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	<title>Light Stream Player 设置 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T11:01:37Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_Player_%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;diff=331&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1099, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-03T16:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1099, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_Player_%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;amp;diff=331&amp;amp;oldid=265&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
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		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №949, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-02T18:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №949, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Параметры Light Stream Player]] [[en:Light Stream Player Settings]] [[zh:Light Stream Player 设置]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一种设备,可以在现场独立播放已经制作好的动画:不需要电脑,也不需要运行程序。为了让程序知道该把项目设置发送到哪里,以及哪些转换器(Converter)属于哪个播放器(Player),需要把播放器作为设备添加到项目中——添加到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置(Fixtures)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文介绍的是程序本身中播放器的参数。如何向播放器加载动画,以及数据传输窗口的作用,请参阅文章[[Импорт cue в Player]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 播放器在项目结构中的位置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口按层级组织:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;播放器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;转换器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口(Port)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。播放器位于最顶层,其余内容都在其内部。新建项目中已自带一个播放器,无需另行添加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放器的参数决定了:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;程序将设置发送到哪里&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 世界(universe)、设备、播放列表和日历事件,都会发送到播放器参数中设置的地址,并使用其中设置的访问数据;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cue文件如何分配&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 作品(composition)是按照播放器的世界来计算的,如果项目中有多个播放器,导出时文件会按播放器名称分配到相应的子文件夹中;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占用多少个世界&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 总数中包含播放器所有转换器的世界数,包括内置转换器(如果已启用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 添加、重命名和删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的空白处点击鼠标右键。&lt;br /&gt;
# 在设备列表中选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放器会以展开状态出现在列表中,其参数会立即显示在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性(Properties)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中。程序会将新播放器命名为&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;;添加第二个及后续播放器时,程序会在名称后加编号,以避免重名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重命名播放器有两种方式:右键点击播放器 → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重命名(Rename)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,或者在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称(Name)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段中修改。删除播放器需右键点击 → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;删除(Delete)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 播放器被删除时,其转换器也会一并从项目中移除,而这些转换器端口中的固定装置会重新变为未配接(unpatched)状态。误删除可通过&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;撤销。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数在哪里查看 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中点击播放器——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中会出现三个部分:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常规(General)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;身份验证(Authorization)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;内置转换器(Internal converter)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。设置的数值会立即生效,窗口中没有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常规(General) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 设置内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称(Name)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 播放器在项目中的名称。该名称会显示在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口以及数据传输窗口的播放器列表中,导出作品时还会成为存放cue文件的子文件夹名称。各播放器的名称不能重复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP地址(IP address)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 播放器的网络地址,默认值为&amp;#039;&amp;#039;192.168.0.205&amp;#039;&amp;#039;。程序在交换设置时通过该地址访问播放器;地址本身在播放器上设置,程序不会修改它。该地址同时也显示在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中播放器所在行、名称右侧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;启用HTTPS(Enable HTTPS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 通过加密协议访问播放器。启用后程序会自动从&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HTTP port&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;切换到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HTTPS port&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HTTP端口(HTTP port)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HTTPS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;关闭时,程序访问播放器所使用的端口。默认值为80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HTTPS端口(HTTPS port)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HTTPS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;启用时,程序访问播放器所使用的端口。默认值为443&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端口通常不需要改动:只有在播放器被特意改到非标准端口,或者需要通过路由器端口转发访问它时,才需要修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 身份验证(Authorization) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 设置内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;用户名(Username)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 登录播放器所用的用户名。出厂值为&amp;#039;&amp;#039;administrator&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;密码(Password)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 登录播放器所用的密码。出厂值为&amp;#039;&amp;#039;administrator&amp;#039;&amp;#039;。字段右侧的按钮可以显示或再次隐藏已输入的字符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导入/导出设置(Import / Export Settings)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 该按钮会打开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;向LS Player传输数据(Data Transfer to LS Player)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口——通过它可以把项目设置发送到播放器,也可以把已经在运行的播放器上的设置读取到项目中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
访问数据与地址、端口一起保存在项目中,因此在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Data Transfer to LS Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中这些内容已经自动填好。它们其实是同一组数值:如果直接在数据传输窗口中修改用户名、密码、地址或端口,改动也会同步到播放器的参数中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内置转换器(Internal converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放器本身带有固定装置输出接口,在项目中它们以一个名为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Internal converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的独立转换器形式显示在播放器内部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 设置内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;使用内置转换器(Use internal converter)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 启用播放器的内置输出。勾选该选项时,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Internal converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会显示在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中,可以把固定装置配接到它的端口上,它的世界也会与其他转换器的世界一并计入统计——无论是检查重复的世界编号,还是项目世界总数的统计。如果不使用内置输出,请取消勾选:该转换器会从列表中消失,也不再占用世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内置转换器有几个特点:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 无法删除它——只能通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Use internal converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框将其隐藏;&lt;br /&gt;
* 它没有自己独立的IP地址:始终与播放器的地址一致,并随播放器地址一起变化;&lt;br /&gt;
* 其余参数的设置方式与普通转换器相同——选中它,然后在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始世界(Start universe)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口数量(Number of ports)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每端口世界数(Universes per port)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。设置的端口数不能超过播放器物理上实际拥有的端口数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “固定装置”窗口中的播放器行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放器所在的行不用打开属性窗口就能显示关键信息:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 左侧的箭头用于折叠和展开播放器的内容;&lt;br /&gt;
* 接下来是图标和加粗显示的播放器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* 右侧是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* 名称与地址之间可能会出现橙色警告图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 橙色图标:设置已发生变化 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
程序会自动追踪所有影响播放器的改动。只要你添加或删除了转换器、对其重命名、修改了它的网络设置、起始世界或端口数量,播放器名称旁就会亮起一个橙色图标,并显示提示&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Attention! Click to see more(注意!点击查看更多)&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;。它只说明一件事:项目中的设置已经与当前播放器上实际生效的设置不一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击该图标会打开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意!(Attention!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口,提示&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Some settings have been changed. Do you want to open the player&amp;#039;s properties to send them?(部分设置已发生变化。是否打开播放器属性以发送这些设置?)&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;,并提供三个按钮:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是(Yes)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 程序会选中该播放器并打开其参数,从那里可以通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Import / Export Settings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮把设置发送到播放器;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;否(No)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 窗口关闭,图标继续保持点亮状态;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;清除(Clear)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 图标被清除。此操作不会把设置发送到播放器,所以只有在确实不打算发送时才使用这个按钮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该图标只是提醒,不是错误:它不会影响程序的运行,也不会影响映射(mapping)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 播放器内部的转换器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目中的每个转换器都归属于某个播放器,这决定了它的设置会发送到哪个播放器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新建的转换器会添加到当前选中的播放器中;如果没有任何选中项,则添加到列表中的第一个播放器。&lt;br /&gt;
* 可以用鼠标把转换器拖动到目标播放器所在的行,从而将其转移到另一个播放器。&lt;br /&gt;
* 同一个播放器内的世界编号不能重复——重复的世界会被标记为错误。不同播放器之间的世界编号可以相同:因为它们是物理上不同的设备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换器自身的网络设置见文章[[Параметры Light Stream Converter]],物理设备的配置见文章[[Light Stream Converter Setup]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 项目中有多个播放器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个项目中可以有多个播放器,数量与现场实际安装的播放器数量一致。这种情况下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 注意区分名称:cue文件子文件夹按名称分配,数据传输窗口中也按名称区分不同的播放器;&lt;br /&gt;
* 为每个播放器分别设置它自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP地址(IP address)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和访问数据;&lt;br /&gt;
* 按照现场实际的连接方式,把转换器分配给各个播放器;&lt;br /&gt;
* 分别向每个播放器发送设置和动画。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遇到问题时 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;程序无法连接到播放器。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 检查参数中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP address&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,并确认运行程序的电脑与播放器处于同一子网。最简单的检测方法是在浏览器中打开播放器的地址:如果网页界面打不开,说明问题出在网络上,而不是参数设置上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;数据传输窗口中出现&amp;quot;未登录(Not logged in)&amp;quot;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Username&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Password&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、地址或端口不匹配。请检查&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Authorization&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;部分,同时也检查一下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enable HTTPS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框——启用后程序会使用另一个端口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;动画已加载,但固定装置不亮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 世界和设备的设置还没有发送到播放器,或者发送之后又发生了变化——橙色图标通常就是在提示这一点。请重新用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Import / Export Settings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮发送设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;程序提示世界数量超过了播放器许可证的授权数量。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 项目中使用的世界数量超过了许可证允许的数量。请减少多余的世界——例如,如果未使用内置输出,可以取消勾选&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Use internal converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——或者升级许可证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;某个转换器的世界编号重复。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 重复检测的范围是同一个播放器内,内置转换器也参与检测。请检查该播放器下所有转换器(包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Internal converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start universe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Импорт cue в Player]]&lt;br /&gt;
* [[Экспорт композиций]]&lt;br /&gt;
* [[Properties]]&lt;br /&gt;
* [[Патчинг приборов]]&lt;br /&gt;
* [[Параметры Light Stream Converter]]&lt;br /&gt;
* [[Light Stream Converter Setup]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
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