合成:修订间差异

来自Light Stream (CN)
(Перевод с русской вики (задача №960, LS Dev Hub))
 
(Перевод с русской вики (задача №1047, LS Dev Hub))
 
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[[ru:Композиции]] [[en:Compositions]] [[zh:合成]]
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 合成(Composition)是项目 已完 动画:一组按时间 分布 在布局 (Layout) 内的效果 (Effect) ,拥有自己的时 和帧率。一个项目 可以 任意数量的合成,导出时每 个都会变成一个单独 的 cue  文件,之后由 '''Light Stream Player''' 播放。
 合成(Composition)是项目 动画:一组按时间 排列 在布局内的效果,拥有自己的 持续 和帧率。一个项目可以 包含 任意数量的合成,导出时每个 合成 都会变成一个单独 的cue 文件,之后由'''Light Stream Player'''播放。


 同一个项目 的所有合成使用相同的固定装置 (Fixture )、设备和布局:固定装置只在 '''Mapping''' (映射) 窗口中摆放一次,各个合成只是以不同方式点亮它们。每个合成独有的只是时间轴上的效果和它自己的设置——时 、帧率、循环和颜色过滤。
 同一个项目的所有合成使用相同的固定装置 (Fixtures )、设备和布局:固定装置只在 ''' 映射(Mapping)''' 窗口中摆放一次,各个合成只是以不同方式点亮它们。每个合成独有的只是时间轴上的效果和它自己的设置—— 持续 、帧率、循环 、备注 和颜色过滤。


== "Compositions"( 合成 窗口 ==
== 合成 窗口 ==


 项目的合成列表位于 '''Compositions''' (合成) 窗口中。默认情况下它占据屏幕左侧,与 '''Fixtures'''( 固定装置)和 '''3D Objects''' (3D 对象) 窗口共 空间——通过顶部的 标签页 切换。如果窗口被关闭,可以通过 菜单 '''Window''' (窗口) → '''Compositions''' 重新打开
 项目的合成列表位于 ''' 合成(Compositions)''' 窗口中。默认情况下它占据屏幕左侧, '''固定装置 (Fixtures '''” '''3D 对象(3D Objects ''' 窗口共 空间——通过顶部的 选项卡 切换。如果 窗口被关闭,可以通过 ''' 窗口(Window)''' ”菜单  ''' 合成(Compositions)''' ”找回


 合成以卡片形式显示。卡片上可以看到:
 合成以卡片形式显示。卡片上可以看到:
* 缩略图——合成 当前 在 '''Mapping''' 画面 上绘制 内容;播放期 缩略图是实时 的;
* 缩略图——合成 的一帧画面;正 播放的合成,缩略图是实时的,与“''' 映射(Mapping)''' 画面 同步,其余 显示中 间的 一帧
* 合成 名称;
* 合成名称;
* '' 时:分 :秒:帧''格式的时 ;启 了无限(Infinity)的合成会 用  符号 代替时长
* 以“''时:分:秒:帧'' 格式 表示 持续 启了无限(Infinity)的合成 ,持续时间处 显示 ∞符号。


 卡片上还可以额外显示两行信息——该合成 多少个播放列表和多少个日历事件使用。它们通过在窗口空白处右键 击,选择 '''Show usage in playlists'''(显示 在播放列表中 使用情况) '''Show usage in events''' (显示 在事件中 使用情况) 。默认 两行 都是关闭的。
 卡片上还可以额外显示两行信息—— “''播放列表(Playlists):N''”和“''事件(Events):N''”,即 该合成 多少个播放列表和多少个日历事件 中被 使用。它们通过在窗口空白处右键 击,选择 '''在播放列表中 显示 使用情况 (Show usage in playlists )''' ”和“'''在事件中 显示 使用情况 (Show usage in events '''”开 启。 两行 默认都是关闭的。


 正在播放的合成以橙色高亮显示,仅被选中的合成则 浅色底纹 标出 。可以同时选中多个合成 ,点 击窗口空白处会取消选择。
 正在播放的合成以橙色高亮显示,仅被选中的合成则 浅色底纹 显示 按住“'''Ctrl'''”或“'''Shift'''” 可以同时选中多个合成 ;单 击窗口空白处会取消选择。


  窗口底部有两 按钮:左侧是 '''Create Composition''' (新建合成 ,右侧是 '''Delete Composition''' 删除合成)。
  右键单击卡片会打开一 菜单,其中包含“'''开始(Start)'''”“'''停止(Stop)'''”“'''复制(Copy)'''”“'''粘贴(Paste)''' ”“''' 重命名(Rename )''' ”“'''删除 (Delete)'''”“'''触发器(Trigger)'''”和“'''设置持续时间(Set Duration)'''”——下文会逐一介绍。右键单击窗口空白处会弹出另一个菜单:“'''创建 合成 (Create Composition '''”“'''粘贴(Paste)'''”以及两个卡片显示设置


== 建合成 ==
  窗口底部有两个按钮:左边是“'''创 建合成 (Create Composition)'''”,右边是“'''删除合成(Delete Composition)'''”。


  新项目中默认已经有五个空 合成 ——''Composition001''…''Composition005''。第一个合成中添加了 '''Atom 3D''' 效果,以便在 Mapping 上立刻能看到内容。
== 创建 合成 ==


  要添加另 一个合成
  新项目 开始就有五 合成 ——''Composition001'' ''Composition005''。 第一个 合成中 已添加了“'''Atom 3D''' 效果 ,以便映射画面上立刻能看到内容
# 点击 '''Compositions''' 窗口左下角的 '''Create Composition''' 按钮(方框中的加号) 窗口空白处右键菜单中的 '''Create Composition''' 项作用相同。
合成 出现在列表末尾,立即被选 并在 '''Timeline''' (时间轴)中打开。
# 给它起一个清晰的名字并添加 效果 ——参见 [[Добавление эффекта в композицию]]


 新合成 是空的,时长为 1 分钟。帧率取自列表中最后一个 合成 ,以保证项目中所有 合成的 计算方式一致;如果项目中还没有任何合成,则使用创建项目 窗口中 设置 的 '''Project Frame Rate''' 目帧率)值(默认 40 )。
  要添加 合成
# 单击“''' 合成 (Compositions)'''”窗口左下角的“'''创建 合成 (Create Composition)'''”按钮(框内 加号)。 窗口 空白处右键菜单 中的 ''' 创建合成(Create Composition)''' 效果相同。
# 新合成出现在列表末尾,立即成为当前合成,在“'''时间轴(Timeline '''”中打开并开始播放。
# 为它取一个易懂的名称,并添加效果——参见[[在合成中添加效果]]


 如果项目 中一个 合成 没有 ,'''Mapping''' 窗口中央会出现一个 '''Create Composition''' 按钮——作用完全相同。
  新建的合成是空的,持续时间为1分钟。帧率取自列表中最后一个合成,以保证项目中所有合成的计算方式一致; 如果项目 里还没有任何 合成 ,则使用项目创建窗口中设置的“'''项目每秒帧数(Frames per second for project)'''”值(默认40)。
 
如果项目中已 没有 任何合成 ''' 映射(Mapping)''' 窗口中央会出现一个 ''' 创建合成(Create Composition ''' 按钮——作用完全相同。


== 打开与播放 ==
== 打开与播放 ==


 单击只会选中卡片。要打开合成,需要'''双击'''它: 它的 效果会出现在 '''Timeline''' 上,画面 出现在 '''Mapping''' 画面 和 '''3D View''' (3D 预览) 窗口中, 参数会 出现在 '''Properties''' (属性) 窗口中。打开的合成会立即开始播放,其卡片 变为橙色。
 单击只会选中卡片 ——这已足够用来复制、删除或拖动该合成 。要打开合成,需要 '''双击''' 它: 效果会出现在 ''' 时间轴(Timeline)''' 上,画面出现在 ''' 映射(Mapping)''' ”区域 '''3D 视图(3D View ''' 窗口中, 设置则 出现在 ''' 属性(Properties)''' 窗口中。 打开的合成会立即 从头 开始播放,其卡片变为橙色。


 可以通过以下方式控制播放:
 可以通过以下方式控制播放:
* '''Space''' 键——启动或停止已打开的合成;
* ''' 空格(Space)''' 键——启动或停止已打开的合成;
* 卡片右键菜单中的 '''Start'''( 开始) '''Stop''' 停止)项;
* 卡片右键菜单中的 '''开始 (Start )''' ”和“'''停止 (Stop '''” 项;
* '''Timeline''' 面板上的播放按钮——参见 [[ Таймлайн]]。
* ''' 时间轴(Timeline)''' 面板上的播放按钮——参见[[ 时间轴]]。


 同一时间只能播放一个合成:切换到另一个合成时, 会停止,新的从头开始播放。
 同一时间只能播放一个合成:切换到另一个合成时,前 一个 会停止,新的从头开始播放。


== 重命名 ==
== 重命名 ==


 合成的名称会成为导出的 cue  文件 ,并显示在 '''Light Stream Player''' 界面中,因此最好一开始就 合成 有意义的名
 合成的名称会成为导出 的cue文件 的文件名,并显示在 '''Light Stream Player''' 界面中,因此最好一开始就 合成 有意义的名


 选中合成 按 '''F2''',或在右键菜单中选择 '''Rename'''( 重命名),输入新名称后按 '''Enter'''。
 选中合成 '''F2''' ,或在右键菜单中选择 '''重命名 (Rename '''” ,输入新名称后按 '''Enter'''


 名称限制:
 名称限制:
* 长度—— 最多 40  个字符;
* 长度—— 少于40 个字符 ,更长的名称不会被接受
* 项目 的合成名称不能重复:如果输入已被占用 的名称 ,程序会在其后 加一个三位数 编号
* 项目 的合成名称不能重复:如果输入 的名称 已被占用,程序会在其后加 一个三位数
* Windows 文件名中禁止使用的 字符 <code>\ / : * ? " < > |</code> 等特殊符 输入时 被接受
保留 字符<code>/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^</code> 以及单引 会被程序自动从名称中去除——它们 文件名中是 允许的


== 复制与排序 ==
== 复制与排序 ==


 右键菜单中的 '''Copy'''( 复制) '''Paste''' 粘贴)会创建 包含 全部效果和设置的 合成 副本。副本会出现在列表末尾 获得唯一的名称。
 右键菜单中的 '''复制 (Copy )''' ”和“'''粘贴 (Paste '''” 会创建 该合成及其 全部效果和设置的副本。副本会出现在列表末尾 获得唯一的名称 并立即打开。复制的合成也可以通过窗口空白处的右键菜单粘贴


 拖动卡片到新位置可 改变列表中合成的顺序。 合成在 '''Export''' (导出) 窗口中 也按同样 的顺序 显示 ,因此按照 展示的 来排列列表会更方便。
 拖动卡片到新位置 可改变列表中合成的顺序。 ''' 导出(Export)''' 窗口中 合成 显示 顺序 与此相同 ,因此按照 演出 来排列列表会更方便。


 拖动合成 可以把它发送到播放列表——播放列表会接 从 '''Compositions''' 窗口拖来的卡片。
 拖动合成 可以把它发送到播放列表——播放列表会接 ''' 合成(Compositions)''' 窗口拖来的卡片。


== 时 与帧率 ==
==  持续 与帧率 ==


 合成的时 在 '''Set Duration'''( 设置持续时间)窗口中设 。打开方式有两种:右键 击卡片选择 '''Set Duration''',或 点击所选 合成 '''Properties''' 窗口中 数值。
 合成的 持续 '''设置持续时间 (Set Duration '''” 窗口中设 。打开方式有两种:右键 击卡片选择 ''' 设置持续时间(Set Duration ''' ,或 者在已打开 合成 的“''' 属性(Properties)''' 窗口中 单击持续 数值。


 窗口 有四个时间字段——'''Hours'''(小 时) '''Minutes''' '''Sec''' 秒) '''Frames''' 帧)——以及一个 '''Frames Per Second'''( 每秒帧数)字段。 点击 '''OK''' 应用 设置
  窗口有四个时间字段—— '''时 (Hours )''' ”“'''分 (Minutes )''' ”“'''秒 (Sec )''' ”“'''帧 (Frames '''” ——以及一个 '''每秒帧数 (Frames per second '''” 字段。 按“'''OK''' ”或“'''Enter'''” 应用 ;“'''Esc'''”不做任何修改直接关闭窗口


 几点说明:
 几点说明:
* 帧率是为每个合成单独设置的,但不 建议 无故更改:帧率越高,动画越流畅,生成 的 cue  文件也越大;
* 帧率是为每个合成单独设置的,但不 无故更改:帧率越高,动画越流畅,生成 的cue 文件也越大;
* 如果缩短时 ,时间轴上的效果 会保持 原位——超出新边界的部分只是不会播放,也不会包含在导出中;
* 如果缩短 持续 ,时间轴上的效果 仍留在 原位——超出新边界的部分只是不会 播放,也不会包含在导出中;
* 启 '''Infinity''' (无限) 后时 不再起作用,合成会一直播放直到被停止。
''' 无限(Infinity)''' 持续 不再起作用,合成会一直播放 直到被停 止为 止。


== 合成属性 ==
== 合成属性 ==


  选中 合成 后,其参数会 显示在 '''Properties''' 窗口中。
 合成 的设置 显示在 ''' 属性(Properties)''' 窗口 的“'''基本(Main)'''”和“'''颜色过滤(Color Filtering)'''”部分中。双击卡片后它们会立即出现在那里。如果“'''属性(Properties)'''” 显示的是效果、固定装置或布局的参数,可以通过“'''时间轴(Timeline)'''”面板上合成名称右侧的“'''合成设置(Composition Settings)'''”按钮,将合成设置调回该处


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 参数 !! 作用
! 参数 !! 作用
|-
|-
| '''Name''' (名称) || 合成的名称;与 '''F2''' 重命名效果相同
| ''' 名称(Name)''' || 合成的名称;与 按“'''F2''' 重命名效果相同
|-
|-
| '''Duration''' (时长) || 当前时 击数值会打开 '''Set Duration''' 窗口
| ''' 持续时间(Duration)''' || 当前 的持续 击数值会打开 ''' 设置持续时间(Set Duration ''' 窗口
|-
|-
| '''Infinity''' (无限) || 合成不受时间限制地播放。启 期间 '''Loop''' (循环) 参数不可用
| ''' 无限(Infinity)''' || 合成不受时间限制地播放。 启期间 ''' 循环(Loop)''' 参数不可用 ,持续时间显示为00:00:00:00
|-
|-
| '''Loop''' (循环) || 播放到结尾后 合成会重新开始
| ''' 循环(Loop)''' || 播放到结尾后合成会重新开始 。默认开启
|-
|-
| '''Comments''' (备注) || 合成的自由 文本 备注,随项目一起保存
| ''' 备注(Comments)''' || 合成的自由备注 文字 ,随项目一起保存
|-
|-
| '''Color Filtering'''( 颜色过滤) '''Red''' 红) '''Green''' 绿) '''Blue''' 蓝) '''White''' 白) || 数值从 0 到 1  的滑块,用于限制该合成中对应固定装置通道的 输出比例 为 1  表示通道完全输出,0 表示通道关闭。 适合在 不改 动效果 情况下整体调暗合成
| '''颜色过滤 (Color Filtering )''' '''红 (Red )''' '''绿 (Green )''' '''蓝 (Blue )''' '''白 (White ''' || 0 到1、步长0.01 的滑块,用于限制该合成中对应固定装置通道的 贡献 。值 为1 表示通道完全输出,0表示通道关闭。 该过滤作用于输出到固定装置和导出的信号, 不改 变屏幕上 画面
|}
|}


  更多细节——参 见 [[Настройки композиций]]。
  见[[Настройки композиций]]。


== 删除 ==
== 删除 ==


 选中一个或多个合成,按 '''Delete''' 点击 窗口右下角的 '''Delete Composition''' 按钮,或 使用 右键菜单中的 '''Delete''' (删除) 项。
 选中一个 或多个 合成,按 '''Delete''' “'''Backspace'''”、 窗口右下角的 ''' 删除合成(Delete Composition ''' 按钮,或右键菜单中的 ''' 删除(Delete)''' 项。


 程序会要求确认,并显示 将删除的合成名称。如果合成 播放列表使用,同一窗口会列出具体是哪些播放列表——合成也会从 那里 消失。误删除可以用 '''Ctrl+Z''' 撤销。
 程序会要求确认,并显示将 删除的合成名称。如果 合成在播放列表 中被 使用,同一窗口会列出具体是哪些播放列表—— 合成也会从 这些播放列表中 消失。误删除可以用 '''Ctrl+Z''' 撤销 :合成本身会回到列表中的原位置,它在播放列表中的条目也会恢复


== 通过外部信号 触发 合成 ==
== 通过外部信号 启动 合成 ==


 合成 可以 绑定到外部信号,从而 无需 用鼠标启动。右键 击卡片 → '''Trigger'''( 触发器),然后选择 源:'''OSC''' '''MIDI''' 或 '''DMX'''。 后收到的 相应指 令就会 触发 这个合成。
  可以将 合成绑定到外部信号,从而 用鼠标 也能 启动 。右键 击卡片 → '''触发器 (Trigger '''” ,然后选择 信号 源: '''OSC''' ”“'''MIDI''' '''DMX''' 收到的 令就会 启动 这个合成。


== 合成与导出 ==
== 合成与导出 ==


 项目的所有合成都列在 '''Export''' 窗口中。名称左侧的复选框 表示 该合成是否会被 包含在 导出 :取消勾选草稿合成可以避免在其上 费渲染时间。复选框的状态会随项目一起保存。
 项目的所有合成都列在 ''' 导出(Export)''' 窗口中。名称左侧的复选框 决定 该合成是否会被导出:取消勾选草稿合成 可以避免在其上 费渲染时间。复选框的状态会随项目一起保存。


 每个被勾选的合成会导出为一个以合成命名的独 立 cue  文件,如果启用 了相应选项 ,还会附 带 GIF  预览。详情参见 [[ Экспорт композиций]]、[[ Настройки GIF превью]] 和 [[ Импорт cue в Player]]。
 每个被勾选的合成 会导出为一个以 合成命名的独 立cue 文件,如果启用 了GIF预览 ,还会附 带GIF 预览。详情参见[[ 导出合成]]、[[GIF 预览设置]]和[[ 将Cue文件导入Player]]。


== 快捷键 ==
== 快捷键 ==
第120行: 第122行:
| 重命名 || '''F2'''
| 重命名 || '''F2'''
|-
|-
| 开始 / 停止 || '''Space'''
| 开始/停止 || ''' 空格(Space)'''
|-
|-
| 删除 || '''Delete''' 或 '''Backspace'''
| 删除 || '''Delete''' 或 '''Backspace'''
|-
|-
| 撤销 / 重做操作 || '''Ctrl+Z''' / '''Ctrl+Shift+Z'''
| 撤销 操作 || '''Ctrl+Z'''
|-
| 重做操作 || '''Ctrl+Y''' '''Ctrl+Shift+Z'''
|}
|}


第130行: 第134行:


* [[Настройки композиций]]
* [[Настройки композиций]]
* [[ Таймлайн]]
* [[ 时间轴]]
* [[ Добавление эффекта в композицию]]
* [[ 在合成中添加效果]]
* [[Создание и изменение лейаутов]]
* [[Создание и изменение лейаутов]]
* [[ Экспорт композиций]]
* [[ 导出合成]]
* [[Терминология]]
* [[Терминология]]

2026年9月3日 (四) 13:31的最新版本

合成(Composition)是项目的成品动画:一组按时间排列在布局内的效果,拥有自己的持续时间和帧率。一个项目可以包含任意数量的合成,导出时每个合成都会变成一个单独的cue文件,之后由Light Stream Player播放。

同一个项目的所有合成使用相同的固定装置(Fixtures)、设备和布局:固定装置只在“映射(Mapping)”窗口中摆放一次,各个合成只是以不同方式点亮它们。每个合成独有的只是时间轴上的效果和它自己的设置——持续时间、帧率、循环、备注和颜色过滤。

“合成”窗口

项目的合成列表位于“合成(Compositions)”窗口中。默认情况下它占据屏幕左侧,并与“固定装置(Fixtures)”和“3D对象(3D Objects)”窗口共享空间——通过顶部的选项卡切换。如果该窗口被关闭,可以通过“窗口(Window)”菜单 → “合成(Compositions)”找回。

合成以卡片形式显示。卡片上可以看到:

  • 缩略图——合成的一帧画面;正在播放的合成,缩略图是实时的,与“映射(Mapping)”画面同步,其余的显示中间的一帧;
  • 合成名称;
  • 以“时:分:秒:帧”格式表示的持续时间;开启了无限(Infinity)的合成,持续时间处会显示∞符号。

卡片上还可以额外显示两行信息——“播放列表(Playlists):N”和“事件(Events):N”,即该合成在多少个播放列表和多少个日历事件中被使用。它们通过在窗口空白处右键单击,选择“在播放列表中显示使用情况(Show usage in playlists)”和“在事件中显示使用情况(Show usage in events)”开启。两行默认都是关闭的。

正在播放的合成以橙色高亮显示,仅被选中的合成则以浅色底纹显示。按住“Ctrl”或“Shift”可以同时选中多个合成;单击窗口空白处会取消选择。

右键单击卡片会打开一个菜单,其中包含“开始(Start)”“停止(Stop)”“复制(Copy)”“粘贴(Paste)”“重命名(Rename)”“删除(Delete)”“触发器(Trigger)”和“设置持续时间(Set Duration)”——下文会逐一介绍。右键单击窗口空白处会弹出另一个菜单:“创建合成(Create Composition)”“粘贴(Paste)”以及两个卡片显示设置。

窗口底部有两个按钮:左边是“创建合成(Create Composition)”,右边是“删除合成(Delete Composition)”。

创建合成

新项目一开始就有五个空合成——Composition001Composition005。第一个合成中已添加了“Atom 3D”效果,以便映射画面上立刻能看到内容。

要添加新的合成:

  1. 单击“合成(Compositions)”窗口左下角的“创建合成(Create Composition)”按钮(框内的加号)。窗口空白处右键菜单中的“创建合成(Create Composition)”项效果相同。
  2. 新合成出现在列表末尾,立即成为当前合成,在“时间轴(Timeline)”中打开并开始播放。
  3. 为它取一个易懂的名称,并添加效果——参见在合成中添加效果

新建的合成是空的,持续时间为1分钟。帧率取自列表中最后一个合成,以保证项目中所有合成的计算方式一致;如果项目里还没有任何合成,则使用项目创建窗口中设置的“项目每秒帧数(Frames per second for project)”值(默认40)。

如果项目中已没有任何合成,“映射(Mapping)”窗口中央会出现一个“创建合成(Create Composition)”按钮——作用完全相同。

打开与播放

单击只会选中卡片——这已足够用来复制、删除或拖动该合成。要打开合成,需要“双击”它:其效果会出现在“时间轴(Timeline)”上,画面出现在“映射(Mapping)”区域和“3D视图(3D View)”窗口中,设置则出现在“属性(Properties)”窗口中。被打开的合成会立即从头开始播放,其卡片变为橙色。

可以通过以下方式控制播放:

  • 空格(Space)”键——启动或停止已打开的合成;
  • 卡片右键菜单中的“开始(Start)”和“停止(Stop)”项;
  • 时间轴(Timeline)”面板上的播放按钮——参见时间轴

同一时间只能播放一个合成:切换到另一个合成时,前一个会停止,新的从头开始播放。

重命名

合成的名称会成为导出的cue文件的文件名,并显示在“Light Stream Player”界面中,因此最好一开始就为合成取有意义的名称。

选中合成后按“F2”,或在右键菜单中选择“重命名(Rename)”,输入新名称后按“Enter”。

名称限制:

  • 长度——少于40个字符,更长的名称不会被接受;
  • 项目内的合成名称不能重复:如果输入的名称已被占用,程序会在其后加上一个三位数字;
  • 保留字符/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^以及单引号会被程序自动从名称中去除——它们在文件名中是不允许的。

复制与排序

右键菜单中的“复制(Copy)”和“粘贴(Paste)”会创建该合成及其全部效果和设置的副本。副本会出现在列表末尾,获得唯一的名称并立即打开。复制的合成也可以通过窗口空白处的右键菜单粘贴。

拖动卡片到新位置即可改变列表中合成的顺序。“导出(Export)”窗口中合成的显示顺序与此相同,因此按照演出设想来排列列表会更方便。

拖动合成还可以把它发送到播放列表——播放列表会接受从“合成(Compositions)”窗口拖来的卡片。

持续时间与帧率

合成的持续时间在“设置持续时间(Set Duration)”窗口中设定。打开方式有两种:右键单击卡片选择“设置持续时间(Set Duration)”,或者在已打开合成的“属性(Properties)”窗口中单击持续时间数值。

该窗口有四个时间字段——“时(Hours)”“分(Minutes)”“秒(Sec)”“帧(Frames)”——以及一个“每秒帧数(Frames per second)”字段。按“OK”或“Enter”应用;“Esc”不做任何修改直接关闭窗口。

几点说明:

  • 帧率是为每个合成单独设置的,但不应无故更改:帧率越高,动画越流畅,生成的cue文件也越大;
  • 如果缩短持续时间,时间轴上的效果仍留在原位——超出新边界的部分只是不会被播放,也不会包含在导出中;
  • 开启“无限(Infinity)”后持续时间不再起作用,合成会一直播放,直到被停止为止。

合成属性

合成的设置显示在“属性(Properties)”窗口的“基本(Main)”和“颜色过滤(Color Filtering)”部分中。双击卡片后它们会立即出现在那里。如果“属性(Properties)”中显示的是效果、固定装置或布局的参数,可以通过“时间轴(Timeline)”面板上合成名称右侧的“合成设置(Composition Settings)”按钮,将合成设置调回该处。

参数 作用
名称(Name) 合成的名称;与按“F2”重命名效果相同
持续时间(Duration) 当前的持续时间;单击数值会打开“设置持续时间(Set Duration)”窗口
无限(Infinity) 合成不受时间限制地播放。开启期间“循环(Loop)”参数不可用,持续时间显示为00:00:00:00
循环(Loop) 播放到结尾后合成会重新开始。默认开启
备注(Comments) 合成的自由备注文字,随项目一起保存
颜色过滤(Color Filtering)红(Red)绿(Green)蓝(Blue)白(White) 0到1、步长0.01的滑块,用于限制该合成中对应固定装置通道的贡献。值为1表示通道完全输出,0表示通道关闭。该过滤作用于输出到固定装置和导出的信号,不改变屏幕上的画面

详见Настройки композиций

删除

选中一个(或多个)合成,按“Delete”或“Backspace”、窗口右下角的“删除合成(Delete Composition)”按钮,或右键菜单中的“删除(Delete)”项。

程序会要求确认,并显示将被删除的合成名称。如果该合成在播放列表中被使用,同一窗口会列出具体是哪些播放列表——该合成也会从这些播放列表中消失。误删除可以用“Ctrl+Z”撤销:合成本身会回到列表中的原位置,它在播放列表中的条目也会恢复。

通过外部信号启动合成

可以将合成绑定到外部信号,从而不用鼠标也能启动它。右键单击卡片 → “触发器(Trigger)”,然后选择信号源:“OSC”“MIDI”或“DMX”。此后,收到的命令就会启动这个合成。

合成与导出

项目的所有合成都列在“导出(Export)”窗口中。名称左侧的复选框决定该合成是否会被导出:取消勾选草稿合成,可以避免在其上花费渲染时间。复选框的状态会随项目一起保存。

每个被勾选的合成都会导出为一个以该合成命名的独立cue文件,如果启用了GIF预览,还会附带GIF预览。详情参见导出合成GIF预览设置将Cue文件导入Player

快捷键

操作 按键
打开合成 双击卡片
重命名 F2
开始/停止 空格(Space)
删除 DeleteBackspace
撤销操作 Ctrl+Z
重做操作 Ctrl+YCtrl+Shift+Z

另请参阅