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	<title>背景与摄像机设置 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-05T13:39:17Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E8%83%8C%E6%99%AF%E4%B8%8E%E6%91%84%E5%83%8F%E6%9C%BA%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;diff=289&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №973, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-02T19:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №973, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Задний фон и настройки камеры]] [[en:Background and Camera Settings]] [[zh:背景与摄像机设置]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D View（3D视图）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口默认在一个平坦的深灰色底色上显示场景。为了让预览看起来像是对象在夜间拍摄的效果，可以在场景后方开启天空全景图，降低几何体的亮度，并调整固定装置的辉光。这里还可以设置可见范围——比该距离更近或更远的地方，摄像机将不会渲染。这些设置对整个场景通用，并保存在项目中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设置在哪里 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 打开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D View（3D视图）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口。&lt;br /&gt;
# 在工具栏上选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select and Move（选择并移动）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 用鼠标左键点击场景中的空白处，取消所有对象的选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties（属性）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口会以四组显示场景设置：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Background Texture（背景纹理）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Colors（颜色）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Camera（摄像机）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lighting（照明）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。任何数值都会立即生效，没有单独的确认按钮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你在场景中选中任意对象，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口就会切换到该对象的参数。要返回场景设置，请再次点击空白处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些设置属于项目：它们随项目一起保存，每个项目各自独立，新建项目则以默认值开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天空全景图 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背景纹理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;组负责开启和选择背景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enabled（启用）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 在场景后方显示天空全景图 || 关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Texture（纹理）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 显示五个内置全景图中的哪一个 || Evening_sky1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotation（旋转）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 全景图绕垂直轴的旋转角度，单位为度 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有五个内置全景图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称 !! 内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evening_sky1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 阴天的傍晚：连绵的层云，地平线处有一道狭窄温暖的落日缝隙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evening_sky2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 晴朗的黄昏：山丘之上是一道明亮的黄粉色落日光带，上方是深蓝色天空&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evening_sky3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 深度黄昏：近乎均匀的深蓝色天空，地平线处有一道细细的暖色光带&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evening_sky4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 浓郁的蓝色黄昏，大片云朵，地平线处有落日的光点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starry_sky1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 夜晚：布满银河的星空&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有全景图都是傍晚和夜晚场景——在白天的天空下，发光的固定装置几乎不可见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旋转&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;使全景图绕垂直轴转动，不影响场景和摄像机。这样可以把落日或云层缝隙调整到最佳观感的位置——例如，旋转天空让明亮的部分正好出现在对象立面的后方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于背景，有一些值得了解的地方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 全景图贴在一个巨大球体的内壁上，该球体的中心始终与摄像机重合。你无法靠近或远离背景——它的表现如同真实的地平线，绝不会遮挡场景中的对象。&lt;br /&gt;
* 每个全景图的下半部分是深色、近乎全黑的“地面”。如果摄像机从上往下俯视对象，画面中出现的正是这部分；要让画面中出现天空，请把摄像机降到接近对象所在的高度。&lt;br /&gt;
* 背景只在透视视图中渲染——即&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perspective（透视）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图和项目摄像机中。平面视图（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Top（顶视图）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Front（前视图）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;等）中没有背景，仍然是平坦的底色。关于视图的更多内容，参见[[切换视图和摄像机]]。&lt;br /&gt;
* 全景图不会照亮场景：它不会影响模型和固定装置的颜色，仅仅是一个背景板。&lt;br /&gt;
* 如果GIF预览是从&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图或项目摄像机拍摄的，背景也会出现在GIF预览中（参见[[Настройки GIF превью]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 背景与对象亮度 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;颜色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;组。两个参数都以0（黑色）到1（白色）之间的数值设置灰度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Background Color（背景颜色）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 场景中没有对象且未启用天空全景图时所显示的底色 || 0.14——深灰色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Object Color（对象颜色）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 几何体（模型、形状、固定装置外壳）照明的整体亮度 || 1——完全亮度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背景颜色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是场景周围可见的部分。数值为0时背景为黑色——这样可以拍出发光固定装置对比度最高的画面。数值越接近1，背景越亮，便于在摆放固定装置时看清深色的几何体。天空全景图会覆盖这个底色，因此启用背景后，背景颜色只有在平面视图中才能看到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;对象颜色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;降低摄像机照亮场景所用的光线。数值调低后，模型会变暗直至变成黑色轮廓，只留下固定装置发光像素可见。这是向客户展示动画效果的常用手法：对象仍可辨认，但所有注意力都集中在灯光上。此参数不影响固定装置本身的发光效果，也不影响天空全景图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 辉光 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;组控制明亮像素周围的光晕——正是这一效果让画面看起来像是真实灯光照明的拍摄效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glow（辉光）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 开启发光像素周围的光晕 || 开启&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intensity（强度）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 光晕的强弱，数值范围0到2 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值为1时呈现常规的辉光效果。数值越接近0，光晕越弱直至消失，只剩下像素本身——便于清点固定装置数量和检查排布。数值大于1时辉光变得更亮更宽，对于排列密集的像素会连成一条连续的发光线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辉光不仅在窗口中可见，在GIF预览和导出的视频中也同样可见，因此最好用你打算用来拍摄预览的那个视图来检查辉光效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 摄像机可见范围 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;摄像机&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;组设置两个对所有视图和项目中所有摄像机通用的边界：比&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;From（起始）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;更近、比&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;To（结束）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;更远的部分，摄像机都不会渲染。数值以场景单位表示——与对象坐标和尺寸所用的单位相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;From（起始）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 近处可见边界 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;To（结束）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 远处可见边界 || 3,000,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认值已经为任何真实对象留出了充足余量，因此通常不需要修改。以下三种情况值得检查这里的设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;场景远处部分消失，像是被裁切了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 增大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;结束&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;值。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靠近对象飞行时，对象消失或被穿透裁切。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 减小&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;值。不要设为零——画面会出问题；请使用一个较小的正数。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表面闪烁并相互透视。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 这是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;结束&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之间差距过大导致的。增大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;值会有帮助：近处边界对画面精度的影响明显大于远处边界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天空全景图的渲染与这些边界无关，无论&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;结束&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;值设为多少，它都不会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要把可见范围与某个具体摄像机的参数——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Field of View（视场角）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Focal Length（焦距）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混淆。它们是针对每个摄像机单独设置的，详见[[切换视图和摄像机]]一文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如果看不到背景 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 检查&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背景纹理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;组中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;启用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框——背景默认是关闭的。&lt;br /&gt;
* 检查当前视图：背景不会在平面视图中渲染，请切换到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图或项目摄像机。&lt;br /&gt;
* 如果画面一片漆黑，说明摄像机正对着全景图的“地面”。请把摄像机降到对象所在高度，或将其转向地平线方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 还有什么会影响场景显示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了场景设置外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;View → 3D View（查看 → 3D视图）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;菜单中的开关也会改变窗口中的画面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Show Grid（显示网格）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（快捷键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）——场景地面网格。在向客户展示或拍摄预览之前，通常会关闭它。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auxiliary 3D Objects（辅助3D对象）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（快捷键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）——摄像机和投影图标、样条线。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Model Wireframe（模型网格）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（快捷键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）——几何体以线框而非实体方式绘制。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Show 3D GIF Bounds（显示3D GIF边界）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（快捷键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）——未来GIF预览的边框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于场景中的移动，参见[[3D导航]]一文；关于视图和摄像机，参见[[切换视图和摄像机]]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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