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	<title>显示模式概述 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T06:33:39Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%A6%82%E8%BF%B0&amp;diff=315&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1054, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-03T13:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1054, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Описание режимов отображения]] [[en:Display Modes Overview]] [[zh:显示模式概述]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Mapping）窗口同时显示两样东西：已布置的灯具（Fixtures）和在它们上面播放的动画。灯具数量不多时这样很方便，但在大型项目中画面很快就会变得杂乱——地址标签互相重叠，样条线影响查看效果，布局（Layout）边框又会遮住灯具。因此，几乎所有绘制在场地上的内容都可以单独开启和关闭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示设置集中在两个地方：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口工具栏右侧的五个复选框——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Fixtures）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Effects）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;布局&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Layout）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遮罩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Mask）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背景&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Background）——以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（View）→&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（2D Mapping）菜单中的选项。它们既不影响发送到灯具的数据，也不影响导出结果——只是屏幕上的画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 灯具与效果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工具栏的前两个复选框负责场地的主要内容。默认情况下两者都是开启的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 灯具&lt;br /&gt;
: 绘制灯具本身——每个像素一个绿色小方块。已分配地址（Patched）的灯具比未分配地址的灯具颜色稍浅，被选中的灯具显示为红色。灯具旁边还会出现样条线、地址标签，以及围绕每条样条第一个灯具的白色方框。&lt;br /&gt;
: 灯具方块统一填充为纯绿色，而不是实际发送给该灯具的颜色：这只是一个标记，用于显示灯具所在的位置。要查看灯具的实际颜色，请开启&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遮罩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（见下文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 效果&lt;br /&gt;
: 绘制动画本身——覆盖整个工作区域，无论那里是否有灯具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 灯具 !! 效果 !! 可见内容及适用场景&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 开 || 开 || 默认模式：整个工作区域显示动画，绿色灯具标记叠加在上面。项目的整体画面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 开 || 关 || 黑色场地上只显示灯具标记。可以看到灯具的布置情况，不受其他因素干扰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 关 || 开 || 只显示动画，没有灯具、样条或标签。便于调整效果本身——大小、位置、速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 关 || 关 || 空白场地。仅保留布局边框和工具栏的辅助标记&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两点说明：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框未选中时，场地上的灯具无法用鼠标选中或拖动——这样可以避免在调整效果时不小心移动它们。此时可以在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中选择所需的灯具。&lt;br /&gt;
* 这些复选框既不会保存在项目中，也不会保存在程序设置中。下次启动时，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;布局&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会重新开启，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遮罩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背景&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;则保持关闭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遮罩、布局与背景 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一工具栏上另外三个复选框，用于开启和关闭除灯具和动画以外绘制的所有内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 遮罩&lt;br /&gt;
: 最接近实际效果的显示方式：效果填充色消失，黑色场地上只保留灯具——每个灯具显示当前实际发送给它的颜色。这大致就是动画安装到实际物体上之后的效果。该复选框默认关闭。&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遮罩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的优先级高于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：只要它处于开启状态，这两个复选框就不起作用——即使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未选中，灯具也会以彩色显示；即使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已选中，效果填充也不会被绘制。在此模式下，不会显示地址标签、样条线和样条起点的白色标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 布局&lt;br /&gt;
: 绘制布局的边界：白色矩形，四角带绿色方块，边框旁标有布局名称。被选中布局的边框变为红色；如果选中的是工作场地本身，其边界会高亮为浅绿色（酸橙色）。该复选框默认开启；当边框影响查看动画时可以将其关闭。关于布局本身，参见[[Создание и изменение лейаутов]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 背景&lt;br /&gt;
: 显示布局的底图——例如用于布置灯具的物体照片。图片是不透明的：它会遮住动画，但灯具和布局边框会绘制在它上面。该复选框默认关闭，只有当合成（Composition）中该布局（或工作场地本身）加载了图片文件，并且开启了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示图像&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Show Image）属性——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Properties）窗口的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背景&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Background）部分——时，开启它才有意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 灯具标签 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框处于开启状态，每个灯具旁边都会显示其DMX地址。除地址外还显示什么内容，由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;菜单中的选项决定。这些设置会被记住，并在您修改之前一直有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 菜单项 !! 为灯具添加的内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示灯具宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Show Fixture Universes） || 在宇宙编号前加字母&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。当项目中有多个宇宙、仅凭地址已无法识别灯具时需要用到&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示像素编号&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Show Pixel Numbers） || 灯具的序号，前面带&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;符号：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。编号在端口内部按分配地址（Patching）的顺序计算，未分配地址的灯具则按总列表计算。有助于找到在物体上&amp;quot;顺序不对&amp;quot;的灯具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示灯具多重地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Show Fixture Multi-Addresses） || 将地址本身改为连续编号。如果一个端口跨越多个宇宙，第二个宇宙的灯具地址为513–1024，第三个为1025–1536，以此类推，而不是在每个宇宙中都从1开始。这样更便于检查跨多个宇宙的长灯线的地址分配&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
标签按场地的缩放比例绘制，会随灯具一起缩小：要读取地址，需要放大场地；在项目整体视图中则完全不显示——这是正常现象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
标签是为每个像素绘制的，而不是为整条样条绘制的。对于一条包含两百个灯具的线路，这就是两百个数字，因此在真正需要之前，最好保持&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示像素编号&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示灯具宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;处于关闭状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 样条与像素网格 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一菜单中还有另外两个选项，用于控制场地上的标记：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 显示样条（Show Splines）&lt;br /&gt;
: 样条线是一条连接各灯具的细灰色折线。通过它可以看到像素的排列顺序以及折线的转折位置。如果线条影响查看动画，可以将其关闭：灯具本身仍会保留在原位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 显示像素网格（Show Pixel Grid）&lt;br /&gt;
: 由与场地一个像素大小相同的方格组成的网格。通过它可以看到灯具是否精确地位于方格内。网格只有在大幅放大时才会出现，缩小时会自动消失——否则它会合并成一片实心填充。它与工具栏上的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吸附网格&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Snap to Grid）按钮无关：不开启吸附也能看到网格，关闭网格时吸附功能依然有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每条样条的起点都用一个白色方框标记在第一个灯具周围。只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框处于开启状态，它就会显示，并且无法单独关闭：通过它可以看出线路从哪一端开始分配地址。如果动画沿线路运行的方向不对，可以通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;反转&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Reverse）属性来调整方向（参见[[属性]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 信息栏 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;菜单中最下面的三个选项会在场地上方显示辅助信息标签：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 菜单项 !! 显示内容 !! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;坐标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Coordinates） || 光标在场地像素中的位置，分两行显示——X和Y || 左上角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缩放比例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Scale） || 当前的缩放百分比。100%表示场地的一个像素等于屏幕上的一个点 || 左上角，坐标下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每秒帧数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Frames Per Second, FPS） || 场地重绘的频率 || 左下角&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;坐标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在需要将灯具放置到预先计算好的点位时很有用，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每秒帧数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;则在项目开始出现卡顿、需要了解计算机是否能够胜任时很有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隐藏灯具 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工具栏的复选框会同时作用于整个场地。要只从画面中移除部分灯具，可以使用它们的可见性——即&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中灯具、样条、端口或转换器（Converter）左侧的复选框。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可见性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Visibility）属性作用相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不是一种显示模式，而是灯具本身的一种状态，其作用更为深入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐藏的灯具会同时从&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（3D View）中消失；&lt;br /&gt;
* 它的通道会被清零——不会向实际灯具发送数据；&lt;br /&gt;
* 灯具的地址、宇宙和在端口中的位置都会保留，地址分配不会被打乱；&lt;br /&gt;
* 该状态会随项目一起保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样便于临时&amp;quot;熄灭&amp;quot;物体的一半以便处理另一半，或者检查具体哪个端口负责某个区域。如果某个灯具在物体上不亮，而程序中的动画正常播放，请沿整条链路检查可见性：灯具 → 端口 → 转换器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在其他位置进行设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的显示——模型网格、辅助3D对象、3D GIF边界、红线以及场景网格——集中在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;菜单中，参见[[3D 工具栏]]。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出遮罩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Export Mask）选项与显示无关：它将灯具的布局保存到文件中，参见[[导出遮罩]]。&lt;br /&gt;
* 可以通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Window）菜单显示或隐藏程序自身的各个窗口，并通过[[Workspace]]保存它们的布局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如果出现问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具从场地上消失了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 请依次检查：工具栏上的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中灯具、端口和转换器的可见性，以及场地是否偏移——按&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键可以让所有内容适应窗口大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具显示为绿色，而不是彩色。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 这是设计如此：绿色方块是灯具的标记。要查看实际发送给灯具的颜色，请开启&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遮罩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能看到灯具，但灯具之间没有动画。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框未选中——或者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遮罩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已开启，它不会绘制效果填充。如果在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遮罩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;模式下灯具仍然是黑色的，那就不是显示问题：请检查合成中是否存在效果，以及时间轴（Timeline）上是否正在播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看到的是照片而不是动画。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背景&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框已开启：布局的底图不透明，遮住了效果。请关闭该复选框。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;无法读取地址。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 用鼠标滚轮放大场地：标签会随灯具一起放大，在整体视图中完全不显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具上的数字太多。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 关闭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示像素编号&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示灯具宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——就只会保留地址。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具无法用鼠标选中。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 要么&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灯具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框未选中，要么工具栏当前选择的工具不适用于灯具——例如&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抓手&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Hand）或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;添加样条&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Add Spline）。请切换到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择与移动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Select and Move），参见[[Панель инструментов]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看不到像素网格。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 它通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示像素网格&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;开启，并且只有在大幅放大时才会出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Панель инструментов]]&lt;br /&gt;
* [[Мышь, выделение и перемещение]]&lt;br /&gt;
* [[样条和单个固定装置]]&lt;br /&gt;
* [[Создание и изменение лейаутов]]&lt;br /&gt;
* [[固定装置的地址分配]]&lt;br /&gt;
* [[属性]]&lt;br /&gt;
* [[导出遮罩]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
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