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	<title>添加3D样条 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T07:17:21Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E6%B7%BB%E5%8A%A03D%E6%A0%B7%E6%9D%A1&amp;diff=287&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №971, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-02T19:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №971, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Добавление 3D сплайнов]] [[en:Adding 3D Splines]] [[zh:添加3D样条]]&lt;br /&gt;
样条（Spline）位于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（3D View）窗口中，是一条均匀分布着固定装置（Fixture）的线：灯排、灯串、发光的建筑轮廓线。样条可以直接在三维场景中绘制——沿着导入模型的边缘，或在空白处绘制——也可以使用现成的形状：线段、圆、矩形或多边形。单个3D固定装置也是用同样的方法添加到场景中的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新建的样条本身并不发光：它只定义形状和位置。当它在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Mapping）中与固定装置关联后，动画才会出现在其上——详见下文“让样条发光”一节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文中提到的所有按钮都位于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的工具栏上；完整列表见文章[[3D 工具栏]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 绘制样条 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;绘制样条&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Draw Spline）按钮。场景中的光标会变成十字线。&lt;br /&gt;
# 在直线起点处点击鼠标左键。&lt;br /&gt;
# 之后每次点击都会放置一个新的顶点。移动鼠标时，即将生成的线段会随光标伸展，并以橙色显示。&lt;br /&gt;
# 线条绘制完成后，按&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于绘制，有几点需要了解：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 顶点数量不能少于两个。如果在第一次点击后立即按&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，样条将不会被创建。&lt;br /&gt;
* 这里的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键作用与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;相同：它是完成绘制，而不是取消绘制。绘制失败的样条可以用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键删除，或用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;撤销。&lt;br /&gt;
* 绘制完成后，程序会自动切换到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择和移动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Select and Move）工具，绘制好的样条（在列表中显示为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spline001&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）保持选中状态。要绘制下一条样条，请再次点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;绘制样条&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮。&lt;br /&gt;
* 在空白处放置的点会落在水平地面上。如果光标距离场景中任意物体的顶点只有几个像素，该点会精确吸附到这个顶点上——样条正是这样沿着导入模型的边缘绘制的。开启&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;顶点吸附&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Snap to Vertices）按钮后，被捕捉到的顶点会以浅绿色十字高亮显示，可以提前看到点将落在何处。&lt;br /&gt;
* 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Perspective）视图和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;顶视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Top）中自由绘制（不使用吸附）是有意义的，因为在这些视图中可以看到地面。而在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Front）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Back）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;左视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Left）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Right）中，地面呈一条边线，因此在这些视图中只能依靠顶点吸附来绘制。&lt;br /&gt;
* 绘制是一个普通操作：可以用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;撤销，用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样条也会随模型一起进入场景：导入&amp;lt;code&amp;gt;*.fbx&amp;lt;/code&amp;gt;文件时，会带入在3D编辑器中准备好的线条。它们与手动绘制的样条没有任何区别——编辑和与固定装置关联的方式也相同（参见[[Импорт моделей OBJ]]和[[Подготовка модели в 3ds max]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 现成形状 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要规整的几何形状时，不必绘制线条，而是使用现成的形状。每种形状只需点击一次按钮即可创建，会出现在场景中心并立即被选中；之后通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Properties）窗口中的数值来设定形状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 按钮 !! 列表中的对象 !! 形状参数 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;添加线段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Add Line） || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;线段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Line） || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;长度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Length） || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;添加圆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Add Circle） || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;圆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Circle） || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;半径&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Radius）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Angle） || 半径50，角度360°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;添加矩形&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Add Rectangle） || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;矩形&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Rectangle） || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宽度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Width）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Height） || 100 × 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;添加多边形&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Add Polygon） || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多边形&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Polygon） || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;边数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Number of Sides）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;半径&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 6条边，半径100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圆的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是弧的展开范围：360表示完整的圆环，较小的值则表示未闭合的弧。矩形和多边形始终是闭合的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
形状的单独顶点不可编辑：要改变形状，需要修改参数。位置、旋转和大小的设定方式与场景中任何物体相同——通过工具栏上的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段以及操纵器（gizmo）设定（参见[[3D导航]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单个固定装置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;从固定装置添加&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Add from Fixtures）按钮会在场景中心创建一个3D固定装置。在关联映射中的固定装置之前，它在列表中显示为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;无固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（No Fixture），并且不会发光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单个固定装置适用于样条显得多余的场合：单独的聚光灯、点状灯具、建筑立面上的单个像素。固定装置在场景中的外观——光束、灯排还是像素——在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Display Settings）部分中设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 编辑样条顶点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顶点编辑适用于手动绘制和导入的样条。现成形状没有编辑模式——它们只有参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 选中样条。&lt;br /&gt;
# 点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;编辑样条&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Edit Spline）按钮。样条的顶点会显示为绿色标记。&lt;br /&gt;
# 点击某个顶点——它会变为红色，即被选中状态，并出现移动操纵器。&lt;br /&gt;
# 沿所需的操纵器轴拖动该顶点。&lt;br /&gt;
# 完成后按&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：程序会返回到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择和移动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在编辑模式下可以使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 选中多个顶点&lt;br /&gt;
: 按住&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;点击可将顶点添加到已选中的顶点中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选中样条的所有顶点。多个选中的顶点会围绕它们的共同中心一起移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 添加顶点&lt;br /&gt;
: 在样条线条附近双击，会在线条上最近的位置插入一个新顶点。此时形状不会改变，之后可以将新顶点拖到别处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 删除顶点&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Backspace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会删除选中的顶点。在顶点上点击鼠标右键菜单中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;项也可实现同样效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 移动吸附（Move Snapping）&lt;br /&gt;
: 工具栏上的一个复选框。如果在你松开鼠标按键的瞬间，光标正处于样条的另一个顶点上方，被移动的顶点会沿你拖动的那个轴与其对齐。这样可以让顶点彼此对齐，而无需凭肉眼调整坐标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮&lt;br /&gt;
: 将所有选中的顶点沿某一轴对齐：带加号的按钮会将它们拉向该轴上最远的点，带减号的按钮则拉向最近的点。这是拉直歪斜线条或将所有顶点调整到同一高度的最快方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何顶点编辑都可以用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;撤销。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 样条的形状和外观 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口显示所选样条的参数。在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（General）部分中，手动绘制和导入的样条有两个形状开关：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;闭合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Closed） || 将最后一个顶点与第一个顶点连接。用于制作圆环、轮廓以及任何需要闭合的线条。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平滑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Smooth） || 将拐角变圆：样条从折线变为平滑曲线。适用于拱形和波浪形；对于严格的几何形状则反而多余。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;部分负责设定样条上固定装置的外观：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯光光束类型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Fixture Beam Type，可选&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;像素&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Pixel）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;线性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Linear）或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聚光&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Spot）），光束的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;长度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Depth），以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;像素宽度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Pixel Width）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;像素高度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Pixel Height）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;像素长度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Pixel Length）。此外还有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 跟随（Follow）&lt;br /&gt;
: 让每个固定装置朝向线条的方向。在弯曲的样条上，如果不勾选此项，所有光束都朝同一个方向；勾选后，光束会沿弧线散开，就像真实曲线上的灯具一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 旋转X、旋转Y、旋转Z（Rotation X, Rotation Y, Rotation Z）&lt;br /&gt;
: 相对于线条本身，对样条上所有固定装置施加的额外旋转——例如让光束朝下而不是朝外照射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 让样条发光 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D样条只有在与映射中的固定装置或样条关联后才会发光：动画由映射计算，3D只负责显示结果。在建立关联之前，该样条在[[3D对象]]窗口中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列是空的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关联可以通过以下三种方式之一建立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 将样条从3D传输到映射&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法2D按钮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Magic 2D Button）会根据3D样条在映射中创建固定装置，并立即建立关联。当场景在映射之前搭建完成时，这是常规的工作流程。只有尚未建立关联的手动绘制和导入的样条，以及单个3D固定装置会被传输；现成形状——线段、圆、矩形、多边形——不会被传输，需要手动为它们指定固定装置。新建的映射样条默认包含100个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RGB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;类型的固定装置，之后可以在其属性中修改这个数量。&lt;br /&gt;
: 已经传输过的样条不会被重复创建，因此随着场景中出现新的线条，可以随时再次点击该按钮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 将固定装置从映射传输到3D&lt;br /&gt;
: 相反的操作是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法3D按钮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Magic 3D Button）。固定装置会在3D中以平面墙的形式排列，重现映射中的布局，并且每一个都会与其对应的固定装置关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 手动指定固定装置&lt;br /&gt;
: 在所选样条的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中展开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Fixture）部分，点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Select）。将打开项目固定装置列表——选择所需的一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样条属性中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;部分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Fixture Name） || 关联的映射固定装置的名称。为空表示没有关联。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮 || 从项目固定装置列表中选择固定装置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;转到固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Go to Fixture） || 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Fixtures）窗口中选中关联的固定装置——快速检查其地址和地址分配（patching）的方法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;左&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上一个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下一个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Previous, Next）按钮 || 无需打开选择窗口，即可将关联切换到项目列表中相邻的固定装置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;清除&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Clear） || 断开关联。样条仍留在场景中，但不再发光。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;反转&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Reverse） || 改变方向：第一个像素变为最后一个。当3D样条上的动画方向与真实物体不一致时可以使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些有用的细节：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D样条上的固定装置数量取自关联的映射样条——即其&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Fixture Count）参数。需要在那里修改；3D中没有这个参数。&lt;br /&gt;
* 如果在3D中同时选中多个样条，并用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮选取固定装置，每一条后续样条都会依次获得列表中的下一个固定装置。这样一排相同的灯排可以一次性全部关联完成。&lt;br /&gt;
* 映射中固定装置的形状与3D中样条的形状是相互独立的：样条可以沿建筑立面弯曲，而在映射中与之对应的可以只是一条普通直线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于该关联的更多内容，请参见文章[[Связь 2D и 3D]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多个相同的样条 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当需要一排相同的灯排、台阶或圆环时，不必重新绘制样条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 复制（Duplicate）&lt;br /&gt;
: 该工具会以固定间距生成所选样条的一组独立副本。需要设置副本的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Count）以及它们之间的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X轴偏移&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y轴偏移&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z轴偏移&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Offset X, Offset Y, Offset Z）；在调整数值的同时，副本会立即显示在场景中。勾选&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动追踪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Auto Trace）后，每个后续副本都会关联到映射列表中的下一个固定装置——整排副本会立即获得不同的地址，而不是重复同一个地址。点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;应用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Apply）按钮创建副本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 样条克隆器（Spline Cloner）&lt;br /&gt;
: 创建一个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;克隆器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Cloner）对象，用来复制原始样条。重复次数、偏移和旋转可以在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中设置，并且随时可以更改，而场景列表中始终只保留一行，而不是十几行。只有恰好选中一个样条或单个固定装置时，该按钮才可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通复制同样有效：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+V&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。但副本会保持与原样条相同的映射固定装置关联，发光效果也与原样条一致——需要为每个副本单独指定固定装置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;样条已绘制，但不发光。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 它与映射没有建立关联。请检查&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列：如果为空，请用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮指定固定装置，或用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法2D按钮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;将样条传输到映射。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;样条上的固定装置太少或太多。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 其数量由关联的映射样条决定——即其属性中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;参数。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“编辑样条”按钮无法点击。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 当前选中的是现成形状，或同时选中了多个对象。顶点编辑模式仅适用于单个手动绘制或导入的样条。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;绘制时顶点落在错误的位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 很可能是在侧视图或前视图这类平面视图中绘制，且未启用吸附。请开启&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;顶点吸附&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;并瞄准模型的顶点，或切换到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;样条上的动画方向相反。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在其属性的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;部分点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;反转&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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