合成设置:修订间差异

来自Light Stream (CN)
(Перевод с русской вики (задача №961, LS Dev Hub))
 
(Перевод с русской вики (задача №1048, LS Dev Hub))
 
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[[ru:Настройки композиций]] [[en:Composition Settings]] [[zh:合成设置]]
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 合成设置(Composition settings )是合成自身的参数:名称、时长、帧率、播放结束 的行为、注释,以及按固定装置(Fixture)通道进行的颜色过滤。项目中 每个合成都有各自 独立 的设置,并随项目一起保存。固定装置 (Fixtures) 、布局 (Layouts )以及工作区 尺寸 是整个项目共用的,不属于合成设置 的范畴
 合成设置(Composition Settings )是 每个 合成 (Composition) 自身 独有 的参数:名称、时长、帧率、播放结束 的行为、注释,以及按固定装置(Fixture)通道进行的颜色过滤。项目中每个合成都有各自的设置,并随项目一起保存。固定装置、布局 (Layout )以及工作区 域大小 是整个项目共用的,不属于合成设置。


== 如何打开设置 ==
== 如何打开设置 ==


# 打开'''Compositions'''(合成)窗口。
# 打开'''Compositions'''(合成)窗口。
# 双击需要的合成——它会成为当前合成,并在'''Timeline'''(时间轴) 展开。
# 双击需要的合成——它会成为当前合成,并在'''Timeline'''(时间轴) 展开。
# 它的参数会显示在'''Properties'''(属性)窗口中—— '''General'''(常规)和'''Color Filtering'''(颜色过滤)两个 分。
# 它的参数会显示在'''Properties'''(属性)窗口中——'''General'''(常规)和'''Color Filtering'''(颜色过滤)两个分


 如果'''Properties'''窗口当前显示的是 某个 效果、固定装置或布局的参数,只需在'''Compositions'''窗口中再次双击该合成,即可把合成设置调回来。
 如果'''Properties'''窗口当前显示的是效果、固定装置或布局的参数,只需在'''Compositions'''窗口中再次双击该合成,即可把合成设置调回来。


 部分设置在其他地方也有 重复入口 省得 打开合成:
 部分设置在其他地方也有 副本 这样就不用 再打开合成 本身来修改了


* 在'''Compositions'''窗口中右键点击合成 → '''Set Duration'''(设置时长)——为该合成打开时长 设置 窗口。
* 在'''Compositions'''窗口中右键点击合成 → '''Set Duration'''(设置时长)——为该合成打开时长窗口。
* 在'''Compositions'''窗口中按'''F2''',或右键 → '''Rename'''(重命名)——直接在列表中重命名。
* 在'''Compositions'''窗口中按'''F2''',或右键 → '''Rename'''(重命名)——直接在列表中重命名。
* 在'''Timeline'''播放面板上 当前时间旁边 一个 循环按钮、 一个 带下划线的时长数值(点击它会打开同一个时长 设置 窗口) ,以及一个 无限播放按钮。
* 在'''Timeline''' 播放面板上 当前时间旁边有循环按钮、带下划线的时长数值(点击它会打开同一个时长窗口) 无限播放按钮 。这三个元素对应的都是当前打开的合成


== "General" (常规) 分 ==
注释和颜色过滤只能在'''Properties'''窗口中设置,其他地方无法修改。
 
== “General” (常规)分 ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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| '''Name'''(名称) || 合成的名称。导出时它也会成为cue文件的名称。
| '''Name'''(名称) || 合成的名称。导出时它也会成为cue文件的名称。
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| '''Duration'''(时长) ||  一个 按钮,显示'' 时:分:秒:帧''格式 的数值。点击会打开'''Set Duration'''窗口。启用无限播放时显示为00:00:00:00。
| '''Duration'''(时长) || 按钮,显示 格式为“ 时:分:秒:帧 的数值。点击会打开'''Set Duration'''窗口。启用无限播放时显示为00:00:00:00。
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| '''Infinite'''(无限) || 合成播放永不结束。此时不 设置 时长,'''Loop''' (循环) 不可用。
| '''Infinite'''(无限) || 合成播放永不结束。此时不 显示 时长 数值 '''Loop'''不可用。
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| '''Loop'''(循环) || 播放到结尾后,合成会重新开始。默认启
| '''Loop'''(循环) || 播放到结尾后,合成会重新 从头 开始。默认 启。
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| '''Comment'''(注释) || 关于合成的自由文 备注,多行 文本框
| '''Comments'''(注释) || 关于合成的自由文 备注,多行 字段
|}
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== 合成名称 ==
== 合成名称 ==


 名称在项目内必须唯一:如果设置 的名称 已被占用,程序会 在后面 自动加上编号。名称长度有限制——必须短于40个字符。
 名称在项目内必须唯一:如果设置 一个 已被占用 的名称 ,程序会自动加上编号。名称长度有限制——必须短于40个字符 ;更长的名称程序不会接受,列表中会保留原来的名称


  服务 字符<code>/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^</code>以及 不会保留在名称中: 程序会自动 将其 去除。这一限制是 因为 合成名称会被用作文件名 —— 在'''Export'''(导出)窗口中, 合成 会自动 带上 文件名'' 名称.cue'' 。重命名合成后,导出文件的名称也会随之改变。
  名称中不会保留以下保留 字符 <code>/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^</code> 以及 单引 和反引号—— 程序会自动去除 它们 。这一限制 的原因 是合成名称会被用作文件名 在'''Export'''(导出)窗口中,会自动 为该合成填入 文件名 名称.cue 。重命名合成后,导出文件的名称也会随之改变。


== 时长与帧率 ==
== 时长与帧率 ==


 这两项设置都在同一个窗口中 完成 ——'''Set Duration'''(设置时长)。窗口标题会显示你正在设置的合成名称:
 这两项设置都在同一个窗口中 设置 ——'''Set Duration'''(设置时长)。窗口标题会显示你正在设置的合成名称:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 字段 !! 取值范围
! 字段 !! 取值范围
|-
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| '''Hours'''( 时) || 0 到 24
| '''Hours'''(时) || 0 到24
|-
|-
| '''Minutes'''(分 ) || 0 到 59
| '''Minutes'''(分) || 0 到59
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| '''Sec'''(秒) || 0 到 59
| '''Sec'''(秒) || 0 到59
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| '''Frames'''(帧) || 0 " 每秒帧数" 减一
| '''Frames'''(帧) || 0到 每秒帧数 ”数值 减一
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|-
| '''Frames per second'''(每秒帧数) || 1 到 999
| '''Frames per Second'''(每秒帧数) || 1 到999
|}
|}


'''OK'''按钮或'''Enter'''键应用数值,'''Esc'''键不做修改 直接关闭 窗口。
'''OK'''按钮或'''Enter'''键应用数值,'''Esc'''键 关闭窗口且 不做修改 。无法设置短于一秒的时长:程序会将其提升到一秒。
 
新建合成的时长为一分钟。它的帧率取自列表中最后一个合成的帧率;而项目中第一个合成的帧率,则来自创建项目 窗口 中的'''Frames per Second for Project'''(项目每秒帧数)字段,默认值为每秒40帧
 
这两个数值会影响很多方面:


新建 的合成时长 为一分钟。新 合成的帧率 取自项目创建窗口 中的'''Frames per second for the project''' (项目每秒 数)字段 默认值为每秒40帧
* '''Timeline'''标尺 长度等于 合成 时长 ——缩短 合成 ,时间轴末尾的部分就会消失;
* cue文件中 帧数等于时长乘以 帧率 ,因此修改这两个参数 中的 任意一个,都会使'''Export''' 窗口中的预计文件大小重新计算;
* 帧率决定了动画的流畅度: 率越高,动作越流畅 但文件体积和渲染负荷也越大


这两个数值影响很多方面:
'''缩短时长会不可逆地改变合成的内容。'''在新的结尾之后开始的效果会被删除,而跨越新结尾的效果会在新结尾处被截断。恢复原来的时长并不能解决问题——效果需要重新排布。


* '''Timeline'''标尺的长度等于 合成的 时长——缩短合成 ,时间 轴的末尾部分就会消失;
同样,建议为项目中所有 合成 设置相同 帧率 并且在效果按 时间 排布完 成之后 要再更改 它。
* 落在合 结尾 之后 的效果 会播放,也不会被导出(但 们本身不会被删除——恢复时长后它们会重新播放);
* cue文件中的帧数等于时长乘以帧率,因此修改这两个参数中的任意一个,'''Export'''窗口中的预估文件大小都会重新计算;
* 帧率决定动画的流畅度:帧率越高,动作越流畅,文件体积和渲染负荷也越大


  比较合理的做法是让项目中所有合成使用相同的帧率,并且在效果按时间排好之后不再更改它。
== 无限播放与循环 ==


== 无限与 循环 ==
'''Loop'''( 循环 )是灯光秀常用的模式:播放到结尾后,合成会立刻从头重新开始,循环播放。如果关闭该选项,合成只会播放到结尾一次,然后停止,时间指针返回起点。


'''Loop'''( 循环 )是 灯光秀常用 的模式 播放 尾后 ,合成会 立即重新开始,循环 播放 。如 关闭该设置,合成 只会播放一 遍到结尾, 然后 停止,时间指针回到开头
'''Infinite'''( 无限 )是 为那些实时运行、不针对特定时长设计的合成准备 的模式 。此模式下 播放 永不 束:时长数值变为不可用,显示为00:00:00:00,'''Loop'''也因不再需要而被禁用。在'''Compositions'''窗口的列表中 这类 合成会 以无穷符号代替时长显示。延伸到时间轴最末端的效果会在时间轴结束后继续 播放 ;提前结束的效 果只会播放一 然后 熄灭


'''Infinite'''( 无限 )是为实时运行、不需要固定时长 的合成设 模式。这种模式下播放永不结束: 时长 数值变为 可用, 显示 为00:00:00:00,'''Loop''' 也因用不上而被禁用。延伸到 间轴末尾 效果会在时间轴结束后继续 播放 ;提 结束 效果只会播放一次然后熄灭
无限 播放只影响程序内部 播放。 合成设 的时长 本身并 会消失:它仍会 显示 '''Export''' 窗口中,cue文件正是按这个 长计算 。关闭无限 播放 后,合成会恢复到之 设置 时长


== 颜色过滤 ==
== 颜色过滤 ==


'''Color Filtering'''(颜色过滤) 四个滑块:'''Red'''(红 )、'''Green'''(绿 )、'''Blue'''(蓝 )和'''White'''(白 )。每个滑块 都是 对应固定装置通道的乘数:数值为1(默认)时通道不 ,0.5 时亮度 减半,0 时通道 完全熄灭。 值范围为0到1,步 长0.01,滑块 旁边可以 输入精确数值。
'''Color Filtering'''(颜色过滤)分 区由 四个滑块 组成 :'''Red'''(红)、'''Green'''(绿)、'''Blue'''(蓝)和'''White'''(白)。每个滑块 相当于 对应固定装置通道的乘数:数值为1(默认)时通道不 受影响 ,0.5 表示 减半,0 表示 完全熄灭 该通道 值范围为0到1,步 长为0.01, 也可以在 滑块 左侧 输入精确数值。


'''White'''滑块作用于RGBW固定装置的白色通道: 白色通道本身由 程序根据像素颜色计算 出,而该滤镜会降低计算出的 数值
'''White'''滑块作用于RGBW固定装置的白色通道:程序 根据像素颜色 自行 计算出 白色通道的数值 ,而该滤镜会降低计算出的 结果


 关于这 设置,最需要了解的是:滤镜作用于发送给固定装置的信号——无论是程序发 送Art-Net,还是 合成 导出为cue 文件,都会应用滤镜。它不影响'''Mapping'''(映射)和'''3D View'''(3D视图)窗口中的画面:屏幕上的颜色保持不变,改变的只是固定装置实际接收到的内容。
 关于这 设置,最需要了解的 一点 是:滤镜作用于发送给固定装置的信号——无论是程序发 送的Art-Net 信号 ,还是 导出 合成 生成的cue 文件,都会应用 滤镜。它不 影响'''Mapping'''(映射)和'''3D View'''(3D视图)窗口中 显示 的画面:屏幕上的颜色保持不变,改变的只是固定装置实际接收到的内容。


 当固定装置在颜色上" 失真" 时—— 如白色偏冷或偏红——这 设置会很有用;或者 某个合成 需要让 通道的亮度 整体变 柔和, 重新 调整 中的 效果 时,也可以用它 。滤镜是 每个合成单独设置的,所以每个合成 都需要单独 调整数值。
 当固定装置在颜色上 失真 时—— 如白色偏冷或偏红——这 设置会很有用; 或者 需要让 某个合成 通道的亮度 上更 柔和, 重新 制作 其效果。滤镜是 针对 每个合成单独设置的,所以 需要在 每个合成 中分别 调整数值。


 如果需要一次性调暗 整个节目 ,而不是单个合成,'''Timeline'''播放 面板 上有一个 体的 不透明度 主控可以用—— 它不属于合成设置 的范畴
 如果需要一次性调暗 所有内容 ,而不是单 独某 个合成, 可以使用位于时间轴上方 面板 右侧的 总不透明度 (master opacity)滑块。 它不属于合成设置 ;如果看不到该滑块,可以通过右键点击播放面板 → '''Show Master Opacity'''(显示总不透明度)来启用


==  需要了解的其他事项 ==
==  小贴士 ==


* 合成设置 保存在项目中,并 随项目一起转移;cue文件本身 只保留时长和帧率
* 合成设置随项目一起 保存并 转移;cue文件 中保存的是已经计算好的帧序列,而不是设置 本身。
* 注释只会显示在'''Properties'''窗口中——它是 给自己和项目 协作者 看的备注。
* 注释只会显示在'''Properties'''窗口中 ,其他地方都不会显示 ——它 是给自己和 参与 项目 的同事 看的备注。
* 如果颜色过滤被调到0,合成在程序 看起来会一切正常,但固定装置会保持熄灭。如果动画在屏幕上 能看到, 但在实体 装置 上看不到,应 首先检查这一点。
* 如果颜色过滤被调到0,合成在程序 看起来会一切正常,但固定装置会保持熄灭 状态 。如果动画在屏幕上 可见 但在实 际物 体上看不到,应首先检查这一点。
* 建议在排 效果之前先设置好时长 这样之后就不 重新 时间 调整它们
* 建议在排 效果之前先设置好时长 这样之后就不 需要 重新 调整效果的 时间 位置,也不会在末尾丢失效果


== 参见 ==
== 参见 ==


* [[ Композиции]]
* [[ 合成]]
* [[ Таймлайн]]
* [[ 时间轴]]
* [[ Расстановка эффектов по времени]]
* [[ 按时间排列效果]]
* [[ Экспорт композиций]]
* [[ 导出合成]]
* [[ Настройки GIF превью]]
* [[GIF 预览设置]]
* [[Терминология]]
* [[Терминология]]

2026年9月3日 (四) 13:32的最新版本

合成设置(Composition Settings)是每个合成(Composition)自身独有的参数:名称、时长、帧率、播放结束后的行为、注释,以及按固定装置(Fixture)通道进行的颜色过滤。项目中每个合成都有各自的设置,并随项目一起保存。固定装置、布局(Layout)以及工作区域大小是整个项目共用的,不属于合成设置。

如何打开设置

  1. 打开Compositions(合成)窗口。
  2. 双击需要的合成——它会成为当前合成,并在Timeline(时间轴)上展开。
  3. 它的参数会显示在Properties(属性)窗口中——General(常规)和Color Filtering(颜色过滤)两个分区。

如果Properties窗口当前显示的是效果、固定装置或布局的参数,只需在Compositions窗口中再次双击该合成,即可把合成设置调回来。

部分设置在其他地方也有副本,这样就不用再打开合成本身来修改了:

  • Compositions窗口中右键点击合成 → Set Duration(设置时长)——为该合成打开时长窗口。
  • Compositions窗口中按F2,或右键 → Rename(重命名)——直接在列表中重命名。
  • Timeline的播放面板上,当前时间旁边有循环按钮、带下划线的时长数值(点击它会打开同一个时长窗口)和无限播放按钮。这三个元素对应的都是当前打开的合成。

注释和颜色过滤只能在Properties窗口中设置,其他地方无法修改。

“General”(常规)分区

参数 作用
Name(名称) 合成的名称。导出时它也会成为cue文件的名称。
Duration(时长) 按钮,显示格式为“时:分:秒:帧”的数值。点击会打开Set Duration窗口。启用无限播放时显示为00:00:00:00。
Infinite(无限) 合成播放永不结束。此时不显示时长数值,且Loop不可用。
Loop(循环) 播放到结尾后,合成会重新从头开始。默认开启。
Comments(注释) 关于合成的自由文本备注,多行字段。

合成名称

名称在项目内必须唯一:如果设置一个已被占用的名称,程序会自动加上编号。名称长度有限制——必须短于40个字符;更长的名称程序不会接受,列表中会保留原来的名称。

名称中不会保留以下保留字符:/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^,以及单引号和反引号——程序会自动去除它们。这一限制的原因是合成名称会被用作文件名:在Export(导出)窗口中,会自动为该合成填入文件名“名称.cue”。重命名合成后,导出文件的名称也会随之改变。

时长与帧率

这两项设置都在同一个窗口中设置——Set Duration(设置时长)。窗口标题会显示你正在设置的合成名称:

字段 取值范围
Hours(时) 0到24
Minutes(分) 0到59
Sec(秒) 0到59
Frames(帧) 0到“每秒帧数”数值减一
Frames per Second(每秒帧数) 1到999

OK按钮或Enter键应用数值,Esc键关闭窗口且不做修改。无法设置短于一秒的时长:程序会将其提升到一秒。

新建合成的时长为一分钟。它的帧率取自列表中最后一个合成的帧率;而项目中第一个合成的帧率,则来自创建项目窗口中的Frames per Second for Project(项目每秒帧数)字段,默认值为每秒40帧。

这两个数值会影响很多方面:

  • Timeline标尺的长度等于合成的时长——缩短合成,时间轴末尾的部分就会消失;
  • cue文件中的帧数等于时长乘以帧率,因此修改这两个参数中的任意一个,都会使Export窗口中的预计文件大小重新计算;
  • 帧率决定了动画的流畅度:帧率越高,动作越流畅,但文件体积和渲染负荷也越大。

缩短时长会不可逆地改变合成的内容。在新的结尾之后开始的效果会被删除,而跨越新结尾的效果会在新结尾处被截断。恢复原来的时长并不能解决问题——效果需要重新排布。

同样,建议为项目中所有合成设置相同的帧率,并且在效果按时间排布完成之后就不要再更改它。

无限播放与循环

Loop(循环)是灯光秀常用的模式:播放到结尾后,合成会立刻从头重新开始,循环播放。如果关闭该选项,合成只会播放到结尾一次,然后停止,时间指针返回起点。

Infinite(无限)是为那些实时运行、不针对特定时长设计的合成准备的模式。此模式下播放永不结束:时长数值变为不可用,显示为00:00:00:00,Loop也因不再需要而被禁用。在Compositions窗口的列表中,这类合成会以无穷符号代替时长显示。延伸到时间轴最末端的效果会在时间轴结束后继续播放;提前结束的效果只会播放一次然后熄灭。

无限播放只影响程序内部的播放。合成设置的时长本身并不会消失:它仍会显示在Export窗口中,cue文件正是按这个时长计算的。关闭无限播放后,合成会恢复到之前设置的时长。

颜色过滤

Color Filtering(颜色过滤)分区由四个滑块组成:Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)和White(白)。每个滑块相当于对应固定装置通道的乘数:数值为1(默认)时通道不受影响,0.5表示减半,0表示完全熄灭该通道。数值范围为0到1,步长为0.01,也可以在滑块左侧输入精确数值。

White滑块作用于RGBW固定装置的白色通道:程序会根据像素颜色自行计算出白色通道的数值,而该滤镜会降低计算出的结果。

关于这个设置,最需要了解的一点是:滤镜作用于发送给固定装置的信号——无论是程序发送的Art-Net信号,还是导出合成生成的cue文件,都会应用该滤镜。它不会影响Mapping(映射)和3D View(3D视图)窗口中显示的画面:屏幕上的颜色保持不变,改变的只是固定装置实际接收到的内容。

当固定装置在颜色上“失真”时——例如白色偏冷或偏红——这个设置会很有用;又或者需要让某个合成在某一通道的亮度上更柔和,而不必重新制作其效果。滤镜是针对每个合成单独设置的,所以需要在每个合成中分别调整数值。

如果需要一次性调暗所有内容,而不是单独某个合成,可以使用位于时间轴上方面板右侧的总不透明度(master opacity)滑块。它不属于合成设置;如果看不到该滑块,可以通过右键点击播放面板 → Show Master Opacity(显示总不透明度)来启用。

小贴士

  • 合成设置随项目一起保存并转移;cue文件中保存的是已经计算好的帧序列,而不是设置本身。
  • 注释只会显示在Properties窗口中,其他地方都不会显示——它只是给自己和参与项目的同事看的备注。
  • 如果颜色过滤被调到0,合成在程序中看起来会一切正常,但固定装置会保持熄灭状态。如果动画在屏幕上可见但在实际物体上看不到,应首先检查这一点。
  • 建议在排布效果之前先设置好时长:这样之后就不需要重新调整效果的时间位置,也不会在末尾丢失效果。

参见