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	<title>混合模式 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T09:38:50Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E6%B7%B7%E5%90%88%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=313&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1049, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-03T13:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1049, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E6%B7%B7%E5%90%88%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;amp;diff=313&amp;amp;oldid=280&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E6%B7%B7%E5%90%88%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=280&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №964, LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E6%B7%B7%E5%90%88%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=280&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T18:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №964, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Режимы смешивания]] [[en:Blend Modes]] [[zh:混合模式]]&lt;br /&gt;
合成中的效果一层层叠放在一起。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Blend mode)是指下一个效果与其下方已由效果叠加而成的画面结合的规则:直接覆盖、叠加亮度、颜色相乘,或按蒙版剪切。它与不透明度一起,是将几个简单效果组合成复杂动画的主要工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个效果的模式都单独设置,并且在任何地方都以相同方式生效:预览中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mapping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(映射)字段、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D View&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3D 视图)、Art-Net 信号,以及导出的 cue 文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在哪里设置模式 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
混合模式在下拉列表中选择,可在两个位置进行选择:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timeline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(时间轴)窗口中——左侧,效果所在行,紧邻其名称;&lt;br /&gt;
* 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(属性)窗口中——选中效果,列表位于最上方,效果名称的右侧。右键点击该列表会立即将模式恢复为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有绘制图像的效果都有此列表。直接控制固定装置(Fixture)通道的效果(例如&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set Channels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)以及音频轨道没有混合模式——它们不在场地上绘制任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所选模式会保存在项目中,并在复制效果时随之一起复制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 图层顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
混合始终从下往上进行,因此结果取决于效果在时间轴上的排列顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 程序会将合成中当前正在播放的所有效果,按照它们在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timeline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;左侧列出的顺序叠成一摞:最下面一行是最底层,最上面一行是最顶层。&lt;br /&gt;
* 该叠层是整个合成共用的:来自不同布局(Layout)的效果会一起进入其中。在时间轴上位置更靠上的布局中的效果,会叠加在下方布局的效果之上——即两个布局在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mapping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段上重叠的区域。如果布局互不重叠,效果就作用在不同的固定装置上,完全不会混合。&lt;br /&gt;
* 每一层不是只与相邻一层混合,而是与其下方所有图层叠加而成的整幅画面混合。&lt;br /&gt;
* 叠层从一个空白透明帧开始。最底层的效果没有可以混合的对象:普通模式在此表现为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,而变暗和蒙版类模式则会得到黑屏。最底层几乎总是保留&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拖动时间轴左侧的效果行可以改变顺序——在布局内上下移动,参见[[在布局之间移动效果]]。只有同时播放的效果之间的顺序才有意义:如果效果条在时间上不重叠,就没有可混合的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不透明度 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何效果的第一个参数都是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opacity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(不透明度),取值范围&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;255&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,默认值为 255。它与混合模式配合使用,决定上层图层对画面的影响程度:255 时模式以全强度生效,0 时完全看不到该效果,中间值则将结果与其下方的画面相混合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不透明度可以用关键帧制作动画——用于制作淡入、淡出以及效果之间的平滑过渡(参见[[Ключевые кадры и параметры эффектов]])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要将它与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timeline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;面板上的总体亮度滑块(通过右键点击播放按钮启用)混淆:该滑块只是压暗已经合成好的整幅画面,并不影响图层的混合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模式列表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下名称按照界面中显示的样子给出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 模式 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(正常) || 上层效果在其不透明的地方直接覆盖下方的内容。默认模式&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 变亮类 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画面变亮,固定装置发光更强。这是灯光中最常用的一组模式:光是叠加而不是遮挡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 模式 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linear dodge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(线性减淡) || 简单的亮度相加——就像两束灯光照在同一点上。是同时显示两个效果的最可预测的方式;在明亮区域很快就会变白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Screen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(滤色) || 柔和的相加:上层效果的黑色部分不改变任何内容,浅色部分会提亮画面。与简单相加不同,不会产生生硬的过曝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lighten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(变亮) || 每一点都取两层中较亮的一个。上层效果只在比下层更亮的地方才可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Color dodge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(颜色减淡) || 在上层为浅色的地方,急剧提亮下层。会产生强烈的闪光和过曝&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 变暗类 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画面变暗——用这些模式来给下方内容压暗或染色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 模式 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiply&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(正片叠底) || 颜色相乘:上层效果中的白色不改变任何内容,黑色使其变暗,彩色则为其染色。适合为下方动画染色或压暗。若下方为空,则不会出现任何内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linear burn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(线性加深) || 比 Multiply 更强的变暗效果:亮度相减,暗部很快趋近于零&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Color burn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(颜色加深) || 使下层变暗,同时提高其对比度——中间调消失,阴影更深&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对比类 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些模式会根据图层亮度同时进行提亮和压暗。适合用来&amp;quot;激活&amp;quot;一块平淡的填充色,或获得锐利的图形效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 模式 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overlay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(叠加) || 将下层的暗部相乘、亮部提亮:对比度和饱和度提高,整体亮度保持不变&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vivid light&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(亮光) || 效果相同但更强烈:上层效果的亮部会大幅提亮画面,暗部会大幅压暗画面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linear light&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(线性光) || 更为强烈的版本:亮度按线性方式增减,几乎不留中间调&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hard mix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(实色混合) || 将颜色压缩到通道的极限值:结果是几种没有过渡的纯色,呈现&amp;quot;海报&amp;quot;效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Difference&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(差值) || 取颜色之差:相同颜色得到黑色,相反颜色得到高亮色。在效果交叠处会产生意想不到的反色效果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 蒙版类 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些模式下,效果本身不进行绘制,而是作为其下方所有内容的蒙版——同时作用于所有布局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 模式 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alpha mask&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Alpha 蒙版) || 只有在该效果有图像的地方,下方图层才可见;其余地方固定装置熄灭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alpha mask inv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Alpha 蒙版,反向) || 相反:该效果有图像的地方,下方图层熄灭,周围区域则保持可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Luma mask&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(亮度蒙版) || 以该效果的亮度作为蒙版:效果明亮处,下方图层完全可见;效果暗处,下方图层熄灭。过渡平滑,按中间调渐变&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Luma mask inv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(亮度蒙版,反向) || 相反:下方图层在蒙版效果较暗的地方可见&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用形状清晰的简单效果——文字、矩形、椭圆、渐变、带透明背景的图片——来制作蒙版效果非常方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用技巧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同时显示两个效果。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 将上层设为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linear dodge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Screen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——它不会遮住下层,而是叠加在其上。如果画面过曝,可降低上层的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opacity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;为动画染色或压暗。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在动画上方放置一个纯色填充或渐变效果,并将其设为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiply&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:下方动画会染上这个颜色,而其暗部依然保持暗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;将动画限制在某个形状内。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在上方放置一个具有所需形状的效果——文字、图形、图片——并将其设为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alpha mask&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:下方效果只会在该形状内部发光。若要相反地从动画中挖去某个形状,则使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alpha mask inv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果之间的平滑过渡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 让效果条在时间上重叠排列,上层保留&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,并在重叠区域用关键帧将&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opacity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;从 0 动画到 255。参见[[Расстановка эффектов по времени]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显现波纹。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在制作好的动画上方放置一个带平滑渐变或噪波的效果,并将其设为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Luma mask&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:下方画面会随着渐变的移动而逐渐显现和消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如果结果与预期不符 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;没有任何变化。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 该效果很可能已经是最底层——没有可供它混合的对象。请检查此时间点下方确实有内容在播放:效果条在时间上必须重叠。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;屏幕变黑了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 最底层的效果被设置为变暗或蒙版模式,或者其下方为空。将其恢复为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,并把混合模式设置到位于其上方的效果上。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上层效果遮住了一切。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 许多效果会不透明地填满整个布局——在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;模式下,这样的图层下面什么都看不见。将模式改为变亮类,或降低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opacity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果明明相邻却不混合。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 请检查布局:如果它们在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mapping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段上不重叠,这些效果就作用在不同的固定装置上。参见[[创建和编辑布局]]。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;完全看不到该效果。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 其名称旁的复选框未勾选、不透明度被设为零,或者效果条没有落在时间光标下。&lt;br /&gt;
* 布局属性中也有一个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段,但合成中图层的混合是由效果本身设置的模式控制的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Расстановка эффектов по времени]]&lt;br /&gt;
* [[在布局之间移动效果]]&lt;br /&gt;
* [[Ключевые кадры и параметры эффектов]]&lt;br /&gt;
* [[Настройки эффектов]]&lt;br /&gt;
* [[创建和编辑布局]]&lt;br /&gt;
* [[合成]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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