中了一个固定装置、选 | 如果只选中了一个固定装置、 所 选内容中包含样条,或者处于样条编辑模式,该按钮将不可 用 。 | ||
=== 从样条转换为单个固定装置 === | === 从样条转换为单个固定装置 === | ||
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# 点击'''转换为固定装置'''。 | # 点击'''转换为固定装置'''。 | ||
线上的每个固定装置都会变 | 线上的每个固定装置都会变 为 独立 对象 : 保留原 位置,保留 自己 的地址和 宇宙 ,并归 入 样条原 先 所在的端口;在端口内,固定装置按地址 升序 排列 ,名称则由固定装置类型加序号组成 。线本身连同 其 参数——平滑、反转、固定装置数量和分布类型——一 起 消失。 | ||
以下情况需要用到这种转换: | 以下情况需要用到这种转换: | ||
* 需要把线上 | * 需要把线上部分固定装置转移到另一个端口或另一台转换器; | ||
* 固定装置需要非连续的地址; | * 固定装置需要非连续的地址; | ||
* 需要删除或移动个别固定装置,而不是整条线。 | * 需要删除或移动个别固定装置,而不是整条线。 | ||
转换 | 转换后请检查与'''3D 视图'''窗口的关联:该关联原本是为样条建 立 的,新生成的单个固定装置需要重新指定关联。相关内容参见文章[[2D 与 3D 的关联]]。 | ||
== 常见问题 == | == 常见问题 == | ||
* '''样条上的固定装置数量无法更改。''' 当前选择的是'''固定像素''' | * '''样条上的固定装置数量无法更改。''' 当前选择的 分布类型 是'''固定像素'''—— 此 模式下固定装置数量等于线的顶点数量。请切换为'''均匀''',或在样条编辑模式下添加顶点。 | ||
* '''如何选中样条内部的某一个固定装置?''' 无法做到:样条只能整体被选中、 | * '''如何选中样条内部的某一个固定装置?''' 无法做到:样条只能整体被选中、 寻 址和移动。如果需要访问单个固定装置,请先 将 样条转换为固定装置。 | ||
* '''动画沿线运动的方向不对。''' 对样条,点击'''反转''';对单个固定装置,检查地址的 | * '''动画沿线运动的方向不对。''' 对样条,点击'''反转''';对单个固定装置, 请 检查地址的顺序。 | ||
* ''' | * ''' 「 转换为样条 」 按钮无法点击。''' 需要 至少 选中两个单个固定装置,并退出样条编辑模式。 | ||
* ''' | * ''' 「 固定装置 」 窗口中某个固定装置或样条的行变 成了 红 色 。''' 地址超出了端口的 宇宙 范围,或与相邻 装置的 地址发生了重叠。 | ||
* '''样条上的固定装置没有对齐 | * '''样条上的固定装置没有对齐网格。''' 在其属性中开启''' 吸附到 像素'''。 | ||
* '''固定装置太多,列表 | * '''固定装置太多,列表 中什么都 找不到。''' 把同类型的排 列 合并 为 样条:这样'''固定装置'''窗口 中原本的几百行 就 会变 成每条线一行,地址也会自动计算。 | ||
2026年9月3日 (四) 15:57的最新版本
Light Stream 项目中的每一个固定装置(Fixture)都属于以下两种类型之一:单个固定装置(Single Fixture),或者样条(Spline)——沿着一条线排列的一串固定装置。这一选择决定了固定装置如何寻址、如何进行地址分配(Patching),以及日后修改布局的难易程度。下面将说明它们的区别、针对具体对象该如何选择,以及如果选错了该如何将一种转换为另一种。
两者的绘制方法参见文章添加样条和固定装置。固定装置有哪些类型、各自有多少通道,参见文章Виды и типы приборов。
区别简述
- 单个固定装置
- 独立对象:拥有自己的名称、自己的地址、自己的宇宙(Universe)、自己的固定装置类型。在固定装置(Fixtures)窗口中占一行,在映射(Mapping)平面上显示为一个点。可以独立于相邻装置进行移动、寻址和地址分配。
- 样条
- 一条排列有固定装置的线。样条是一个单独的对象:一个名称、一个起始地址、整条线上所有固定装置统一的一种类型。程序会自行沿线排布固定装置,并自行为它们依次分配地址。在固定装置窗口中,无论线上有多少固定装置——10个还是500个——样条都只占一行。
主要的实际结果是:样条是整体进行管理的,而单个固定装置则是逐个管理的。
| 单个固定装置 | 样条 | |
|---|---|---|
| 在固定装置窗口中 | 每个固定装置一行 | 整条线一行 |
| 地址 | 为每个固定装置单独设置 | 为第一个设置,其余自动计算 |
| 地址分配 | 每个固定装置需单独移到端口 | 整体一次性移到端口 |
| 固定装置数量 | 通过添加和删除固定装置来改变 | 属性中的固定装置数量参数 |
| 排布方式 | 任意:放在哪里就在哪里 | 沿着一条线,其形状通过顶点调整 |
| 固定装置顺序 | 由其地址决定 | 由线的方向决定,可用反转(Reverse)按钮翻转 |
| 在平面上的选择 | 可以选中单个固定装置 | 整条线一起被选中 |
| 与3D的关联 | 单个固定装置与3D 视图(3D View)窗口中的对象关联 | 样条与3D 视图窗口中的对象关联 |
对效果而言两者没有区别:样条上的固定装置和单个固定装置一样,都是根据它们在映射平面上的位置获得颜色的。选择固定装置的类型是为了便于项目管理和寻址,而不是为了画面效果。
如何在映射平面上区分它们
- 两种类型的固定装置都以绿色圆点显示,被选中的则显示为红色。
- 样条上的固定装置由一条深灰色的线相连。这条线仅用于直观显示——发光的是固定装置,而不是这条线。是否显示这些线由菜单项查看(View) → 2D 映射(2D Mapping) → 显示样条(Show Splines)控制,默认开启。
- 样条的第一个固定装置带有白色边框。这是线的起点:地址从它开始计数,反转按钮正是把它和最后一个固定装置互换位置。
- 如果固定装置没有标注,可以在同一菜单中打开需要的选项:显示像素编号(Show Pixel Numbers)、显示固定装置的宇宙(Show Fixture Universes)、显示固定装置的多地址(Show Fixture Multi-addresses)。显示像素网格(Show Pixel Grid)项会打开平面的网格,便于检查固定装置是否排列整齐。
在固定装置窗口中,样条和单个固定装置通过名称左侧的图标区分:样条的图标是一条折线,单个固定装置的图标则是装置本身。要确认无误,可以查看属性(Properties)窗口:样条在其中有固定装置数量、平滑(Smooth)和分布类型(Distribution Type)这些参数,而单个固定装置没有。
针对具体对象该如何选择
样条——当固定装置沿一条线依次排列并依次寻址时:
- LED灯带、灯条、像素灯管;
- 灯串和灯线;
- 立面轮廓、檐口、窗洞、栏杆;
- 任何连接到同一端口的、由相同固定装置组成的长排。
单个固定装置——当每个固定装置都是独立存在时:
- 探照灯、泛光灯、光束灯;
- 分布在物体上、没有统一规律的独立点位;
- 混合摆放的不同类型固定装置;
- 需要非连续地址或不同端口的固定装置。
矩阵通常由样条组成:先画出一行,设置好所需的固定装置数量,其余各行通过复制(Duplicate)工具获得——该工具会按固定的X、Y偏移量和固定的地址偏移量生成指定数量的副本。
总体原则是:同一条线上相同固定装置的排列越长,使用样条就越划算。五百个单独放置的固定装置意味着固定装置窗口中有五百行、五百个需要手动跟踪的地址;而同样的一排用样条实现,只有一行、一个地址和一个数量参数。
寻址
这是两种类型之间最明显的区别,也正是因为它,布局最常需要被重新调整。
样条的寻址
属性中设置地址(Address)和宇宙(Universe)——它们对应线上第一个固定装置。接下来程序会自行计算:
- 固定装置之间的间隔等于所选固定装置类型的通道数加上地址偏移(Address Offset)参数的值(默认值为0,也就是说地址是紧挨着排列的);
- 当固定装置在一个宇宙中放不下时,样条的后续部分会自动转入下一个宇宙;对于切换到SPI模式的端口,固定装置不会被拆分——下一个固定装置会从下一个宇宙的第一个地址开始;
- 在固定装置窗口中,样条旁边会以U1-1-300的形式显示所占用的范围:端口的起始宇宙、第一个地址和最后一个地址。
任何改动——固定装置数量、固定装置类型、地址偏移、反转——都会立即重新计算整条线的地址。样条内部的固定装置不能手动设置地址:这是为方便所付出的代价。
单个固定装置的寻址
地址和宇宙需要为每个固定装置单独设置。为了避免手动操作,放置固定装置时通常会开启自动地址分配(Auto-patching)——这样每个新放置的固定装置都会紧接在上一个之后获得地址。已经放置好的固定装置也可以重新计算地址:在固定装置窗口中右键点击端口 → 重新计算固定装置地址(Recalculate Fixture Addresses)。
请注意:在属性窗口的地址字段中输入的值,会应用到此刻在固定装置窗口中被选中的所有固定装置上。如果只需要修改某一个固定装置的地址,请先取消其余装置的选中状态。
关于地址分配以及固定装置在端口间分布的详细说明,参见文章固定装置的地址分配。
寻址错误
如果固定装置或样条超出了分配给端口的宇宙范围,或者它们的地址相互重叠,固定装置窗口中对应的行会显示为红色——同时该端口本身也会一起变红。红色的行意味着信号无法到达这些固定装置:请修正地址、样条上的固定装置数量,或每个端口的宇宙数量。
属性
部分参数两种类型都有,部分参数只有样条才有。
| 参数 | 单个固定装置 | 样条 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 名称(Name) | 有 | 有 | 固定装置窗口中显示的名称。清晰易懂的名称能在地址分配时大大节省时间。 |
| 可见性(Visibility) | 有 | 有 | 关闭后的固定装置不会显示在平面上,也无法用鼠标选中;与之关联的3D 视图中的对象也会一并隐藏。 |
| 地址、宇宙 | 有 | 有 | 对样条而言,指的是线上第一个固定装置的地址和宇宙。 |
| 固定装置类型(Fixture Type) | 有 | 有 | 显示当前固定装置名称的按钮,点击后打开固定装置库。对样条而言,更改类型会同时改变整条线上所有固定装置的类型。 |
| 转到3D固定装置(Go to 3D Fixture) | 有 | 有 | 查找并选中3D 视图窗口中与之关联的对象。如果关联对象不止一个,程序会提示从列表中选择所需的对象。 |
| 分布类型(Distribution Type) | — | 有 | 均匀(Uniform)——固定装置沿整条线的长度分布,数量由你设置。固定像素(Fixed Pixels)——每个顶点上放置一个固定装置,固定装置数量等于顶点数量。 |
| 固定装置数量(Fixture Count) | — | 有 | 线上固定装置的数量。仅在均匀分布时可以更改;固定像素模式下该字段显示顶点数量,输入的值不会生效。 |
| 地址偏移(Address Offset) | — | 有 | 线上相邻固定装置之间要跳过的通道数。 |
| 反转(Reverse) | — | 有 | 翻转固定装置的顺序:第一个变成最后一个。 |
| 平滑(Smooth) | — | 有 | 使线的转角变圆滑:由折线变为平滑曲线。 |
| 吸附到像素(Snap to Pixels) | — | 有 | 将线上的固定装置精确放置到像素网格的格子中。 |
样条的属性会同时应用到所有被选中的样条上。当需要为十条相同的灯条设置同样的参数时,这一点很方便:全部选中后只需输入一次数值。
两种类型之间的相互转换
这个选择并非最终决定。映射(Mapping)窗口的工具栏上有两个按钮——转换为样条(Convert to Spline)和转换为固定装置(Convert to Fixtures)(在更早的版本中,它们叫做链接(Link)和取消链接(Unlink))。通常使用选择与移动(Selection and Movement)工具进行选择;在样条编辑模式下,这两个按钮都不可用。任何转换都可以用Ctrl+Z撤销。
从单个固定装置转换为样条
- 使用选择与移动工具,选中两个或更多单个固定装置。
- 点击转换为样条。
结果如下:
- 线会经过所选固定装置的位置,每个顶点对应一个固定装置——新样条的分布类型会被设为固定像素;
- 顶点的顺序由地址决定,而不是选择的先后顺序:线是从地址最小的固定装置构建到地址最大的固定装置;
- 地址、宇宙、固定装置类型和端口取自第一个固定装置——其余固定装置的这些参数会被重新分配,以符合整条线统一的编号;
- 新样条默认关闭吸附到像素,因此固定装置会精确保留在原来的位置;
- 原来的单个固定装置会从项目中删除,新样条会立即处于被选中状态。
转换前最好先检查地址:如果地址的排列顺序与固定装置在实际物体上的排列顺序不一致,得到的线就会显得杂乱无章。更简单的做法是先按顺序完成固定装置的地址分配,然后再把它们合并为样条。
如果只选中了一个固定装置、所选内容中包含样条,或者处于样条编辑模式,该按钮将不可用。
从样条转换为单个固定装置
- 选中一个或多个样条。
- 点击转换为固定装置。
线上的每个固定装置都会变为独立对象:保留原位置,保留自己的地址和宇宙,并归入样条原先所在的端口;在端口内,固定装置按地址升序排列,名称则由固定装置类型加序号组成。线本身连同其参数——平滑、反转、固定装置数量和分布类型——一起消失。
以下情况需要用到这种转换:
- 需要把线上部分固定装置转移到另一个端口或另一台转换器;
- 固定装置需要非连续的地址;
- 需要删除或移动个别固定装置,而不是整条线。
转换后请检查与3D 视图窗口的关联:该关联原本是为样条建立的,新生成的单个固定装置需要重新指定关联。相关内容参见文章2D 与 3D 的关联。
常见问题
- 样条上的固定装置数量无法更改。 当前选择的分布类型是固定像素——此模式下固定装置数量等于线的顶点数量。请切换为均匀,或在样条编辑模式下添加顶点。
- 如何选中样条内部的某一个固定装置? 无法做到:样条只能整体被选中、寻址和移动。如果需要访问单个固定装置,请先将样条转换为固定装置。
- 动画沿线运动的方向不对。 对样条,点击反转;对单个固定装置,请检查地址的顺序。
- 「转换为样条」按钮无法点击。 需要至少选中两个单个固定装置,并退出样条编辑模式。
- 「固定装置」窗口中某个固定装置或样条的行变成了红色。 地址超出了端口的宇宙范围,或与相邻装置的地址发生了重叠。
- 样条上的固定装置没有对齐网格。 在其属性中开启吸附到像素。
- 固定装置太多,列表中什么都找不到。 把同类型的排列合并为样条:这样固定装置窗口中原本的几百行就会变成每条线一行,地址也会自动计算。