3D对象:修订间差异

来自Light Stream (CN)
(Перевод с русской вики (задача №967, LS Dev Hub))
 
(Перевод с русской вики (задача №1058, LS Dev Hub))
 
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[[ru:3D Объекты]] [[en:3D Objects]] [[zh:3D对象]]
[[ru:3D Объекты]] [[en:3D Objects]] [[zh:3D对象]]
'''3D 对象'''(3D Objects) 窗口列出了三维场景中的所有内容: 固定装置(Fixtures) 、样条(Splines) 、导入的模型、基本体、摄像机和投影。通过 可以查找所需对象、显示 隐藏它、重命名 删除它, 同时还能查看该对象在 地址分配(Mapping) 中关联的是哪个固定装置, 以及它 点亮 的是哪个地址。
'''3D Objects''' (3D对象) 窗口列出了三维场景中的所有内容 固定装置 (Fixture) 、样条 (Spline) 、导入的模型、基本 几何 体、摄像机 (Camera) 和投影 (Projection) 。通过 这个窗口 可以查找所需对象、显示 隐藏它、重命名 删除它 同时还能查看该对象在 映射(Mapping) 中关联的是哪个固定装置 以及它 使用 的是哪个地址。


 该窗口通过菜单''' 窗口(Window) 3D对象(3D Objects)''' , 默认 情况下它 与''' 合成(Compositions)''' ''' 固定装置(Fixtures)'''和'''固定装置 组(Fixture Groups)''' 窗口 位于 的选项卡中 。对象本身是通过'''3D视图(3D View)'''窗口工具栏 上的 按钮添加到场景中的, 也可以通过导入模型添加——参见[[3D Панель инструментов]]和[[Импорт моделей OBJ]]。
 该窗口通过菜单'''Window → 3D Objects''' (窗口 → 3D对象) 启, 默认与'''Compositions''' (合成)和'''Fixtures''' 固定装置 窗口同组 ,以标签形式显示 。对象本身是通过'''3D View''' (3D视图) 窗口 工具栏按钮添加到场景中的 也可以通过导入模型添加——参见[[3D Панель инструментов|3D工具栏]]和[[Импорт моделей OBJ|导入OBJ模型]]。


== 列表的列 ==
== 列表的列 ==


 每一行 代表 场景中的一个对象。列表是扁平的: 一条样条占一行, 其上的各个固定装置不会 在列表中 单独显示。相反,一个 导入的模型通常 一次 添加多行——在3D编辑器中 被拆分成 的每 个对象 各占一 行。
 每一行 对应 场景中的一个对象。列表是扁平的 一条样条 占一行 其上的各个固定装置不会单独显示 为行 。相反 导入的模型通常一次 添加多行—— 在3D编辑器中被拆分成 多少 个对象 ,就对应多少 行。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 列 !! 显示内容
! 列 !! 显示内容
|-
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| 图标 || 对象类型的图标: 单个固定装置、样条、圆形、矩形、多边形、投影、克隆器(Cloner) 。基本体、导入的模型和摄像机没有图标。
| 图标 || 对象类型的图标 单个固定装置、样条、圆形、矩形、多边形、投影、克隆器 (Cloner) 。基本 几何 体、导入的模型和摄像机没有图标。
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| 复选框 || 对象在'''3D视图(3D View)'''窗口中的可见性。
| 复选框 || 对象在'''3D View'''窗口中的可见性。
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| '''3D 对象''' || 对象的名称。
| '''3D Object''' (3D对象) || 对象的名称。
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| ''' 地址分配(Mapping)''' || 该对象所关联的 地址分配中 固定装置或样条的名称。为空表示没有关联。
| '''Mapping''' (映射) || 该对象所关联的 映射 固定装置或样条的名称。为空表示没有关联。
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| ''' 地址(Address)''' || 关联固定装置的地址, 格式为<code>U 宇宙(universe)”- 起始通道 - 结束通道 </code>。在固定装置 完成地址 分配(patch) 之前, 显示宇宙编号。
| '''Address''' (地址) ||  关联固定装置的地址 格式为<code>U « 宇宙 »- « 起始通道 »- « 结束通道 »</code>。在固定装置 尚未 分配 到端口 之前 不显示宇宙 (universe) 编号。
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| '''固定装置(Fixture)''' || 定义关联固定装置的库中固定装置名称——例如'''RGB'''。
| '''Fixture'''( 固定装置 || 定义 关联 映射 固定装置的库中固定装置名称——例如'''RGB'''。
|}
|}


 最后三列只 在对象与 地址分配 关联时才会填 写: 单个固定装置、样条和克隆器。对于装饰物、摄像机和投影, 列始终为空——这些对象没有可 点亮 的内容。
 最后三列只在对象与 映射 关联时才会填 充——即 单个固定装置、样条和克隆器。对于装饰物、摄像机和投影 列始终为空——这些对象没有可 以发光 的内容。


 点击列标题可对列表排序。按第一列排序会把同类型的对象归 拢在 一起——这是理清 有几十个对象的场景最快的方法; 按''' 地址(Address)'''排序有助于找到在3D中位置不对的固定装置。
 点击列标题可对列表排序。按第一列排序会把同类型的对象归 一起——这是理清有几十个对象的场景最快的方法 按'''Address'''排序有助于找到在3D中位置不对的固定装置。


== 选择 ==
== 选择 ==


 列表和场景显示的是同一个选择状态。选中一行—— 对象会在'''3D视图(3D View)'''窗口中高亮显示, 并出现移动操纵器; 在场景中用鼠标选中 个对象——列表会高亮对应 行并自动滚动到该行。这是找到远离摄像机、隐藏在模型内部或被其他对象遮挡的对象的主要方法。
 列表和场景显示的是同一个选择状态。选中 一行—— 对应 对象会在'''3D View'''窗口中高亮显示 并出现移动操纵器 (manipulator); 在场景中用鼠标选中 个对象——列表会高亮对应行并自动滚动到该行。这是找到远离摄像机、隐藏在模型内部或被其他对象遮挡的对象的主要方法。


 列表的选择方式与常规 相同:'''Ctrl'''用于 加行,'''Shift'''用于 添加 一段 连续 的行。''' 属性(Properties)'''窗口显示最后一 个被 选中对象的参数, 但其中许多参数——如颜色、可见性——会同时应用 所有被选中的对象。
 列表的选择方式与常规 一致:'''Ctrl'''用于 选中某一 '''Shift'''用于 选中 一段 范围内 行。'''Properties''' (属性) 窗口显示 的是 最后一 选中对象的参数 但其中许多参数—— 如颜色、可见性——会同时应用 所有被选中的对象


== 可见性 ==
== 可见性 ==


 行中的复选框用于开启或关闭对象的显示。如果选中了多行, 复选框会同时切换所有选中对象的可见性——不需要逐个 对象 取消勾选。
 行中的复选框用于开启或关闭 对象的显示。如果选中了多行 复选框会同时切换所有 选中对象的可见性——不需要逐个取消勾选。


 可见性只影响预览: 隐藏的对象不会在'''3D视图(3D View)'''窗口中绘制,如果从场景中截取GIF预览, 也不会出现 在其 , 但这不会影响 地址分配(mapping) 、Art-Net的发送, 也不会影响合成(compositions) 的导出。 可见性 最常 关闭墙面或立面的 显示, 因为在当前视角下它们会挡住后面的固定装置。
 可见性只影响预览 隐藏的对象不会在'''3D View'''窗口中绘制 也不会出现 在3D GIF预览 但这不会影响 映射 、Art-Net的发送 也不会影响合成的导出。最常 见的 法是 关闭墙面或立面的 可见性, 因为在当前视角下它们会挡住后面的固定装置。


  可见性与地址分配(mapping)是关联的:如果在'''固 装置(Fixtures)'''窗口中关闭某个固定装置的可见性,与之关联的对象在3D中也会消失。
== (Lock) ==


== 锁定(Lock) ==
 导入的对象、摄像机和投影在'''Properties'''窗口的'''General''' (基本) 中有一个'''Lock''' (锁定) 参数。被锁定的对象无法在场景中 用鼠标 选中 点击和框选都不会选中它。这常用于沿 导入的建筑模型的边缘 置固定装置的情况——锁定后模型不 再“粘 ”光标 框选 只会选中固定装置本身。被锁定的对象仍然可以通过'''3D Objects'''列表中的对应行来选中。
 
 导入的对象、摄像机和投影在''' 属性(Properties)'''窗口的''' 常规(General)''' 分中有一个''' 锁定(Lock)'''参数。被锁定的对象无法 用鼠标 在场景中选中: 点击和框选都不会选中它。这常用于沿导入的建筑模型的边缘 置固定装置的情况——锁定后模型不再“粘” 光标 上, 框选只会选中固定装置本身。被锁定的对象仍然可以通过'''3D 对象'''列表中的对应行来选中。


== 名称、复制与删除 ==
== 名称、复制与删除 ==


; 重命名
; 重命名
: 名称可直接在'''3D 对象'''列中编辑。新对象 其类型命名:'''样条001(Spline001)''' '''圆形001(Circle001)''' '''投影001(Projection001)''' '''立方体(Cube)'''。单个固定装置 和样条 与其 地址分配(mapping) 共用 同一个名称—— 在3D中重命名对象,''' 固定装置(Fixtures)'''窗口中 关联 固定装置的名称也会随之改变。
: 名称可 直接在'''3D Object'''列中编辑。新 对象 会以 其类型 加三位数编号 命名 '''Spline001'''( 样条001 )、'''Circle001''' 圆形001 )、'''Projection001''' 投影001 );基本几何体的名称不带编号——如'''Cube''' 立方体 )、'''Sphere''' (球体) 。单个固定装置 的名称 与其 映射固定装置 共用 在3D中重命名 对象 '''Fixtures'''窗口中 对应 固定装置的名称也会随之改变 。而对于样条,其在3D中的名称与映射中的名称是相互独立的


; 复制
; 复制
: '''Ctrl+C'''和'''Ctrl+V'''( 或右键菜单中的'''复制''' '''粘贴''') 创建 所选对象 的副本,'''Ctrl+D'''一步完成同样的操作。固定装置或样条的副本仍与原对象关联同一个 地址分配(mapping)中的 固定装置, 因此副本 会以 完全相同 的方式点亮: 要让 它们各自 独立 工作, 需要为每个副本 分配 各自 固定装置——参见[[Связь 2D и 3D]]。
: '''Ctrl+C'''和'''Ctrl+V''' 右键菜单中的'''Copy'''( 复制 )和'''Paste''' 粘贴 )) 复制 所选对象 '''Ctrl+D''' 可以 一步完成同样的操作。固定装置或样条的副本仍与原对象关联同一个 映射 固定装置 因此副本 的发光效果与原对象 完全相同 要让 副本 独立 发光, 需要为每个副本各自 指定一个 固定装置——参见[[Связь 2D и 3D|2D 与 3D 的关联]]。


; 删除
; 删除
: '''Delete'''或'''Backspace'''会将所选对象从场景中删除。这不会影响 地址分配(mapping) 中的固定装置: 被删除的3D对象只会从三维场景中消失, 而固定装置本身及其地址和效果都会保留。删除投影时程序会单独 询问 确认—— 这样不会不小心 删除已配置好的投影仪。任何删除操作都可以 '''Ctrl+Z'''撤销。
: '''Delete'''或'''Backspace'''会将所选对象从场景中删除 ;右键菜单中的'''Delete'''(删除)项作用相同 。这不会影响 映射 中的固定装置 被删除的3D对象只会从三维场景中消失 而固定装置本身及其地址和效果都会保留。删除投影时程序会单独 进行 确认—— 以防意外 删除已配置好的投影仪。任何删除操作都可以 通过'''Ctrl+Z'''撤销。


== 场景由什么组成 ==
== 场景由什么组成 ==


=== 会 点亮 的对象 ===
=== 会 发光 的对象 ===


 只有与 地址分配(mapping) 中固定装置关联的对象才会在3D中 点亮: 它们展示 动画在真实 对象 上呈现的效果。
 只有与 映射 中固定装置关联的对象才会在3D中 发光: 它们展示 的是 动画在真实 物体 实际 呈现的效果。


; 固定装置(Fixture)
; Fixture( 固定装置
: 单个3D固定装置。在为 关联 地址分配中的 固定装置之前, 被称 为'''无固定装置(No Fixture)''', 不会 点亮 。关于如何指定关联 —— 参见[[Связь 2D и 3D]]。
: 单个3D固定装置。在为 关联 映射 固定装置之前 会显示 为'''No Fixture'''( 无固定装置 )且 不会 发光 。关于如何指定关联 ,请 参见[[Связь 2D и 3D|2D 与 3D 的关联]]。


; 样条(Spline)
; Spline( 样条
: 沿其均匀分布 固定装置的折线或曲线: 灯条、灯 、轮廓 线 。可以手动绘制, 也可以来自导入的模型。在''' 属性(Properties)'''窗口中它有''' 闭合(Closed)'''( 将最后一点与第一点相连)和''' 平滑(Smooth)'''( 圆化 转角)选项 。详见[[Добавление 3D сплайнов]]。
一条折线或曲线,固定装置 沿其均匀分布 :例如一根 灯条、 一串彩 灯、 一个 轮廓。可以手动绘制 也可以来自导入的模型。在'''Properties'''窗口中它有'''Closed''' (闭合)参数—— 将最后一 点与第一 点相连 ——以及'''Smooth''' (平滑)参数——将转角处 化。详 情参 见[[Добавление 3D сплайнов|添加3D样条]]。


; 直线、圆形、矩形、多边形
; Line、Circle、Rectangle、Polygon( 直线、圆形、矩形、多边形
: 现成的样条形状。它们的点无法编辑: 形状由''' 属性(Properties)'''窗口中的数值决定——直线的''' 长度(Length)''', 圆形的''' 半径(Radius)'''和''' 角度(Angle)''', 矩形的''' 宽度(Width)'''和''' 高度(Height)''', 多边形的''' 边数(Number of Sides)'''和''' 半径(Radius)'''。
: 现成的样条形状。它们的点无法编辑 形状由'''Properties'''窗口中的数值决定——直线的'''Length''' (长度), 圆形的'''Radius''' (半径) 和'''Angle''' (角度), 矩形的'''Width''' (宽度) 和'''Height''' (高度), 多边形的'''Number of Sides''' (边数) 和'''Radius''' (半径)


; 克隆器(Cloner)
; Cloner( 克隆器
: 一个 用来 复制所选样条或固定装置的对象。''' 属性(Properties)'''窗口中设置重复的''' 数量(Count)'''以及各 副本之间沿'''X'''、'''Y'''、'''Z'''方向的'''偏移(Offset)'''。一排排相同的灯条、台阶 圆环就 是这样在 列表中 一行 代替 十几 个副本来实现的
: 一个 能够 复制 场景中 所选 对象( 样条或固定装置 单一 对象。 通过'''Properties'''窗口中 的'''Object'''(对象)按钮指定源对象,同时还可 设置重复的'''Count''' (数量), 以及各副本之间沿'''X'''、'''Y'''、'''Z'''方向的'''Offset'''( 偏移 )和'''Rotation''' (旋转) 这样, 一排排相同的灯条、台阶 圆环就 能用 列表中 一行 来完成,而不必手动复制 十几


=== 装饰物 ===
=== 装饰物 ===


 这些对象本身不会 点亮 。它们用 展示固定装置 安装在什么 物体 上, 并且在开启吸附功能时,便于沿它们的顶点和边布置固定装置( 参见[[3D Панель инструментов]])
 这些对象本身不会 发光 。它们 的作 展示固定装置 所依附的 物体 并且在开启吸附 (snapping) 功能时 参见[[3D Панель инструментов|3D工具栏]] ),可以方便地沿着它们的顶点和边放置固定装置


; 平面、立方体、圆柱体、球体
; Plane、Cube、Cylinder、Sphere( 平面、立方体、圆柱体、球体
: 基本体: 墙面或地面、箱体、柱 、球。尺寸在''' 属性(Properties)'''窗口中设置: 平面的''' 宽度(Width)'''和''' 长度(Length)''', 立方体的''' 宽度(Width)'''、''' 高度(Height)'''和''' 长度(Length)''', 圆柱体的''' 高度(Height)'''和''' 半径(Radius)''', 球体的''' 半径(Radius)'''。
: 基本 几何 墙面或地面、箱体、 柱、球 。尺寸在'''Properties'''窗口中设置 平面的'''Width''' (宽度) 和'''Length''' (长度), 立方体的'''Width'''、'''Height''' (高度) 和'''Length''' 圆柱体的'''Height'''和'''Radius''' (半径), 球体的'''Radius'''。


; 对象(Object)
; Object( 对象
: 从<code>*.obj</code>或<code>*.fbx</code>文件导入的模型。颜色和 纹理 来自文件本身, 如有需要可在''' 材质(Material)''' 分重新指定。如何准备模型使其拆分为 便使用的对象 —— 参见[[Подготовка модели в 3ds max]]。
: 从<code>*.obj</code>或<code>*.fbx</code>文件导入的模型。颜色和 贴图 来自文件本身 如有需要可 在'''Material''' (材质) 区中 重新指定。 关于 如何准备模型使其拆分为便 使用的对象 ,请 参见[[Подготовка модели в 3ds max|在3ds Max中准备模型]]。


=== 辅助对象 ===
=== 辅助对象 ===


; 目标摄像机(Target Camera)
; Target Camera( 目标摄像机
: 保存在项目中的 取景 点。摄像机用于从所需角度观察对象, 导出 从中选择 用于GIF预览 视角 。详见[[Переключение видов и камер]]。
: 保存在项目中的 一个拍摄视 点。摄像机用于从所需角度观察对象 导出 时GIF预览所用的视角 这些摄像机 中选择的。详 情参 见[[Переключение видов и камер|切换视图和摄像机]]。


; 投影(Projection)
; Projection( 投影
: 一个虚拟投影仪, 将合成(composition) 的画面投射到场景中的对象上。详见[[Создание проекции]]和[[Настройки проекции]]。
: 一个虚拟投影仪 将合成的画面投射到场景中的对象上。详 情参 见[[Создание проекции|创建投影]]和[[Настройки проекции|投影设置]]。


 摄像机和投影在场景中以辅助图标的形式绘制。它们的显示可通过菜单'''视图(View) → 3D视图(3D View) → 辅助3D对象(Helper 3D Objects)'''('''F4''' 键) 整体 ;无论是否显示,它们都 会保留在'''3D 对象'''列表中。
 摄像机和投影在场景中以辅助图标的形式绘制。它们的显示可 通过菜单'''View → 3D View → Auxiliary 3D Objects'''( 视图 → 3D视图 → 辅助3D对象 ,快捷键'''F4''' 整体关 闭;同时这也会隐藏没有关联固定装置的样条的线条。不过这些对象仍 会保留在'''3D Objects'''列表中。


== 对象参数 ==
== 对象参数 ==


 选中一行,''' 属性(Properties)'''窗口就会显示该对象的参数。位置、旋转和缩放不会在''' 属性(Properties)'''中重复出现: 它们通过'''3D视图(3D View)'''窗口工具栏上的'''X'''、'''Y'''、'''Z'''字段设置。
 选中 一行 '''Properties'''窗口就会显示该对象的参数。位置、旋转和缩放不会在'''Properties'''中重复出现 它们 通过'''3D View'''窗口工具栏上的'''X'''、'''Y'''、'''Z'''字段 设置


 装饰物和导入的模型有一个''' 材质(Material)''' :
 装饰物和导入的模型有一个'''Material'''分 区:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 参数 !! 
! 参数 !! 用
|-
|-
| ''' 颜色(Color)''' || 对象的颜色。会同时应用 所有被选中的对象。
| '''Color''' (颜色) || 对象的颜色。会同时应用 所有被选中的对象
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|-
| ''' 启用纹理(Enable Texture)''' || 在对象上显示图片而不是纯色填充。
| '''Enable Texture''' (启用贴图) || 在对象上显示 一张 图片 而不是纯色填充。
|-
|-
| ''' 文件名(File Name)''' || 当前图片的路径, 只读字段。
| '''File Name''' (文件名) || 当前图片的路径 只读字段。
|-
|-
| ''' 打开(Open)''' || 选择图片文件。
| '''Open''' (打开) || 选择图片文件。
|-
|-
| ''' 发光(Glow)''' || 对象不再 被着色 阴影, 而是以其颜色或 纹理按 最大亮度绘制, 就像自身在发光一样。常用于招牌、屏幕 和背景,使其 在未 亮的 场景中也不 变暗。
| '''Glow''' (发光) || 对象不再 阴影 影响, 而是以其 自身 颜色或 贴图以 最大亮度绘制 就像自身在发光一样。常用于招牌、屏幕 以及那些 在未照 场景中也不 变暗 的背景
|}
|}


 固定装置和样条没有材质 , 取而代之的是''' 显示设置(Display Settings)''' : 它设 光源本身在3D中的 外观 ——''' 光束类型(Beam Type)'''、光束的''' 长度(Length)'''、''' 角度(Angle)'''和''' 深度(Depth)''', 以及'''像素宽度(Pixel Width)''' '''像素高度(Pixel Height)''' '''像素长度(Pixel Length)''' 。同一属性面板中的'''固定装置(Fixture)'''部 分负责与 地址分配(mapping) 的关联。
 固定装置和样条没有材质分 区, 取而代之的是'''Display Settings''' (显示设置) 区: 它设 光源本身在3D中的 显示方式 ——'''Beam Type''' (光束类型) 、光束的'''Length''' (长度) 、'''Angle''' (角度) 和'''Depth''' (深度), 以及'''Pixel Width'''( 像素宽度 )、'''Pixel Height''' 像素高度 )、'''Pixel Length''' 像素长度 。同一属性面板中的'''Fixture'''( 固定装置 负责 处理 映射 的关联。


== 其他 用信息 ==
== 其他 用信息 ==


* '''Z'''键 将选 中的 对象 适配到窗口中, 并将 其设为 摄像机的旋转 中心; 如果没有选中任何对象,则整个 场景 会被适配 窗口中。 在场景中 找不到 的对象, 最简单的方法就是 这样: 在列表中选中它所在的行, 然后按'''Z'''键。
* '''Z'''键 '''3D View'''窗口的摄像机居中对准所 选对象 并将摄像机的旋转 锁定到该对象上; 如果没有选中任何对象 ,摄像机会居中对准 场景 的零点坐标。要找 到在场景中 “丢失” 的对象 最简单的方法就是在列表中选中它所在的行 然后按'''Z'''键。
* 固定装置或样条的''' 地址分配(Mapping)'''列为空,就 是它不会在3D中 点亮 的明确 信号: 说明尚未指定关联。
* 固定装置或样条的'''Mapping'''列为空 是它不会在3D中 发光 的明确 标志: 说明尚未指定关联。
* 对列表进行的所有操作——重命名、复制、删除、 改参数——都可以 '''Ctrl+Z'''撤销,用'''Ctrl+Shift+Z'''重做。
* 对列表进行的所有操作——重命名、复制、删除、 改参数——都可以 通过'''Ctrl+Z'''撤销 ,并通过'''Ctrl+Shift+Z'''或'''Ctrl+Y'''重做。

2026年9月3日 (四) 13:48的最新版本

3D Objects(3D对象)窗口列出了三维场景中的所有内容:固定装置(Fixture)、样条(Spline)、导入的模型、基本几何体、摄像机(Camera)和投影(Projection)。通过这个窗口可以查找所需对象、显示或隐藏它、重命名或删除它,同时还能查看该对象在映射(Mapping)中关联的是哪个固定装置,以及它使用的是哪个地址。

该窗口通过菜单Window → 3D Objects(窗口 → 3D对象)开启,默认与Compositions(合成)和Fixtures(固定装置)窗口同组,以标签形式显示。对象本身是通过3D View(3D视图)窗口的工具栏按钮添加到场景中的,也可以通过导入模型添加——参见3D工具栏导入OBJ模型

列表的列

每一行对应场景中的一个对象。列表是扁平的:一条样条只占一行,其上的各个固定装置不会单独显示为行。相反,导入的模型通常一次会添加多行——它在3D编辑器中被拆分成多少个对象,就对应多少行。

显示内容
图标 对象类型的图标:单个固定装置、样条、圆形、矩形、多边形、投影、克隆器(Cloner)。基本几何体、导入的模型和摄像机没有图标。
复选框 对象在3D View窗口中的可见性。
3D Object(3D对象) 对象的名称。
Mapping(映射) 该对象所关联的映射固定装置或样条的名称。为空表示没有关联。
Address(地址) 所关联固定装置的地址,格式为U«宇宙»-«起始通道»-«结束通道»。在固定装置尚未分配到端口之前,不显示宇宙(universe)编号。
Fixture(固定装置) 定义所关联映射固定装置的库中固定装置名称——例如RGB

最后三列只在对象与映射关联时才会填充——即单个固定装置、样条和克隆器。对于装饰物、摄像机和投影,这三列始终为空——这些对象没有可以发光的内容。

点击列标题可对列表排序。按第一列排序会把同类型的对象归到一起——这是理清有几十个对象的场景最快的方法;按Address排序有助于找到在3D中位置不对的固定装置。

选择

列表和场景显示的是同一个选择状态。选中某一行——对应对象会在3D View窗口中高亮显示,并出现移动操纵器(manipulator);在场景中用鼠标选中某个对象——列表会高亮对应行并自动滚动到该行。这是找到远离摄像机、隐藏在模型内部或被其他对象遮挡的对象的主要方法。

列表的选择方式与常规一致:Ctrl用于追加选中某一行,Shift用于选中一段范围内的多行。Properties(属性)窗口显示的是最后一次选中对象的参数,但其中许多参数——例如颜色、可见性——会同时应用到所有被选中的对象上。

可见性

行中的复选框用于开启或关闭该对象的显示。如果选中了多行,复选框会同时切换所有被选中对象的可见性——不需要逐个取消勾选。

可见性只影响预览:隐藏的对象不会在3D View窗口中绘制,也不会出现在3D GIF预览中,但这不会影响映射、Art-Net的发送,也不会影响合成的导出。最常见的用法是关闭墙面或立面的可见性,因为在当前视角下它们会挡住后面的固定装置。

锁定(Lock)

导入的对象、摄像机和投影在Properties窗口的General(基本)分区中有一个Lock(锁定)参数。被锁定的对象无法在场景中用鼠标选中:点击和框选都不会选中它。这常用于沿着导入的建筑模型的边缘放置固定装置的情况——锁定后模型不会再“粘住”光标,框选时只会选中固定装置本身。被锁定的对象仍然可以通过3D Objects列表中的对应行来选中。

名称、复制与删除

重命名
名称可以直接在3D Object列中编辑。新建对象会以其类型加三位数编号命名:Spline001(样条001)、Circle001(圆形001)、Projection001(投影001);基本几何体的名称不带编号——如Cube(立方体)、Sphere(球体)。单个固定装置的名称与其映射固定装置共用:在3D中重命名该对象,Fixtures窗口中对应固定装置的名称也会随之改变。而对于样条,其在3D中的名称与映射中的名称是相互独立的。
复制
Ctrl+CCtrl+V(或者右键菜单中的Copy(复制)和Paste(粘贴))会复制所选对象,Ctrl+D可以一步完成同样的操作。固定装置或样条的副本仍与原对象关联同一个映射固定装置,因此副本的发光效果与原对象完全相同:要让副本独立发光,需要为每个副本各自指定一个固定装置——参见2D 与 3D 的关联
删除
DeleteBackspace会将所选对象从场景中删除;右键菜单中的Delete(删除)项作用相同。这不会影响映射中的固定装置:被删除的3D对象只会从三维场景中消失,而固定装置本身及其地址和效果都会保留。删除投影时程序会单独进行确认——以防意外删除已配置好的投影仪。任何删除操作都可以通过Ctrl+Z撤销。

场景由什么组成

会发光的对象

只有与映射中固定装置关联的对象才会在3D中发光:它们展示的是动画在真实物体上实际呈现的效果。

Fixture(固定装置)
单个3D固定装置。在为其关联映射固定装置之前,它会显示为No Fixture(无固定装置)且不会发光。关于如何指定关联,请参见2D 与 3D 的关联
Spline(样条)
一条折线或曲线,固定装置沿其均匀分布:例如一根灯条、一串彩灯、一个轮廓。可以手动绘制,也可以来自导入的模型。在Properties窗口中它有Closed(闭合)参数——将最后一个点与第一个点相连——以及Smooth(平滑)参数——将转角处圆滑化。详情参见添加3D样条
Line、Circle、Rectangle、Polygon(直线、圆形、矩形、多边形)
现成的样条形状。它们的点无法编辑:形状由Properties窗口中的数值决定——直线的Length(长度),圆形的Radius(半径)和Angle(角度),矩形的Width(宽度)和Height(高度),多边形的Number of Sides(边数)和Radius(半径)。
Cloner(克隆器)
一个能够复制场景中所选对象(样条或固定装置)的单一对象。通过Properties窗口中的Object(对象)按钮指定源对象,同时还可设置重复的Count(数量),以及各副本之间沿XYZ方向的Offset(偏移)和Rotation(旋转)。这样,一排排相同的灯条、台阶或圆环就能用列表中的一行来完成,而不必手动复制十几份。

装饰物

这些对象本身不会发光。它们的作用是展示固定装置所依附的物体,并且在开启吸附(snapping)功能时(参见3D工具栏),可以方便地沿着它们的顶点和边放置固定装置。

Plane、Cube、Cylinder、Sphere(平面、立方体、圆柱体、球体)
基本几何体:墙面或地面、箱体、立柱、球体。尺寸在Properties窗口中设置:平面的Width(宽度)和Length(长度),立方体的WidthHeight(高度)和Length,圆柱体的HeightRadius(半径),球体的Radius
Object(对象)
*.obj*.fbx文件导入的模型。颜色和贴图来自文件本身,如有需要可以在Material(材质)分区中重新指定。关于如何准备模型使其拆分为便于使用的对象,请参见在3ds Max中准备模型

辅助对象

Target Camera(目标摄像机)
保存在项目中的一个拍摄视点。摄像机用于从所需角度观察对象,导出时GIF预览所用的视角也是从这些摄像机中选择的。详情参见切换视图和摄像机
Projection(投影)
一个虚拟投影仪,将合成的画面投射到场景中的对象上。详情参见创建投影投影设置

摄像机和投影在场景中以辅助图标的形式绘制。它们的显示可以通过菜单View → 3D View → Auxiliary 3D Objects(视图 → 3D视图 → 辅助3D对象,快捷键F4)整体关闭;同时这也会隐藏没有关联固定装置的样条的线条。不过这些对象仍会保留在3D Objects列表中。

对象参数

选中某一行,Properties窗口就会显示该对象的参数。位置、旋转和缩放不会在Properties中重复出现:它们是通过3D View窗口工具栏上的XYZ字段来设置的。

装饰物和导入的模型有一个Material分区:

参数 用途
Color(颜色) 对象的颜色。会同时应用到所有被选中的对象上。
Enable Texture(启用贴图) 在对象上显示一张图片,而不是纯色填充。
File Name(文件名) 当前图片的路径,只读字段。
Open(打开) 选择图片文件。
Glow(发光) 对象不再受阴影影响,而是以其自身颜色或贴图以最大亮度绘制,就像自身在发光一样。常用于招牌、屏幕以及那些在未照明场景中也不应变暗的背景。

固定装置和样条没有材质分区,取而代之的是Display Settings(显示设置)分区:它设定光源本身在3D中的显示方式——Beam Type(光束类型)、光束的Length(长度)、Angle(角度)和Depth(深度),以及Pixel Width(像素宽度)、Pixel Height(像素高度)、Pixel Length(像素长度)。同一属性面板中的Fixture(固定装置)分区负责处理与映射的关联。

其他实用信息

  • Z键可将3D View窗口的摄像机居中对准所选对象,并将摄像机的旋转锁定到该对象上;如果没有选中任何对象,摄像机会居中对准场景的零点坐标。要找到在场景中“丢失”的对象,最简单的方法就是在列表中选中它所在的行,然后按Z键。
  • 固定装置或样条的Mapping列为空,是它不会在3D中发光的明确标志:说明尚未指定关联。
  • 对列表进行的所有操作——重命名、复制、删除、修改参数——都可以通过Ctrl+Z撤销,并通过Ctrl+Shift+ZCtrl+Y重做。