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	<title>Light Stream Converter 参数 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T13:05:18Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_Converter_%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=334&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1100, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-03T16:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1100, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_Converter_%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;amp;diff=334&amp;amp;oldid=266&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_Converter_%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=266&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №950, LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_Converter_%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=266&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T18:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №950, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Параметры Light Stream Converter]] [[en:Light Stream Converter Parameters]] [[zh:Light Stream Converter 参数]]&lt;br /&gt;
Converter 是一种设备，从计算机接收网络信号，并通过自己的端口（Port）将信号分发给实际的灯具。在 Light Stream 项目中，Converter 描述数据&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;去往哪里&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;发送：使用网络中的哪个地址、使用哪种协议、设备有多少个端口，以及每个端口分配了哪些宇宙（Universe）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文介绍 Light Stream 中 Converter 的参数。物理设备本身的配置（设备自身的 IP、端口模式、芯片类型）在另一个窗口中进行，具体见 [[Light Stream Converter 配置]] 一文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 固定装置（Fixtures）窗口中的 Converter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目中的所有设备都显示在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Fixtures）窗口的上半部分。结构始终相同：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → Converter → Converter 端口 → 端口中的灯具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Converter 行从左到右依次为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;箭头&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;用于展开和折叠端口列表。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Converter 图标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——点击它会向设备发送识别命令：真实的 Converter 会闪烁指示灯几秒钟，方便在配电箱中找到对应的设备。命令会发送到参数中设置的地址。&lt;br /&gt;
* 图标旁的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指示灯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示发送状态：数据发送时闪烁，停止发送时熄灭。&lt;br /&gt;
* Converter 的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。可通过双击或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重命名&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Rename）修改。&lt;br /&gt;
* 数据发送目标的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP 地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（IP Address）。&lt;br /&gt;
* 右侧的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——Converter 的可见性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右键点击 Converter 可使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重命名&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Rename）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;删除&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Delete）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Duplicate）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取消全部配址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Unpatch All）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果 Converter 带有锁形图标，说明它是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;内部 Converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Internal Converter）——即 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 自带的内置宇宙。它无法删除，参数也更少，详见下文相关章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Converter 或端口名称显示为红色，表示寻址错误：该端口的灯具超出了分配给它的宇宙范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 向项目中添加 Converter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 打开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口。&lt;br /&gt;
# 点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;添加设备&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Add Device）按钮（窗口左下角的加号）。&lt;br /&gt;
# 选择 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 及所需型号——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Converter 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Converter 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Converter 8 LITE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。名称中的数字即物理设备的端口数量。&lt;br /&gt;
# 对于其他厂商的设备，选择 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net Converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 并指定端口数量：1 到 16 个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新 Converter 会添加到窗口中当前选中的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（如果没有选中任何内容，则添加到第一个 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;），并立即获得一个唯一名称、下一个可用的 IP 地址，以及紧接在上一个 Converter 宇宙之后的宇宙。这样一来，可以连续添加多个 Converter 而不会出现宇宙冲突，需要修改的通常只有一个字段——IP 地址。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二种方法是在网络中找到已经配置好的设备，将其连同真实的网络设置一起添加进来，具体见 [[Light Stream Converter 配置]] 一文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Duplicate）会连同所有设置以及已配址到该 Converter 上的灯具副本一起创建一个 Converter 副本。副本会获得自己的名称、下一个可用的 IP 以及下一组可用的宇宙。这是在场地中描述多台相同设备最快的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在哪里查看参数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中选中一个 Converter——它的参数会出现在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Properties）窗口中。这里没有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;确定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;应用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮：数值会立即生效，数据发送也会在需要时自动重启。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的通用结构见 [[Properties]] 一文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数分为两部分：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（General）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宇宙设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Universe Settings）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;基本&amp;quot;（General）部分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Name） || Converter 在项目中的名称。同一个 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 下的 Converter 名称必须各不相同——重名会妨碍将设置导出到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果输入的名称已被占用，程序会自动在其后添加编号。名称中不允许使用以下字符：&amp;lt;code&amp;gt;/ ? # [ ] @ ! $ &amp;amp; &amp;#039; ( ) * + , ; &amp;quot; &amp;lt; &amp;gt; % { } ^ `&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;协议&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Protocol） || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArtNet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sACN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——数据使用哪种协议发送。根据物理设备所支持的协议选择&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;控制器类型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Controller Type） || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。决定端口中的灯具如何分布到各个宇宙中，见下文相关章节&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;广播&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Broadcast） || 数据以广播方式发送——同时发给网络中的所有设备，此时不使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP 地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段。仅在协议为 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArtNet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 时显示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;组播&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Multicast） || 组播发送。仅在协议为 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sACN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 时显示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP 地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（IP Address） || 数据发送到的设备地址，必须与 Converter 本身设置的地址一致。仅在广播关闭时使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Port） || 用于发送数据的网络端口。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 使用 6454。只有在特殊情况下才需要修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;使用自定义网络接口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Use Custom Network Interface） || 默认情况下，所有 Converter 都通过项目共用的网卡发送数据。勾选此项可让该 Converter 使用自己的网卡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;网卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Network Adapter） || 为该 Converter 单独选择网卡。仅在启用自定义网络接口时生效&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目共用的网卡以及全局的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;启用 Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Enable Art-Net）按钮位于程序设置的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;网络&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Network）部分（见 [[Settings]]）。无需单独启用每个 Converter：所有 Converter 都通过同一个按钮启动和停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;宇宙设置&amp;quot;（Universe Settings）部分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Start Universe） || 第一个端口的宇宙编号。其余端口的宇宙按顺序从该编号开始计算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Port Count） || 项目中该 Converter 的端口数量。请设置为设备实际拥有的端口数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每端口宇宙数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Universes per Port） || 一个端口占用的宇宙数量。数值越大，一个端口能容纳的灯具越多。上限由程序设置中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每端口最大宇宙数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Maximum Universes per Port）决定（默认值为 4）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;发送空端口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Send Empty Ports） || 即使端口中没有任何灯具，也会发送数据。未勾选此项时，空端口不发送任何数据&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两项设置会改变已经搭建好的项目的寻址方式，因此修改时需要格外注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会将该 Converter 所有灯具的宇宙整体偏移相同的数值。当需要在整体寻址方案中移动整台设备时很方便，但偏移之后灯具会落在不同的宇宙中。&lt;br /&gt;
* 减少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会连同配址一起删除多余的端口：被删除端口中的灯具会返回到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口下方的列表中，变为未配址状态。灯具本身及其在 mapping 上的位置不会丢失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 端口宇宙如何计算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端口的宇宙编号不是手动设置的，而是按以下公式计算：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口宇宙 = 起始宇宙 + (端口编号 − 1) × 每端口宇宙数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，一个 Converter 的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;为 1，每端口一个宇宙，则结果为：端口 1——宇宙 1，端口 2——宇宙 2，端口 3——宇宙 3。如果设置为每端口两个宇宙，则端口 1 占用宇宙 1 和 2，端口 2 占用 3 和 4，端口 3 占用 5 和 6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已占用的宇宙会直接标注在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的端口行中，形式为 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1-U2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 等。要查看实际占用了哪些宇宙，最简单的方法就是在修改&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每端口宇宙数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之后直接查看这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目中的宇宙数量受许可证限制。如果宇宙总数超过许可证密钥允许的数量，程序会在 mapping 界面上给出提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 控制器类型：DMX 还是 SPI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该参数要解决的是同一个问题：对于放不下剩余宇宙空间的灯具该如何处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——通道以连续的数据流方式发送。在某个宇宙末尾开始的灯具会延续到下一个宇宙的开头。普通的 DMX 线路就是这样工作的。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——灯具会整体移动到下一个宇宙，上一个宇宙剩余的部分不会被使用。像素线路就是这样工作的：一个像素不能被拆分到两个宇宙中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该值需要在给灯具配址之前设置好：更改类型会重新计算该 Converter 上所有灯具的地址。如果物理设备的端口已经切换为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;模式，那么项目中对应的 Converter 也必须设置为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——否则现场画面会在宇宙边界处出现错位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 可见性与数据发送 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中 Converter 右侧的复选框即其可见性。禁用后的 Converter，其所有端口都会输出零值：现场的灯具会熄灭，但不会从项目中消失，地址也会保留。需要临时关闭场地中的一部分而又不想拆掉配址时，这一功能很方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可见性按链条方式生效，链条中任意一环被禁用都会将数据清零：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 灯具本身的可见性；&lt;br /&gt;
# 端口的可见性（端口旁的复选框）；&lt;br /&gt;
# Converter 的可见性；&lt;br /&gt;
# 全局的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;启用 Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Enable Art-Net）按钮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果程序中动画在运行，但灯具没有反应，应按照上述顺序依次检查，然后再检查网络参数：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP 地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;广播&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;网卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Player 的内部 Converter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;内部 Converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Internal Converter）是 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 自带的内置宇宙。当在 Player 的属性中启用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;使用内部 Converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Use Internal Converter）参数后，它会出现在列表中，并标有锁形图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它与普通 Converter 的区别在于：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 无法删除或复制；&lt;br /&gt;
* 没有网络参数——数据不会通过网络发送到任何地方，地址取自 Player 本身；&lt;br /&gt;
* 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中，只能设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内部 Converter 的宇宙与其他宇宙一样参与统一编号，同样不能与其他 Converter 的宇宙重叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更改参数之后 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Converter 的网络设置和宇宙是会被发送到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的那部分设置。一旦修改了其中任何内容，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中 Player 名称旁就会出现橙色警告图标。点击它会提示打开 Player 的属性并重新发送设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在重新发送设置之前，Player 上保留的仍是旧的宇宙方案，独立播放会使用错误的地址。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如果出现问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口或 Converter 显示为红色。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 灯具数量超出了端口的宇宙容量：最后一个地址超出了范围。请增大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每端口宇宙数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，或将部分灯具转移到相邻端口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宇宙冲突。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 同一个 Player 下的两个 Converter 占用了相同的宇宙编号。请调整其中一个的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，使范围不再重叠；注意一个 Converter 会连续占用 &amp;#039;&amp;#039;端口数量 × 每端口宇宙数&amp;#039;&amp;#039; 个宇宙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称自动发生了变化。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 说明该名称已被另一个 Converter 占用——程序自动添加了编号，以保证名称各不相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;没有信号。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 请依次检查整条可见性链条，然后检查 Converter 的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP 地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（必须与真实设备的地址一致）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;广播&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;状态以及所选的网卡。点击 Converter 图标可以确认程序确实连接到了正确的设备——设备会闪烁指示灯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;现场画面在宇宙交界处出现错位。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 很可能是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;控制器类型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不匹配：像素线路需要使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具脱离了端口。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 请检查是否减少过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——被删除端口中的灯具会返回到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口下方的列表中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另请参阅 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Light Stream Converter 配置]]&lt;br /&gt;
* [[Параметры Light Stream Player]]&lt;br /&gt;
* [[Патчинг приборов]]&lt;br /&gt;
* [[Properties]]&lt;br /&gt;
* [[Settings]]&lt;br /&gt;
* [[Виды и типы приборов]]&lt;br /&gt;
* [[Экспорт композиций]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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