导出合成:修订间差异
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导出 | 导出是项目工作的最后一步。制作完成的合成会被逐帧 渲染, 并保存为 <code>*.cue</code> 文件—— 之后 这些文件会被加载到 '''Light Stream Player''' 中, 这样即使没有 运行 电脑,灯具 也能 点亮 。在同一 个 窗口中, 合成也可以不导出为 cue, 而是导出为普通视频文件——用于向客户展示或做演示。 | ||
这一切都在 '''导出 | 这一切都在'''导出'''(Export) 窗口中完成。如果看不到该窗口, 请 通过 菜单'''窗口'''(Window) → '''导出'''(Export)将其打开 。 | ||
== 导出前需要 | == 导出前需要 完成的准备 == | ||
导出只是记录项目中已经设置好的内容 | 导出只是记录项目中已经设置好的内容, 因此 启动 前应检查: | ||
* 固定装置 | * 固定装置(Fixtures) 已在'''映射'''(Mapping) 窗口中 摆 放好, 并已 连 接 到 转换器(Converter) 端口——cue 文件中的数据 正是 取自设备的 宇宙(universe), 未 连 接 到 任何端口的固定装置不会 被 写入文件, 参见[[固定装置的地址分配]]; | ||
* 项目中 | * 项目中 存在 '''Light Stream Player''' 设备——cue 文件是 针对具体某台 播放器生成的; | ||
* 合成已设 | * 合成已设 置 好最终的时长和帧率: 导出后再修改意味着要重新 渲染, 参见[[合成设置]]; | ||
* 合成 | * 合成 的命名要 方便 之后 在 '''Player''' 中查找——合成名称默认会成为文件名; | ||
* | * 程序 已激活: 没有许可证时,''' 导出'''(Export)窗口 中的'''开始'''(Start)按钮不可用,渲染无法启动 。 | ||
== “导出 | == “导出”窗口 == | ||
窗口上半部分是项目中所有合成的列表——顺序与 '''合成 | 窗口上半部分是项目中所有合成的列表——顺序与'''合成'''(Compositions) 窗口中一致。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 列 !! 含义 | ! 列 !! 含义 | ||
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| '''输出 | | '''输出'''(Output) || 复选框: 该合成是否会被导出。列标题中的复选框可一次性勾选或取消所有合成。复选框状态会随项目一起保存 | ||
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| '''名称 | | '''名称'''(Name) || 合成 的 名称。此处不可编辑—— 重命名合成 需 要 在'''合成'''(Compositions) 窗口中按 '''F2''',或通过'''右键''' → ''' 重命名'''(Rename) | ||
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| '''时长 | | '''时长'''(Duration) || 合成时长, 格式为 ''小 时:分 钟:秒:帧'' | ||
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| '''文件名 | | '''文件名'''(File Name) || 将生成的 cue 文件的名称。默认 是 合成名称 加扩展名 <code>.cue</code> 。此字段可编辑: 点击后输入自 定义名称。自定义名称仅在项目关闭前有效——下次打开项目时,该列会重新显示合成 名称 | ||
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| '''大小 | | '''大小'''(Size),MB || cue 文件的大致大小。根据合成时长和占用的 宇宙 数量计算, 因此 会随 时长或地址分配 的 变化 而 变 化 。如果项目中有多个 '''Light Stream Player''', 大小会 用 逗号分隔列出——每 台 播放器一个 | ||
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| '''进度 | | '''进度'''(Progress) || 导出过程中该合成的进度条和 已渲染 帧 的编 号 | ||
|} | |} | ||
左下方显示预览图 | 左下方显示预览图 像: 导出过程中,它会 播放当前正在 渲染 的内容——通过它可以立即看到 GIF 预览中 会呈现怎样的动画 。 首 次运行前,该位置 显示 为 灰色矩形。 | ||
图 像 右侧是导出设置和启动按钮。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 元素 !! 作用 | ! 元素 !! 作用 | ||
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| '''导出模式 | | '''导出模式'''(Export Mode) || '''CUE 文件'''(CUE Files) ——将合成 渲染 为 <code>*.cue</code> 文件,供 '''Player''' 使用 。'''视频渲染'''(Video Render) ——将合成 渲染 为视频文件 | ||
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| 齿轮按钮 || 打开程序设置中的 '''导出 | | 齿轮按钮 || 打开程序设置中的'''导出'''(Export) 选项卡:GIF 预览 、视频 和 音 频参数 | ||
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| '''选择视图 | | '''选择视图'''(Select View) || GIF 预览和视频画面 的 来源:'''映射预览'''(Mapping Preview) ——'''映射'''(Mapping)窗口 的平面图像;'''透视'''(Perspective) ——'''3D 视图'''(3D View) 窗口 的透视 摄像机 视角;下方列出 的 是您 在项目中 添加 的摄像机 。正视图(顶视图、前视图等)不会出现在此列表中 | ||
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| '''路径 | | '''路径'''(Path) || 文件保存的文件夹。可手动输入, 也可 通过'''打开'''(Open) 按钮选择。路径会随项目保存 | ||
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| '''开始 | | '''开始'''(Start)/'''取消'''(Cancel) || 启动导出; 运行期间会变为取消按钮 | ||
|} | |} | ||
按钮下方 是 所有已勾选合成的总进度条,上面显示时间,格式为 '' 已用时间 / 预计总时间'' 。同样的总进度也会同步显示在 '''Windows''' 任务栏 中 程序 的 图标上, 因此无需展开窗口即可跟踪导出进度。 | |||
== 导出为 cue 文件 == | == 导出为 cue 文件 == | ||
# 打开 '''导出 | # 打开'''导出'''(Export) 窗口, 在'''导出模式'''(Export Mode) 列表中选择'''CUE 文件'''(CUE Files) 。 | ||
# 在 '''输出 | # 在'''输出'''(Output) 列中勾选需要导出的合成。建议取消勾选草稿合成——它们只会延长 渲染 时间。 | ||
# 如有需要 | # 如有需要, 在'''文件名'''(File Name) 列中调整文件名 称 。 | ||
# 在 '''选择视图 | # 在'''选择视图'''(Select View) 列表中指定 GIF 预览的 拍摄 来源:'''映射预览'''(Mapping Preview) 或'''3D 视图'''(3D View) 中的某个摄像机。预览之后会显示在 '''Player''' 界面中, 因此 请 选择 物体 清 晰可辨 的视 角 。 | ||
# 在 '''路径 | # 在'''路径'''(Path) 字段中设置文件夹, 或 通过'''打开'''(Open) 按钮选择。新建项目中 已默认填入 项目文件旁的 ''Export'' 子文件夹。 | ||
# 点击 '''开始 | # 点击'''开始'''(Start) 。 | ||
渲染 开始。程序中的播放在此期间 会暂 停, 合成 会按 从上到下 的顺序 依次 渲染, 预览图 像 中 会 显示当前帧,'''进度'''(Progress) 列 中会 显示已 渲染帧 的 编 号。当 所有已勾选合成的'''进度'''(Progress)列 进度条 都 填满,且 按钮重新 显示为'''开始'''(Start) 时, 导出即完成(此时按钮下方的总进度条会归零) 。 | |||
无法预先说明这 需 要多长 时间: 时 间 取决于合成的时长、帧率、固定装置数量以及效果的复杂程度。 更方便的做法是 参考总进度条 上 的预 估 时间——它会 在过程中 不断更新。 | |||
可以 | 可以 通过'''取消'''(Cancel) 按钮中断导出: 进度会被重置, 未完 成 的合成需要重新导出。 | ||
=== 文件保存位置 === | === 文件保存位置 === | ||
* 如果项目中只有一 | * 如果项目中只有一 台 '''Light Stream Player''',cue 文件会直接保存到所选文件夹中。 | ||
* 如果有多 | * 如果有多 台 播放器, 文件夹 内会 创建以播放器 名称 命名的子文件夹, 每个子文件夹中 存 放 各自 的一组 cue 文件。这样 很方便: 之后只需将对应的子文件夹加载到相应 的 播放器 中 。 | ||
文件不会累积 | 文件不会累积: 再次导出时, 文件 名相同 的合成会覆盖旧文件。 | ||
=== GIF 预览 === | === GIF 预览 === | ||
每个 cue 文件在写入数据的同时 | 每个 cue 文件在写入数据的同时, 还会写入一段 简 短的 GIF 动画。'''Light Stream Player''' 在动画列表中显示的正是这段动画, 因此无需另 行 制作和 上传 预览。 | ||
预览取自合成的中间部分 | 预览 截 取自合成的中间部分, 其时长、质量和颜色数量在程序设置的'''导出'''(Export) 选项卡中设置——通过'''导出模式'''(Export Mode) 列表旁的齿轮按钮,进入'''GIF 设置'''(GIF Settings)分组 。这些参数 的详细说明见[[GIF 预览设置]]一文。 | ||
从 3D 摄像机拍摄时 | 从 3D 摄像机拍摄时 会 被截入预览的区域边界, 可以直接在'''3D 视图'''(3D View) 窗口中显示: 菜单'''视图'''(View) → '''3D 视图'''(3D View) → '''显示 3D GIF 边界'''(Show 3D GIF Bounds)(快捷键 '''F5''') 。 | ||
== 导出为视频文件 == | == 导出为视频文件 == | ||
'''视频渲染 | '''视频渲染'''(Video Render) 模式记录的不是供固定装置使用的数据, 而是画面——与 GIF 预览相同的 画面, 但分辨率为完整分辨率, 并覆盖合成的全部时长。 此类 文件用于演示和审批, 不 会 加载到 '''Player''' 中。 | ||
流程与 | 操作 流程与 cue 相同: 勾选合成、选择视图、设置文件夹 并 点击'''开始'''(Start) 。区别在于: | ||
* 文件名取自合成名称 | * 文件名取自合成名称, 而非'''文件名'''(File Name) 列; | ||
* 扩展名取决于所选编码器 | * 扩展名取决于所选编 解 码器; | ||
* 如果合成的时间 | * 此模式下不会生成 GIF 预览; | ||
* 如果合成的时间 轴 上有音轨, 会被混 合进最终 视频中。 | |||
视频参数在程序设置的 '''导出 | 视频参数在程序设置的'''导出'''(Export) 选项卡中设置, 分 别位于'''视频导出设置'''(Video Export Settings) 和'''音频导出设置'''(Audio Export Settings)分 组 中 。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 参数 !! 取值 | ! 参数 !! 取值 | ||
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| '''宽度 | | '''宽度'''(Width) 、'''高度'''(Height) || 视频分辨率( 像素) | ||
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| '''显示合成名称 | | '''显示合成名称'''(Show Composition Name) || 将合成名称直接 刻录到 画面中——当 片段 较多时很 实用 | ||
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| '''字体大小 | | '''字体大小'''(Font Size) || 该文字的大小 | ||
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| '''标题位置 | | '''标题位置'''(Title Position) || 文字在画面 中的 角落 位置:'''左上'''(Top Left) 、'''右上'''(Top Right) 、'''左下'''(Bottom Left) 、'''右下'''(Bottom Right) | ||
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| '''视频编码 | | '''视频编 解 码 器'''(Video Codec) || '''H.264''' 和 '''H.265(HEVC)'''—— 生成 <code>*.mp4</code> 文件,兼容性最好;'''Apple ProRes'''—— 生成 <code>*.mov</code> 文件, 用于剪辑;'''Lossless AVI'''—— 生成 <code>*.avi</code> 文件, 无质 量 损失但体积很大;'''PNG Sequence'''——不是视频文件, 而是 一个存放 单帧 图片 的文件夹 | ||
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| '''配置文件 | | '''配置文件'''(Profile) || 仅 在选择 '''Apple ProRes''' 时出现: 从 '''ProRes 422 Proxy''' 到 '''ProRes 4444 XQ'''——配置 文件级别 越高, 质 量 越好, 文件也越大 | ||
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| ''' | | ''' 码 率'''(Bitrate),Mbit/s || 仅 在选择 '''H.264''' 和 '''H.265''' 时出现: 每秒视频的数据量。数值越大, 画面越清晰, 文件也越大 | ||
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| '''音频编码 | | '''音频编 解 码 器'''(Audio Codec) || '''MP3''' 或 '''AAC'''——用于压缩合成音 频 的方式 | ||
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| ''' | | ''' 码 率'''(Bitrate),Kbit/s || 音质, 范围 从 32 到 320 Kbit/s | ||
|} | |} | ||
PNG Sequence 的帧会保存 到 导出文件夹内的一个单独文件夹中: 该文件夹名称为合成名称加 后缀 ''VideoSequence'', 内 部是 编号文件 <code>000000.png</code>、<code>000001.png</code> 等 等。此模式下不保存音 频 。 | |||
== | == 出现问题 时 == | ||
* '''出现“无写入权限” | * '''“开始”(Start)按钮不可用''' ——程序未激活。请输入许可证密钥:没有许可证时导出无法启动。 | ||
* '''文件已生成 | * '''出现“无写入权限” 提示''' ——程序没有写入所选文件夹 的权限 。请选择 其他 文件夹, 例如 “ 文档 ”目录下 的文件夹。 | ||
* '''播放器预览中 | * '''文件已生成, 但播放器上的固定装置不 亮''' ——很可能固定装置未 连 接 到 转换器端口, 或项目中 使用的不是正确 的 '''Light Stream Player'''。请检查'''固定装置'''(Fixtures) 窗口, 然后重新导出合成。 | ||
* '''导出的合成比预期短''' —— | * '''播放器预览中 显示 黑色方块''' — —GIF 是从未对准 物体 的 3D 摄像机拍摄的, 或'''3D 视图'''(3D View) 中没有可显示的内容。请选择'''映射预览'''(Mapping Preview) 或其他摄像机。 | ||
* '''导出耗时很长''' —— | * '''导出的合成比预期短''' ——导出的时长 正是 合成 所 设 置 的时长;超出 时间 轴 边界的效果不会包含在文件中。 | ||
* '''导出耗时很长''' —— 请 降低合成的帧率, 或取消勾选当前不需要的合成。 | |||
== 另请参阅 == | == 另请参阅 == | ||
| 第132行: | 第134行: | ||
* [[合成]] | * [[合成]] | ||
* [[合成设置]] | * [[合成设置]] | ||
* [[ | * [[GIF 预览设置]] | ||
* [[ | * [[ 将Cue文件导入Player]] | ||
* [[固定装置的地址分配]] | * [[固定装置的地址分配]] | ||
* [[ | * [[ 术语]] | ||
2026年9月3日 (四) 15:58的最新版本
导出是项目工作的最后一步。制作完成的合成会被逐帧渲染,并保存为 *.cue 文件——之后这些文件会被加载到 Light Stream Player 中,这样即使没有运行电脑,灯具也能点亮。在同一个窗口中,合成也可以不导出为 cue,而是导出为普通视频文件——用于向客户展示或做演示。
这一切都在导出(Export)窗口中完成。如果看不到该窗口,请通过菜单窗口(Window)→ 导出(Export)将其打开。
导出前需要完成的准备
导出只是记录项目中已经设置好的内容,因此启动前应检查:
- 固定装置(Fixtures)已在映射(Mapping)窗口中摆放好,并已连接到转换器(Converter)端口——cue 文件中的数据正是取自设备的宇宙(universe),未连接到任何端口的固定装置不会被写入文件,参见固定装置的地址分配;
- 项目中存在 Light Stream Player 设备——cue 文件是针对具体某台播放器生成的;
- 合成已设置好最终的时长和帧率:导出后再修改意味着要重新渲染,参见合成设置;
- 合成的命名要方便之后在 Player 中查找——合成名称默认会成为文件名;
- 程序已激活:没有许可证时,导出(Export)窗口中的开始(Start)按钮不可用,渲染无法启动。
“导出”窗口
窗口上半部分是项目中所有合成的列表——顺序与合成(Compositions)窗口中一致。
| 列 | 含义 |
|---|---|
| 输出(Output) | 复选框:该合成是否会被导出。列标题中的复选框可一次性勾选或取消所有合成。复选框状态会随项目一起保存 |
| 名称(Name) | 合成的名称。此处不可编辑——重命名合成需要在合成(Compositions)窗口中按 F2,或通过右键 → 重命名(Rename) |
| 时长(Duration) | 合成时长,格式为 小时:分钟:秒:帧 |
| 文件名(File Name) | 将生成的 cue 文件的名称。默认是合成名称加扩展名 .cue。此字段可编辑:点击后输入自定义名称。自定义名称仅在项目关闭前有效——下次打开项目时,该列会重新显示合成名称
|
| 大小(Size),MB | cue 文件的大致大小。根据合成时长和占用的宇宙数量计算,因此会随时长或地址分配的变化而变化。如果项目中有多个 Light Stream Player,大小会用逗号分隔列出——每台播放器一个 |
| 进度(Progress) | 导出过程中该合成的进度条和已渲染帧的编号 |
左下方显示预览图像:导出过程中,它会播放当前正在渲染的内容——通过它可以立即看到 GIF 预览中会呈现怎样的动画。首次运行前,该位置显示为灰色矩形。
图像右侧是导出设置和启动按钮。
| 元素 | 作用 |
|---|---|
| 导出模式(Export Mode) | CUE 文件(CUE Files)——将合成渲染为 *.cue 文件,供 Player 使用。视频渲染(Video Render)——将合成渲染为视频文件
|
| 齿轮按钮 | 打开程序设置中的导出(Export)选项卡:GIF 预览、视频和音频参数 |
| 选择视图(Select View) | GIF 预览和视频画面的来源:映射预览(Mapping Preview)——映射(Mapping)窗口的平面图像;透视(Perspective)——3D 视图(3D View)窗口的透视摄像机视角;下方列出的是您在项目中添加的摄像机。正视图(顶视图、前视图等)不会出现在此列表中 |
| 路径(Path) | 文件保存的文件夹。可手动输入,也可通过打开(Open)按钮选择。路径会随项目保存 |
| 开始(Start)/取消(Cancel) | 启动导出;运行期间会变为取消按钮 |
按钮下方是所有已勾选合成的总进度条,上面显示时间,格式为 已用时间 / 预计总时间。同样的总进度也会同步显示在 Windows 任务栏中程序的图标上,因此无需展开窗口即可跟踪导出进度。
导出为 cue 文件
- 打开导出(Export)窗口,在导出模式(Export Mode)列表中选择CUE 文件(CUE Files)。
- 在输出(Output)列中勾选需要导出的合成。建议取消勾选草稿合成——它们只会延长渲染时间。
- 如有需要,在文件名(File Name)列中调整文件名称。
- 在选择视图(Select View)列表中指定 GIF 预览的拍摄来源:映射预览(Mapping Preview)或3D 视图(3D View)中的某个摄像机。预览之后会显示在 Player 界面中,因此请选择物体清晰可辨的视角。
- 在路径(Path)字段中设置文件夹,或通过打开(Open)按钮选择。新建项目中已默认填入项目文件旁的 Export 子文件夹。
- 点击开始(Start)。
渲染开始。程序中的播放在此期间会暂停,合成会按从上到下的顺序依次渲染,预览图像中会显示当前帧,进度(Progress)列中会显示已渲染帧的编号。当所有已勾选合成的进度(Progress)列进度条都填满,且按钮重新显示为开始(Start)时,导出即完成(此时按钮下方的总进度条会归零)。
无法预先说明这需要多长时间:时间取决于合成的时长、帧率、固定装置数量以及效果的复杂程度。更方便的做法是参考总进度条上的预估时间——它会在过程中不断更新。
可以通过取消(Cancel)按钮中断导出:进度会被重置,未完成的合成需要重新导出。
文件保存位置
- 如果项目中只有一台 Light Stream Player,cue 文件会直接保存到所选文件夹中。
- 如果有多台播放器,文件夹内会创建以播放器名称命名的子文件夹,每个子文件夹中存放各自的一组 cue 文件。这样很方便:之后只需将对应的子文件夹加载到相应的播放器中。
文件不会累积:再次导出时,文件名相同的合成会覆盖旧文件。
GIF 预览
每个 cue 文件在写入数据的同时,还会写入一段简短的 GIF 动画。Light Stream Player 在动画列表中显示的正是这段动画,因此无需另行制作和上传预览。
预览截取自合成的中间部分,其时长、质量和颜色数量在程序设置的导出(Export)选项卡中设置——通过导出模式(Export Mode)列表旁的齿轮按钮,进入GIF 设置(GIF Settings)分组。这些参数的详细说明见GIF预览设置一文。
从 3D 摄像机拍摄时会被截入预览的区域边界,可以直接在3D 视图(3D View)窗口中显示:菜单视图(View)→ 3D 视图(3D View)→ 显示 3D GIF 边界(Show 3D GIF Bounds)(快捷键 F5)。
导出为视频文件
视频渲染(Video Render)模式记录的不是供固定装置使用的数据,而是画面——与 GIF 预览相同的画面,但分辨率为完整分辨率,并覆盖合成的全部时长。此类文件用于演示和审批,不会加载到 Player 中。
操作流程与 cue 相同:勾选合成、选择视图、设置文件夹并点击开始(Start)。区别在于:
- 文件名取自合成名称,而非文件名(File Name)列;
- 扩展名取决于所选编解码器;
- 此模式下不会生成 GIF 预览;
- 如果合成的时间轴上有音轨,会被混合进最终视频中。
视频参数在程序设置的导出(Export)选项卡中设置,分别位于视频导出设置(Video Export Settings)和音频导出设置(Audio Export Settings)分组中。
| 参数 | 取值 |
|---|---|
| 宽度(Width)、高度(Height) | 视频分辨率(像素) |
| 显示合成名称(Show Composition Name) | 将合成名称直接刻录到画面中——当片段较多时很实用 |
| 字体大小(Font Size) | 该文字的大小 |
| 标题位置(Title Position) | 文字在画面中的角落位置:左上(Top Left)、右上(Top Right)、左下(Bottom Left)、右下(Bottom Right) |
| 视频编解码器(Video Codec) | H.264 和 H.265(HEVC)——生成 *.mp4 文件,兼容性最好;Apple ProRes——生成 *.mov 文件,用于剪辑;Lossless AVI——生成 *.avi 文件,无质量损失但体积很大;PNG Sequence——不是视频文件,而是一个存放单帧图片的文件夹
|
| 配置文件(Profile) | 仅在选择 Apple ProRes 时出现:从 ProRes 422 Proxy 到 ProRes 4444 XQ——配置文件级别越高,质量越好,文件也越大 |
| 码率(Bitrate),Mbit/s | 仅在选择 H.264 和 H.265 时出现:每秒视频的数据量。数值越大,画面越清晰,文件也越大 |
| 音频编解码器(Audio Codec) | MP3 或 AAC——用于压缩合成音频的方式 |
| 码率(Bitrate),Kbit/s | 音质,范围从 32 到 320 Kbit/s |
PNG Sequence 的帧会保存到导出文件夹内的一个单独文件夹中:该文件夹名称为合成名称加后缀 VideoSequence,内部是编号文件 000000.png、000001.png 等等。此模式下不保存音频。
出现问题时
- “开始”(Start)按钮不可用 ——程序未激活。请输入许可证密钥:没有许可证时导出无法启动。
- 出现“无写入权限”提示 ——程序没有写入所选文件夹的权限。请选择其他文件夹,例如“文档”目录下的文件夹。
- 文件已生成,但播放器上的固定装置不亮 ——很可能固定装置未连接到转换器端口,或项目中使用的不是正确的 Light Stream Player。请检查固定装置(Fixtures)窗口,然后重新导出合成。
- 播放器预览中显示黑色方块 ——GIF 是从未对准物体的 3D 摄像机拍摄的,或3D 视图(3D View)中没有可显示的内容。请选择映射预览(Mapping Preview)或其他摄像机。
- 导出的合成比预期短 ——导出的时长正是合成所设置的时长;超出时间轴边界的效果不会包含在文件中。
- 导出耗时很长 ——请降低合成的帧率,或取消勾选当前不需要的合成。