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	<title>术语 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T05:39:47Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD&amp;diff=320&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1059, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-03T15:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1059, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Терминология]] [[en:Terminology]] [[zh:术语]]&lt;br /&gt;
本页汇总了 Light Stream Software 中使用、并在整本手册各篇文章中出现的概念。术语按程序本身的叫法给出；括号中是英文名称（首次出现时给出，与俄文名称不同且出现在界面中时标注）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 项目与工作区 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 项目 (Project)&lt;br /&gt;
: 你在 Light Stream 中所做的一切都保存在一个扩展名为 &amp;lt;code&amp;gt;.ls&amp;lt;/code&amp;gt; 的项目文件里：固定装置及其布局、设备与地址分配、带有效果的合成、布局（Layout）、3D 场景设置。项目在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;欢迎使用 Light Stream&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Welcome to Light Stream）窗口或通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;文件 → 新建项目&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（File → New Project）命令创建——在那里设置名称、文件夹和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;项目帧率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Frames Per Second for Project）。项目通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;文件 → 保存&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（File → Save）或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 工作区 (Workspace)&lt;br /&gt;
: 程序各窗口的位置与大小。任何窗口都可以拖动、停靠到另一边缘，或移动到第二台显示器上；显示哪些窗口在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Window）菜单中设置。可以保存多套布局：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口 → 工作区&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Window → Workspace）菜单打开一个列表，在其中可以创建布局（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新建&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）、记住当前布局（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保存&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）、应用布局（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加载&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;），并标记为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;启动时&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打开。参见 [[Workspace]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 映射 (Mapping)&lt;br /&gt;
: 主工作窗口，同时也是放置固定装置和绘制效果的像素画面本身。该画面的尺寸就是之后广播到固定装置上的“屏幕”尺寸；画面中的每个像素都可能成为某个固定装置的像素。“映射”一词既指这个画面，也指在其上排布固定装置的过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 属性 (Properties)&lt;br /&gt;
: 显示当前所选对象参数的窗口：固定装置、样条、设备、端口、3D 对象、合成。如果选中的是效果，同一窗口会显示它的设置及全部参数。程序中大多数设置都在这里完成。参见 [[属性]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 设置 (Settings)&lt;br /&gt;
: 通用设置——语言、映射行为、绑定、声音、网络、导出、性能。通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;设置 → 属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Settings → Properties）菜单或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 打开。用于更改映射画面尺寸的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;主布局尺寸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮也在这里。参见 [[设置]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 固定装置与地址 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 固定装置 (Fixture)&lt;br /&gt;
: 程序作为一个整体来控制的灯具或一组 LED。固定装置有来自库的类型（通道数、颜色、像素大小）、在映射画面上的位置和地址。固定装置分为单个固定装置和组成样条的固定装置。参见 [[Виды и типы приборов]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 单个固定装置&lt;br /&gt;
: 独立放置在画面上的固定装置——只有一个点、一组通道：RGB 像素、旋转灯具、调光器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 样条 (Spline)&lt;br /&gt;
: 画面上的一条线，沿线均匀排列着同一类型的像素。LED 灯带和灯条正是这样定义的：一条线——上百个依次编址的像素。样条作为一个整体移动、缩放和分配地址，其顶点则用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;编辑样条&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Edit Spline）工具单独调整。参见 [[样条和单个固定装置]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 像素&lt;br /&gt;
: 固定装置中最小的可控单元——一个 LED 或灯带的一个单元。单个固定装置通常只有一个像素，样条则有很多。像素数量及每像素的通道数决定了一个固定装置将占用多少 DMX 通道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 通道 (Channel)&lt;br /&gt;
: 发送给固定装置的一个 0 到 255 之间的数值。RGB 像素占用三个通道，RGBW 占用四个，旋转灯具占用其描述中规定的通道数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 地址 (Address)&lt;br /&gt;
: 固定装置第一个通道在某个域内的编号，范围为 1 到 512。该固定装置后续的通道依次紧随其后。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 域 (Universe)&lt;br /&gt;
: 512 个 DMX 通道为一组——这是单条 DMX 线路或单条 Art-Net/sACN 数据流所能传输的数量。较大的样条会连续占用多个域。“域 + 地址”这一对数值唯一确定了固定装置在数据流中的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 固定装置库 (Fixture Library)&lt;br /&gt;
: 内置及用户创建的固定装置类型目录。通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;设置 → 固定装置库&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Settings → Fixture Library）菜单打开。添加固定装置时从库中选择类型，自定义固定装置也在这里创建。参见 [[固定装置库]] 和 [[Создание пользовательских приборов]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设备与地址分配 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 设备 (Device)&lt;br /&gt;
: 信号从程序输出、到达固定装置所经过的硬件。设备通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Fixtures）窗口中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;添加设备&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Add Device）按钮添加，并在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Properties）中配置。程序支持独立播放设备 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 和 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player V2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，Art-Net 转 DMX/SPI 的转换器 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Converter 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Converter 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 和 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Converter 8 LITE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及面向第三方节点、拥有 1–16 个端口的通用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net Converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。参见 [[Light Stream Player 设置]] 和 [[Light Stream Converter 参数]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 端口 (Port)&lt;br /&gt;
: 设备上连接固定装置线路的物理输出。设备拥有的端口数量取决于其型号；每个端口都有各自的起始域、域数量和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Port Mode）——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。放入某端口的固定装置将从该输出接收数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 地址分配 (Patch)&lt;br /&gt;
: 将固定装置绑定到设备端口并分配地址。可以在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Fixtures）窗口中将固定装置拖到端口上完成，也可以在启用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Auto Patch）复选框后自动完成。反向操作是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取消地址分配&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Unpatch）。参见 [[固定装置的地址分配]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Art-Net、sACN、DMX&lt;br /&gt;
: 数据传输协议。DMX 是通过线缆控制灯光设备的标准，每条线路 512 个通道。Art-Net 和 sACN 是通过以太网络传输同样数据的方式，一条网线可承载多个域；使用这两种协议中的哪一种，在设备的属性中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 合成与效果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 合成 (Composition)&lt;br /&gt;
: 一段完整的动画：按时间排列的一组效果，有自己的时长（可以设为无限并循环播放）。帧率对整个项目通用，在创建项目时设置。一个项目中可以有任意数量的合成；每个合成都单独导出为一个 Cue 文件。合成列表在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Compositions）窗口中，所选合成的内容在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时间轴&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Timeline）中。参见 [[合成]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 效果 (Effect)&lt;br /&gt;
: 映射画面上的图像来源：颜色、渐变、噪声、文字、图片、视频、粒子生成器、着色器等等。效果拥有可以用关键帧制作动画的参数，并在时间轴上占有位置。效果取自&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Effects）窗口中的库。参见 [[Библиотека эффектов]] 和 [[效果设置]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 布局 (Layout)&lt;br /&gt;
: 映射画面中效果播放所在的区域。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;主布局&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Main Layout）是主要布局，与整个画面重合且不会移动；额外的布局通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;编辑 → 创建布局&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Edit → Create Layout）命令创建，可以是任意尺寸，以便在同一个合成内把不同的效果放到项目的不同部分。布局在项目的所有合成之间是共用的。参见 [[创建和修改布局]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 时间轴 (Timeline)&lt;br /&gt;
: 显示合成时间刻度的窗口：各布局的轨道，其上的效果显示为可以缩短、移动和相互叠放的色条。每个效果所在行都有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Blend Mode）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不透明度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Opacity）设置；只有该效果至少一个参数启用了关键帧模式，其所在行才能展开。播放光标以及倒回、播放和停止按钮也在这里；按空格键可切换播放。参见 [[时间轴]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 关键帧 (Keyframe)&lt;br /&gt;
: 时间轴上的一个标记，标记处效果参数具有指定的值。在关键帧之间，数值会平滑变化——颜色、大小、速度以及效果的其他任意参数正是这样制作动画的。只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Properties）窗口中为某参数启用了关键帧模式——通过参数旁的秒表按钮——该参数才会出现关键帧。启用后，该参数会在时间轴上效果条下方单独显示为一行；未启用关键帧模式的参数不会显示在时间轴上。参见 [[关键帧与效果参数]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 函数 (Function)&lt;br /&gt;
: 让参数自行变化的另一种方式：不使用关键帧，而是给参数绑定一个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;函数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Function）——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正弦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Sine）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;线性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Linear）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;噪声&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Noise）或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;脉冲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Pulse）——或者绑定一个外部来源：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MIDI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OSC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或虚拟控制器上的旋钮。绑定操作在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Properties）窗口中右键点击参数完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 混合模式 (Blend Mode)&lt;br /&gt;
: 时间轴上层的效果与其下方效果叠加时所遵循的规则：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正常&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Normal）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正片叠底&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Multiply）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;滤色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Screen）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;差值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Difference）、按亮度和按 Alpha 的遮罩等等。参见 [[混合模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 遮罩 (Mask)&lt;br /&gt;
: 一张图像，其中固定装置在黑色背景上以亮点标出——相当于映射画面的“模板”。通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;查看 → 导出遮罩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（View → Export Mask）命令导出，以便在外部程序中按固定装置的实际布局准备内容。参见 [[导出遮罩]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D 预览 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3D预览 (3D Preview)&lt;br /&gt;
: 显示三维场景的窗口，其中固定装置按其在物体——立面、结构、室内空间——上的真实位置显示，并按现实中的效果发光。用于预览和制作投影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3D对象&lt;br /&gt;
: 场景中的模型：导入的几何体（OBJ、FBX）、内置基本体——平面、立方体、圆柱体、球体——或带有固定装置的 3D 样条。列表位于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（3D Objects）窗口中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 摄像机 (Camera)&lt;br /&gt;
: 3D 场景中的视点。可以有多个摄像机；窗口中的视图以及投影到固定装置上的画面都由所选摄像机生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 投影 (Projection)&lt;br /&gt;
: 将摄像机拍摄的平面图像“投影”到 3D 空间中排布的固定装置上的方式：效果绘制在摄像机的画面上，每个固定装置取其从该视点所落在的像素的颜色。参见 [[创建投影]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2D 与 3D 的关联&lt;br /&gt;
: 映射画面上的每个固定装置都可以对应 3D 场景中的一个固定装置，反之亦然：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法 2D 按钮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Magic 2D Button）把固定装置从场景转移到画面上，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法 3D 按钮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Magic 3D Button）则把固定装置从画面转移到场景中。参见 [[2D 与 3D 的关联]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 导出与播放 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Cue文件&lt;br /&gt;
: 导出合成的结果：为项目中所有固定装置逐帧预先计算好的动画，可以脱离电脑直接在 Light Stream Player 上播放。文件扩展名为 &amp;lt;code&amp;gt;.cue&amp;lt;/code&amp;gt;。导出在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Export）窗口的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CUE文件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（CUE Files）模式下进行。参见 [[导出合成]] 和 [[将Cue文件导入Player]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; GIF预览&lt;br /&gt;
: 导出时与 Cue 文件一起生成的合成小型动图。凭它可以在 Player 界面中识别出对应的合成。参见 [[GIF预览设置]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 播放列表&lt;br /&gt;
: 合成的播放顺序：先后播放哪些合成、每个播放多长时间，并可开启随机播放顺序。播放列表在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;播放列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Playlists）窗口中编排，在程序本身和 Player 上都会用到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 日历与事件&lt;br /&gt;
: 日程安排：一个事件规定在哪一天哪个时刻启动某个合成或播放列表、多久重复一次以及优先级如何；淡入淡出效果单独设置。事件可在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日历&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Calendar）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;排期&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Schedule）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Events）窗口中查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 虚拟控制器&lt;br /&gt;
: 一个窗口（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;设置 → 虚拟控制器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，Settings → Virtual Controller 菜单），你可以在其中用旋钮自行搭建控制面板：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Slider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 和 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Color picker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 命令分别添加一个推子或一个调色板，每个都可以设置名称和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;范围&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Range）。之后可以把效果参数绑定到这些控件上,从而无需使用关键帧即可手动控制合成。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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