Приборы:修订间差异

来自Light Stream (CN)
(Новая страница: «Fixtures располагаются как в окне fixtures так и на панели mapping и плотно пересекаются между этими двумя панелями. Панель fixtures разбита на 2 области верхнюю и нижнюю. В верхней области располагаются устройства, к которым привязываются фикчерсы. В нижней области р...»)
 
无编辑摘要
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
第1行: 第1行:
Fixtures располагаются как в окне fixtures так и на п а н ели mapping и плотно пересекаются между  этими д в ум я па н елями. П анель fixtures разбит а на 2 области верхнюю и нижнюю. В верхней области располагаются устройства, к которым привязываются  ф и кче р с ы. В нижней области располагаются  ф и кче р с ы, которые еще не были пропатчены (привязаны) к каким-либо устройствам.
[[Файл:Приборы окно.png|мини|Панель Приборы]]
[[Файл:Fixtures window.png|мини|альт=Окно с приборами (fixtures), созданными в проекте]]
Все приборы, созданные в программе, располагаются как в окне «Приборы» так и  в ок н е М ап пи н г и плотно пересекаются между  друг д р у го м. Ок н о « П риборы» разбит о на 2 области: верхнюю и нижнюю. В верхней области располагаются устройства, к которым привязываются  пр и бо ры. В нижней области располагаются  пр и бо ры, которые еще не были пропатчены (привязаны) к каким-либо устройствам.
== Инструменты панели Fixtures ==
Add device (Добавление устройств) – При нажатии этой кнопки открывается всплывающее меню, в котором можно добавить либо устройство Light Stream, либо просто ArtNet Converter с заданным количеством портов
Search devices (Поиск устройств) – Открывает окно поиска ArtNet устройств, через которое можно как добавлять их в рабочий проект, а так же и производить их настройку
Warp (Сворачивание) При нажатии сворачивает/разворачивает все добавленные устройства и их порты
Авто-патчинг. При активной кнопке во время работы с фикчерсами их адрессация внутри устройств будет устанавливаться строго по порядку и последовательно. Помогает ускорить патчинг светильников и более проще создавать сцены


  Т а к ж е fixtures рас п о лагаю т ся на п а нел и mapping  и  выглядя т к а к  зелен ые п иксе л ьн ые  ли н ии (сплай н ы) или то чк и ( од и ноч ны е св е т ильники)
== Инструменты п а н е ли П р иборы ==
Доб а вить у с тр о йс т во – При на ж а т ии  э т ой к ноп к и откр ы ва е тся вс плы вающе е  ме н ю, в котором мож н о добав и ть  ли бо ус т р о йство Light Stream, л и б о другой ArtNet Converter с за д ан н ым к о ли чес т в ом пор т ов


  У  к аждого устройств а и у ка жд о г о пик селя е ст ь  св ой ад ре с, э то можно  у в иде ть  есл и  сильн о пр иблизи т ься к о дному  из  пр и боров, а д р еса м о г у т изм ен я ть ся во время п ат ч и нга п ри боро в н а к о н ве р т еры
  Поис к устройств  От к рыв а ет  о кн о п о и с к а ArtNet у ст рой с т в, че ре з ко то рое можно  как доба в ля ть и х в раб о чий пр оек т, а та к же и пр оиз водить и х н а ст ро йк у
  Так ж е  м о ж н о уст ан ови ть размер эт о го ш р иф т а в нас т р о йк а х Properties – Settings – Main – Mapping – Address font size
 
  
  Св е р н у ть - При наж ати и сво р ач ива ет/разв о рачи в а ет  вс е  д о бавлен н ые уст р о йст в а  и  их п орт ы
Вс е fixtures и м ею т  с в о и  п ар ам ет ры
 
Visible – о т веч а ет з а ви димос ть  п р иб о ра на п анел и mapping
  А вто п а тчинг. При активной кнопке во вр ем я па т чинга приборо в и х а д р ессация буд ет  ус та н ав л и ва ть ся ст ро го по п орядку  и  послед о ва те льно. Помог ает  ускорить п а тчинг с вети л ь ни ков и  бол ее быс т ро со зд авать  сцены
Smooth – от в е ч ает  з а  « с г л ажива ни е» лини и, прим е ня ет ся в с лучае если мы х о тим н а рисо вать  кривую линию, со ск р угленн ы ми к рая м и
 
Snap to pixel о тв е чает з а  пр ивя з к у пикселей  к сетк е
  Так же прибо ры ра сполагаютс я и  в о кн е  м а ппинг и в ыгляд я т ка к зеленые пиксел ьны е линии (спла й ны) или точки (одиночные с в ет ильни к и)
Address Первый а д рес устройства
 
Universe Вселенн а я, на к о т о рой ра с по л ага ет ся у с тр ой ство, н а ст р аива е т с я т ольк о  в о в р е мя па т чинга
  У каж д ого устройства  и у к а жд о г о  пик с е л я  е с т ь с в ой а д рес, э то  можн о  у в ид ет ь ес ли с ильн о приб лизиться к о дном у из при боров, а дрес а  мог ут и зм е ня т ься во  вр ем я па тчи н га п р иборо в н а Converter
Count fixtures – Ко ли че с тв о приб оров в д ан ном  с п лайне
 
Fixed pixels – П ри а ктив а ции у с т анавл и ва ет  количест во  пиксел е й на данно м  с п л а й н е р а вн ым ко личе ств у г ра н е й на это м же с пл ай не
  Та к же можн о у ст ано в ить ра зм е р это го шрифта в на с тройках Н а стро й ки – Св ойства – О с н ов ные – Мап пи нг – Р а зме р адре са п рибор ов
Address offset – С д в иг адрес сов п р и а д р ес са ции, по з в оля е т назнач ит ь с д ви г между а д ре сс ам и к а ждог о п икс ел я, з а частую  п р и ме н яется д ля на ст р о йки упра в л е н и я  от дел ь н о W ка на лом
 
Reverse – По наж а тию ме н я е т а дресац и ю  н ачала и к онца с пл айна  м естами
Вс е  приборы  и мею т св о и  п ар ам е тры
Fixture type – т ип при бора, п о нажатию о тк ры ва е т fixture library, где п о з в оля ет в ыбр а ть  не обход и мый при бор, т а ки е  как про с тые RGB и ли RGBW и ли к а к о го- т о оп р еде л ен н ог о  п р оизвод и теля
 
  Па рам ет ры спла й нов н а  п а нели Mapping
Пар ам етры спл а йн о в на п ан ел и М ап п ин г
 
  П а раметры одиночных с в е ти л ь н иков на па н е л и Mapping
  Ви д имо ст ь –  о т ве чает за вид и м о с ть приб о ра на  п ане ли М а пп ин г
 
  Пр и вязка к п иксе л я м –  отвечае т за при вязку п икселей к се тк е
 
Сглажи ват ь о т в еча ет  за «сглажи ван и е » л и нии, при меняется в случ ае, е сли  мы хот и м н а рис о ва т ь к р ивую  л и н ию, с о  ск р угленным и  к ра я м и
 
Адрес – Пе р в ый а дрес устройств а
 
  Вселенн а я – В сел ен н ая, на  которой рас п олаг ае тся устройство, настра и вается только во время патчинга
 
Количество приборов – Количество приборов в данном сплайне
 
Фиксированные пиксели – При активации устанавливает количество пикселей на данном сплайне равным количеству граней на этом же сплайне
 
Смещение адреса – Сдвиг адрессов при адрессации, позволяет назначить сдвиг между адрессами каждого пикселя, зачастую применяется для настройки управления отдельно W каналом
 
Реверс – По нажатию меняет адресацию начала и конца сплайна местами
 
Тип прибора – тип прибора, по нажатию открывает Библиотеку приборов, где позволяет выбрать необходимый прибор, такие как простые RGB или RGBW или какого-то определенного производителя
 
Параметры одиночных светильников на панели Маппинг
 
== Виды и типы приборов, каналы, адреса, вселенные ==
В Light Stream существует 3 вида приборов
 
·        Pixel
 
·        Wallwasher
 
·        Spotlight
 
При этом так же существует уже более значительное количество типов приборов
 
== Сплайны и одиночные приборы ==
Все приборы разделяются так же на 2 подвида
 
== Патчинг приборов ==
фывфв
 
== Библиотека приборов ==
 
== Создание пользовательских приборов ==

2023年10月24日 (二) 07:16的最新版本

мини|Панель Приборы Все приборы, созданные в программе, располагаются как в окне «Приборы» так и в окне Маппинг и плотно пересекаются между друг другом. Окно «Приборы» разбито на 2 области: верхнюю и нижнюю. В верхней области располагаются устройства, к которым привязываются приборы. В нижней области располагаются приборы, которые еще не были пропатчены (привязаны) к каким-либо устройствам.

Инструменты панели Приборы

Добавить устройство – При нажатии этой кнопки открывается всплывающее меню, в котором можно добавить либо устройство Light Stream, либо другой ArtNet Converter с заданным количеством портов

Поиск устройств – Открывает окно поиска ArtNet устройств, через которое можно как добавлять их в рабочий проект, а также и производить их настройку

Свернуть - При нажатии сворачивает/разворачивает все добавленные устройства и их порты

Автопатчинг. При активной кнопке во время патчинга приборов их адрессация будет устанавливаться строго по порядку и последовательно. Помогает ускорить патчинг светильников и более быстро создавать сцены

Так же приборы располагаются и в окне маппинг и выглядят как зеленые пиксельные линии (сплайны) или точки (одиночные светильники)

У каждого устройства и у каждого пикселя есть свой адрес, это можно увидеть если сильно приблизиться к одному из приборов, адреса могут изменяться во время патчинга приборов на Converter

Так же можно установить размер этого шрифта в настройках Настройки – Свойства – Основные – Маппинг – Размер адреса приборов

Все приборы имеют свои параметры

Параметры сплайнов на панели Маппинг

Видимость – отвечает за видимость прибора на панели Маппинг

Привязка к пикселям – отвечает за привязку пикселей к сетке

Сглаживать – отвечает за «сглаживание» линии, применяется в случае, если мы хотим нарисовать кривую линию, со скругленными краями

Адрес – Первый адрес устройства

Вселенная – Вселенная, на которой располагается устройство, настраивается только во время патчинга

Количество приборов – Количество приборов в данном сплайне

Фиксированные пиксели – При активации устанавливает количество пикселей на данном сплайне равным количеству граней на этом же сплайне

Смещение адреса – Сдвиг адрессов при адрессации, позволяет назначить сдвиг между адрессами каждого пикселя, зачастую применяется для настройки управления отдельно W каналом

Реверс – По нажатию меняет адресацию начала и конца сплайна местами

Тип прибора – тип прибора, по нажатию открывает Библиотеку приборов, где позволяет выбрать необходимый прибор, такие как простые RGB или RGBW или какого-то определенного производителя

Параметры одиночных светильников на панели Маппинг

Виды и типы приборов, каналы, адреса, вселенные

В Light Stream существует 3 вида приборов

·        Pixel

·        Wallwasher

·        Spotlight

При этом так же существует уже более значительное количество типов приборов

Сплайны и одиночные приборы

Все приборы разделяются так же на 2 подвида

Патчинг приборов

фывфв

Библиотека приборов

Создание пользовательских приборов