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	<title>GIF预览设置 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T12:13:45Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=GIF%E9%A2%84%E8%A7%88%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;diff=294&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №978, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-02T19:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №978, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Настройки GIF превью]] [[en:GIF Preview Settings]] [[zh:GIF预览设置]]&lt;br /&gt;
每个导出的cue文件都会连同灯具数据一起保存一段简短的GIF动画——合成(Composition)的预览图。这正是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在动画列表中显示的内容,因此操作员无需运行合成即可通过预览找到需要的合成。无需单独制作和上传图片:预览会在导出过程中自动生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
预览可以设置三项内容:从哪个视角拍摄、持续多长时间,以及画面精细到什么程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设置位置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GIF预览的参数是软件级(而非项目级)的:它们保存在本机上,并同时应用于所有项目和所有合成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过两种方式打开这些设置:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 菜单&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;设置(Settings)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性(Properties)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+P&amp;#039;&amp;#039;),&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出(Export)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选项卡,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GIF设置(GIF Settings)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;组;&lt;br /&gt;
* 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出(Export)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中——点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出模式(Export Mode)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列表右侧的齿轮按钮:它会直接打开所需的选项卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改会立即生效,并应用于下一次导出。已经导出的cue文件不会改变:要更新其中的预览图,需要重新导出该合成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用 !! 取值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;颜色(Colors)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 生成动画的调色板大小。颜色越多,平滑过渡和渐变看起来越干净,但文件也越大 || 32、64、128、256。默认值为128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;质量(Quality)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 动画的流畅度——即帧的采集频率(见下表) || 从&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最高(Maximum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最低(Minimum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。默认值为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中等(Medium)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时长,秒(Duration, sec)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 合成中有多少秒会进入预览 || 从1到100。默认值为15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
质量决定动画帧之间的时间间隔:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 质量 !! 帧间隔 !! 每秒帧数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最高(Maximum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0.03秒 || 约33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常高(Very High)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0.06秒 || 约17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高(High)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0.09秒 || 约11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中等(Medium)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0.12秒 || 约8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;低(Low)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0.15秒 || 约7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常低(Very Low)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0.20秒 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最低(Minimum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0.30秒 || 约3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动画本身的播放速度与质量无关:预览始终以实时速度播放,和合成一样,并且是循环播放的——在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中它会循环播放。质量只影响流畅度和帧数,从而影响文件大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 预览中包含的内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拍摄视角&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是在设置中选择,而是直接在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出(Export)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择视图(Select View)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列表中选择:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射预览(Mapping Preview)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——拍摄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射(Mapping)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段的平面图像:效果呈现为它们在映射上的样子,不包含三维场景。这是通用选项,在没有搭建3D场景的项目中也能使用。&lt;br /&gt;
* 列表中的其他任何选项——来自&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D视图(3D View)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中某个摄像机的视角,包括项目中添加的摄像机。这样预览呈现的对象效果就如同观众所看到的一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;画面始终为正方形&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,尺寸为256×256像素。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口通常比这更宽,因此进入预览的并非屏幕上显示的全部内容,而只是中央的正方形区域。要提前查看该区域的边界,请启用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;查看(View)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D视图(3D View)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示3D GIF边界(Show 3D GIF Bounds)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;F5&amp;#039;&amp;#039;键):窗口边缘会变暗,中央未变暗的正方形就是未来预览画面的范围。通过移动摄像机或改变其视野角度,可以方便地把对象调整到这个正方形内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;片段取自合成的中间部分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;例如,时长设为15秒时,一个两分钟的合成将截取其中间约15秒的内容进入预览:前后各七秒半。如果合成的时长短于设定的时长,则整个合成都会进入预览。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;辅助性3D对象不会出现在预览中&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——摄像机图标、投影图标以及其他辅助标记在渲染期间都会被隐藏,即使它们在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中处于显示状态。而其余的一切都会按原样拍摄:模型、场景背景、灯具的光效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何选择设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认值(128色、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中等&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、15秒)适用于大多数项目——可以不做改动。有两种情况值得调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;文件过大,上传到Player耗时较长。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;预览图保存在cue文件内部,因此它总会增加文件的大小。请按以下顺序依次调低:先调&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时长&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,通常5–10秒足以辨认动画,然后调&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;质量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,最后调&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;颜色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。当项目中有几十个合成时,这一点尤其明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;预览效果比动画本身差。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果合成中有平滑的色彩渐变,把&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;颜色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;调高到256——过渡处的色阶和斑块就会消失。如果动画很快、预览显得“卡顿”,把&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;质量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;调高到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常的操作流程如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中选择一个能让对象一眼就能被认出的视图。&lt;br /&gt;
# 如果是从3D摄像机拍摄,启用&amp;#039;&amp;#039;F5&amp;#039;&amp;#039;并检查对象是否位于正方形范围内。&lt;br /&gt;
# 在程序设置的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选项卡中设置参数。&lt;br /&gt;
# 导出一个合成并查看结果——导出过程中,结果会在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口左侧的图像中播放。&lt;br /&gt;
# 如果满意,再导出其余的合成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如果预览效果不理想 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑色方块而不是动画&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——预览是从一个没有对准对象的3D摄像机拍摄的,或者场景中没有可显示的内容。请选择其他摄像机或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射预览&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;对象太小或被裁切&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——启用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示3D GIF边界&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;F5&amp;#039;&amp;#039;),并调整摄像机,使对象填满中央正方形区域。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;预览中出现摄像机图标或其他标记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——正常情况下不应出现这种情况,辅助对象不会进入画面。如果预览中还有其他干扰内容,请检查场景中是否启用了多余的对象或背景图片。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;预览中的动画不流畅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——调高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;质量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;渐变处出现条纹和斑块&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——把&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;颜色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;调高到256。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player中显示的是旧预览&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——文件没有被覆盖:请重新导出合成,并将cue文件重新上传到播放器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Экспорт композиций]]&lt;br /&gt;
* [[Импорт cue в Player]]&lt;br /&gt;
* [[切换视图和摄像机]]&lt;br /&gt;
* [[合成设置]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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