Light Stream - 系统要求:修订间差异
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Light Stream Software 是一款用于映射 | Light Stream Software 是一款用于映射(mapping) 和 创建 动画的程序, 其中所有画面('''Mapping'''( 映射) 窗口、'''3D View'''(3D视图) 、效果预览) 都由显卡 绘制 。因此, 对电脑最重要的要求不是处理器或内存大小, 而是支持'''OpenGL 4.6''' 且驱动为 最新 版本 的 显卡 。其余要求 则 取决于您所制作的项目 有多 复杂。 | ||
== 简要说明 == | == 简要说明 == | ||
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! 需 | ! 所 需 项 !! 要求 | ||
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| '''操作系统''' || 64 | | '''操作系统''' || 64位 Windows。 本 程序仅发 布64 位版本, 无法 在32 位系统上运行 | ||
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| '''运行环境''' || Microsoft .NET | | '''运行环境''' || Microsoft '''.NET 6'''。无需提前安装:Light Stream 安装向导会在安装结束时自 行 提示安装 | ||
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| '''显卡''' || 支持'''OpenGL 4.6''' | | '''显卡''' || 支持'''OpenGL 4.6'''并安装显卡厂商提供的最新驱动。这是强制要求, 程序启动时会进行检测 | ||
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| '''处理器与内存''' || 项目越复杂 | | '''处理器与内存''' || 项目越复杂, 所需 的处理器和内存 越多。程序不 会 检测具体的最低配置 | ||
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| ''' | | ''' 硬 盘空间''' || 用于 存放 程序本身、项目、已加载的视频 与 序列 帧, 以及导出 的cue 文件 | ||
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| '''网络''' || 有线网卡——用于发送'''Art-Net'''以及与'''Converter''' | | '''网络''' || 有线网卡——用于发送'''Art-Net'''以及与'''Converter'''和'''Player'''通信 | ||
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| '''互联网''' || 激活许可证以及将许可证转移到另一台电脑 | | '''互联网''' || 用于 激活许可证以及将许可证转移到另一台电脑 | ||
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== 显卡与 OpenGL == | == 显卡与 OpenGL == | ||
Light Stream 需要支持'''OpenGL 4.6 | Light Stream 需要支持'''OpenGL 4.6版本'''的显卡。这 不 是建议,而是硬性要求: 在较旧的显卡上, 部分效果 和3D 场景可能渲染 不正确, 甚至完全无法渲染。 | ||
程序每次启动时都会自动检测显卡。如果显卡报告的版本低 | 程序每次启动时都会自动检测显卡。如果显卡报告 支持 的版本低 于4.6, 程序窗口上方会弹出红色的'''Warning!'''( 警告) 窗口, 内容类似 “ 您的显卡支 持OpenGL 4.3版本 。 所需 的OpenGL 版本 为4.6 。 软件可能会出现问题!” 。此时程序仍会继续运行, 但不能 指望其 稳定性。 | ||
=== 如何查看自己的 OpenGL 版本 === | === 如何查看自己的 OpenGL 版本 === | ||
# 启动 Light Stream。 | # 启动 Light Stream。 | ||
# 打开菜单'''Help''' | # 打开菜单'''Help'''( 帮助) → '''Activation'''( 激活) 。 | ||
# 窗口 | # 窗口 顶部 会显示两行信息:'''Version'''( 版本) ——程序本身的版本, 以及'''OpenGL Version'''(OpenGL 版本) ——显卡报告的版本。 | ||
如果 | 如果 该 数值低 于4.6, 请先更新显卡驱动—— 最好 从显卡厂商官网下载, 而不要依 赖Windows 自带的驱动 。OpenGL版本往往正是在 更新驱动后 才 会提升:Windows 自带的标准驱动 仅 支持较旧的版本。 | ||
=== 配备双显卡的笔记本电脑 === | === 配备双显卡的笔记本电脑 === | ||
笔记本电脑通常同时配有集成显卡和独立 | 笔记本电脑通常同时配有集成显卡和独立( 独显) 显卡。Windows有可能 会将Light Stream 运行 在集成显卡上—— 其 性能较弱,OpenGL版本 也 往往较低。请确 保 程序运行在独立显卡上, 并处于最高性能模式: 如何 为NVIDIA 显卡设置 此项, 以及如何设 置Windows 电源 方案,详 见文章[[Light Stream - Быстрый старт|Light Stream - 快速开始]]中的 “ 电脑性能设置 ” 一节。 | ||
=== | === 最消耗显卡性能 的因素 === | ||
* 项目中固定装置 | * 项目中固定装置(fixture)和universe 数量过多。 | ||
* 多个布局 | * 多个布局(layout) 同时播放效果。 | ||
* '''3D View''' | * '''3D View'''(3D视图) 窗口: 导入的模型、固定装置发光效果、'''spotlight'''和'''wallwasher'''光束、像素辉光(bloom) 效果。 | ||
* | * 带有 视频、图 像 序列 以及 高分辨率贴图的效果。 | ||
如果程序出现明显卡顿 | 如果程序出现明显卡顿, 通常关闭或最小化'''3D View'''(3D视图) 窗口(在处理mapping映射时) 并减少同时播放的重 负载 效果数量会有所帮助。 | ||
== Windows 与运行环境 == | == Windows 与运行环境 == | ||
Light Stream 是一 | Light Stream 是一 款64位Windows 程序。除此之外, 电脑还必须安装'''Microsoft .NET 6'''运行环境: 没有它程序将无法启动。 | ||
无需提前安装 .NET。 | 无需提前安装.NET 6 。 在Light Stream安装结束时, 安装向导会自动提示安装 它 ——如果您不确定是否已经安装,请 直接同意: 重复安装不会造成任何问题,.NET安装程序只会提示该库已存在, 并建议关闭窗口。 安装 的 具体 步 骤详 见文章[[Light Stream - Быстрый старт|Light Stream - 快速开始]]。 | ||
安装到 ''Program Files'' | 若 安装到''Program Files''文件夹,Windows 会 要 求管理员权限。日常使用程序 则 不需要管理员权限。 | ||
程序界面支 | 程序界面支 持Windows 缩放 设置, 包括不同显示器上 使用 不同缩放比例 的情况: 如果一个屏幕设置 为100%, 另一个设置 为150%, 在 将窗口 拖动 到新屏幕 时, 程序会 按 新的缩放比例重新 排布 界面。 | ||
对屏幕分辨率没有硬性要求 | 对屏幕分辨率没有硬性要求, 但界面由多个面板组成('''Mapping'''( 映射) 、'''Timeline'''( 时间轴) 、'''Compositions'''( 合成) 、'''Properties'''( 属性) 等), 因此屏幕越大操作越方便。在小屏幕上, 重新排 布 窗口和切换工作区会有所帮助——参见[[Workspace]]。 | ||
== 处理器、内存与 | == 处理器、内存与 硬 盘 == | ||
程序不检测具体的最低配置 | 程序不检测具体的最低配置 数值, 配置不足时也不会 发 出警告——只 是 运行 速度会变 慢。请根据项目的具体构成来估 算需求: | ||
* '''处理器 | * '''处理器'''负载来自效果计算、视频播放和合成导出。导出是耗时最长的操作: 合成数量越多、时长越长 、FPS 越高, 导出耗时 就 越长。 | ||
* '''内存 | * '''内存'''被已加载的视频、图 像 序列、3D模型和贴图占用。程序 可以选择 将视频序列的帧保 留 在内存中: 这 能 加快 处理 速度, 但需要预留足够的内存。 该 缓存 功能可通过'''Settings'''(设置)窗口中'''Memory & Performance'''(内存与性能)选项卡下的'''Enable video sequence caching'''( 启用视频序列缓存) 和'''Number of cached frames'''( 缓存帧数) 设置项 开启 ——参见[[Settings]]。 | ||
* ''' | * ''' 硬 盘'''空间用于存放项目本身及其加载的所有内容、项目备份(每次 保存 时都会 在项目文件旁 生成备份) 以及导出 结果——cue文件,在'''Video render'''(视频渲染)模式下还包括视频 文件。cue文件的大小取决 于universe 数量、合成的时长 和FPS;在计算开始之前, 程序会在'''Export'''( 导出) 窗口 的'''Size, MB'''(大小,MB)列 中显示大 致数值 。 | ||
建议将项目及相关文件保存在读写速度较快的 | 建议将项目及 其 相关文件保存在读写速度较快的 硬 盘上: 当序列包含数千张图 像 时,硬 盘速度的 差异 会立刻显现出来。 | ||
== 网络 == | == 网络 == | ||
网络并非启动程序所必需 | 网络并非启动程序所必需,但在与 灯光设备 协同工作时是必需的 。 | ||
* '''有线连接。'''Art-Net | * '''有线连接。'''Art-Net是 一种 实时数据流, 因 此converter( 转换器) 和'''Light Stream Player'''应使用网线连接。Wi-Fi会带来延迟和丢包, 导致动画播放卡顿 不流畅 。 | ||
* ''' | * ''' 同 一网段。'''电脑 的IP 地址必须 与converter( 转换器)和player( 播放器) 的地址处于同一子网。 整个项目 使用哪块网卡,由'''Settings'''( 设置)窗口'''Network'''( 网 络)选项 卡 中的'''Network adapter'''( 网 卡) 参数 指定, 参见[[Settings]]。也可以在单个converter(转换器)的属性中为其单独指定网卡——参见[[Properties]]。 | ||
* '''防火墙。'''Art-Net | * '''防火墙。'''Art-Net通 过UDP 协议、端口'''6454'''传输(converter转换器也可切换为'''sACN'''协议) 。如 果Windows 防火墙或杀毒软件屏蔽 了Light Stream, 搜索时将找不到设备, 信号也无法送达—— 请在程序 首次启动时允许 其 访问网络。 | ||
* '''多网卡情况。'''如果电脑上有多块网卡 | * '''多网卡情况。'''如果电脑上有多块网卡( 例 如Wi-Fi和以太网), 请明确指定所需网卡, 否 则Art-Net可能会 被 发送到错误的网络中。 | ||
== 互联网与许可证 == | == 互联网与许可证 == | ||
互联网用于许可证相关操作 | 互联网用于许可证相关操作: 激活密钥, 以及在将其转移到另一台电脑时进行注销(一个密钥最多可转移5次) 。如果没有网络连接, 程序会报错并提示检查网络连接。 | ||
日常 | 对于 日常 工作 ——创建项目、布置固定装置、搭建合成、导出—— 则 不需要持续联网。 | ||
未激活许可证时程序同样可以启动并使用 | 未激活许可证时程序同样可以启动并使用, 但会 受到 限制:无法从 程序直接发 送Art-Net 信号, 导出的动画为空,并且 工作区 域 每隔几秒会变黑。详情参见文章[[Light Stream - Быстрый старт|Light Stream - 快速开始]]。 | ||
== 附加设备 == | == 附加设备 == | ||
以下所列设备仅在使用 | 以下所列设备仅在使用 对 应功能时才需要, 日常工作中并非必需。 | ||
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! 设备 !! 用途 | ! 设备 !! 用途 | ||
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| ''' | | '''Light Stream Converter''' 与 '''Light Stream Player''' || 控制实际灯具/固定装置, 以 及独立播放动画 | ||
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| '''音频设备''' || 时间轴上的音轨以及 | | '''音频设备''' || 时间轴上的音轨(设备在'''Audio output'''(音频输出)组中选择) 以及 响应 声音的效果 ——均衡器和节拍效果('''Audio input'''(音频输入)组) 。 这两组设置都位于'''Settings'''( 设置)窗口 的'''Audio / SMPTE'''选 项卡中 | ||
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| ''' | | '''SMPTE 时间码源''' || 将播放与外部设备同步。时间码由音频输入接收,相关设置位于同一位置的'''SMPTE timecode'''(SMPTE时间码)组中 | ||
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| '''MIDI 控制 台或控制器''' || 通过外部控制台控制程序。设备可在同一窗口的'''MIDI'''选项卡中添加 | |||
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| '''摄像头或视频采集设备''' || '''Camera'''(摄像头)效果会获取所连接摄像头的画面,并将其输出到 固定装置 上 | |||
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'''Spout'''效果 | '''Spout'''效果 会 获取同一台电脑上运行的其他程序(如''After Effects''、''Touch Designer''、''Resolume''等) 的画面——只有当电脑能够同时流畅运行 这 两个程序时, 使用它才有意义。 | ||
如果效果 | 如果效果 无法响应 声音,请不仅 检查'''Audio input'''(音频 输入)组中所选 设备 是否正确, 还 要 检 查Windows 隐私设置中的麦克风访问权限: 没有该权限, 程序将无法获取输入 端 的声音。 | ||
== 程序 | == 程序 运行 异常时的排查 项 == | ||
* '''启动时出现 | * '''启动时出现红 色OpenGL Warning(警告) 窗口''' ——您显卡 的OpenGL 版本低 于4.6。请更新显卡驱动, 笔记本电脑还需额外确认程序运行在独立显卡上。 | ||
* '''程序完全无法启动''' —— | * '''程序完全无法启动''' ——很可能是未安 装Microsoft .NET 6 运行环境。请重新运 行Light Stream安装程序并同意安装它。 | ||
* '''整体运行卡顿 | * '''整体运行卡顿,3D 画面延迟''' ——请检查显卡是否已设置为最高性能模式,以及Windows 电源 方案 是否 已设 为“高性能”([[Light Stream - Быстрый старт|Light Stream - 快速开始]]), 并关闭其他占用显卡资源的程序。 | ||
* ''' | * ''' 搜索 不到设备,Art-Net 信号 无法送达''' ——请检查是否选择了正确的网卡、地址是否处于同一子网, 以及防火墙是否屏蔽了程序。 | ||
* '''无法打开 | * ''' 较大的项目 无法打开, 或保存时出现错误''' ——内存不足。请关闭其他程序, 减 小'''Number of cached frames'''( 缓存帧数)数值, 并从项目中移除未使用的视频和序列。 | ||
== 另请参阅 == | == 另请参阅 == | ||
* [[Light Stream - 快速开始]] | * [[Light Stream - Быстрый старт|Light Stream - 快速开始]] | ||
* [[Settings]] | * [[Settings]] | ||
* [[Properties]] | * [[Properties]] | ||
* [[Системные файлы и пути]] | |||
* [[Workspace]] | * [[Workspace]] | ||
* [[ | * [[ Эксп о рт ком по зи ци й|导出合成]] | ||
* [[Терминология]] | * [[Терминология|术语]] | ||
2026年9月3日 (四) 16:03的最新版本
Light Stream Software 是一款用于映射(mapping)和创建动画的程序,其中所有画面(Mapping(映射)窗口、3D View(3D视图)、效果预览)都由显卡绘制。因此,对电脑最重要的要求不是处理器或内存大小,而是支持OpenGL 4.6且驱动为最新版本的显卡。其余要求则取决于您所制作的项目有多复杂。
简要说明
| 所需项 | 要求 |
|---|---|
| 操作系统 | 64位 Windows。本程序仅发布64位版本,无法在32位系统上运行 |
| 运行环境 | Microsoft .NET 6。无需提前安装:Light Stream 安装向导会在安装结束时自行提示安装 |
| 显卡 | 支持OpenGL 4.6并安装显卡厂商提供的最新驱动。这是强制要求,程序启动时会进行检测 |
| 处理器与内存 | 项目越复杂,所需的处理器和内存越多。程序不会检测具体的最低配置 |
| 硬盘空间 | 用于存放程序本身、项目、已加载的视频与序列帧,以及导出的cue文件 |
| 网络 | 有线网卡——用于发送Art-Net以及与Converter和Player通信 |
| 互联网 | 用于激活许可证以及将许可证转移到另一台电脑 |
显卡与 OpenGL
Light Stream 需要支持OpenGL 4.6版本的显卡。这不是建议,而是硬性要求:在较旧的显卡上,部分效果和3D场景可能渲染不正确,甚至完全无法渲染。
程序每次启动时都会自动检测显卡。如果显卡报告支持的版本低于4.6,程序窗口上方会弹出红色的Warning!(警告)窗口,内容类似“您的显卡支持OpenGL 4.3版本。所需的OpenGL版本为4.6。软件可能会出现问题!”。此时程序仍会继续运行,但不能指望其稳定性。
如何查看自己的 OpenGL 版本
- 启动 Light Stream。
- 打开菜单Help(帮助)→ Activation(激活)。
- 窗口顶部会显示两行信息:Version(版本)——程序本身的版本,以及OpenGL Version(OpenGL版本)——显卡报告的版本。
如果该数值低于4.6,请先更新显卡驱动——最好从显卡厂商官网下载,而不要依赖Windows自带的驱动。OpenGL版本往往正是在更新驱动后才会提升:Windows自带的标准驱动仅支持较旧的版本。
配备双显卡的笔记本电脑
笔记本电脑通常同时配有集成显卡和独立(独显)显卡。Windows有可能会将Light Stream运行在集成显卡上——其性能较弱,OpenGL版本也往往较低。请确保程序运行在独立显卡上,并处于最高性能模式:如何为NVIDIA显卡设置此项,以及如何设置Windows电源方案,详见文章Light Stream - 快速开始中的“电脑性能设置”一节。
最消耗显卡性能的因素
- 项目中固定装置(fixture)和universe数量过多。
- 多个布局(layout)同时播放效果。
- 3D View(3D视图)窗口:导入的模型、固定装置发光效果、spotlight和wallwasher光束、像素辉光(bloom)效果。
- 带有视频、图像序列以及高分辨率贴图的效果。
如果程序出现明显卡顿,通常关闭或最小化3D View(3D视图)窗口(在处理mapping映射时)并减少同时播放的重负载效果数量会有所帮助。
Windows 与运行环境
Light Stream 是一款64位Windows程序。除此之外,电脑还必须安装Microsoft .NET 6运行环境:没有它程序将无法启动。
无需提前安装.NET 6。在Light Stream安装结束时,安装向导会自动提示安装它——如果您不确定是否已经安装,请直接同意:重复安装不会造成任何问题,.NET安装程序只会提示该库已存在,并建议关闭窗口。安装的具体步骤详见文章Light Stream - 快速开始。
若安装到Program Files文件夹,Windows会要求管理员权限。日常使用程序则不需要管理员权限。
程序界面支持Windows缩放设置,包括不同显示器上使用不同缩放比例的情况:如果一个屏幕设置为100%,另一个设置为150%,在将窗口拖动到新屏幕时,程序会按新的缩放比例重新排布界面。
对屏幕分辨率没有硬性要求,但界面由多个面板组成(Mapping(映射)、Timeline(时间轴)、Compositions(合成)、Properties(属性)等),因此屏幕越大操作越方便。在小屏幕上,重新排布窗口和切换工作区会有所帮助——参见Workspace。
处理器、内存与硬盘
程序不检测具体的最低配置数值,配置不足时也不会发出警告——只是运行速度会变慢。请根据项目的具体构成来估算需求:
- 处理器负载来自效果计算、视频播放和合成导出。导出是耗时最长的操作:合成数量越多、时长越长、FPS越高,导出耗时就越长。
- 内存被已加载的视频、图像序列、3D模型和贴图占用。程序可以选择将视频序列的帧保留在内存中:这能加快处理速度,但需要预留足够的内存。该缓存功能可通过Settings(设置)窗口中Memory & Performance(内存与性能)选项卡下的Enable video sequence caching(启用视频序列缓存)和Number of cached frames(缓存帧数)设置项开启——参见Settings。
- 硬盘空间用于存放项目本身及其加载的所有内容、项目备份(每次保存时都会在项目文件旁生成备份)以及导出结果——cue文件,在Video render(视频渲染)模式下还包括视频文件。cue文件的大小取决于universe数量、合成的时长和FPS;在计算开始之前,程序会在Export(导出)窗口的Size, MB(大小,MB)列中显示大致数值。
建议将项目及其相关文件保存在读写速度较快的硬盘上:当序列包含数千张图像时,硬盘速度的差异会立刻显现出来。
网络
网络并非启动程序所必需,但在与灯光设备协同工作时是必需的。
- 有线连接。Art-Net是一种实时数据流,因此converter(转换器)和Light Stream Player应使用网线连接。Wi-Fi会带来延迟和丢包,导致动画播放卡顿不流畅。
- 同一网段。电脑的IP地址必须与converter(转换器)和player(播放器)的地址处于同一子网。整个项目使用哪块网卡,由Settings(设置)窗口Network(网络)选项卡中的Network adapter(网卡)参数指定,参见Settings。也可以在单个converter(转换器)的属性中为其单独指定网卡——参见Properties。
- 防火墙。Art-Net通过UDP协议、端口6454传输(converter转换器也可切换为sACN协议)。如果Windows防火墙或杀毒软件屏蔽了Light Stream,搜索时将找不到设备,信号也无法送达——请在程序首次启动时允许其访问网络。
- 多网卡情况。如果电脑上有多块网卡(例如Wi-Fi和以太网),请明确指定所需网卡,否则Art-Net可能会被发送到错误的网络中。
互联网与许可证
互联网用于许可证相关操作:激活密钥,以及在将其转移到另一台电脑时进行注销(一个密钥最多可转移5次)。如果没有网络连接,程序会报错并提示检查网络连接。
对于日常工作——创建项目、布置固定装置、搭建合成、导出——则不需要持续联网。
未激活许可证时程序同样可以启动并使用,但会受到限制:无法从程序直接发送Art-Net信号,导出的动画为空,并且工作区域每隔几秒会变黑。详情参见文章Light Stream - 快速开始。
附加设备
以下所列设备仅在使用对应功能时才需要,日常工作中并非必需。
| 设备 | 用途 |
|---|---|
| Light Stream Converter 与 Light Stream Player | 控制实际灯具/固定装置,以及独立播放动画 |
| 音频设备 | 时间轴上的音轨(设备在Audio output(音频输出)组中选择)以及响应声音的效果——均衡器和节拍效果(Audio input(音频输入)组)。这两组设置都位于Settings(设置)窗口的Audio / SMPTE选项卡中 |
| SMPTE 时间码源 | 将播放与外部设备同步。时间码由音频输入接收,相关设置位于同一位置的SMPTE timecode(SMPTE时间码)组中 |
| MIDI 控制台或控制器 | 通过外部控制台控制程序。设备可在同一窗口的MIDI选项卡中添加 |
| 摄像头或视频采集设备 | Camera(摄像头)效果会获取所连接摄像头的画面,并将其输出到固定装置上 |
Spout效果会获取同一台电脑上运行的其他程序(如After Effects、Touch Designer、Resolume等)的画面——只有当电脑能够同时流畅运行这两个程序时,使用它才有意义。
如果效果无法响应声音,请不仅检查Audio input(音频输入)组中所选设备是否正确,还要检查Windows隐私设置中的麦克风访问权限:没有该权限,程序将无法获取输入端的声音。
程序运行异常时的排查项
- 启动时出现红色OpenGL Warning(警告)窗口 ——您显卡的OpenGL版本低于4.6。请更新显卡驱动,笔记本电脑还需额外确认程序运行在独立显卡上。
- 程序完全无法启动 ——很可能是未安装Microsoft .NET 6运行环境。请重新运行Light Stream安装程序并同意安装它。
- 整体运行卡顿,3D画面延迟 ——请检查显卡是否已设置为最高性能模式,以及Windows电源方案是否已设为“高性能”(Light Stream - 快速开始),并关闭其他占用显卡资源的程序。
- 搜索不到设备,Art-Net信号无法送达 ——请检查是否选择了正确的网卡、地址是否处于同一子网,以及防火墙是否屏蔽了程序。
- 较大的项目无法打开,或保存时出现错误 ——内存不足。请关闭其他程序,减小Number of cached frames(缓存帧数)数值,并从项目中移除未使用的视频和序列。