混合模式:修订间差异

来自Light Stream (CN)
(Перевод с русской вики (задача №964, LS Dev Hub))
 
(Перевод с русской вики (задача №1049, LS Dev Hub))
 
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[[ru:Режимы смешивания]] [[en:Blend Modes]] [[zh:混合模式]]
[[ru:Режимы смешивания]] [[en:Blend Modes]] [[zh:混合模式]]
 合成中 的效果一 层层叠放 在一起 。'''混合模式'''(Blend mode) 指下一个 效果与 下方已由效果叠加 而成 的画面结合的规则:直接 覆盖、 叠加 亮度、颜色相乘, 或按 蒙版 与不透明度一起, 几个简单效果组合成复杂动画的主要工具。
  效果在 合成 (Composition) 中层层叠放。'''混合模式''' (Blend Mode) 决定新 效果 如何 下方已 其他 效果叠加 的画面结合的规则 :可以是简单 覆盖、亮度 相加 、颜色相乘 模板裁 剪。 混合模式 与不透明度 (Opacity) 一起 几个简单效果组合成复杂动画的主要工具。


  每个 效果的模式 都单独设置,并且 任何地方都以相同 方式 生效: 预览中的'''Mapping'''(映射)字段 、'''3D View'''(3D 视图) 、Art-Net 信号, 以及导出 的 cue  文件。
  不仅 效果 有自己 混合 模式 ,布局(Layout)也有:它决定布局最终生成的画面如何叠加 其下 的布局上。该模 保存在工程中,并在各处保持一致—— 预览中的''' 映射''' (Mapping)区域 、'''3D 预览''' (3D View) 、Art-Net信号以及导出 的cue 文件 中都一样


== 在哪里设置模式 ==
== 在哪里设置模式 ==


  混合 模式在下拉列表中选择,可在 两个位置 进行选择:
  对于效果, 模式 在下拉列表中选择 ,共有 两个位置


* 在'''Timeline'''(时间轴) 窗口中——左侧, 效果 所在 ,紧邻其 名称;
* 在''' 时间轴''' (Timeline) 窗口中—— 左侧效果行 中:该列表位于效果 名称 和不透明度字段之间;
* 在'''Properties'''(属性) 窗口中——选中效果, 列表位于最上方, 效果名称的右侧。右键点击该列表会立即将模式恢复为'''Normal'''。
* 在''' 属性''' (Properties) 窗口中——选中 效果 (点击'''时间轴'''左侧的效果行,或点击时间刻度上它的色条), 列表位于最上方 效果名称的右侧。右键点击该列表会立即将模式恢复为''' 普通''' (Normal)


  所有绘制图像的效果都有此列表。直接控制固定装 (Fixture)通道 效果(例如'''Set Channels''')以及音频轨道没有 混合模式 ——它们不在场地上绘制任何内容
  对于布局,模式只能在'''属性'''中设 :点击'''时间轴'''中 布局行——'''属性''' 中会打开它的参数,第一项就是'''混合模式'''


 所选模式会保存在 项目 , 并在复制效果时 随之 复制。
所有绘制图像的效果都使用同一个列表。'''Set Channels'''效果完全没有该列表:它不绘制画面,而是直接设置灯具通道。其他控制灯具的效果(运动、位置、通道)会显示该列表,但不产生任何作用。音轨也没有混合模式。
 
 所选 模式会保存在 工程 并在复制效果时一 复制。


== 图层顺序 ==
== 图层顺序 ==


 混合 始终从 上进行,因此结 取决于 效果在时间轴上的 排列 顺序。
 混合 是自 、分两步 进行 的:先叠加每个布局内部的效果,再叠加各布局本身的画面。
 
=== 布局内部的效果 ===
 
* 程序会把该布局当前正在播放的所有效果,按照'''时间轴'''左侧、布局名称下方列出的顺序叠成一摞:最下面一行是最底层,最上面一行是最顶层。
* 每一层不是只与相邻的一层混合,而是与其下方、由同一布局内所有图层叠加出的整个画面混合——相邻布局的效 不参与这一步。
* 这摞图层从一个空白透明帧开始。最底层的 效果 没有可混合的对象:提亮类模式和'''差值'''(Difference) 此表现得如同'''普通''',而变暗类、对比类和遮罩类模式则什么都不会显示——灯具会保持黑暗。最底层几乎总是保留'''普通'''模式。
 
拖动 时间轴 左侧的效果行可以 下调整顺序,参见[[Перемещение эффектов между лейаутами]]。只有同时播放的效果之间 的顺序 才有意义:如果效果色条在时间上不重叠,就没有什么可混合的
 
=== 合成中的布局 ===


程序会将合成中当前正在播放 所有效果, 照它们 在'''Timeline''' 左侧列出的顺序叠成一摞:最下面一行是最底层,最上面一行是最顶层。
各布局叠加好 画面 同样的规则组合: 在''' 时间轴'''中位置更 的布局 ,会按照自己 混合模式 叠加在下方布局之上
* 该叠层是整个合成共用的:来自不同布局(Layout)的效果会一起进入其 。在时间轴上 位置更 靠上 的布局 效果,会 叠加在下方布局 的效果 之上 ——即两个 布局在'''Mapping''' 字段上重叠 的区域。如果布局互不重叠,效果 就作用在不同的 固定装置 , 完全不会混合。
布局 只影响它 在''' 映射''' 区域中自己 矩形 区域。 区域之外,下方布局的画面不受影响; 如果 布局 的区域 互不重叠 ,它们 就作用在不同的 灯具 完全不会混合。
每一层不 只与相邻一层混 ,而是与其下方所有图层叠加而 成的 整幅画面混合。
所有布局下方 是合成的 黑色背景,因此最底 的布局表现得如同 最底层的效果 :提亮类 模式 如同''' 普通''' ,其余 模式会 使画面熄灭
* 叠 从一个空白透明帧开始。 最底层的效果 没有可以混合的对象:普通 模式 在此表现为'''Normal''',而变暗和蒙版类 模式 得到黑屏。最底层几乎总是保留'''Normal'''


  拖动时间轴左侧 的效果 行可以改变顺序—— 在布局内 上下移动,参见[[在 布局 之间移动效果]]。只有同时播放 效果之间 顺序才有意义:如果 效果 条在时间 不重叠,就没有可混合的内容
  由此得出一个简单 规则:设置在 效果 上的模式只 它所在的 布局内 部起作用。如果需要让一个 布局的 内容提亮另一个布局,或作为另一个布局 遮罩,应把模式设置在布局本身上,而不是设置在 效果上。


== 不透明度 ==
== 不透明度 ==


  任何 效果的第 个参数 是'''Opacity'''( 不透明度), 取值范围'''0'''到'''255''', 默认值 为 255 。它与混合模式配合 使用, 决定上层图层对画面的影响程度:255  时模式以全强度生效,0  时完全看不到该效果, 中间值则将结果与其下方的画面相混合。
  控制叠加 效果的第 个参数是'''不透明度'''(Opacity), 取值范围'''0'''到'''255''' 默认值 为255 。它与混合模式配合 工作, 决定上层图层对画面的影响程度 :255 时模式以全 强度生效 ,0 时完全看不到该效果 中间值则将结果与其下方的画面相混合
 
不透明度可在两处设置:
 
* 在'''属性'''窗口中——效果名称正下方的带数值滑块;右键点击滑块可恢复默认值;
* 在'''时间轴'''窗口中——效果行最右端的数值输入框


 不透明度 可以 用关键帧 制作动画——用于制 作淡入 淡出以及效果之间的平滑过渡( 参见[[ Ключевые кадры и параметры эффектов]])
  该字段旁边、效果行中还有三个关键帧按钮:跳转到上一个关键帧、在播放指针位置设置或取消关键帧、跳转到下一个关键帧。第一次点击中间的按钮就会为 不透明度 用关键帧 模式,此后它会 为效果下方单独的一行显示,并在时间刻度上拥有自己的关键帧。 淡入淡出以及效果之间的平滑过渡 就是这样制作的( 参见[[ 关键帧与效果参数]]


 不要 将它与'''Timeline'''面板 的总 体亮度 滑块( 通过右键点击播放按钮 启用)混淆:该 滑块 压暗 已经合成好的整幅画面,并 不影响图层的混合。
 不要 把效果的不透明度和'''总不透明度''' (Opacity Master)混淆——后者是''' 时间轴'''播放 面板 右侧 一个 总滑块 通过右键点击播放按钮 、选择'''显示总不透明度'''项来显示或隐藏)。总不透明度 滑块 调暗的 是已经合成好的整幅画面 不影响图层 之间 的混合。


== 模式列表 ==
== 模式列表 ==


  名称 界面中 显示 样子 给出。
 下 按界面中 出现 顺序给出各模式名称,首次出现时在括号中 给出 英文界面名称


=== Normal ===
=== 普通 ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 模式 !! 作用
! 模式 !! 作用
|-
|-
| '''Normal'''(正常) || 上层效果在其不透明的地方直接覆盖下方的 内容 。默认模式
| ''' 普通''' (Normal) || 上层效果在其不透明的地方直接覆盖下方的 画面 。默认模式
|}
|}


===  亮类 ===
===  亮类 ===


 画面变亮,固定装置 发光更 。这是灯光中最常用的一组模式: 光是 加而不是遮挡。
 画面变亮 ,灯具 发光更 。这是灯光中最常用的一组模式 线 加而不是遮挡。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 模式 !! 作用
! 模式 !! 作用
|-
|-
| '''Linear dodge'''( 线性减淡) || 简单 的亮度 相加——就像两束灯光照在同一点上。是同时显示两个效果 预测的方式; 在明亮 区域 很快
| '''线性减淡'''(Linear dodge) ||  亮度 简单相加——就像两束灯光照在同一点上。是同时显示两个效果最 容易 预测的方式 在明亮 很快会 溢出为
|-
|-
| '''Screen'''(滤色) || 柔和的相加: 上层效果的黑色部分不改变 任何内容,浅色 部分 提亮画面。与简单相加不同, 不会产生生硬的过曝
| ''' 滤色''' (Screen) || 柔和的相加 方式: 上层效果 的黑色部分不改变 画面,明亮 部分 提亮画面。与简单相加不同 不会产生生硬的过曝
|-
|-
| '''Lighten'''(变亮) || 每 取两层中较亮的一个。上层效果只在比下层更亮的地方才可见
| ''' 变亮''' (Lighten) || 每 点取两层中较亮的一个。上层效果只 在比下层更亮的地方才可见
|-
|-
| '''Color dodge'''( 颜色减淡) || 在上层 为浅色 的地方,急剧 提亮下层。会产生强烈的 光和过曝
| '''颜色减淡'''(Color dodge) || 在上层 明亮 的地方 大幅 提亮下层。会产生强烈的 光和过曝
|}
|}


=== 变暗类 ===
=== 变暗类 ===


 画面变暗——用这些模式 给下方内容 压暗 或染色。
 画面变暗——用这些模式给下方内容 加深 或染色。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 模式 !! 作用
! 模式 !! 作用
|-
|-
| '''Multiply'''( 正片叠底) || 颜色相乘: 上层效果中的白色不改变任何 内容, 黑色使 其变暗, 彩色则 为其 染色。适合 下方动画 色或压暗。 下方 , 则不会出现任何内容
| '''正片叠底'''(Multiply) || 颜色相乘 上层效果中的白色不改变任何 东西, 黑色使 画面熄灭, 彩色则 染色。适合 下方动画 色或压暗。 如果 下方 的, 则不会出现任何内容
|-
|-
| '''Linear burn'''( 线性加深) || 比 Multiply  强的变 效果: 亮度相减, 暗部很快 趋近于
| '''线性加深'''(Linear burn) || 比 正片叠底 更暗 :两层 亮度相 加后再 去白色电平,因此 暗部 很快 降为
|-
|-
| '''Color burn'''( 颜色加深) || 使下层变暗, 同时提高其对比度——中间调消失, 阴影更深
| '''颜色加深'''(Color burn) || 使下层变暗 同时提高其对比度——中间调消失 阴影更深
|}
|}


=== 对比类 ===
=== 对比类 ===


 这些模式会根据图层亮度同时进行提亮和 暗。适合 用来"激活"一块 平淡的填充 色, 获得锐利 的图形 效果
 这些模式会根据图层亮度同时进行提亮和 暗。适合 平淡的 纯色 填充 变得生动, 制作反差强烈 的图形。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 模式 !! 作用
! 模式 !! 作用
|-
|-
| '''Overlay'''(叠加) || 将下层的暗部相乘、亮部提亮: 对比度和饱和度提高, 整体亮度保持不变
| ''' 叠加''' (Overlay) || 将下层的暗部相乘、亮部提亮 对比度和饱和度提高 整体亮度保持不变
|-
|-
| '''Vivid light'''(亮光) || 效果 相同 但更强烈: 上层效果的亮部会大幅提亮画面, 暗部会大幅压暗画面
| ''' 亮光''' (Vivid light) || 效果 类似 但更强烈 上层效果的 亮部 会大幅提亮画面 暗部会大幅压暗画面
|-
|-
| '''Linear light'''(线性光) || 更为强烈的版本: 亮度按线性方式增减, 几乎不留中间调
| ''' 线性光''' (Linear light) || 更为强烈的版本 亮度按线性方式增 加或 少, 几乎不留中间调
|-
|-
| '''Hard mix'''( 实色混合) ||  颜色压缩到通道的极 : 结果 几种没有过渡 的纯色, 呈现"海报"效果
| '''实色混合'''(Hard mix) ||  颜色压缩到通道的极值 结果 只剩 几种 纯色、 没有过渡 呈现 "海报"效果
|-
|-
| '''Difference'''(差值) || 取颜色之差: 相同颜色得到黑色, 相反颜色得到 。在效果 叠处 产生意想不到的反色效果
| ''' 差值''' (Difference) || 取颜色之 间的 值: 相同 颜色得到黑色 相反 颜色得到 的结果 在效果 叠处产生意想不到的反色效果
|}
|}


===  蒙版 类 ===
===  遮罩 类 ===


 在这些模式下, 效果本身不 进行绘制, 而是作为其下方 所有 内容的 蒙版 —— 同时作用于所有 布局。
 在这些模式下 效果本身不 会显示出来, 而是作为其 所在布局中 下方内容的 模板。同样的模式设置在布局上时,会把整个布局变成模板 —— 从而在其自身区域内遮罩下方的 布局。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 模式 !! 作用
! 模式 !! 作用
|-
|-
| '''Alpha mask'''(Alpha 蒙版) || 只有在 效果有图像的地方, 下方图层才可见; 其余地方 固定装置 熄灭
| '''Alpha 遮罩''' (Alpha mask) || 只有在 这个 效果有图像的地方 下方图层才可见 其余地方 灯具 熄灭
|-
|-
| '''Alpha mask inv'''(Alpha 蒙版,反向) || 相反:该 效果有图像的地方, 下方图层熄灭, 周围区域则保持可见
| '''Alpha 遮罩,反向''' (Alpha mask inv) || 相反 :在 效果有图像的地方 下方图层熄灭 周围区域则保持可见
|-
|-
| '''Luma mask'''(亮度蒙版) || 以 效果的亮度作为 蒙版: 效果明亮处, 下方图层完全可见; 效果暗处, 下方图层熄灭。过渡平滑, 按中间调渐变
| ''' 亮度遮罩''' (Luma mask) || 以效果的亮度作为 模板: 效果明亮处 下方图层完全可见 效果暗处 下方图层熄灭。过渡 平滑 的, 按中间调渐变
|-
|-
| '''Luma mask inv'''( 亮度 蒙版, 反向) || 相反:下方图层 蒙版 效果较暗的地方可见
| '''亮度 遮罩, 反向'''(Luma mask inv) || 相反 作为模板的 效果较暗的地方 ,下方图层才 可见
|}
|}


 用形状清晰的简单效果——文字、矩形、椭圆、渐变、带透明背景的图片——来制作 蒙版 效果 非常 方便。
 用形状清晰的简单效果——文字、矩形、椭圆、渐变、带透明背景的图片——来制作 遮罩 效果 最为 方便。


== 常用技巧 ==
== 常用技巧 ==


'''同时显示两个效果。'''  上层设 '''Linear dodge'''或'''Screen'''——它不会遮住下层, 而是叠加在 上。如果画面过曝, 可降低上层的'''Opacity'''。
'''同时显示两个效果。'''  上层 效果 ''' 线性减淡'''或''' 滤色'''——它不会遮住下层 而是叠加在 下层之 上。如果画面 显得 过曝 降低上层 效果 不透明度。
 
''' 为动画染色或压暗。''' 在动画上方放置一个纯色填充或渐变效果,并设置为'''正片叠底''':下方动画会被染上这个颜色,其暗部依然保持暗


''' 动画 染色或压暗 。''' 在动画上方 放置一个纯色填充或渐变效果, 将其 设为'''Multiply''': 下方动画 会染上这个颜色,而其暗部依然保持暗
''' 用形状限制 动画 范围 。'''  在同一布局中,把带有所需形状的效果——文字、图形、图片——放 在动画上方 并设 为'''Alpha遮罩''' 下方 效果只会在该形状内部发光。若要相反地从 动画 中挖去该形状,则使用'''Alpha遮罩,反向'''


''' 将动画限制在某个形状内 。''' 在上 方放置 个具有所需形状的 效果 ——文字、图形、图片——并将其设为'''Alpha mask''':下方效果只会 该形状 部发光。若要相反地从 动画 中挖去某个形状,则使用'''Alpha mask inv'''
''' 效果之间的平滑过渡 。'''  让效果色条 时间 段重叠,上层 效果 保持''' 普通''' 模式, 重叠区域 用关键帧把不透明度从0 动画 到255。参见[[按时间排列效果]]


'''效果 之间的平滑过渡 。'''  效果 条在时间上重叠排列,上层保留'''Normal''', 在重叠区域用关键帧将'''Opacity''' 从 0  画到 255。参见[[Расстановка эффектов по времени]]
''' 逐渐显现的波浪 效果。'''  在做好的动画上方放置一个带平滑渐变或噪波的 效果 设置为''' 亮度遮罩''' :下方画面会随渐变的移 而逐渐显现和消失


''' 显现波纹 。''' 在制作 动画上方放 一个带平滑渐变或噪波的效果, 将其设为'''Luma mask''':下方画面 随着渐变 而逐渐显现和消失
''' 为物体的某一部分提亮 。''' 在 单独的布局中 制作 填充,把该布局 模式设 为'''线性减淡''', ''' 时间轴''' 中把它移到主布局之上——它只 在自己 灯具上提亮整体


== 如果结果与预期不 ==
== 如果结果与预期不 ==


* '''没 有任何 变化。''' 该效果很可能已经是最底层——没有可 供它 混合的对象。请检查此 时间点 下方确实有内容在播放: 效果条在时间上 必须 重叠。
* ''' 什么都 没变化。''' 该效果很可能已经是 其布局中 最底层 的效果 ——没有可混合的对象。请检查此 刻它 下方 是否 确实有内容在播放 效果 需要 在时间上重叠。
* ''' 屏幕 变黑了。''' 最底层的效果 被设置为变暗或蒙版模式, 或者 下方 空。 将其恢复为'''Normal''',并 把混合模式设置 到位于其 上方的效果上。
* ''' 画面 变黑了。'''  变暗类、对比类或遮罩类模式被设置在了 最底层的效果 上, 或者 下方 把它改回''' 普通''' ,再 把混合模式设置 在它 上方的效果上。
* '''上层效果遮住了 一切 。'''  多效果会不透明地填满整个布局——在'''Normal'''模式下, 这样的图层下 什么都看不 模式改为 亮类, 或降低'''Opacity'''
* '''上层效果 把一切都 遮住了。'''  多效果会不透明地填满整个布局——在''' 普通'''模式下 这样的图层下 什么都看不 模式改为 亮类 或降低 不透明度
* '''效果 明明相邻却 不混合。''' 请检查布局:如果它们 在'''Mapping''' 字段上不 重叠,这些效果就作用在不同的固定装置上。 参见[[ 创建和编辑布局]]。
* ''' 不同布局中的 效果不 混合。'''  这是设计如此:效果的模式只在其所在布局内部起作用。 把所需的模式设置在布局本身上,并 检查 布局 的区域是否 在''' 映射''' 区域中 重叠 —— 参见[[ Создание и изменение лейаутов]]。
* '''完全看不到 效果。''' 其名称旁的复选框未勾选、不透明度被设为零, 或者效果条没有落在时间 光标
* '''完全看不到效果。''' 其名称旁的复选框未勾选、不透明度被设为零 或者效果 条没有落在时间 指针 下。
* 布局属性中也有一个'''混合模式'''字段,但合成中图层的混合是由效果本身设置的模式控制的


== 参 ==
==  另请 ==


* [[ Расста н овка эффектов  по вр ем ен и]]
* [[ 按时间排列效果]]
* [[ 在布局之间移动 效果]]
* [[Перемеще н ие эффектов  между л е йаута ми]]
* [[ Ключевы е  кадры и пара ме тры эфф е ктов]]
* [[ 关键帧与效果参数]]
* [[Настройк и  эфф е к тов]]
* [[ 效果 设置]]
* [[创建和编辑布局]]
* [[ Создани е  и и з ме н е н и е л е йау тов]]
* [[合成]]
* [[合成]]
* [[Терминология]]
* [[Терминология]]

2026年9月3日 (四) 13:36的最新版本

效果在合成(Composition)中层层叠放。混合模式(Blend Mode)是决定新效果如何与它下方已经由其他效果叠加出的画面结合的规则:可以是简单覆盖、亮度相加、颜色相乘,或者按模板裁剪。混合模式与不透明度(Opacity)一起,是把几个简单效果组合成复杂动画的主要工具。

不仅效果有自己的混合模式,布局(Layout)也有:它决定布局最终生成的画面如何叠加在其下方的布局上。该模式保存在工程中,并在各处保持一致——预览中的映射(Mapping)区域、3D预览(3D View)、Art-Net信号以及导出的cue文件中都一样。

在哪里设置模式

对于效果,模式可在下拉列表中选择,共有两个位置:

  • 时间轴(Timeline)窗口中——在左侧效果行中:该列表位于效果名称和不透明度字段之间;
  • 属性(Properties)窗口中——选中该效果(点击时间轴左侧的效果行,或点击时间刻度上它的色条),列表位于最上方,效果名称的右侧。右键点击该列表会立即将模式恢复为普通(Normal)。

对于布局,模式只能在属性中设置:点击时间轴中的布局行——属性中会打开它的参数,第一项就是混合模式

所有绘制图像的效果都使用同一个列表。Set Channels效果完全没有该列表:它不绘制画面,而是直接设置灯具通道。其他控制灯具的效果(运动、位置、通道)会显示该列表,但不产生任何作用。音轨也没有混合模式。

所选的模式会保存在工程中,并在复制效果时一并复制。

图层顺序

混合是自下而上、分两步进行的:先叠加每个布局内部的效果,再叠加各布局本身的画面。

布局内部的效果

  • 程序会把该布局当前正在播放的所有效果,按照时间轴左侧、布局名称下方列出的顺序叠成一摞:最下面一行是最底层,最上面一行是最顶层。
  • 每一层不是只与相邻的一层混合,而是与其下方、由同一布局内所有图层叠加出的整个画面混合——相邻布局的效果不参与这一步。
  • 这摞图层从一个空白透明帧开始。最底层的效果没有可混合的对象:提亮类模式和差值(Difference)在此表现得如同普通,而变暗类、对比类和遮罩类模式则什么都不会显示——灯具会保持黑暗。最底层几乎总是保留普通模式。

拖动时间轴左侧的效果行可以上下调整顺序,参见Перемещение эффектов между лейаутами。只有同时播放的效果之间的顺序才有意义:如果效果色条在时间上不重叠,就没有什么可混合的。

合成中的布局

  • 各布局叠加好的画面按同样的规则组合:在时间轴中位置更高的布局,会按照自己的混合模式叠加在下方布局之上。
  • 布局只影响它在映射区域中自己的矩形区域。区域之外,下方布局的画面不受影响;如果各布局的区域互不重叠,它们就作用在不同的灯具上,完全不会混合。
  • 所有布局下方是合成的黑色背景,因此最底层的布局表现得如同最底层的效果:提亮类模式如同普通,其余模式会使画面熄灭。

由此得出一个简单的规则:设置在效果上的模式只在它所在的布局内部起作用。如果需要让一个布局的内容提亮另一个布局,或作为另一个布局的遮罩,应把模式设置在布局本身上,而不是设置在效果上。

不透明度

控制叠加效果的第二个参数是不透明度(Opacity),取值范围0255,默认值为255。它与混合模式配合工作,决定上层图层对画面的影响程度:255时模式以全部强度生效,0时完全看不到该效果,中间值则将结果与其下方的画面相混合。

不透明度可在两处设置:

  • 属性窗口中——效果名称正下方的带数值滑块;右键点击滑块可恢复默认值;
  • 时间轴窗口中——效果行最右端的数值输入框。

该字段旁边、效果行中还有三个关键帧按钮:跳转到上一个关键帧、在播放指针位置设置或取消关键帧、跳转到下一个关键帧。第一次点击中间的按钮就会为不透明度启用关键帧模式,此后它会作为效果下方单独的一行显示,并在时间刻度上拥有自己的关键帧。淡入淡出以及效果之间的平滑过渡就是这样制作的(参见关键帧与效果参数)。

不要把效果的不透明度和总不透明度(Opacity Master)混淆——后者是时间轴播放面板右侧的一个总滑块(通过右键点击播放按钮、选择显示总不透明度项来显示或隐藏)。总不透明度滑块调暗的是已经合成好的整幅画面,不影响图层之间的混合。

模式列表

下面按界面中出现的顺序给出各模式名称,首次出现时在括号中给出英文界面名称。

普通

模式 作用
普通(Normal) 上层效果在其不透明的地方直接覆盖下方的画面。默认模式

提亮类

画面变亮,灯具发光更亮。这是灯光中最常用的一组模式:光线是相加而不是遮挡。

模式 作用
线性减淡(Linear dodge) 亮度简单相加——就像两束灯光照在同一点上。是同时显示两个效果最容易预测的方式;在明亮处很快会溢出为白色
滤色(Screen) 柔和的相加方式:上层效果中的黑色部分不改变画面,明亮部分则提亮画面。与简单相加不同,不会产生生硬的过曝
变亮(Lighten) 每个点取两层中较亮的一个。上层效果只有在比下层更亮的地方才可见
颜色减淡(Color dodge) 在上层明亮的地方大幅提亮下层。会产生强烈的高光和过曝

变暗类

画面变暗——用这些模式给下方内容加深或染色。

模式 作用
正片叠底(Multiply) 颜色相乘:上层效果中的白色不改变任何东西,黑色使画面熄灭,彩色则会染色。适合给下方动画调色或压暗。如果下方是空的,则不会出现任何内容
线性加深(Linear burn) 比正片叠底更暗:两层亮度相加后再减去白色电平,因此暗部会很快降为零
颜色加深(Color burn) 使下层变暗,同时提高其对比度——中间调消失,阴影更深

对比类

这些模式会根据图层亮度同时进行提亮和变暗。适合让平淡的纯色填充变得生动,或制作反差强烈的图形。

模式 作用
叠加(Overlay) 将下层的暗部相乘、亮部提亮:对比度和饱和度提高,整体亮度保持不变
亮光(Vivid light) 效果类似但更强烈:上层效果的明亮部分会大幅提亮画面,暗部会大幅压暗画面
线性光(Linear light) 更为强烈的版本:亮度按线性方式增加或减少,几乎不留中间调
实色混合(Hard mix) 把颜色压缩到通道的极值:结果只剩几种纯色、没有过渡,呈现出"海报"效果
差值(Difference) 取颜色之间的差值:相同的颜色得到黑色,相反的颜色得到明亮的结果。会在效果重叠处产生意想不到的反色效果

遮罩类

在这些模式下,效果本身不会显示出来,而是作为其所在布局中下方内容的模板。同样的模式设置在布局上时,会把整个布局变成模板——从而在其自身区域内遮罩下方的布局。

模式 作用
Alpha遮罩(Alpha mask) 只有在这个效果有图像的地方,下方图层才可见;其余地方灯具熄灭
Alpha遮罩,反向(Alpha mask inv) 相反:在效果有图像的地方,下方图层熄灭;周围区域则保持可见
亮度遮罩(Luma mask) 以效果的亮度作为模板:效果明亮处,下方图层完全可见;效果暗处,下方图层熄灭。过渡是平滑的,按中间调渐变
亮度遮罩,反向(Luma mask inv) 相反:在作为模板的效果较暗的地方,下方图层才可见

用形状清晰的简单效果——文字、矩形、椭圆、渐变、带透明背景的图片——来制作遮罩效果最为方便。

常用技巧

同时显示两个效果。 给上层效果设置线性减淡滤色——它不会遮住下层,而是叠加在下层之上。如果画面显得过曝,可以降低上层效果的不透明度。

为动画染色或压暗。 在动画上方放置一个纯色填充或渐变效果,并设置为正片叠底:下方动画会被染上这个颜色,其暗部依然保持暗。

用形状限制动画范围。 在同一布局中,把带有所需形状的效果——文字、图形、图片——放在动画上方,并设置为Alpha遮罩:下方效果只会在该形状内部发光。若要相反地从动画中挖去该形状,则使用Alpha遮罩,反向

效果之间的平滑过渡。 让效果色条在时间上有一段重叠,上层效果保持普通模式,在重叠区域内用关键帧把不透明度从0动画到255。参见按时间排列效果

逐渐显现的波浪效果。 在做好的动画上方放置一个带平滑渐变或噪波的效果,并设置为亮度遮罩:下方画面会随渐变的移动而逐渐显现和消失。

为物体的某一部分提亮。 在单独的布局中制作填充,把该布局的模式设置为线性减淡,并在时间轴中把它移到主布局之上——它只会在自己的灯具上提亮整体动画。

如果结果与预期不同

  • 什么都没变化。 该效果很可能已经是其布局中最底层的效果——没有可混合的对象。请检查此刻它下方是否确实有内容在播放:效果色条需要在时间上重叠。
  • 画面变黑了。 变暗类、对比类或遮罩类模式被设置在了最底层的效果上,或者它下方是空的。把它改回普通,再把混合模式设置在它上方的效果上。
  • 上层效果把一切都遮住了。 很多效果会不透明地填满整个布局——在普通模式下,这样的图层下方什么都看不到。把模式改为提亮类,或降低不透明度。
  • 不同布局中的效果不会混合。 这是设计如此:效果的模式只在其所在布局内部起作用。请把所需的模式设置在布局本身上,并检查各布局的区域是否在映射区域中重叠——参见Создание и изменение лейаутов
  • 完全看不到效果。 其名称旁的复选框未勾选、不透明度被设为零,或者效果色条没有落在时间指针下。

另请参阅