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	<title>3D导航 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T10:13:30Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=3D%E5%AF%BC%E8%88%AA&amp;diff=283&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №968, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-02T18:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №968, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:3D Навигация]] [[en:3D Navigation]] [[zh:3D导航]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D View&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（3D 视图）窗口是一个三维场景，其中放置着导入的物体模型、固定装置（Fixtures）、摄像机（Camera）和投影（Projection）。这里的一切都通过鼠标完成：绕物体飞行、拉近、选中固定装置、沿轴移动它。左键具体执行什么操作，取决于[[3D Панель инструментов|工具栏]]上当前激活的工具；本文介绍的是主要工具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select and Move&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（选择并移动）以及在任何工具下都可用的导航方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场景导航 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鼠标滚轮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — 拉近和拉远。在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perspective&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（透视）视图以及项目摄像机中，每次滚动摄像机都会移动到目标距离的三分之一，也就是说缩放是朝着视图环绕旋转的那个点进行的，而不是朝着光标位置。如果需要靠近某个具体的固定装置，请先用点击选中它，或按&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键——目标点会移动到它上面，之后滚轮就会朝那里缩放。在平面视图（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Top&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Front&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;等）中，滚轮会以光标下方的点为中心缩放，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键会将该行为切换为相反的方式——朝窗口中心或朝光标缩放，具体取决于程序设置中的选项。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按住滚轮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（中键）— 平移：向任意方向拖动场景。在任何激活工具下都可用。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（手形）工具用左键完成同样的操作。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + 按住滚轮 — 环绕：摄像机围绕其目标旋转，并保持相同距离。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orbit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（环绕）工具用左键完成同样的操作。平面视图不会旋转：它们始终严格沿某一轴观看，在其中只能使用平移和缩放。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + 按住滚轮 — 第一人称旋转：摄像机保持原地不动，视线方向发生变化。这样便于站在物体内部环顾四周。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — 使摄像机向前、向左、向后、向右飞行；按住按键的时间越长，摄像机飞得越快。主键盘上的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每按一次会将最大飞行速度改变约1.3倍。飞行功能仅在透视视图中、且仅当&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D View&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口处于激活状态时才有效；按住&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时摄像机不会移动，因此像&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;这样的组合键不会打乱视图。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — 摄像机目标：将选中的物体纳入窗口视野，并将其中心设为环绕旋转的基准点。如果没有选中任何物体，则整个场景会被纳入视野；摄像机本身不参与计算，因此视图不会因为远处的摄像机而“飞走”。在平面视图中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会将视图返回到场景中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平面视图以轮廓线显示几何体——这样更便于瞄准模型的边缘和单个固定装置。带有灯光和材质的完整画面在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perspective&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图和项目摄像机中绘制。视图通过工具栏上的列表切换，详见文章[[Переключение видов и камер|视图与摄像机切换]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 选择物体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select and Move&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工具——打开窗口时它默认启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;点击物体&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会选中它，同时清除之前的选择。点击样条线（Spline）会选中整条样条线，而不是它上面的单个固定装置。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在同一位置再次点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会在前后叠放的物体之间循环切换：每次点击都会选中光标下的下一个物体。这是选中被模型遮挡的固定装置的主要方法。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift+点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会将物体添加到当前已选中的物体中。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;框选&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 在空白处点击并拖出一个矩形——所有落入其中的物体都会被选中。框选在平面视图中可用；在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perspective&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图中则通过逐个点击来选取物体。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会使框选变为添加到已选内容，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;则相反——会把落入框内的物体从已选内容中移除。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;点击空白处&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会取消选择，此时&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（属性）窗口会打开背景和场景环境设置——见[[Задний фон и настройки камеры|背景与摄像机设置]]。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Backspace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会删除选中的物体。删除投影（Projection）时程序会要求确认。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择状态与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Objects&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（[[3D Объекты|3D对象]]）窗口是共通的：在场景中选中的物体会在列表中高亮显示，在列表中选中的物体也会在场景中高亮显示，并且列表会自动滚动到相应的行。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口显示的是最后一次选中物体的参数。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Visibility&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（可见性）关闭的物体无法用鼠标选中——只能通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Objects&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列表中的对应行来选中它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在透视视图中点击一个物体，同时也会把摄像机环绕旋转的基准点移到该物体上。因此常见的操作顺序是：选中物体——用滚轮配合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;环绕它——用滚轮拉近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 移动、旋转和缩放 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中的物体会出现一个三轴操纵器（Gizmo）：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轴为红色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轴为绿色，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轴为蓝色。光标所在的轴会高亮显示，拖动的也正是这根轴。操纵器的具体行为由工具栏上的三个按钮或按键决定：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 按键 !! 模式 !! 拖动轴时发生的操作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Move&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（移动） || 物体沿选中的轴移动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（旋转） || 物体绕选中的轴旋转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（缩放） || 物体沿选中的轴拉伸&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不能通过“抓住物体本身”来拖动它——只能通过操纵器的轴（或下文所述的吸附功能）来移动。这样物体不会因为你只是点击选中它而意外移动。&lt;br /&gt;
* 精确数值可以方便地输入到工具栏上的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段中：它们显示的是选中物体的位置、角度或缩放比例。&lt;br /&gt;
* 启用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotation Snap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（旋转吸附）后，旋转会按设定的角度步进（默认5°）进行；禁用时则可自由旋转。&lt;br /&gt;
* 如果只选中一个物体，缩放会沿选定的轴进行，物体可以被压扁或拉长。如果选中多个物体，它们会作为一个整体沿所有轴均匀缩放，保持比例和相对位置不变。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NumPad 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NumPad 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会使选中内容沿X轴移动5个单位，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NumPad 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NumPad 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——沿Y轴，同样的按键配合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——沿Z轴。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+NumPad 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会创建选中内容的一个副本。&lt;br /&gt;
* 任何移动、旋转和缩放操作都可以用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;撤销，用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物体的尺寸、材质及其他参数在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中设置——见[[3D Объекты|3D对象]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 顶点吸附 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工具栏上的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snap to Vertices&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（吸附到顶点）按钮是将固定装置放置到模型上最精确的方法：物体会精确落在几何体的顶点上，而不是“凭肉眼”放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 启用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snap to Vertices&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，并选中需要重新放置的物体。&lt;br /&gt;
# 将光标移到物体附近的顶点上。当顶点被捕捉到时，会以浅绿色十字标记高亮显示，光标也会变为四向箭头。&lt;br /&gt;
# 按住鼠标左键，将光标拖动到物体应该到达的目标顶点处。物体会跟随光标移动，并在途中吸附到经过的顶点上。&lt;br /&gt;
# 松开鼠标按键——物体会被放置到使被捕捉的顶点与目标顶点重合的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吸附功能会在光标周围大约十个像素的范围内寻找顶点，并且仅在有物体被选中时才生效。绘制样条线（Spline）时同样会启用该功能：每个点都会落在模型的顶点上——详见文章[[Добавление 3D сплайнов|添加3D样条线]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D View 窗口快捷键 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 按键 !! 操作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鼠标滚轮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 拉近 / 拉远&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按住滚轮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 平移&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + 按住滚轮 || 摄像机围绕目标环绕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + 按住滚轮 || 第一人称摄像机旋转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 摄像机飞行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 增加 / 减少飞行速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 摄像机目标：将选中内容或整个场景纳入视野&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 移动 / 旋转 / 缩放&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 显示或隐藏地面网格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Backspace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 删除选中内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NumPad 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 沿X、Y轴将选中内容移动5个单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NumPad 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 沿Z轴移动选中内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+NumPad 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 创建选中内容的副本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 撤销 / 重做操作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（空格） || 播放 / 暂停当前合成（Composition）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窗口中显示的内容——模型线框、辅助物体（摄像机、投影、样条线）以及3D GIF预览边界——可通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;View → 3D View&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;菜单进行切换。完整的快捷键列表见&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Help → Hotkeys&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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