设置:修订间差异

来自Light Stream (CN)
(Перевод с русской вики (задача №980, LS Dev Hub))
 
(Перевод с русской вики (задача №1098, LS Dev Hub))
 
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[[ru:Settings]] [[en:Settings]] [[zh:设置]]
[[ru:Settings]] [[en:Settings]] [[zh:设置]]
'''设置 (Settings)'''窗口汇集了程序本身的设置 界面语言、启动 时的 行为、声音、网络、'''MIDI''' '''OSC'''、导出参数以及 日程安 排。
'''设置(Settings)'''窗口汇集了程序本身的设置: 界面语言、启动行为 、内存与性能 、声音、网络、'''MIDI''' '''OSC'''、导出参数以及排 期(Schedule)


 这是工作站的设置 而不是项目的设置。它们保存在 本机 你在 该电脑上打开的所有项目 生效——无法随项目文件一起转移到另一台 电脑 。唯一的例外是'''主布局尺寸 (Main Layout Size '''按钮 它会更改当前项目。
 这 是工作站的设置, 而不是项目的设置。它们保存在 电脑 ,并 对该电脑上打开的所有项目生效——无法随项目文件一起转移到另一台 机器上 。唯一的例外是'''主布局尺寸(Main Layout Size)'''按钮: 它会更改当前项目。


== 如何打开 ==
== 如何打开 ==


* 菜单'''设置 (Settings)''' → '''属性 (Properties)''' 使用 快捷键''Ctrl+P''。
* 菜单'''设置(Settings)''' → '''属性(Properties)''', 或快捷键 ''Ctrl+P''。
项目尚未打开时 '''欢迎使用 Light Stream (Welcome to Light Stream ''' 问候窗口 中的'''设置 (Settings)'''链接。
* 项目尚未打开时,欢迎窗口'''欢迎使用 Light Stream(Welcome to Light Stream)'''中的'''设置(Settings)'''链接。
* 程序顶部 工具栏 中'''Art-Net'''按钮右侧的齿轮按钮——直接打开'''网络 (Network)'''选项卡。
* 程序顶部 面板 中'''Art-Net'''按钮右侧的齿轮按钮——直接打开'''网络(Network)'''选项卡。
* '''导出 (Export)'''窗口中'''导出模式 (Export Mode '''列表旁的齿轮按钮——直接打开'''导出 (Export)'''选项卡。
* '''导出(Export)'''窗口中,'''导出模式(Export Mode)'''列表旁 的齿轮按钮——直接打开'''导出(Export)'''选项卡。


 窗口中没有'''确定 (OK)'''和'''取消 (Cancel)'''按钮 每一 都会立即生效并 被记住, 只能 通过 手动 恢复 来的 值来撤销 ''Ctrl+Z'' 在这里 不起作用 。关闭窗口 需点击 关闭按钮或 ''Esc''键。窗口打开期间 无法在程序主窗口中操作。
 窗口中没有'''确定'''和'''取消'''按钮: 每一 处更 改都会立即生效并 保存, 只能手动 改回 原值来撤销(此处 ''Ctrl+Z'' 不起作用) 。关闭窗口 关闭按钮或 ''Esc'' 键。窗口打开期间无法在程序主窗口中操作。


== 选项卡 ==
== 选项卡 ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 选项卡 !!  置内容
! 选项卡 !!  置内容
|-
|-
| '''常规 (General)''' || 语言、程序 项目的自动启动、主布局尺寸、映射界面 的鼠标行为
| '''常规(General)''' ||  界面 语言、程序 项目的自动启动、主布局尺寸、映射(Mapping) 界面 的鼠标行为
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| '''Memory & Performance''' || 视频序列在内存中的缓存 画面刷新频率
| '''Memory & Performance''' || 视频序列在内存中的缓存 以及 画面刷新频率
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|-
| '''Audio / SMPTE''' || 音频输出与输入设备、'''SMPTE'''时间码 接收
| '''Audio / SMPTE''' || 音频输出与输入设备、 接收'''SMPTE'''时间码
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|-
| '''网络 (Network)''' || 网卡、'''Art-Net'''输出、设备搜索
| '''网络(Network)''' || 网卡、'''Art-Net'''输出、设备搜索
|-
|-
| '''MIDI''' || 用于控制程序的虚拟'''MIDI'''设备
| '''MIDI''' || 用于控制程序的虚拟'''MIDI'''设备
|-
|-
| '''OSC''' || 通过'''OSC'''接收命令及反馈
| '''OSC''' || 通过'''OSC'''接收命令 及反馈
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|-
| '''导出 (Export)''' || '''GIF'''预览 视频渲染 参数
| '''导出(Export)''' || '''GIF'''预览 视频渲染参数
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|-
| ''' 日程(Schedule)''' ||  用于日出日落事件的 场地地理位置
| ''' 排期(Schedule)''' || 场地 地理位置 以及日历中事件的高亮显示
|}
|}


== 常规 ==
== 常规(General) ==


=== 语言 ===
=== 语言(Language) ===


 界面可翻译为三种语言 '''English'''、'''Русский (Russian)'''和'''中國人 (Chinese)'''。选择后 程序会立即提示需要重启才能切换语言
 界面可翻译为三种语言:'''English'''、'''Русский (Russian)'''和'''中國人 (Chinese)'''。选择 , 程序会立即提示需要重启才能切换语言:


* '''是 (Yes)''' — 程序将重 动, 并以新语言打开。 建议提 前保存 未保存的项目
* '''是(Yes)''' — 程序将重启并以新语言打开。 重启 最好先 保存未保存的项目;
* '''否 (No)''' — 语言保持不变 ,之 后需要重新 进行 选择。
* '''否(No)''' — 语言保持不变,以 后需要重新选择。


 同样的列表 也出现 在菜单'''设置 (Settings)''' → '''语言 (Language)'''中。
 同样的列表在菜单'''设置(Settings)''' → '''语言(Language)'''中 也有


=== Windows ===
=== Windows ===


''' 开机时 启动 应用 程序 (Launch application on Windows startup ''' — 程序会在你 登录系统时自动打开。与下一组设置 结合, 是搭建无人值守工作站的主要方 法:电脑 开机——项目打开—— 日程 开始运行。
''' 随 Windows  启动 时运行 程序(Launch application on Windows startup)''' — 登录系统时 程序会 自动打开。 与下一组设置 一起, 是搭建无人值守工作站的主要方 式: 开机——项目打开—— 排期 开始运行。


=== 程序启动时打开项目 ===
=== 程序启动时打开项目(Open project on program startup) ===


# 勾选'''启用 (Enable)'''复选框。
# 勾选''' 启用(Enabled)'''复选框。
# 在旁边的字段中指定项目文件——手动输入或 点击''' 浏览(Browse)'''按钮。
# 在旁边的字段中指定项目文件——手动输入, 通过''' 打开(Open)'''按钮 选择
# 如有需要 勾选下方的两个复选框 仅在'''启用 (Enable)''' 勾选 后才可用 ):
# 如有需要, 勾选下方的两个复选框( 仅在 勾选''' 启用(Enabled)'''后才可用):
#* '''加载时启动 日程(Start schedule on load ''' — 程序会立即按日历开始工作 无需操作员 等待;
#* '''加载时启动 排期(Start schedule on load)''' — 程序会立即按日历开始工作, 无需 等待 操作员;
#* '''加载时启 用Art-Net (Enable Art-Net on load ''' — 无需 点击 顶部 工具栏中 的'''Art-Net'''按钮 输出 到设备 会自动 启。
#* '''加载时启 用 Art-Net(Enable Art-Net on load)''' — 无需 顶部 面板上 的'''Art-Net'''按钮,对灯具的 输出会自动启


 如果项目文件被重命名或移动 程序将以空项目打开——需要重新指定路径。
 如果项目文件被重命名或移动, 程序将以空项目打开——需要重新指定路径。


=== 映射 ===
=== 映射(Mapping) ===


'''主布局尺寸 (Main Layout Size ''' — 一个按钮 旁边显示当前 像素 尺寸 。点击 会打开一个窗口 用于 设置'''当前项目''' '''映射 (Mapping)'''工作区域的宽度和高度。如果新尺寸比原来的小 导致某些布局放不下 程序会询问 “将布局裁剪到缩小后的尺寸 吗? ”回答'''是 (Yes)'''会将 它们 调整到新 边界内 '''否 (No)'''则保持原样——这样布局的一部分 将超出工作 区域。
'''主布局尺寸(Main Layout Size)''' — 一个按钮, 旁边显示当前 尺寸( 像素) 。点击 会打开一个窗口, 用于 '''当前项目''' 设置'''映射(Mapping)'''工作区域的宽度和高度。如果新尺寸比原来的小, 导致某些布局放不下, 程序会询问: 是否 将布局裁剪到缩小后的尺寸? 回答'''是'''会将 布局 调整到新边界内,'''否'''则保持原样——这样布局的一部分 会落在 区域 之外


 在已完成的项目中缩小 工作 区域是有风险的 :超出 边界的 固定装置 将不再参与动画。 更方便的做法是 在开始 工作 时一次性设定好 工作 区域 尺寸。
 在已完成的项目中缩小区域 尺寸 是有风险的:落在 边界 之外 灯具 将不再参与动画。 最好 工作 开始时一次性设定好区域尺寸。


''' 固定装置 地址 尺寸(Fixture Address Size ''' — 映射界面 中固定装置 旁显示的地址标签的大小。如果在大 屏幕 上地址不易 辨认, 可以调大 如果在密集的样条上标签相 重叠 可以调小。 地址 标签 本身 的显示 开关 在'''查看 (View)''' 菜单 中。
''' 灯具 地址 标签大小(Fixture Address Size)''' — 映射界面 上灯具 旁显示的地址标签的大小。如果在大 显示器 上地址不易 看清, 可以调大; 如果在密集的样条(spline) 上标签 相重叠, 可以调小。标签的显示 本身 菜单'''查看(View)''' → '''2D 映射(2D Mapping)'''中的'''显示灯具宇宙(Show Fixture Universes)'''和'''显示灯具多地址(Show Fixture Multi-Addresses)''' 选项 开启


=== 投影 ===
=== 投影(Projection) ===


'''纹理上的点大小 (Point Size on Texture ''' — 固定装置 在投影纹理上 渲染成 的点 有多大 。默认值 为3 。点越大 ,固定装置 产生的光晕看起来越密集、越明亮 ,装置 之间的“空洞”也越少。
'''纹理上的点大小(Point Size on Texture)''' — —灯具 在投影纹理上 以多大 的点 显示 。默认值 为 3 。点越大,灯具 产生的光晕看起来越密集、越明亮,灯具 之间的“空洞”也越少。


=== 其他 ===
=== 其他(Other) ===


'''缩放至光标中心 (Zoom to Cursor Center ''' — 在'''映射 (Mapping)'''窗口中滚动鼠标滚轮时 画面会向光标 下方 的点缩放。取消勾选后 缩放将 窗口中心 为基准 。默认启用。
'''缩放至光标中心(Zoom to Cursor Center)''' — 在'''映射(Mapping)'''窗口中滚动鼠标滚轮时, 画面会向光标 所在 的点缩放。取消勾选后, 缩放将 相对于 窗口中心 进行 。默认启用。


'''播放时更新关键帧数据 影响性能 )(Update keyframe data during playback (affects performance) ''' — 合成 播放期间,'''属性 (Properties)'''窗口中效果参 数的 数值会随关键帧变化。这在调整动画时 非常 直观 但在关键帧 数量 较多的合成 会导致程序 出现 卡顿 因此默认不勾选。 在处理 关键帧时 启用 ,在演出 时关闭
'''播放时更新关键帧数据( 影响性能)(Update Keyframe Data During Playback (affects performance))''' — —播放 合成(Composition)时,'''属性(Properties)'''窗口中 效果参数值会随关键帧变化。这在调整动画时 直观, 但在关键帧较多的合成 会导致程序卡顿, 因此默认不勾选。 调整 关键帧时 可以打开 ,正式播放 关闭。


== Memory & Performance ==
== Memory & Performance ==


=== 视频序列 ===
=== 视频序列(Video Sequences) ===


'''启用视频序列缓存 (Enable video sequence caching)''' — 序列 帧会保存在内存中 程序不必在每 一轮 都从磁盘读取。播放会更 流畅 尤其是在磁盘较 慢、 序列 较长 的情况下 但会占用更多内存。
'''启用视频序列缓存(Enable Video Sequence Caching)''' — —序列 码后 的帧会保存在内存中, 程序不必在每 次循环时 都从磁盘读取。播放会更流畅, 尤其是在 慢速 磁盘 序列的情况下, 但会占用更多内存 。默认关闭


'''缓存帧数 (Number of cached frames)''' — 内存中保留 数, 范围 为10到100,000 默认 值为100 。请逐步增 留意 内存占用 在较 的序列上 缓存过大可能占满全部可用内存。
'''缓存帧数(Number of Cached Frames)''' — —在 内存中保留 多少 , 范围 为 10 到 100,000, 默认 100 。请逐步增 关注 内存占用: 在较 的序列上, 缓存 设得 过大可能 占满全部可用内存。


=== 渲染 ===
=== 渲染(Rendering) ===


'''映射预览 的FPS(FPS for mapping preview)''' — 程序重绘画面的频率 涉及'''映射 (Mapping)'''区域、'''3D 视图 (3D View '''、合成预览。默认 值为60, 不能 设置为 于10
'''映射预览 帧率(Mapping Preview FPS)''' — 程序重绘画面的频率, 涉及'''映射(Mapping)'''区域、'''3D 视图(3D View)'''、合成预览。默认 60, 不能低 于 10


 这是程序 内部 绘频率 不影响合成的帧率以及导出文件的帧率——那 在合成属性中单独设置 。只有在性能较弱的电脑上才 有必 要降低该值 并且要谨慎 数值越低 预览和 处理 效果时的画面 就越卡顿
 这是程序 身的绘 频率, 不影响合成的帧率以及导出文件的帧率——那 在合成属性中单独设置。只有在性能较弱的电脑上才 要降低该值, 并且要谨慎: 数值越低, 预览 画面 和效果 编辑过程看起来就越卡顿。
 
'''排期运行 显示映射和 3D 场景(Display Mapping and 3D Scene While Scheduler Is Running)''' ——排期运行期间,程序会继续在屏幕上绘制映射和 3D 场景。默认不勾选:在无人值守独立运行 场地,渲染 画面 没有意义,只会占用本该用于灯具输出的资源。当确实有人在屏幕前观看时再启用它


== Audio / SMPTE ==
== Audio / SMPTE ==


'''音频输出 (Audio Output ''' — 用于 播放添加到合成时间 线 上的声音的设备。如果项目中有音轨但听不到声音 应从这里开始排查。
'''音频输出(Audio Output)''' — 播放添加到合成时间 轴(Timeline) 上的声音 所使用 的设备。如果项目中有音轨但听不到声音, 应从这里开始排查。


'''音频输入 (Audio Input ''' — 用于 对音乐做出反应的效果 均衡器、节拍 的声音来源。'''启用 (Enable)'''复选框用于 开始 采集 只有在采集关闭时才能在列表中选择设备 因此要更换麦克风或线路输入 需先取消勾选 该复选框
'''音频输入(Audio Input)''' — 对音乐做出反应的效果( 均衡器、节拍)所使用 的声音来源。''' 启用(Enabled)'''复选框用于 启动 采集; 只有在采集关闭时才能在列表中选择设备, 因此要更换麦克风或线路输入, 需先取消勾选。


'''SMPTE时间码 (SMPTE Timecode ''' — 接收外部时间码 程序据此 播放与其他设备同步
'''SMPTE 时间码(SMPTE Timecode)''' — 接收外部时间码, 程序据此 使 播放与其他设备同步:


* '''启用 (Enable)''' — 开始接收
* ''' 启用(Enabled)''' — 开始接收;
* '''输入设备 (Input Device ''' — 接收时间码信号的音频输入
* '''输入设备(Input Device)''' — 接收时间码信号的音频输入;
* '''帧 率(Frames per Second ''' — 时间码格式 :24 、25、29.97 或30 值必须与信号源的设置一致 否则同步会逐渐偏移。
* ''' 每秒 数(Frames Per Second)''' — 时间码格式:24 、25、29.97 或 30 值必须与信号源的设置一致, 否则同步会逐渐偏移。


 与音频输入一样 设备和格式 需要 在'''启用 (Enable)''' 复选框取消勾选的状态下 选择。
 与音频输入一样, 设备和格式 只能 取消勾选''' 启用(Enabled)''' 选择。


== 网络 ==
== 网络(Network) ==


 该选项卡负责通过'''Art-Net''' 数据 输出到固定装置
 该选项卡负责通过'''Art-Net''' 向灯具输出 数据。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 参数 !! 
! 参数 !! 用
|-
|-
| '''网卡 (Network Adapter ''' || 整个项目 '''Art-Net''' 数据发出 所用的电脑网 络适配器 。只需选择一次 如果电脑有多块网卡 指定连接 转换器所在的那一块
| '''网卡(Network Adapter)''' || 整个项目 发送'''Art-Net'''所 使 用的电脑网 。只需选择一次; 如果电脑 有多块网卡, 选择 转换器(Converter) 所在的那一块
|-
|-
| '''启 用Art-Net (Enable Art-Net ''' || 开启输出。与程序顶部 工具栏中 的'''Art-Net'''按钮 一个开关
| '''启 用 Art-Net(Enable Art-Net)''' || 开启输出。与程序顶部 面板上 的'''Art-Net'''按钮 功能相
|-
|-
| '''ArtSync''' || 发送同步数据包—— 使 所有宇宙 (universe) 在转换器上同时更新。 大型场地中 ,如果发现各 区域更新不同步 ,此功能会有帮助
| '''ArtSync''' || 发送同步数据包——所有宇宙(Universe) 在转换器上同时更新。 适用于 大型场地中 不同 区域更新 明显 不同步 的情况
|-
|-
| '''搜索 (Search)''' || 在网络中搜索'''Art-Net'''设备 并打开一个窗口 ,从中可 将找到的转换器和播放器添加到项目中
| '''搜索(Search)''' || 在网络中搜索'''Art-Net'''设备, 并打开一个窗口,通过'''添加所选(Add Selected)'''按钮 将找到的转换器和播放器添加到项目中
|-
|-
| '''每端口最大宇宙数 (Max Universes per Port ''' || 可分配给一个转换器端口的宇宙 (universe) 数量上限。默认 值为4
| '''每 端口 最大宇宙数(Maximum Universes per Port)''' || 可分配给一个转换器端口的宇宙数量上限。默认 4
|-
|-
| '''不自动启用/ 禁用Art-Net (Do not enable/disable Art-Net automatically)''' || 程序不再自动开启 关闭输出 '''Art-Net'''按钮的状态完全由你 自己 控制
| '''不自动启用/ 关闭 Art-Net(Do Not Enable/Disable Art-Net Automatically)''' || 程序不再自动开启 关闭输出,'''Art-Net'''按钮的状态完全由你控制
|}
|}


 如果 固定装置 不亮 应按以下顺序排查 是否选择了正确的'''网卡 (Network Adapter)''' '''Art-Net''' 是否已启用、 转换器 的IP 地址是否与该网卡所在 子网一致 以及 固定装置 是否已分配到端口。
 如果 灯具 不亮, 应按以下顺序排查: 是否选择了正确的'''网卡''',是否启用了'''Art-Net''', 转换器 的 IP  地址是否与该网卡所在子网一致, 以及 灯具 是否已分配到 相应 端口(Patched)


== MIDI ==
== MIDI ==


 该选项卡适用于 通过'''MIDI'''控 台或控制器来操作程序的用户。
 该选项卡适用于 使用'''MIDI'''控台或控制器来操作程序的用户。


# 点击'''添加 (Add)'''——列表中会出现一个虚拟设备。
# 点击'''添加(Add)''' ——列表中会出现一个虚拟设备。
# 为它设置'''名称 (Name)'''——之后在命令中 通过该名称识别设备。
直接在表格中 为它设置'''名称(Name)''' ——之后 在命令中通过该名称识别 设备。
# 在列表中选中该行 下方会 它的 设置。
# 在列表中选中该行: 下方会 '''MIDI 虚拟设备(MIDI Virtual Device)''' 设置
# 勾选'''启用 (Enable)'''复选框 并在'''MIDI IN'''列表中选择 物理 设备。如果控制器是在程序启动 后才连接的 点击'''刷新 (Refresh)'''——列表会重新读取。
# 勾选''' 启用(Enabled)'''复选框, 并在'''MIDI IN'''列表中选择 实际的硬件 设备。如果控制器是在程序启动后才连接的, 点击'''刷新(Refresh)''' ——列表会重新读取。


 表格中针对每个设备显示'''状态 (Status)'''、'''名称 (Name)'''、'''MIDI输入设备 (MIDI In Device '''和'''MIDI输出设备 (MIDI Out Device '''。多余的设备可通过'''删除 (Delete)'''按钮移除。
 表格中针对每个设备显示'''状态(Status)'''、'''名称(Name)'''、'''MIDI 输入设备(MIDI Input Device)'''和'''MIDI 输出设备(MIDI Output Device)'''。多余的设备可通过'''删除(Delete)'''按钮移除。


== OSC ==
== OSC ==


'''OSC设置 (OSC settings)'''组负责 通过'''OSC'''协议 接收来自平板 电脑 、控 台或其他程序的命令。
'''OSC 设置(OSC Settings)'''组负责接收来自平板、控台或其他程序 通过'''OSC'''协议发送 的命令。


* '''启用 (Enable)''' — 开始 接收。端口和地址只能在取消勾选 该复选框 时更改
* ''' 启用(Enabled)''' — —启动 接收。端口和地址只能在取消勾选时更改;
* '''输入端口 (Input Port ''' — 程序监听命令的端口 默认 为8011;
* '''输入端口(Input Port)''' — 程序监听命令的端口, 默认 8011;
* '''反馈端口 (Feedback Port ''' '''反 馈IP 地址 (Feedback IP Address ''' — 程序发送 响应 的目标 地址,以便 台上被按下的按钮 能够 点亮 默认 端口为9000;
* '''反馈端口(Feedback Port)''' '''反 馈 IP  地址(Feedback IP Address)''' — 程序发送 回复 的目标,用于让 控台上被按下的按钮点亮;端口 默认 9000;
* '''自动 (Auto)''' — 反馈地址取自命令发送方的地址。当有多个控 或平板 电脑 的地址由路由器分配时 非常 方便。
* '''自动(Auto)''' — 反馈地址取自命令发送方的地址。当有多个控台, 或平板的地址由路由器分配时, 种方式很 方便。


== 导出 ==
== 导出(Export) ==


 这里汇集了程序输出文件时 使用的参数。 这些 设置对所有项目通用 用于下一次导出——已经导出的文件不会改变。
 这里汇集了程序输出文件时使用的参数。设置对所有项目通用, 用于下一次导出——已经导出的文件不会改变。


* '''GIF设置 (GIF Settings ''' — 写入每 个cue 文件 并在'''Light Stream Player'''中显示 的预览的调色板、质量和时长 相关 参数详见文章[[ Настройки GIF превью]]。
* '''GIF 设置(GIF Settings)''' — —颜色数量、质量以及预览的时长,该预览会被 写入每 个 cue  文件, 并在'''Light Stream Player'''中显示。参数详见文章[[GIF 预览设置]]。
* '''视频导出设置 (Video Export Settings ''' '''音频导出设置 (Audio Export Settings ''' — '''视频渲染 (Video Render '''模式下的 分辨率 、合成名称字幕、编解码器 码率。详见文章[[导出合成]]。
* '''视频导出设置(Video Export Settings)''' '''音频导出设置(Audio Export Settings)'''  —'''视频渲染(Video Render)'''模式下的 画面尺寸 、合成名称字幕、编解码器 码率。详见文章[[导出合成]]。


==  日程 ==
==  排期(Schedule) ==


'''位置 (Location)'''组用于设置场地的地理位置。它只有一个用途 让程序自行计算日出和日落时间 并据此触发日历事件。 坐标未设置之前 ,此类 事件会按照 错误 地点 计算 ,因而 触发时间不 正确
=== 位置(Location) ===
 
'''位置(Location)'''组用于设置场地的地理位置。它只有一个用途: 让程序自行计算日出和日落时间, 并据此触发日历事件。坐标未设置之前,这些 事件会按照 别处 位置 计算, 触发时间 也就


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 字段 !!  应填写 内容
! 字段 !!  输入 内容
|-
|-
| '''名称 (Name)''' || 场地名称——仅作为你自己的标注
| '''名称(Name)''' || 场地名称——仅作为你自己的标注
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|-
| '''地址 (Address)''' || 场地地址 同样仅供参考
| '''地址(Address)''' || 场地地址, 同样仅供参考
|-
|-
| '''纬度 (Latitude)''' || 纬度 单位为度 范围−90 至90, 使用小数 如55.7558
| '''纬度(Latitude)''' || 纬度, 单位为度, 范围 −90 至 90, 使用小数( 如 55.7558)
|-
|-
| '''经度 (Longitude)''' || 经度 单位为度 范围−180 至180( 如37.6173
| '''经度(Longitude)''' || 经度, 单位为度, 范围 −180 至 180( 如 37.6173)
|}
|}


 坐标最简单的获取方式是从任意地图上 读取 。整数与小数部分之间用 小数 点分隔 超出允许范围的值 不会被接受。
 坐标最简单的获取方式是从任意地图上 查找 。整数与小数部分之间用点 分隔; 超出允许范围的值不会被接受,该字段会以红色高亮显示。
 
修改后点击'''应用(Apply)''':程序会重新计算日出日落时间并更新日历 不点击的话,日历中仍会保留之前的时间。
 
=== 显示设置(Display Settings) ===
 
'''周日历事件高亮(Week Calendar Event Highlighting)''' ——周日历如何高亮显示鼠标悬停的事件:


编辑后点击''' 应用(Apply)''' :程序 会重 新计算 出和日落时 新日历。如果不点击,日历中将保留原来的时间
* ''' 高亮所有相同事件(Highlight all identical events)''' ——该事件在一周中所有天的所有重复都 被高亮。便于检查排期在各天是否 复一致;
* '''高亮跨越到次 的事件(Highlight event carrying over to the next day)''' ——只高亮该事件本身以及它在午夜之后的延续部分。这是默认选项,对夜 场景 直观


== 另 ==
== 另 请参阅 ==


* [[ Настройки GIF превью]]
* [[GIF 预览设置]]
* [[导出合成]]
* [[导出合成]]
* [[合成设置]]
* [[合成设置]]
* [[固定装置的地址分配]]
* [[固定装置的地址分配]]
* [[ Мышь, выделение и перемещение]]
* [[ 鼠标、选择与移动]]
* [[Workspace]]
* [[ 工作区]]
* [[ Терминология]]
* [[ 术语]]

2026年9月3日 (四) 16:02的最新版本

设置(Settings)窗口汇集了程序本身的设置:界面语言、启动行为、内存与性能、声音、网络、MIDIOSC、导出参数以及排期(Schedule)。

这些是工作站的设置,而不是项目的设置。它们保存在电脑上,并对该电脑上打开的所有项目生效——无法随项目文件一起转移到另一台机器上。唯一的例外是主布局尺寸(Main Layout Size)按钮:它会更改当前项目。

如何打开

  • 菜单设置(Settings)属性(Properties),或快捷键 Ctrl+P
  • 项目尚未打开时,欢迎窗口欢迎使用 Light Stream(Welcome to Light Stream)中的设置(Settings)链接。
  • 程序顶部面板中Art-Net按钮右侧的齿轮按钮——直接打开网络(Network)选项卡。
  • 导出(Export)窗口中,导出模式(Export Mode)列表旁边的齿轮按钮——直接打开导出(Export)选项卡。

窗口中没有确定取消按钮:每一处更改都会立即生效并保存,只能手动改回原值来撤销(此处 Ctrl+Z 不起作用)。关闭窗口用关闭按钮或 Esc 键。窗口打开期间无法在程序主窗口中操作。

选项卡

选项卡 设置内容
常规(General) 界面语言、程序和项目的自动启动、主布局尺寸、映射(Mapping)界面上的鼠标行为
Memory & Performance 视频序列在内存中的缓存以及画面刷新频率
Audio / SMPTE 音频输出与输入设备、接收SMPTE时间码
网络(Network) 网卡、Art-Net输出、设备搜索
MIDI 用于控制程序的虚拟MIDI设备
OSC 通过OSC接收命令以及反馈
导出(Export) GIF预览与视频渲染参数
排期(Schedule) 场地的地理位置以及日历中事件的高亮显示

常规(General)

语言(Language)

界面可翻译为三种语言:EnglishРусский (Russian)中國人 (Chinese)。选择之后,程序会立即提示需要重启才能切换语言:

  • 是(Yes) ——程序将重启并以新语言打开。重启前最好先保存未保存的项目;
  • 否(No) ——语言保持不变,以后需要重新选择。

同样的列表在菜单设置(Settings)语言(Language)中也有。

Windows

随 Windows 启动时运行程序(Launch application on Windows startup) ——登录系统时程序会自动打开。它与下一组设置一起,是搭建无人值守工作站的主要方式:开机——项目打开——排期开始运行。

程序启动时打开项目(Open project on program startup)

  1. 勾选已启用(Enabled)复选框。
  2. 在旁边的字段中指定项目文件——手动输入,或通过打开(Open)按钮选择。
  3. 如有需要,勾选下方的两个复选框(仅在勾选已启用(Enabled)后才可用):
    • 加载时启动排期(Start schedule on load) ——程序会立即按日历开始工作,无需等待操作员;
    • 加载时启用 Art-Net(Enable Art-Net on load) ——无需按顶部面板上的Art-Net按钮,对灯具的输出会自动启用。

如果项目文件被重命名或移动,程序将以空项目打开——需要重新指定路径。

映射(Mapping)

主布局尺寸(Main Layout Size) ——一个按钮,旁边显示当前尺寸(像素)。点击后会打开一个窗口,用于为当前项目设置映射(Mapping)工作区域的宽度和高度。如果新尺寸比原来的小,导致某些布局放不下,程序会询问:“是否将布局裁剪到缩小后的尺寸?”。回答会将布局调整到新边界内,则保持原样——这样布局的一部分会落在区域之外。

在已完成的项目中缩小区域尺寸是有风险的:落在边界之外的灯具将不再参与动画。最好在工作开始时一次性设定好区域尺寸。

灯具地址标签大小(Fixture Address Size) ——映射界面上灯具旁显示的地址标签的大小。如果在大显示器上地址不易看清,可以调大;如果在密集的样条(spline)上标签互相重叠,可以调小。标签的显示本身在菜单查看(View)2D 映射(2D Mapping)中的显示灯具宇宙(Show Fixture Universes)显示灯具多地址(Show Fixture Multi-Addresses)选项中开启。

投影(Projection)

纹理上的点大小(Point Size on Texture) ——灯具在投影纹理上以多大的点显示。默认值为 3。点越大,灯具产生的光晕看起来越密集、越明亮,灯具之间的“空洞”也越少。

其他(Other)

缩放至光标中心(Zoom to Cursor Center) ——在映射(Mapping)窗口中滚动鼠标滚轮时,画面会向光标所在的点缩放。取消勾选后,缩放将相对于窗口中心进行。默认启用。

播放时更新关键帧数据(影响性能)(Update Keyframe Data During Playback (affects performance)) ——播放合成(Composition)时,属性(Properties)窗口中的效果参数值会随关键帧变化。这在调整动画时很直观,但在关键帧较多的合成上会导致程序卡顿,因此默认不勾选。调整关键帧时可以打开它,正式播放时应关闭。

Memory & Performance

视频序列(Video Sequences)

启用视频序列缓存(Enable Video Sequence Caching) ——序列解码后的帧会保存在内存中,程序不必在每次循环时都从磁盘读取。播放会更流畅,尤其是在慢速磁盘和较长序列的情况下,但会占用更多内存。默认关闭。

缓存帧数(Number of Cached Frames) ——在内存中保留多少帧,范围为 10 到 100,000,默认 100。请逐步增大并关注内存占用:在较大的序列上,缓存设得过大可能会占满全部可用内存。

渲染(Rendering)

映射预览帧率(Mapping Preview FPS) ——程序重绘画面的频率,涉及映射(Mapping)区域、3D 视图(3D View)、合成预览。默认 60,不能低于 10。

这是程序自身的绘制频率,不影响合成的帧率以及导出文件的帧率——那些在合成属性中单独设置。只有在性能较弱的电脑上才需要降低该值,并且要谨慎:数值越低,预览画面和效果编辑过程看起来就越卡顿。

排期运行时显示映射和 3D 场景(Display Mapping and 3D Scene While Scheduler Is Running) ——排期运行期间,程序会继续在屏幕上绘制映射和 3D 场景。默认不勾选:在无人值守独立运行的场地,渲染画面没有意义,只会占用本该用于灯具输出的资源。当确实有人在屏幕前观看时再启用它。

Audio / SMPTE

音频输出(Audio Output) ——播放添加到合成时间轴(Timeline)上的声音所使用的设备。如果项目中有音轨但听不到声音,应从这里开始排查。

音频输入(Audio Input) ——对音乐做出反应的效果(均衡器、节拍)所使用的声音来源。已启用(Enabled)复选框用于启动采集;只有在采集关闭时才能在列表中选择设备,因此要更换麦克风或线路输入,需先取消勾选。

SMPTE 时间码(SMPTE Timecode) ——接收外部时间码,程序据此使播放与其他设备同步:

  • 已启用(Enabled) ——开始接收;
  • 输入设备(Input Device) ——接收时间码信号的音频输入;
  • 每秒帧数(Frames Per Second) ——时间码格式:24、25、29.97 或 30。该值必须与信号源的设置一致,否则同步会逐渐偏移。

与音频输入一样,设备和格式只能在取消勾选已启用(Enabled)时选择。

网络(Network)

该选项卡负责通过Art-Net向灯具输出数据。

参数 用途
网卡(Network Adapter) 整个项目发送Art-Net所使用的电脑网卡。只需选择一次;如果电脑上有多块网卡,请选择转换器(Converter)所在的那一块
启用 Art-Net(Enable Art-Net) 开启输出。与程序顶部面板上的Art-Net按钮功能相同
ArtSync 发送同步数据包——所有宇宙(Universe)在转换器上同时更新。适用于大型场地中不同区域更新明显不同步的情况
搜索(Search) 在网络中搜索Art-Net设备,并打开一个窗口,通过添加所选(Add Selected)按钮将找到的转换器和播放器添加到项目中
每个端口的最大宇宙数(Maximum Universes per Port) 可分配给一个转换器端口的宇宙数量上限。默认 4
不自动启用/关闭 Art-Net(Do Not Enable/Disable Art-Net Automatically) 程序不再自动开启和关闭输出,Art-Net按钮的状态完全由你控制

如果灯具不亮,应按以下顺序排查:是否选择了正确的网卡,是否启用了Art-Net,转换器的 IP 地址是否与该网卡所在子网一致,以及灯具是否已分配到相应端口(Patched)。

MIDI

该选项卡适用于使用MIDI控台或控制器来操作程序的用户。

  1. 点击添加(Add) ——列表中会出现一个虚拟设备。
  2. 直接在表格中为它设置名称(Name) ——之后可在命令中通过该名称识别此设备。
  3. 在列表中选中该行:下方会展开MIDI 虚拟设备(MIDI Virtual Device)设置组。
  4. 勾选已启用(Enabled)复选框,并在MIDI IN列表中选择实际的硬件设备。如果控制器是在程序启动后才连接的,点击刷新(Refresh) ——列表会重新读取。

表格中针对每个设备显示状态(Status)名称(Name)MIDI 输入设备(MIDI Input Device)MIDI 输出设备(MIDI Output Device)。多余的设备可通过删除(Delete)按钮移除。

OSC

OSC 设置(OSC Settings)组负责接收来自平板、控台或其他程序通过OSC协议发送的命令。

  • 已启用(Enabled) ——启动接收。端口和地址只能在取消勾选时更改;
  • 输入端口(Input Port) ——程序监听命令的端口,默认 8011;
  • 反馈端口(Feedback Port)反馈 IP 地址(Feedback IP Address) ——程序发送回复的目标,用于让控台上被按下的按钮点亮;端口默认 9000;
  • 自动(Auto) ——反馈地址取自命令发送方的地址。当有多个控台,或平板的地址由路由器分配时,这种方式很方便。

导出(Export)

这里汇集了程序输出文件时使用的参数。设置对所有项目通用,并作用于下一次导出——已经导出的文件不会改变。

  • GIF 设置(GIF Settings) ——颜色数量、质量以及预览的时长,该预览会被写入每个 cue 文件,并在Light Stream Player中显示。参数详见文章GIF预览设置
  • 视频导出设置(Video Export Settings)音频导出设置(Audio Export Settings) ——视频渲染(Video Render)模式下的画面尺寸、合成名称字幕、编解码器与码率。详见文章导出合成

排期(Schedule)

位置(Location)

位置(Location)组用于设置场地的地理位置。它只有一个用途:让程序自行计算日出和日落时间,并据此触发日历事件。坐标未设置之前,这些事件会按照别处的位置计算,触发时间也就不对。

字段 输入内容
名称(Name) 场地名称——仅作为你自己的标注
地址(Address) 场地地址,同样仅供参考
纬度(Latitude) 纬度,单位为度,范围 −90 至 90,使用小数(例如 55.7558)
经度(Longitude) 经度,单位为度,范围 −180 至 180(例如 37.6173)

坐标最简单的获取方式是从任意地图上查找。整数与小数部分之间用点号分隔;超出允许范围的值不会被接受,该字段会以红色高亮显示。

修改后点击应用(Apply):程序会重新计算日出日落时间并更新日历。不点击的话,日历中仍会保留之前的时间。

显示设置(Display Settings)

周日历事件高亮(Week Calendar Event Highlighting) ——周日历如何高亮显示鼠标悬停的事件:

  • 高亮所有相同事件(Highlight all identical events) ——该事件在一周中所有天的所有重复都会被高亮。便于检查排期在各天是否重复一致;
  • 高亮跨越到次日的事件(Highlight event carrying over to the next day) ——只高亮该事件本身以及它在午夜之后的延续部分。这是默认选项,对夜间场景更直观。

另请参阅