合成设置:修订间差异
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合成设置(Composition | 合成设置(Composition Settings )是 每个 合成 (Composition) 自身 独有 的参数:名称、时长、帧率、播放结束 后 的行为、注释,以及按固定装置(Fixture)通道进行的颜色过滤。项目中每个合成都有各自的设置,并随项目一起保存。固定装置、布局 (Layout )以及工作区 域大小 是整个项目共用的,不属于合成设置。 | ||
== 如何打开设置 == | == 如何打开设置 == | ||
# 打开'''Compositions'''(合成)窗口。 | # 打开'''Compositions'''(合成)窗口。 | ||
# 双击需要的合成——它会成为当前合成,并在'''Timeline'''(时间轴) | # 双击需要的合成——它会成为当前合成,并在'''Timeline'''(时间轴) 上 展开。 | ||
# 它的参数会显示在'''Properties'''(属性)窗口中—— | # 它的参数会显示在'''Properties'''(属性)窗口中——'''General'''(常规)和'''Color Filtering'''(颜色过滤)两个分 区 。 | ||
如果'''Properties'''窗口当前显示的是 | 如果'''Properties'''窗口当前显示的是效果、固定装置或布局的参数,只需在'''Compositions'''窗口中再次双击该合成,即可把合成设置调回来。 | ||
部分设置在其他地方也有 | 部分设置在其他地方也有 副本 , 这样就不用 再打开合成 本身来修改了 : | ||
* 在'''Compositions'''窗口中右键点击合成 → '''Set Duration'''(设置时长)——为该合成打开时长 | * 在'''Compositions'''窗口中右键点击合成 → '''Set Duration'''(设置时长)——为该合成打开时长窗口。 | ||
* 在'''Compositions'''窗口中按'''F2''',或右键 → '''Rename'''(重命名)——直接在列表中重命名。 | * 在'''Compositions'''窗口中按'''F2''',或右键 → '''Rename'''(重命名)——直接在列表中重命名。 | ||
* 在'''Timeline'''播放面板上 | * 在'''Timeline''' 的 播放面板上 , 当前时间旁边有循环按钮、带下划线的时长数值(点击它会打开同一个时长窗口) 和 无限播放按钮 。这三个元素对应的都是当前打开的合成 。 | ||
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| '''Loop'''(循环) || 播放到结尾后,合成会重新开始。默认启 | | '''Loop'''(循环) || 播放到结尾后,合成会重新 从头 开始。默认 开 启。 | ||
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== 合成名称 == | == 合成名称 == | ||
名称在项目内必须唯一:如果设置 | 名称在项目内必须唯一:如果设置 一个 已被占用 的名称 ,程序会自动加上编号。名称长度有限制——必须短于40个字符 ;更长的名称程序不会接受,列表中会保留原来的名称 。 | ||
名称中不会保留以下保留 字符 :<code>/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^</code> , 以及 单引 号 和反引号—— 程序会自动去除 它们 。这一限制 的原因 是合成名称会被用作文件名 : 在'''Export'''(导出)窗口中,会自动 为该合成填入 文件名 “ 名称.cue ” 。重命名合成后,导出文件的名称也会随之改变。 | |||
== 时长与帧率 == | == 时长与帧率 == | ||
这两项设置都在同一个窗口中 | 这两项设置都在同一个窗口中 设置 ——'''Set Duration'''(设置时长)。窗口标题会显示你正在设置的合成名称: | ||
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'''OK'''按钮或'''Enter'''键应用数值,'''Esc'''键不做修改 | '''OK'''按钮或'''Enter'''键应用数值,'''Esc'''键 关闭窗口且 不做修改 。无法设置短于一秒的时长:程序会将其提升到一秒。 | ||
新建合成的时长为一分钟。它的帧率取自列表中最后一个合成的帧率;而项目中第一个合成的帧率,则来自创建项目 窗口 中的'''Frames per Second for Project'''(项目每秒帧数)字段,默认值为每秒40帧 。 | |||
这两个数值会影响很多方面: | |||
* '''Timeline'''标尺 的 长度等于 合成 的 时长 ——缩短 合成 ,时间轴末尾的部分就会消失; | |||
* cue文件中 的 帧数等于时长乘以 帧率 ,因此修改这两个参数 中的 任意一个,都会使'''Export''' 窗口中的预计文件大小重新计算; | |||
* 帧率决定了动画的流畅度: 帧 率越高,动作越流畅 , 但文件体积和渲染负荷也越大 。 | |||
'''缩短时长会不可逆地改变合成的内容。'''在新的结尾之后开始的效果会被删除,而跨越新结尾的效果会在新结尾处被截断。恢复原来的时长并不能解决问题——效果需要重新排布。 | |||
同样,建议为项目中所有 合成 设置相同 的 帧率 , 并且在效果按 时间 排布完 成之后 就 不 要再更改 它。 | |||
== 无限播放与循环 == | |||
'''Loop'''( 循环 )是灯光秀常用的模式:播放到结尾后,合成会立刻从头重新开始,循环播放。如果关闭该选项,合成只会播放到结尾一次,然后停止,时间指针返回起点。 | |||
''' | '''Infinite'''( 无限 )是 为那些实时运行、不针对特定时长设计的合成准备 的模式 。此模式下 播放 永不 结 束:时长数值变为不可用,显示为00:00:00:00,'''Loop'''也因不再需要而被禁用。在'''Compositions'''窗口的列表中 , 这类 合成会 以无穷符号代替时长显示。延伸到时间轴最末端的效果会在时间轴结束后继续 播放 ;提前结束的效 果只会播放一 次 然后 熄灭 。 | ||
无限 播放只影响程序内部 的 播放。 合成设 置 的时长 本身并 不 会消失:它仍会 显示 在'''Export''' 窗口中,cue文件正是按这个 时 长计算 的 。关闭无限 播放 后,合成会恢复到之 前 设置 的 时长 。 | |||
== 颜色过滤 == | == 颜色过滤 == | ||
'''Color Filtering'''(颜色过滤) | '''Color Filtering'''(颜色过滤)分 区由 四个滑块 组成 :'''Red'''(红)、'''Green'''(绿)、'''Blue'''(蓝)和'''White'''(白)。每个滑块 相当于 对应固定装置通道的乘数:数值为1(默认)时通道不 受影响 ,0.5 表示 减半,0 表示 完全熄灭 该通道 。 数 值范围为0到1,步 长为0.01, 也可以在 滑块 左侧 输入精确数值。 | ||
'''White'''滑块作用于RGBW固定装置的白色通道: | '''White'''滑块作用于RGBW固定装置的白色通道:程序 会 根据像素颜色 自行 计算出 白色通道的数值 ,而该滤镜会降低计算出的 结果 。 | ||
关于这 | 关于这 个 设置,最需要了解的 一点 是:滤镜作用于发送给固定装置的信号——无论是程序发 送的Art-Net 信号 ,还是 导出 合成 生成的cue 文件,都会应用 该 滤镜。它不 会 影响'''Mapping'''(映射)和'''3D View'''(3D视图)窗口中 显示 的画面:屏幕上的颜色保持不变,改变的只是固定装置实际接收到的内容。 | ||
当固定装置在颜色上 | 当固定装置在颜色上 “ 失真 ” 时—— 例 如白色偏冷或偏红——这 个 设置会很有用; 又 或者 需要让 某个合成 在 某 一 通道的亮度 上更 柔和, 而 不 必 重新 制作 其效果。滤镜是 针对 每个合成单独设置的,所以 需要在 每个合成 中分别 调整数值。 | ||
如果需要一次性调暗 | 如果需要一次性调暗 所有内容 ,而不是单 独某 个合成, 可以使用位于时间轴上方 面板 右侧的 总不透明度 (master opacity)滑块。 它不属于合成设置 ;如果看不到该滑块,可以通过右键点击播放面板 → '''Show Master Opacity'''(显示总不透明度)来启用 。 | ||
== | == 小贴士 == | ||
* 合成设置 | * 合成设置随项目一起 保存并 转移;cue文件 中保存的是已经计算好的帧序列,而不是设置 本身。 | ||
* 注释只会显示在'''Properties'''窗口中——它是 | * 注释只会显示在'''Properties'''窗口中 ,其他地方都不会显示 ——它 只 是给自己和 参与 项目 的同事 看的备注。 | ||
* 如果颜色过滤被调到0,合成在程序 | * 如果颜色过滤被调到0,合成在程序 中 看起来会一切正常,但固定装置会保持熄灭 状态 。如果动画在屏幕上 可见 但在实 际物 体上看不到,应首先检查这一点。 | ||
* 建议在排 | * 建议在排 布 效果之前先设置好时长 : 这样之后就不 需要 重新 调整效果的 时间 位置,也不会在末尾丢失效果 。 | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
* [[ | * [[ 合成]] | ||
* [[ | * [[ 时间轴]] | ||
* [[ | * [[ 按时间排列效果]] | ||
* [[ | * [[ 导出合成]] | ||
* [[ | * [[GIF 预览设置]] | ||
* [[Терминология]] | * [[Терминология]] | ||
2026年9月3日 (四) 13:32的最新版本
合成设置(Composition Settings)是每个合成(Composition)自身独有的参数:名称、时长、帧率、播放结束后的行为、注释,以及按固定装置(Fixture)通道进行的颜色过滤。项目中每个合成都有各自的设置,并随项目一起保存。固定装置、布局(Layout)以及工作区域大小是整个项目共用的,不属于合成设置。
如何打开设置
- 打开Compositions(合成)窗口。
- 双击需要的合成——它会成为当前合成,并在Timeline(时间轴)上展开。
- 它的参数会显示在Properties(属性)窗口中——General(常规)和Color Filtering(颜色过滤)两个分区。
如果Properties窗口当前显示的是效果、固定装置或布局的参数,只需在Compositions窗口中再次双击该合成,即可把合成设置调回来。
部分设置在其他地方也有副本,这样就不用再打开合成本身来修改了:
- 在Compositions窗口中右键点击合成 → Set Duration(设置时长)——为该合成打开时长窗口。
- 在Compositions窗口中按F2,或右键 → Rename(重命名)——直接在列表中重命名。
- 在Timeline的播放面板上,当前时间旁边有循环按钮、带下划线的时长数值(点击它会打开同一个时长窗口)和无限播放按钮。这三个元素对应的都是当前打开的合成。
注释和颜色过滤只能在Properties窗口中设置,其他地方无法修改。
“General”(常规)分区
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| Name(名称) | 合成的名称。导出时它也会成为cue文件的名称。 |
| Duration(时长) | 按钮,显示格式为“时:分:秒:帧”的数值。点击会打开Set Duration窗口。启用无限播放时显示为00:00:00:00。 |
| Infinite(无限) | 合成播放永不结束。此时不显示时长数值,且Loop不可用。 |
| Loop(循环) | 播放到结尾后,合成会重新从头开始。默认开启。 |
| Comments(注释) | 关于合成的自由文本备注,多行字段。 |
合成名称
名称在项目内必须唯一:如果设置一个已被占用的名称,程序会自动加上编号。名称长度有限制——必须短于40个字符;更长的名称程序不会接受,列表中会保留原来的名称。
名称中不会保留以下保留字符:/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^,以及单引号和反引号——程序会自动去除它们。这一限制的原因是合成名称会被用作文件名:在Export(导出)窗口中,会自动为该合成填入文件名“名称.cue”。重命名合成后,导出文件的名称也会随之改变。
时长与帧率
这两项设置都在同一个窗口中设置——Set Duration(设置时长)。窗口标题会显示你正在设置的合成名称:
| 字段 | 取值范围 |
|---|---|
| Hours(时) | 0到24 |
| Minutes(分) | 0到59 |
| Sec(秒) | 0到59 |
| Frames(帧) | 0到“每秒帧数”数值减一 |
| Frames per Second(每秒帧数) | 1到999 |
OK按钮或Enter键应用数值,Esc键关闭窗口且不做修改。无法设置短于一秒的时长:程序会将其提升到一秒。
新建合成的时长为一分钟。它的帧率取自列表中最后一个合成的帧率;而项目中第一个合成的帧率,则来自创建项目窗口中的Frames per Second for Project(项目每秒帧数)字段,默认值为每秒40帧。
这两个数值会影响很多方面:
- Timeline标尺的长度等于合成的时长——缩短合成,时间轴末尾的部分就会消失;
- cue文件中的帧数等于时长乘以帧率,因此修改这两个参数中的任意一个,都会使Export窗口中的预计文件大小重新计算;
- 帧率决定了动画的流畅度:帧率越高,动作越流畅,但文件体积和渲染负荷也越大。
缩短时长会不可逆地改变合成的内容。在新的结尾之后开始的效果会被删除,而跨越新结尾的效果会在新结尾处被截断。恢复原来的时长并不能解决问题——效果需要重新排布。
同样,建议为项目中所有合成设置相同的帧率,并且在效果按时间排布完成之后就不要再更改它。
无限播放与循环
Loop(循环)是灯光秀常用的模式:播放到结尾后,合成会立刻从头重新开始,循环播放。如果关闭该选项,合成只会播放到结尾一次,然后停止,时间指针返回起点。
Infinite(无限)是为那些实时运行、不针对特定时长设计的合成准备的模式。此模式下播放永不结束:时长数值变为不可用,显示为00:00:00:00,Loop也因不再需要而被禁用。在Compositions窗口的列表中,这类合成会以无穷符号代替时长显示。延伸到时间轴最末端的效果会在时间轴结束后继续播放;提前结束的效果只会播放一次然后熄灭。
无限播放只影响程序内部的播放。合成设置的时长本身并不会消失:它仍会显示在Export窗口中,cue文件正是按这个时长计算的。关闭无限播放后,合成会恢复到之前设置的时长。
颜色过滤
Color Filtering(颜色过滤)分区由四个滑块组成:Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)和White(白)。每个滑块相当于对应固定装置通道的乘数:数值为1(默认)时通道不受影响,0.5表示减半,0表示完全熄灭该通道。数值范围为0到1,步长为0.01,也可以在滑块左侧输入精确数值。
White滑块作用于RGBW固定装置的白色通道:程序会根据像素颜色自行计算出白色通道的数值,而该滤镜会降低计算出的结果。
关于这个设置,最需要了解的一点是:滤镜作用于发送给固定装置的信号——无论是程序发送的Art-Net信号,还是导出合成生成的cue文件,都会应用该滤镜。它不会影响Mapping(映射)和3D View(3D视图)窗口中显示的画面:屏幕上的颜色保持不变,改变的只是固定装置实际接收到的内容。
当固定装置在颜色上“失真”时——例如白色偏冷或偏红——这个设置会很有用;又或者需要让某个合成在某一通道的亮度上更柔和,而不必重新制作其效果。滤镜是针对每个合成单独设置的,所以需要在每个合成中分别调整数值。
如果需要一次性调暗所有内容,而不是单独某个合成,可以使用位于时间轴上方面板右侧的总不透明度(master opacity)滑块。它不属于合成设置;如果看不到该滑块,可以通过右键点击播放面板 → Show Master Opacity(显示总不透明度)来启用。
小贴士
- 合成设置随项目一起保存并转移;cue文件中保存的是已经计算好的帧序列,而不是设置本身。
- 注释只会显示在Properties窗口中,其他地方都不会显示——它只是给自己和参与项目的同事看的备注。
- 如果颜色过滤被调到0,合成在程序中看起来会一切正常,但固定装置会保持熄灭状态。如果动画在屏幕上可见但在实际物体上看不到,应首先检查这一点。
- 建议在排布效果之前先设置好时长:这样之后就不需要重新调整效果的时间位置,也不会在末尾丢失效果。