3D对象:修订间差异
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'''3D | '''3D Objects''' (3D对象) 窗口列出了三维场景中的所有内容 : 固定装置 (Fixture) 、样条 (Spline) 、导入的模型、基本 几何 体、摄像机 (Camera) 和投影 (Projection) 。通过 这个窗口 可以查找所需对象、显示 或 隐藏它、重命名 或 删除它 , 同时还能查看该对象在 映射(Mapping) 中关联的是哪个固定装置 , 以及它 使用 的是哪个地址。 | ||
该窗口通过菜单''' | 该窗口通过菜单'''Window → 3D Objects''' (窗口 → 3D对象) 开 启, 默认与'''Compositions''' (合成)和'''Fixtures''' ( 固定装置 ) 窗口同组 ,以标签形式显示 。对象本身是通过'''3D View''' (3D视图) 窗口 的 工具栏按钮添加到场景中的 , 也可以通过导入模型添加——参见[[3D Панель инструментов|3D工具栏]]和[[Импорт моделей OBJ|导入OBJ模型]]。 | ||
== 列表的列 == | == 列表的列 == | ||
每一行 | 每一行 对应 场景中的一个对象。列表是扁平的 : 一条样条 只 占一行 , 其上的各个固定装置不会单独显示 为行 。相反 , 导入的模型通常一次 会 添加多行—— 它 在3D编辑器中被拆分成 多少 个对象 ,就对应多少 行。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 列 !! 显示内容 | ! 列 !! 显示内容 | ||
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| 图标 || 对象类型的图标 | | 图标 || 对象类型的图标 : 单个固定装置、样条、圆形、矩形、多边形、投影、克隆器 (Cloner) 。基本 几何 体、导入的模型和摄像机没有图标。 | ||
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| 复选框 || 对象在''' | | 复选框 || 对象在'''3D View'''窗口中的可见性。 | ||
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| '''3D | | '''3D Object''' (3D对象) || 对象的名称。 | ||
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| ''' | | '''Mapping''' (映射) || 该对象所关联的 映射 固定装置或样条的名称。为空表示没有关联。 | ||
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| ''' | | '''Address''' (地址) || 所 关联固定装置的地址 , 格式为<code>U « 宇宙 »- « 起始通道 »- « 结束通道 »</code>。在固定装置 尚未 分配 到端口 之前 , 不显示宇宙 (universe) 编号。 | ||
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| '''固定装置 | | '''Fixture'''( 固定装置 ) || 定义 所 关联 映射 固定装置的库中固定装置名称——例如'''RGB'''。 | ||
|} | |} | ||
最后三列只 | 最后三列只在对象与 映射 关联时才会填 充——即 单个固定装置、样条和克隆器。对于装饰物、摄像机和投影 , 这 三 列始终为空——这些对象没有可 以发光 的内容。 | ||
点击列标题可对列表排序。按第一列排序会把同类型的对象归 | 点击列标题可对列表排序。按第一列排序会把同类型的对象归 到 一起——这是理清有几十个对象的场景最快的方法 ; 按'''Address'''排序有助于找到在3D中位置不对的固定装置。 | ||
== 选择 == | == 选择 == | ||
列表和场景显示的是同一个选择状态。选中一行—— | 列表和场景显示的是同一个选择状态。选中 某 一行—— 对应 对象会在'''3D View'''窗口中高亮显示 , 并出现移动操纵器 (manipulator); 在场景中用鼠标选中 某 个对象——列表会高亮对应行并自动滚动到该行。这是找到远离摄像机、隐藏在模型内部或被其他对象遮挡的对象的主要方法。 | ||
列表的选择方式与常规 | 列表的选择方式与常规 一致:'''Ctrl'''用于 追 加 选中某一 行 ,'''Shift'''用于 选中 一段 范围内 的 多 行。'''Properties''' (属性) 窗口显示 的是 最后一 次 选中对象的参数 , 但其中许多参数—— 例 如颜色、可见性——会同时应用 到 所有被选中的对象 上 。 | ||
== 可见性 == | == 可见性 == | ||
行中的复选框用于开启或关闭对象的显示。如果选中了多行 | 行中的复选框用于开启或关闭 该 对象的显示。如果选中了多行 , 复选框会同时切换所有 被 选中对象的可见性——不需要逐个取消勾选。 | ||
可见性只影响预览 | 可见性只影响预览 : 隐藏的对象不会在'''3D View'''窗口中绘制 , 也不会出现 在3D GIF预览 中 , 但这不会影响 映射 、Art-Net的发送 , 也不会影响合成的导出。最常 见的 用 法是 关闭墙面或立面的 可见性, 因为在当前视角下它们会挡住后面的固定装置。 | ||
== 锁 定 (Lock) == | |||
导入的对象、摄像机和投影在'''Properties'''窗口的'''General''' (基本) 分 区 中有一个'''Lock''' (锁定) 参数。被锁定的对象无法在场景中 用鼠标 选中 : 点击和框选都不会选中它。这常用于沿 着 导入的建筑模型的边缘 放 置固定装置的情况——锁定后模型不 会 再“粘 住 ”光标 , 框选 时 只会选中固定装置本身。被锁定的对象仍然可以通过'''3D Objects'''列表中的对应行来选中。 | |||
导入的对象、摄像机和投影在''' | |||
== 名称、复制与删除 == | == 名称、复制与删除 == | ||
; 重命名 | ; 重命名 | ||
: 名称可直接在'''3D | : 名称可 以 直接在'''3D Object'''列中编辑。新 建 对象 会以 其类型 加三位数编号 命名 :'''Spline001'''( 样条001 )、'''Circle001''' ( 圆形001 )、'''Projection001''' ( 投影001 );基本几何体的名称不带编号——如'''Cube''' ( 立方体 )、'''Sphere''' (球体) 。单个固定装置 的名称 与其 映射固定装置 共用 : 在3D中重命名 该 对象 ,'''Fixtures'''窗口中 对应 固定装置的名称也会随之改变 。而对于样条,其在3D中的名称与映射中的名称是相互独立的 。 | ||
; 复制 | ; 复制 | ||
: '''Ctrl+C'''和'''Ctrl+V''' | : '''Ctrl+C'''和'''Ctrl+V''' ( 或 者 右键菜单中的'''Copy'''( 复制 )和'''Paste''' ( 粘贴 )) 会 复制 所选对象 ,'''Ctrl+D''' 可以 一步完成同样的操作。固定装置或样条的副本仍与原对象关联同一个 映射 固定装置 , 因此副本 的发光效果与原对象 完全相同 : 要让 副本 独立 发光, 需要为每个副本各自 指定一个 固定装置——参见[[Связь 2D и 3D|2D 与 3D 的关联]]。 | ||
; 删除 | ; 删除 | ||
: '''Delete'''或'''Backspace'''会将所选对象从场景中删除。这不会影响 | : '''Delete'''或'''Backspace'''会将所选对象从场景中删除 ;右键菜单中的'''Delete'''(删除)项作用相同 。这不会影响 映射 中的固定装置 : 被删除的3D对象只会从三维场景中消失 , 而固定装置本身及其地址和效果都会保留。删除投影时程序会单独 进行 确认—— 以防意外 删除已配置好的投影仪。任何删除操作都可以 通过'''Ctrl+Z'''撤销。 | ||
== 场景由什么组成 == | == 场景由什么组成 == | ||
=== 会 | === 会 发光 的对象 === | ||
只有与 | 只有与 映射 中固定装置关联的对象才会在3D中 发光: 它们展示 的是 动画在真实 物体 上 实际 呈现的效果。 | ||
; | ; Fixture( 固定装置 ) | ||
: 单个3D固定装置。在为 | : 单个3D固定装置。在为 其 关联 映射 固定装置之前 , 它 会显示 为'''No Fixture'''( 无固定装置 )且 不会 发光 。关于如何指定关联 ,请 参见[[Связь 2D и 3D|2D 与 3D 的关联]]。 | ||
; | ; Spline( 样条 ) | ||
: 沿其均匀分布 | : 一条折线或曲线,固定装置 沿其均匀分布 :例如一根 灯条、 一串彩 灯、 一个 轮廓。可以手动绘制 , 也可以来自导入的模型。在'''Properties'''窗口中它有'''Closed''' (闭合)参数—— 将最后一 个 点与第一 个 点相连 ——以及'''Smooth''' (平滑)参数——将转角处 圆 滑 化。详 情参 见[[Добавление 3D сплайнов|添加3D样条]]。 | ||
; | ; Line、Circle、Rectangle、Polygon( 直线、圆形、矩形、多边形 ) | ||
: 现成的样条形状。它们的点无法编辑 | : 现成的样条形状。它们的点无法编辑 : 形状由'''Properties'''窗口中的数值决定——直线的'''Length''' (长度), 圆形的'''Radius''' (半径) 和'''Angle''' (角度), 矩形的'''Width''' (宽度) 和'''Height''' (高度), 多边形的'''Number of Sides''' (边数) 和'''Radius''' (半径) 。 | ||
; | ; Cloner( 克隆器 ) | ||
: 一个 | : 一个 能够 复制 场景中 所选 对象( 样条或固定装置 ) 的 单一 对象。 通过'''Properties'''窗口中 的'''Object'''(对象)按钮指定源对象,同时还可 设置重复的'''Count''' (数量), 以及各副本之间沿'''X'''、'''Y'''、'''Z'''方向的'''Offset'''( 偏移 )和'''Rotation''' (旋转) 。 这样, 一排排相同的灯条、台阶 或 圆环就 能用 列表中 的 一行 来完成,而不必手动复制 十几 份 。 | ||
=== 装饰物 === | === 装饰物 === | ||
这些对象本身不会 | 这些对象本身不会 发光 。它们 的作 用 是 展示固定装置 所依附的 物体 , 并且在开启吸附 (snapping) 功能时 ( 参见[[3D Панель инструментов|3D工具栏]] ),可以方便地沿着它们的顶点和边放置固定装置 。 | ||
; | ; Plane、Cube、Cylinder、Sphere( 平面、立方体、圆柱体、球体 ) | ||
: 基本体 | : 基本 几何 体 : 墙面或地面、箱体、 立 柱、球 体 。尺寸在'''Properties'''窗口中设置 : 平面的'''Width''' (宽度) 和'''Length''' (长度), 立方体的'''Width'''、'''Height''' (高度) 和'''Length''' , 圆柱体的'''Height'''和'''Radius''' (半径), 球体的'''Radius'''。 | ||
; | ; Object( 对象 ) | ||
: 从<code>*.obj</code>或<code>*.fbx</code>文件导入的模型。颜色和 | : 从<code>*.obj</code>或<code>*.fbx</code>文件导入的模型。颜色和 贴图 来自文件本身 , 如有需要可 以 在'''Material''' (材质) 分 区中 重新指定。 关于 如何准备模型使其拆分为便 于 使用的对象 ,请 参见[[Подготовка модели в 3ds max|在3ds Max中准备模型]]。 | ||
=== 辅助对象 === | === 辅助对象 === | ||
; | ; Target Camera( 目标摄像机 ) | ||
: 保存在项目中的 | : 保存在项目中的 一个拍摄视 点。摄像机用于从所需角度观察对象 , 导出 时GIF预览所用的视角 也 是 从 这些摄像机 中选择的。详 情参 见[[Переключение видов и камер|切换视图和摄像机]]。 | ||
; | ; Projection( 投影 ) | ||
: 一个虚拟投影仪 | : 一个虚拟投影仪 , 将合成的画面投射到场景中的对象上。详 情参 见[[Создание проекции|创建投影]]和[[Настройки проекции|投影设置]]。 | ||
摄像机和投影在场景中以辅助图标的形式绘制。它们的显示可通过菜单'''视图 | 摄像机和投影在场景中以辅助图标的形式绘制。它们的显示可 以 通过菜单'''View → 3D View → Auxiliary 3D Objects'''( 视图 → 3D视图 → 辅助3D对象 ,快捷键'''F4''' ) 整体关 闭;同时这也会隐藏没有关联固定装置的样条的线条。不过这些对象仍 会保留在'''3D Objects'''列表中。 | ||
== 对象参数 == | == 对象参数 == | ||
选中一行 | 选中 某 一行 ,'''Properties'''窗口就会显示该对象的参数。位置、旋转和缩放不会在'''Properties'''中重复出现 : 它们 是 通过'''3D View'''窗口工具栏上的'''X'''、'''Y'''、'''Z'''字段 来 设置 的 。 | ||
装饰物和导入的模型有一个''' | 装饰物和导入的模型有一个'''Material'''分 区: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 参数 !! | ! 参数 !! 用 途 | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Color''' (颜色) || 对象的颜色。会同时应用 到 所有被选中的对象 上 。 | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Enable Texture''' (启用贴图) || 在对象上显示 一张 图片 , 而不是纯色填充。 | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''File Name''' (文件名) || 当前图片的路径 , 只读字段。 | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Open''' (打开) || 选择图片文件。 | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Glow''' (发光) || 对象不再 受 阴影 影响, 而是以其 自身 颜色或 贴图以 最大亮度绘制 , 就像自身在发光一样。常用于招牌、屏幕 以及那些 在未照 明 场景中也不 应 变暗 的背景 。 | ||
|} | |} | ||
固定装置和样条没有材质 | 固定装置和样条没有材质分 区, 取而代之的是'''Display Settings''' (显示设置) 分 区: 它设 定 光源本身在3D中的 显示方式 ——'''Beam Type''' (光束类型) 、光束的'''Length''' (长度) 、'''Angle''' (角度) 和'''Depth''' (深度), 以及'''Pixel Width'''( 像素宽度 )、'''Pixel Height''' ( 像素高度 )、'''Pixel Length''' ( 像素长度 ) 。同一属性面板中的'''Fixture'''( 固定装置 ) 分 区 负责 处理 与 映射 的关联。 | ||
== 其他 | == 其他 实 用信息 == | ||
* '''Z'''键 | * 按'''Z'''键 可 将'''3D View'''窗口的摄像机居中对准所 选对象 , 并将摄像机的旋转 锁定到该对象上; 如果没有选中任何对象 ,摄像机会居中对准 场景 的零点坐标。要找 到在场景中 “丢失” 的对象 , 最简单的方法就是在列表中选中它所在的行 , 然后按'''Z'''键。 | ||
* 固定装置或样条的''' | * 固定装置或样条的'''Mapping'''列为空 , 是它不会在3D中 发光 的明确 标志: 说明尚未指定关联。 | ||
* 对列表进行的所有操作——重命名、复制、删除、 | * 对列表进行的所有操作——重命名、复制、删除、 修 改参数——都可以 通过'''Ctrl+Z'''撤销 ,并通过'''Ctrl+Shift+Z'''或'''Ctrl+Y'''重做。 | ||
2026年9月3日 (四) 13:48的最新版本
3D Objects(3D对象)窗口列出了三维场景中的所有内容:固定装置(Fixture)、样条(Spline)、导入的模型、基本几何体、摄像机(Camera)和投影(Projection)。通过这个窗口可以查找所需对象、显示或隐藏它、重命名或删除它,同时还能查看该对象在映射(Mapping)中关联的是哪个固定装置,以及它使用的是哪个地址。
该窗口通过菜单Window → 3D Objects(窗口 → 3D对象)开启,默认与Compositions(合成)和Fixtures(固定装置)窗口同组,以标签形式显示。对象本身是通过3D View(3D视图)窗口的工具栏按钮添加到场景中的,也可以通过导入模型添加——参见3D工具栏和导入OBJ模型。
列表的列
每一行对应场景中的一个对象。列表是扁平的:一条样条只占一行,其上的各个固定装置不会单独显示为行。相反,导入的模型通常一次会添加多行——它在3D编辑器中被拆分成多少个对象,就对应多少行。
| 列 | 显示内容 |
|---|---|
| 图标 | 对象类型的图标:单个固定装置、样条、圆形、矩形、多边形、投影、克隆器(Cloner)。基本几何体、导入的模型和摄像机没有图标。 |
| 复选框 | 对象在3D View窗口中的可见性。 |
| 3D Object(3D对象) | 对象的名称。 |
| Mapping(映射) | 该对象所关联的映射固定装置或样条的名称。为空表示没有关联。 |
| Address(地址) | 所关联固定装置的地址,格式为U«宇宙»-«起始通道»-«结束通道»。在固定装置尚未分配到端口之前,不显示宇宙(universe)编号。
|
| Fixture(固定装置) | 定义所关联映射固定装置的库中固定装置名称——例如RGB。 |
最后三列只在对象与映射关联时才会填充——即单个固定装置、样条和克隆器。对于装饰物、摄像机和投影,这三列始终为空——这些对象没有可以发光的内容。
点击列标题可对列表排序。按第一列排序会把同类型的对象归到一起——这是理清有几十个对象的场景最快的方法;按Address排序有助于找到在3D中位置不对的固定装置。
选择
列表和场景显示的是同一个选择状态。选中某一行——对应对象会在3D View窗口中高亮显示,并出现移动操纵器(manipulator);在场景中用鼠标选中某个对象——列表会高亮对应行并自动滚动到该行。这是找到远离摄像机、隐藏在模型内部或被其他对象遮挡的对象的主要方法。
列表的选择方式与常规一致:Ctrl用于追加选中某一行,Shift用于选中一段范围内的多行。Properties(属性)窗口显示的是最后一次选中对象的参数,但其中许多参数——例如颜色、可见性——会同时应用到所有被选中的对象上。
可见性
行中的复选框用于开启或关闭该对象的显示。如果选中了多行,复选框会同时切换所有被选中对象的可见性——不需要逐个取消勾选。
可见性只影响预览:隐藏的对象不会在3D View窗口中绘制,也不会出现在3D GIF预览中,但这不会影响映射、Art-Net的发送,也不会影响合成的导出。最常见的用法是关闭墙面或立面的可见性,因为在当前视角下它们会挡住后面的固定装置。
锁定(Lock)
导入的对象、摄像机和投影在Properties窗口的General(基本)分区中有一个Lock(锁定)参数。被锁定的对象无法在场景中用鼠标选中:点击和框选都不会选中它。这常用于沿着导入的建筑模型的边缘放置固定装置的情况——锁定后模型不会再“粘住”光标,框选时只会选中固定装置本身。被锁定的对象仍然可以通过3D Objects列表中的对应行来选中。
名称、复制与删除
- 重命名
- 名称可以直接在3D Object列中编辑。新建对象会以其类型加三位数编号命名:Spline001(样条001)、Circle001(圆形001)、Projection001(投影001);基本几何体的名称不带编号——如Cube(立方体)、Sphere(球体)。单个固定装置的名称与其映射固定装置共用:在3D中重命名该对象,Fixtures窗口中对应固定装置的名称也会随之改变。而对于样条,其在3D中的名称与映射中的名称是相互独立的。
- 复制
- Ctrl+C和Ctrl+V(或者右键菜单中的Copy(复制)和Paste(粘贴))会复制所选对象,Ctrl+D可以一步完成同样的操作。固定装置或样条的副本仍与原对象关联同一个映射固定装置,因此副本的发光效果与原对象完全相同:要让副本独立发光,需要为每个副本各自指定一个固定装置——参见2D 与 3D 的关联。
- 删除
- Delete或Backspace会将所选对象从场景中删除;右键菜单中的Delete(删除)项作用相同。这不会影响映射中的固定装置:被删除的3D对象只会从三维场景中消失,而固定装置本身及其地址和效果都会保留。删除投影时程序会单独进行确认——以防意外删除已配置好的投影仪。任何删除操作都可以通过Ctrl+Z撤销。
场景由什么组成
会发光的对象
只有与映射中固定装置关联的对象才会在3D中发光:它们展示的是动画在真实物体上实际呈现的效果。
- Fixture(固定装置)
- 单个3D固定装置。在为其关联映射固定装置之前,它会显示为No Fixture(无固定装置)且不会发光。关于如何指定关联,请参见2D 与 3D 的关联。
- Spline(样条)
- 一条折线或曲线,固定装置沿其均匀分布:例如一根灯条、一串彩灯、一个轮廓。可以手动绘制,也可以来自导入的模型。在Properties窗口中它有Closed(闭合)参数——将最后一个点与第一个点相连——以及Smooth(平滑)参数——将转角处圆滑化。详情参见添加3D样条。
- Line、Circle、Rectangle、Polygon(直线、圆形、矩形、多边形)
- 现成的样条形状。它们的点无法编辑:形状由Properties窗口中的数值决定——直线的Length(长度),圆形的Radius(半径)和Angle(角度),矩形的Width(宽度)和Height(高度),多边形的Number of Sides(边数)和Radius(半径)。
- Cloner(克隆器)
- 一个能够复制场景中所选对象(样条或固定装置)的单一对象。通过Properties窗口中的Object(对象)按钮指定源对象,同时还可设置重复的Count(数量),以及各副本之间沿X、Y、Z方向的Offset(偏移)和Rotation(旋转)。这样,一排排相同的灯条、台阶或圆环就能用列表中的一行来完成,而不必手动复制十几份。
装饰物
这些对象本身不会发光。它们的作用是展示固定装置所依附的物体,并且在开启吸附(snapping)功能时(参见3D工具栏),可以方便地沿着它们的顶点和边放置固定装置。
- Plane、Cube、Cylinder、Sphere(平面、立方体、圆柱体、球体)
- 基本几何体:墙面或地面、箱体、立柱、球体。尺寸在Properties窗口中设置:平面的Width(宽度)和Length(长度),立方体的Width、Height(高度)和Length,圆柱体的Height和Radius(半径),球体的Radius。
- Object(对象)
- 从
*.obj或*.fbx文件导入的模型。颜色和贴图来自文件本身,如有需要可以在Material(材质)分区中重新指定。关于如何准备模型使其拆分为便于使用的对象,请参见在3ds Max中准备模型。
辅助对象
- Target Camera(目标摄像机)
- 保存在项目中的一个拍摄视点。摄像机用于从所需角度观察对象,导出时GIF预览所用的视角也是从这些摄像机中选择的。详情参见切换视图和摄像机。
摄像机和投影在场景中以辅助图标的形式绘制。它们的显示可以通过菜单View → 3D View → Auxiliary 3D Objects(视图 → 3D视图 → 辅助3D对象,快捷键F4)整体关闭;同时这也会隐藏没有关联固定装置的样条的线条。不过这些对象仍会保留在3D Objects列表中。
对象参数
选中某一行,Properties窗口就会显示该对象的参数。位置、旋转和缩放不会在Properties中重复出现:它们是通过3D View窗口工具栏上的X、Y、Z字段来设置的。
装饰物和导入的模型有一个Material分区:
| 参数 | 用途 |
|---|---|
| Color(颜色) | 对象的颜色。会同时应用到所有被选中的对象上。 |
| Enable Texture(启用贴图) | 在对象上显示一张图片,而不是纯色填充。 |
| File Name(文件名) | 当前图片的路径,只读字段。 |
| Open(打开) | 选择图片文件。 |
| Glow(发光) | 对象不再受阴影影响,而是以其自身颜色或贴图以最大亮度绘制,就像自身在发光一样。常用于招牌、屏幕以及那些在未照明场景中也不应变暗的背景。 |
固定装置和样条没有材质分区,取而代之的是Display Settings(显示设置)分区:它设定光源本身在3D中的显示方式——Beam Type(光束类型)、光束的Length(长度)、Angle(角度)和Depth(深度),以及Pixel Width(像素宽度)、Pixel Height(像素高度)、Pixel Length(像素长度)。同一属性面板中的Fixture(固定装置)分区负责处理与映射的关联。
其他实用信息
- 按Z键可将3D View窗口的摄像机居中对准所选对象,并将摄像机的旋转锁定到该对象上;如果没有选中任何对象,摄像机会居中对准场景的零点坐标。要找到在场景中“丢失”的对象,最简单的方法就是在列表中选中它所在的行,然后按Z键。
- 固定装置或样条的Mapping列为空,是它不会在3D中发光的明确标志:说明尚未指定关联。
- 对列表进行的所有操作——重命名、复制、删除、修改参数——都可以通过Ctrl+Z撤销,并通过Ctrl+Shift+Z或Ctrl+Y重做。