将Cue文件导入Player:修订间差异
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(Перевод с русской вики (задача №1103, LS Dev Hub)) |
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导出合成 | 导出合成会生成一组 <code>*.cue</code> 文件——这些就是 做好 的动画。只要它们还存放在电脑的文件夹里, 设备本身并 不 会被 它们控制: 必须 把这些文件 加载 到'''Light Stream Player''' 中 , 这样 它才能自行播放, 不 需 要 开 着 电脑,也 不 需 要 运行程序。 | ||
cue文件不是 | cue 文件不是 从 Light Stream 中 加载 的,而是通过 Player 的网页界面 —— 在普通浏览器中完成 加载 。程序本身只向 Player 发送设置:宇宙 与 设备 (Universes and Devices) 、播放列表 (Playlists) 以及日历事件 (Calendar Events) 。 | ||
== 上传前 | == 上传前的准备 工作 == | ||
* | * 合成 已 导出为 <code>*.cue</code> 文件——参见[[导出合成]]。无需 另外 准备预览 :GIF 动画已经写入 每个文件内部。 | ||
* | * Player 已开机、已连接到网络,并已 加载 许可证。 | ||
* 电脑与 | * 电脑与 Player 处于同一网络,且 已知其 IP 地址。程序中新 建 的'''Light Stream Player'''默认填入的地址是''192.168.0.205'',但实际地址以 Player 本身 的 设置为准——请与 之 核对。 | ||
* | * 已知 Player 的用户名和密码。出厂 默认账号 为 ''administrator'' / ''administrator''。 | ||
== 将动画上传 | == 将动画上传 到 Player == | ||
# 打开浏览器,在地址栏中输入 | # 打开浏览器,在地址栏中输入 Player 的 IP 地址——与 Player 在属性(Properties)窗口中显示的 地址 相同 。将加载登录页面。 | ||
# 输入 Player 的 用户名和密码。 | |||
# 输入用户名和密码。 | # 进入 动画 (Animations ) 部分 。 | ||
# | # 开始 上传动画 ,在 打开 的 文件选择窗口 中 找到导出合成所 在 的文件夹, 勾 选需 要 的 <code>*.cue</code> 文件。 一次 可以 同时 选择多个文件。 | ||
# | # 确认 上传并等待完成。 | ||
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上传完成后 | 上传完成后,动画会出现在 列表 中——每个都有自 己 的名称和一个简短 的 GIF 预览,正是导出时 截取 的那 一 个。 | ||
要 | 要 检查 项目设置是否也已传 输 到 Player ,可 以 在 Player 设置 中的 宇宙 与设备部分 查看:那里应列出 你 项目中的 Universe 和 Converter 。 | ||
== 如果有多 | == 如果有多 个 Player == | ||
当项目中有 | 当项目中有 多个'''Light Stream Player'''时,导出会 把 cue 文件 按 Player 名称 分别放入 不同 的子文件夹。上传时, 请 只 把某个 Player 对应子文件夹中的文件 上传给它 :动画是 按该 Player 的 Universe 计算的,放到 别的 Player 上 , 固定装置 (Fixture ) 的效果 会不正 确 。 | ||
== 文件名很重要 == | == 文件名很重要 == | ||
程序通过名称 | 程序通过名称 把 项目中的合成与 Player 上的动画关联起来:它会在 Player 上查找 文件 名与合成名称一致的文件( 不区分 大小写)。只要名称一致,就可以 把 播放列表和日程 发送到 Player ——程序 知道 哪个 合成 对应哪个 动画 。 | ||
由此 | 由此 有 几条简单 的 规则: | ||
* 导出后不要重命 | * 导出后不要重命 名 cue 文件——重命名后的文件 , 程序将 无法 在 Player 上找到; | ||
* 如果在 | * 如果在导出 (Export )窗口中修改了文件名 (File Name )列的值,使其不再与合成名称一致, 就 无法 把 播放列表和日历事件 发送到 Player ; | ||
* 如果在项目中重命名了合成 | * 如果在项目中重命名了合成 —— 请重新导出并以新名称上传到 Player ,同时删除 Player 上的旧文件,否则动画列表中会出现两个相似的片段。 | ||
== 向 | 并非项目中所有合成都会被核对,只有出现在播放列表中的合成才会被核对:没有放入任何播放列表的合成,不会影响播放列表和日程的发送。 | ||
== 向 Player 传输数据的顺序 == | |||
上传动画只是三个步骤之一,这里的顺序很重要: | 上传动画只是三个步骤之一,这里的顺序很重要: | ||
# '''宇宙 | # '''宇宙 与 设备。'''从程序中发送:打开固定装置 (Fixtures )窗口 → 选中'''Light Stream Player''' → 在属性窗口的授权 (Authorization ) 分 组中点击导入/导出设置 (Import / Export Settings )。将打开 传输数据到 LS Player(Transfer Data to LS Player)窗口,勾选 宇宙与设备 并点击导出 (Export )。 | ||
# '''动画 | # '''动画。'''如上所述,通过 Player 的网页界面上传。 | ||
# '''播放列表 | # '''播放列表 与 日历事件。''' 通过 同一个 传输数据到 LS Player 窗口中 的播放列表 和 日历事件勾 选框发送。 必须在 cue 文件已经上传到 Player 之后 再执行此操作 ——否则程序 找不到 可 以 匹配的合成。 | ||
传输数据到 LS Player 窗口的结构如下: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 窗口 | ! 窗口 部分 !! 设置内容 | ||
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| | | 选择要配置 的 Player(Select Player to Configure ) || 选择 Player(Select Player)列表—— 项目中 所有 的 Player,各自带有名称和 IP 地址 ;打开窗口所用的那个 Player 会被默认选中。下方在选择数据(Select Data ) 标签旁有三个勾选框:宇宙与设备 、 播放列表 、 日历事件 —— 用于选择要 传输哪些数据 | ||
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| | | 访问数据 (Access Data ) || Player 的用户名 (Username )和密码 (Password )。 密码框右侧的 眼睛按钮可以以明文显示密码 | ||
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| | | 网络设置 (Network Settings ) || Player 的'''IP'''、'''HTTPS''' 勾 选框 、HTTP 端口(HTTP Port , 默 认 80 )和 HTTPS 端口(HTTPS Port , 默 认 443 ) | ||
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| 底部按钮 || | | 底部按钮 || 导入 (Import )——将 勾选的 数据从 Player 取回 到 项目中,导出——将 其 从项目发送到 Player ,清空 Player(Clear Player )——清除 Player 上的 所有 内容 | ||
|} | |} | ||
按钮下方是进度条和状态栏:显示当前正在 | 访问数据和网络设置两个部分在窗口打开时是折叠的——点击标题即可展开。其中的值与 Player 参数中的相同,因此在这里修改的登录名、密码、地址或端口,也会同步到项目中该 Player 的属性里。程序会记住勾选过的复选框,并在下次自动带入。按'''Esc'''键可以在不传输任何内容的情况下关闭窗口。 | ||
按钮下方是进度条和状态栏: 其中 显示当前正在 进行 的操作——授权、 正在获取 CUE、正在创建 第 2/5 个 播放列 表 等等。 传输 完成后 ,窗口 会 自动关闭,并 出现 绿色提示" 设置已成功更新 (Settings successfully updated )",同时固定装置窗口中 Player 名称旁 的 橙色警告图标会熄灭 。 | |||
== 更新 | == 更新 与 删除动画 == | ||
* 修改了合成——请重新 | * 修改了 某个 合成——请重新导出 为 cue 并再次上传到 Player 。 | ||
* 如果需要从 | * 如果需要从 Player 上 删 除多余的片段,请在 Player 界面的 动画部分将其 删除。 | ||
* | * 传输数据到 LS Player 窗口中的 清空 Player 按钮会 一次性 清除 Player 上的所有内容:动画、播放列表、日历事件、场景、设备和 Universe 。程序一定会要求再次确认。当需要 把 Player 从零开始为新项目做准备时 再 使用 它 ——从程序中无法恢复已删除的内容,动画需要重新上传。 | ||
== 反向 | == 反向 情形 :有动画但没有项目 == | ||
如果 | 如果 Player 上已经配置好了动画和日程,可以 把 它们导入到程序中。在 传输数据到 LS Player 窗口中勾选 播放列表 和 日历事件 ,然后点击 导入 。 | ||
请注意 | 请注意两点: | ||
* 程序会 | * 程序会 提示 ,当前项目中的播放列表和 日历 事件将被 Player 上的数据覆盖 :'''是(Yes)'''继续导入,'''取消(Cancel)'''则取消导入 。如果项目中已经编排好了日程,请先将项目另存为其他名称。 | ||
* 程序会将 | * 程序会将 Player 上的动画与项目中的合成进行 核 对。如果项目中缺少某些合成, 会弹 出提示:" 项目中未找到以下合成,将自动创建 它们 ,是否继续?", 并附 有 名称列表。 回答'''是'''会 把 缺失的 条 目添加 到项目中 ,播放列表和事件 将 被完整导入。这 些条 目 只 是来自 Player 的动画名称,背后并没有现成的效果和时间 轴 。 | ||
== | == 出现 问题 时怎么办 == | ||
* '''浏览器 | * '''浏览器 无法 打开 Player 的 页面'''——检查地址、 网 线,以及电脑和 Player 是否处于同一子网。 | ||
* ''' | * '''"传输数据到 LS Player" 窗口中出现" 登录失败 (Login failed )"'''——用户名、密码、地址或端口不 一致 。请检查 访问数据 和 网络设置 部分,包括'''HTTPS''' 勾 选框。 | ||
* '''发送播放列表时出现 | * '''发送播放列表时出现"这些合成未 在 Player 上找到"'''—— 提示 中列出 的是项目 播放 列表中存在、但 在 Player 的动画里找 不 到 的 合成 名称。请上传缺失 的 cue 文件后重新发送。 | ||
* ''' | * '''Player 列表中有动画,但固定装置不亮'''——很可能是宇宙 与 设备 没有 发送到 Player ,或者固定装置没有 被 分配到 Converter 的端口,参见[[固定装置的地址分配]]。 | ||
* '''出现许可证超限提示''',形如 | * '''出现许可证超限提示''',形如" 项目中的 Universe 数量(…)超过了 Player 许可证 中 的 Universe 数量(…)" —— 在发送 宇宙 与设备时,只计算该 Player 普通 Converter 的 Universe,内置 Converter 不计入此项检查 。请 删除多余的 Converter 或 Universe, 或扩展 Player 的 许可证。 | ||
* ''' | * '''Player 上动画的预览是黑色的'''——GIF 是 用没有 对准 场景的 3D 摄像机拍摄的。请在 导出 窗口中选择 另一个 视图 并 重新导出合成,参见[[GIF 预览设置]]。 | ||
== 另请参阅 == | == 另请参阅 == | ||
* [[导出合成]] | * [[导出合成]] | ||
* [[ | * [[GIF 预览设置]] | ||
* [[合成]] | * [[合成]] | ||
* [[Light Stream Player 设置]] | |||
* [[固定装置的地址分配]] | * [[固定装置的地址分配]] | ||
* [[ | * [[ 术语]] | ||
2026年9月3日 (四) 16:08的最新版本
导出合成会生成一组 *.cue 文件——这些就是做好的动画。只要它们还存放在电脑的文件夹里,设备本身并不会被它们控制:必须把这些文件加载到Light Stream Player中,这样它才能自行播放,不需要开着电脑,也不需要运行程序。
cue 文件不是从 Light Stream 中加载的,而是通过 Player 的网页界面——在普通浏览器中完成加载。程序本身只向 Player 发送设置:宇宙与设备(Universes and Devices)、播放列表(Playlists)以及日历事件(Calendar Events)。
上传前的准备工作
- 合成已导出为
*.cue文件——参见导出合成。无需另外准备预览:GIF 动画已经写入每个文件内部。 - Player 已开机、已连接到网络,并已加载许可证。
- 电脑与 Player 处于同一网络,且已知其 IP 地址。程序中新建的Light Stream Player默认填入的地址是192.168.0.205,但实际地址以 Player 本身的设置为准——请与之核对。
- 已知 Player 的用户名和密码。出厂默认账号为 administrator / administrator。
将动画上传到 Player
- 打开浏览器,在地址栏中输入 Player 的 IP 地址——与 Player 在属性(Properties)窗口中显示的地址相同。将加载登录页面。
- 输入 Player 的用户名和密码。
- 进入动画(Animations)部分。
- 开始上传动画,在打开的文件选择窗口中找到导出合成所在的文件夹,勾选需要的
*.cue文件。一次可以同时选择多个文件。 - 确认上传并等待完成。
上传完成后,动画会出现在列表中——每个都有自己的名称和一个简短的 GIF 预览,正是导出时截取的那一个。
要检查项目设置是否也已传输到 Player,可以在 Player 设置中的宇宙与设备部分查看:那里应列出你项目中的 Universe 和 Converter。
如果有多个 Player
当项目中有多个Light Stream Player时,导出会把 cue 文件按 Player 名称分别放入不同的子文件夹。上传时,请只把某个 Player 对应子文件夹中的文件上传给它:动画是按该 Player 的 Universe 计算的,放到别的 Player 上,固定装置(Fixture)的效果会不正确。
文件名很重要
程序通过名称把项目中的合成与 Player 上的动画关联起来:它会在 Player 上查找文件名与合成名称一致的文件(不区分大小写)。只要名称一致,就可以把播放列表和日程发送到 Player——程序知道哪个合成对应哪个动画。
由此有几条简单的规则:
- 导出后不要重命名 cue 文件——重命名后的文件,程序将无法在 Player 上找到;
- 如果在导出(Export)窗口中修改了文件名(File Name)列的值,使其不再与合成名称一致,就无法把播放列表和日历事件发送到 Player;
- 如果在项目中重命名了合成——请重新导出并以新名称上传到 Player,同时删除 Player 上的旧文件,否则动画列表中会出现两个相似的片段。
并非项目中所有合成都会被核对,只有出现在播放列表中的合成才会被核对:没有放入任何播放列表的合成,不会影响播放列表和日程的发送。
向 Player 传输数据的顺序
上传动画只是三个步骤之一,这里的顺序很重要:
- 宇宙与设备。从程序中发送:打开固定装置(Fixtures)窗口 → 选中Light Stream Player → 在属性窗口的授权(Authorization)分组中点击导入/导出设置(Import / Export Settings)。将打开传输数据到 LS Player(Transfer Data to LS Player)窗口,勾选宇宙与设备并点击导出(Export)。
- 动画。如上所述,通过 Player 的网页界面上传。
- 播放列表与日历事件。通过同一个传输数据到 LS Player 窗口中的播放列表和日历事件勾选框发送。必须在 cue 文件已经上传到 Player 之后再执行此操作——否则程序找不到可以匹配的合成。
传输数据到 LS Player 窗口的结构如下:
| 窗口部分 | 设置内容 |
|---|---|
| 选择要配置的 Player(Select Player to Configure) | 选择 Player(Select Player)列表——项目中所有的 Player,各自带有名称和 IP 地址;打开窗口所用的那个 Player 会被默认选中。下方在选择数据(Select Data)标签旁有三个勾选框:宇宙与设备、播放列表、日历事件——用于选择要传输哪些数据 |
| 访问数据(Access Data) | Player 的用户名(Username)和密码(Password)。密码框右侧的眼睛按钮可以以明文显示密码 |
| 网络设置(Network Settings) | Player 的IP、HTTPS勾选框、HTTP 端口(HTTP Port,默认 80)和 HTTPS 端口(HTTPS Port,默认 443) |
| 底部按钮 | 导入(Import)——将勾选的数据从 Player 取回到项目中,导出——将其从项目发送到 Player,清空 Player(Clear Player)——清除 Player 上的所有内容 |
访问数据和网络设置两个部分在窗口打开时是折叠的——点击标题即可展开。其中的值与 Player 参数中的相同,因此在这里修改的登录名、密码、地址或端口,也会同步到项目中该 Player 的属性里。程序会记住勾选过的复选框,并在下次自动带入。按Esc键可以在不传输任何内容的情况下关闭窗口。
按钮下方是进度条和状态栏:其中显示当前正在进行的操作——授权、正在获取 CUE、正在创建第 2/5 个播放列表等等。传输完成后,窗口会自动关闭,并出现绿色提示"设置已成功更新(Settings successfully updated)",同时固定装置窗口中 Player 名称旁的橙色警告图标会熄灭。
更新与删除动画
- 修改了某个合成——请重新导出为 cue 并再次上传到 Player。
- 如果需要从 Player 上删除多余的片段,请在 Player 界面的动画部分将其删除。
- 传输数据到 LS Player 窗口中的清空 Player 按钮会一次性清除 Player 上的所有内容:动画、播放列表、日历事件、场景、设备和 Universe。程序一定会要求再次确认。当需要把 Player 从零开始为新项目做准备时再使用它——从程序中无法恢复已删除的内容,动画需要重新上传。
反向情形:有动画但没有项目
如果 Player 上已经配置好了动画和日程,可以把它们导入到程序中。在传输数据到 LS Player 窗口中勾选播放列表和日历事件,然后点击导入。
请注意两点:
- 程序会提示,当前项目中的播放列表和日历事件将被 Player 上的数据覆盖:是(Yes)继续导入,取消(Cancel)则取消导入。如果项目中已经编排好了日程,请先将项目另存为其他名称。
- 程序会将 Player 上的动画与项目中的合成进行核对。如果项目中缺少某些合成,会弹出提示:"项目中未找到以下合成,将自动创建它们,是否继续?",并附有名称列表。回答是会把缺失的条目添加到项目中,播放列表和事件将被完整导入。这些条目只是来自 Player 的动画名称,背后并没有现成的效果和时间轴。
出现问题时怎么办
- 浏览器无法打开 Player 的页面——检查地址、网线,以及电脑和 Player 是否处于同一子网。
- "传输数据到 LS Player"窗口中出现"登录失败(Login failed)"——用户名、密码、地址或端口不一致。请检查访问数据和网络设置部分,包括HTTPS勾选框。
- 发送播放列表时出现"这些合成未在 Player 上找到"——提示中列出的是项目播放列表中存在、但在 Player 的动画里找不到的合成名称。请上传缺失的 cue 文件后重新发送。
- Player 列表中有动画,但固定装置不亮——很可能是宇宙与设备没有发送到 Player,或者固定装置没有被分配到 Converter 的端口,参见固定装置的地址分配。
- 出现许可证超限提示,形如"项目中的 Universe 数量(…)超过了 Player 许可证中的 Universe 数量(…)"——在发送宇宙与设备时,只计算该 Player 普通 Converter 的 Universe,内置 Converter 不计入此项检查。请删除多余的 Converter 或 Universe,或扩展 Player 的许可证。
- Player 上动画的预览是黑色的——GIF 是用没有对准场景的 3D 摄像机拍摄的。请在导出窗口中选择另一个视图并重新导出合成,参见GIF预览设置。