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	<title>Light Stream Converter 设置 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T08:54:48Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_Converter_%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;diff=337&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1101, LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_Converter_%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;diff=337&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T16:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1101, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Настройка Light Stream Converter]] [[en:Light Stream Converter Setup]] [[zh:Light Stream Converter 设置]]&lt;br /&gt;
转换器（Converter）是一种设备，它从电脑接收网络信号，并通过自己的端口分发给灯具。要让它在现场工作，需要对其进行配置：设置网络地址、端口模式、像素芯片类型和 Universe 编号。这一切都可以直接在 Light Stream 中通过网络完成，无需任何单独的工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文介绍的是对&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;物理设备本身&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的配置。转换器在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;项目内部&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的参数（向哪个地址、用哪种协议发送数据，项目中描述了多少端口和 Universe）是另一个窗口，见文章 [[Light Stream Converter 参数]]。设备设置与项目设置必须一致：如果两者不一致，程序会照常发送数据，但灯具不会亮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置通过网络广播请求进行。电脑和转换器必须连接到同一网络，且电脑的网卡必须与设备处于同一子网。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在网络中查找设备 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一切从&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net Node Discovery（搜索 Art-Net 节点）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口开始。可以通过两种方式打开它：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixtures（固定装置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中——底部面板上带放大镜图标的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Search（搜索）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮，位于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add Device（添加设备）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮旁边；&lt;br /&gt;
* 在程序设置的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Network（网络）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;部分——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Search（搜索）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮（见 [[设置]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Network Device（网络设备）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列表中选择转换器所连接的网卡。所选内容会被记住，并在下次打开窗口时自动带出。&lt;br /&gt;
# 点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Search&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。轮询网络期间，按钮下方会显示进度指示；搜索大约需要几秒钟。&lt;br /&gt;
# 找到的设备会出现在左侧列表中：设备的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name（名称）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 选中某一行——右侧会显示所选设备的信息：完整名称和简称、IP 地址、设备报告（&amp;#039;&amp;#039;Node report&amp;#039;&amp;#039;）、固件版本、ESTA 和 OEM 代码、MAC 地址。设备报告显示端口当前的工作模式以及选择的芯片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设备报告大致如下：&amp;lt;code&amp;gt;#0001[0035] UCS1903(High,340)Tb=125,T0=30,T1=100,Tr=290&amp;lt;/code&amp;gt;。其中 &amp;lt;code&amp;gt;UCS1903&amp;lt;/code&amp;gt; 是所选芯片，&amp;lt;code&amp;gt;340&amp;lt;/code&amp;gt; 是端口模式（每端口 340 个像素）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有用的提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 搜索期间程序会停止发送 Art-Net，搜索结束后自动恢复。如果现场的灯在配置过程中熄灭，这是正常的，之后会恢复。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮会让选中的设备做出响应：真实的转换器会闪烁指示灯。这样便于分辨配电箱里哪一个盒子对应找到的 IP。该按钮仅对 Light Stream 设备有效。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Settings（设置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮会打开所选设备的设置窗口。只有当列表中恰好选中一台 Light Stream 设备时才可用：其他厂商的设备以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在这里没有设置项。&lt;br /&gt;
* 如果列表为空，请检查是否选择了正确的网卡，以及它是否与转换器处于同一子网。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 将找到的设备添加到项目中 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add Selected Nodes（添加选中节点）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮会将勾选的设备连同其真实设置一起添加到项目中。可以同时选中多行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 找到的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会作为播放器添加到项目中，并带上它的 IP 地址。&lt;br /&gt;
* 找到的转换器会作为转换器添加：带有设备的名称和 IP 地址、其起始 Universe，以及设备实际拥有的端口数量。如果端口工作在 1024 通道模式下，程序会将其计为每端口两个 Universe。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是在项目中描述已配置好的设备最快的方法：无需手动核对地址和 Universe。添加之后，剩下的工作就是把灯具分配（patch）到端口上——见 [[固定装置的地址分配]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
添加操作可以像项目中的任何其他操作一样，通过 &amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039; 撤销。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Controller Settings（控制器设置）&amp;quot;窗口 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该窗口通过搜索窗口中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Settings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮打开，分为四个部分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Settings（主要设置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——网络地址、设备名称、端口模式和芯片；&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ports（端口）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——按端口列出 Universe 的表格；&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Information（信息）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——设备当前报告的自身状态；&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Send Art-Net Macro（发送 Art-Net 宏命令）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——用于技术支持指令的服务字段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有更改只有在点击相应的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set（设置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮后才会发送到设备。仅仅在字段中输入数值是不够的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次写入成功后，程序会将设备标记为已更改，当你关闭窗口时，网络搜索会自动重新进行——已找到设备的列表会随之更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IP Address（IP 地址）与 Mask（子网掩码） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 输入所需的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP Address&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mask&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set IP（设置 IP）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Change IP?（更改 IP？）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中确认操作。&lt;br /&gt;
# 成功后会出现消息&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP set successfully（IP 设置成功）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旁边有一个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮——作用与搜索窗口中的相同：让设备闪烁指示灯。用它可以方便地确认你正在编辑的确实是想要的那台转换器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改设备地址后，务必在项目中为该转换器设置相同的地址——在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties（属性）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP Address&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段中（见 [[Light Stream Converter 参数]]）。否则程序会继续向旧地址发送数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果电脑和转换器最终处于不同的子网，设备可能在更改地址后从搜索结果中消失——请将电脑网卡调整到新的子网，然后重新搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Device Name（设备名称） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Full Name（完整名称）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段和旁边的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮会把设备名称写入转换器。该名称会显示在已找到设备的列表和 Art-Net 报告中，因此有意义的名称（例如“北立面”“屋顶”）会让在有十几个相同盒子的现场工作轻松得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Port Mode（端口模式）与 Chip（芯片） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Port Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列表用于设置设备端口的工作方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 取值 !! 含义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX 512&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 普通 DMX：512 通道，每端口一个 Universe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX 1024HS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 通道数加倍的 DMX：1024 通道，每端口两个 Universe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI 170 Pix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 像素模式，每端口最多 170 个像素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI 340 Pix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 像素模式，每端口最多 340 个像素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI 680 Pix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 像素模式，每端口最多 680 个像素&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列表仅在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;模式下出现——DMX 端口没有芯片选项。用于选择 LED 灯带或像素模块所使用的驱动芯片型号：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GS8206&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS2811&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS2811L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS2812&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS2814&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS2818&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SK6812&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UCS1903&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UCS8903&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TM1803&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TM1914&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。该数值必须与所连接线路上实际安装的芯片一致，否则像素会杂乱闪烁、显示错误颜色，或者根本不亮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
程序仅在像素模式下，通过设备报告来判断这两个列表的当前取值。如果转换器工作在 DMX 模式下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Port Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段可能显示为空——这不是错误，只需自行选择所需的值即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要应用模式和芯片，请点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Port Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列表右侧的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮——它会一次性发送两项设置。设备不会立即完成重新配置：光标会变成“沙漏”状态持续十几秒，之后程序会重新读取转换器的状态，并在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中显示新的报告。请等待其完成，不要关闭窗口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模式和芯片是针对整台设备、其所有端口一次性设置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 单个端口的模式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单个端口的模式在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ports&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表格中指定：右键点击端口所在行，会打开包含&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX IN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX OUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RDM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选项的菜单。选择后，程序会提示&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Port mode set successfully（端口模式设置成功）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，并刷新设备数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX IN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 该端口接收来自外部调光台的 DMX 信号。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX OUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 该端口向灯具输出 DMX 信号。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RDM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 该端口通过 RDM 协议进行带反馈的通信。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 该端口驱动一条像素线路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，可以方便地将一个端口保留为接收外部 DMX，其余端口用作输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 端口的 Universe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ports&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表格显示设备上各端口所分配的 Universe。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 列 !! 显示内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Short Name（简称）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 设备报告的端口名称。如果一个端口占用两个 Universe，会有两行同名的记录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 总体 Universe 编号，范围 0 到 32767。这是你在项目中与端口 Universe 进行比对的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Net / Subnet / Univ.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 同一个编号按 Art-Net 标准拆分成三部分：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（0–127）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（0–15）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（0–15）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两种表示方式是关联的：修改总体编号，三个字段会自动重新计算，反之亦然。总体编号的计算方式为 &amp;#039;&amp;#039;Net × 256 + Sub × 16 + Universe&amp;#039;&amp;#039;。按你觉得方便的方式设置编号即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Subnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是同一端口共用的。如果某端口分配了两个 Universe，在其中一行修改这两个字段也会同步修改另一行——这两行只在最后一个字段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表格下方的按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select All（全选）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 选中所有行。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edit Selected（编辑所选）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 询问&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starting Universe（起始 Universe）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，并从该值开始依次为所选行编号。这是按顺序排列 Universe 最快的方法。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 将更改写入设备。写入期间 Art-Net 的发送会暂停。完成后，程序会重新读取设备并核对结果：如果全部写入成功，会显示&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saved successfully（保存成功）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；否则显示&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Save error（保存出错）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
写入设备的 Universe 必须与项目中转换器的端口 Universe 一致。在项目中它们不是逐个设置的：你只需指定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starting Universe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universes per Port（每端口 Universe 数）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其余按顺序自动计算。最简单的方法是用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edit Selected&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮把设备的 Universe 依次编号，并在项目中设置相同的起始 Universe。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information（信息） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;部分显示设备当前报告的自身状态：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Full Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Short Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP Address&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Status（状态，即设备报告）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、固件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version（版本）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ESTA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OEM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;代码。这些字段为只读，每次程序重新读取设备时都会更新——即在写入名称、端口模式、芯片或 Universe 之后。通过它们可以方便地确认更改是否真正生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 服务性元素 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Send Art-Net Macro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;部分中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Data（数据）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Send Macro（发送宏）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮用于向设备发送服务指令。仅在技术支持的指示下使用它们。该窗口中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reset Settings（重置设置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮处于不可用状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置新转换器的步骤 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将转换器接入网络，并为电脑设置同一子网内的地址。&lt;br /&gt;
# 打开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net Node Discovery&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，选择网卡，点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Search&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 在列表中找到所需设备，用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮确认响应的正是它。&lt;br /&gt;
# 点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Settings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，为设备设置工作用的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP Address&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mask&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 设置一个便于识别该设备的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Full Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Port Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，对于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;模式还要选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;并等待设备完成重新配置。&lt;br /&gt;
# 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ports&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表格中为 Universe 编号，然后点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 关闭设置窗口——程序会自动重新进行搜索——然后用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add Selected Nodes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮把设备添加到项目中。&lt;br /&gt;
# 核对项目中转换器的参数：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP Address&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starting Universe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Number of Ports（端口数量）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universes per Port&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Controller Type（控制器类型）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（像素线路选&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）。&lt;br /&gt;
# 将灯具分配（patch）到端口上，并启用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如果出现问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搜索什么都找不到。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 检查所选的网卡、物理连接，以及电脑地址是否与转换器处于同一子网。部分网络交换机和 Wi-Fi 适配器不会转发广播请求——请改用有线连接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;更改 IP 后设备消失了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 新地址落在了不同的子网中。将电脑网卡的地址调整到新子网，然后重新搜索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;写入 Universe 时出现 Save error。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 设备没有确认更改。请重试写入；如果错误依旧出现，请用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮检查与设备的连接，并确认写入期间没有其他人在访问该转换器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ping&amp;quot;和&amp;quot;Settings&amp;quot;按钮不可用。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 列表中选中了不止一台设备，或所选设备来自其他厂商，或是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此窗口中的设置仅对 Light Stream 转换器可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;模式和芯片没有生效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 设备需要时间完成重新配置——最长可达几十秒。在等待光标消失之前不要关闭窗口，并对照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;部分的报告进行核对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;现场没有出现灯光。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 请核对设备设置与项目中转换器参数是否一致：IP 地址、Universe 编号、端口模式。像素线路无论在设备上还是在项目中都需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;模式（对应项目中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Controller Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;参数），否则画面会在 Universe 边界处出现错位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;像素颜色不对或闪烁。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;类型与线路上实际安装的芯片不一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另请参阅 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Light Stream Converter 参数]]&lt;br /&gt;
* [[Light Stream Player 设置]]&lt;br /&gt;
* [[固定装置的地址分配]]&lt;br /&gt;
* [[固定装置的种类与类型]]&lt;br /&gt;
* [[设置]]&lt;br /&gt;
* [[属性]]&lt;br /&gt;
* [[术语]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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