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	<title>显示模式 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-05T15:37:58Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=269&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №953, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-02T18:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №953, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Описание режимов отображения]] [[en:Display Modes]] [[zh:显示模式]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口会同时显示两样东西：已排布的夹具（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixtures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）和在它们上面运行的动画。夹具不多时这很方便，但在大型项目中画面很快就会变得拥挤——地址互相重叠，样条线（spline）挡住效果观察，效果本身又遮住夹具。因此，几乎所有绘制在工作区上的内容都可以单独开启和关闭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示设置集中在两个地方：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口工具栏右侧的两个复选框，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图（View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D 映射（2D Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;菜单中的选项。它们既不影响发送到夹具的数据，也不影响导出结果——只影响屏幕上看到的画面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 夹具与特效 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口工具栏右侧有两个复选框——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夹具（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特效（Effects）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。默认两者都是开启的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 夹具（Fixtures）&lt;br /&gt;
: 绘制夹具本身——每个像素一个小方块。同时还会出现样条线、地址标签，以及每条样条起点处的白色标记。每个方块都会以当前发送到该夹具的颜色发光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 特效（Effects）&lt;br /&gt;
: 绘制动画本身——覆盖整个工作区，无论那里是否放置了夹具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，夹具的颜色本身来自动画。因此取消勾选&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特效&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;并不会让夹具熄灭：它们会继续发光，只是夹具之间的&amp;quot;背景&amp;quot;消失了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 夹具（Fixtures） !! 特效（Effects） !! 显示内容及适用场景&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 开 || 开 || 默认模式：动画覆盖整个工作区，夹具显示在其上方。适合查看项目整体效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 开 || 关 || 只有夹具发光，夹具之间的区域是黑色的。最接近真实效果的视图：大致就是动画在已安装的实体上呈现的样子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 关 || 开 || 只显示动画，不显示夹具和标签。便于调整效果本身——大小、位置、速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 关 || 关 || 空白工作区。仍保留布局（layout）和效果的边框以及工具的辅助标记&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两点说明：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夹具（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框未勾选时，工作区上的夹具不会以边框高亮显示——这样在处理效果时就不会误将夹具移动。此时可在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夹具（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中高亮显示所需的夹具。&lt;br /&gt;
* 这两个复选框都不会保存到项目或程序设置中：下次启动程序时它们会重新变为开启状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 夹具标签 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夹具（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框处于勾选状态，每个夹具旁边就会显示其 DMX 地址。除地址外还显示什么内容，由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图（View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D 映射（2D Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;菜单中的选项决定。这些选项会被记住，并一直生效，直到你改变它们为止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 菜单选项 !! 为夹具添加的内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示夹具所属宇宙（Show Fixture Universes）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 在宇宙（universe）编号前加字母&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。当项目中有多个宇宙、仅凭地址已无法识别夹具时需要用到&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示像素编号（Show Pixel Numbers）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 夹具的序号，前面带&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;符号：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。编号按端口内的接线（patching）顺序计算，未接线的夹具则按总列表顺序计算。有助于找出在实体上&amp;quot;数错位置&amp;quot;的夹具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示夹具多重地址（Show Fixture Multi-Addresses）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 将地址改为连续编号。如果一个端口跨越多个宇宙，第二个宇宙中的夹具地址为 513–1024，第三个为 1025–1536，依此类推，而不是每个宇宙都从 1 开始。这样便于检查分布在多个宇宙中的长线路的地址情况&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
标签按工作区比例绘制，会随夹具一起缩小：要读取地址，需要放大工作区。在项目整体视图下，标签会变成难以分辨的小点——这是正常现象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
标签是为每个像素绘制的，而不是为整条样条线绘制一次。对于一条有两百个夹具的线路来说，这就是两百个数字，因此在真正需要之前，最好保持&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示像素编号&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示夹具所属宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;关闭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 样条线与像素网格 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一菜单中还有两个选项控制工作区的辅助标记：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 显示样条线（Show Splines）&lt;br /&gt;
: 样条线是连接各夹具的细灰色折线。通过它可以看出像素的排列顺序以及线路在何处转折。如果线条妨碍观看动画，可以将其关闭：夹具本身仍会留在原位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 显示像素网格（Show Pixel Grid）&lt;br /&gt;
: 一个由工作区单个像素大小的格子组成的网格。通过它可以看出夹具是否精确地位于格子内。该网格只有在放大到很大程度时才会出现，缩小时会自动消失——否则它会连成一片实色填充。它与工具栏上的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吸附到网格（Snap to Grid）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮没有关联：不开启吸附也能看到网格，网格关闭时吸附功能依然有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每条样条线的起点都用一个白色方形边框标记在第一个夹具周围。只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夹具（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框开启，该标记就会显示，且无法单独关闭：由它可以看出线路从哪一端开始编址。如果动画沿线路运行的方向不对，可以用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;反转（Reverse）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性将其反向（参见[[Properties]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 信息字段 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图（View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D 映射（2D Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;菜单最下方的三个选项会在工作区上显示辅助信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 菜单选项 !! 显示内容 !! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;坐标（Coordinates）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 光标在工作区像素中的位置，分两行显示——X 和 Y || 左上角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缩放比例（Scale）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 当前的缩放百分比。100% 表示工作区的一个像素等于屏幕上的一个点 || 左上角，坐标下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每秒帧数（Frames Per Second, FPS）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 工作区重绘的频率 || 左下角&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当需要把夹具放置在预先计算好的点位时，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;坐标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会很有用；而当项目开始卡顿、需要判断电脑是否吃得消时，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每秒帧数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会很有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隐藏夹具 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夹具（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特效（Effects）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框会同时作用于整个工作区。如果只想从画面中移除部分夹具，可以使用它们的可见性（visibility）——即&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夹具（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中位于夹具、样条线、端口或转换器（converter）左侧的复选框。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性（Properties）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可见性（Visibility）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性也可以实现同样的切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这并不是一种显示模式，而是夹具自身的状态，其作用层级更深：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐藏的夹具会同时从&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 视图（3D View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中消失；&lt;br /&gt;
* 它的通道会被清零——不会向真实灯具发送数据；&lt;br /&gt;
* 夹具的地址、宇宙以及在端口中的位置都会保留，接线（patching）不会被打乱；&lt;br /&gt;
* 该状态会随项目一起保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这便于临时&amp;quot;熄灭&amp;quot;实体的一半以便处理另一半，或者用来检查某个具体区域由哪个端口负责。如果实体上的某个夹具不亮，而程序中的动画却在正常运行，请沿整条链路检查可见性：夹具 → 端口 → 转换器（converter）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他相关设置位置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 视图（3D View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的显示——线框、辅助对象、网格——集中在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图（View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 视图（3D View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;菜单中，参见[[3D Панель инструментов]]。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图（View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出蒙版（Export Mask）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选项与显示无关：它是将夹具布局保存到文件，参见[[Экспортирование маски]]。&lt;br /&gt;
* 程序自身的窗口可以通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口（Window）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;菜单显示或隐藏，其布局可通过[[Workspace]]保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夹具从工作区中消失了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 请依次检查：工具栏上的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夹具（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夹具（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中夹具、端口和转换器的可见性，以及工作区是否被移出了视野——按&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键可将全部内容调整至适合窗口大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能看到夹具，但它们之间没有动画。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 说明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特效（Effects）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框未勾选——此时只有夹具本身发光。如果连夹具也是黑的，那问题就不在显示设置上：请检查合成（composition）中是否存在效果，以及时间轴（timeline）上是否正在播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地址看不清。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 用鼠标滚轮放大工作区：标签会随夹具一起变大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夹具上的数字太多。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 关闭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示像素编号（Show Pixel Numbers）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示夹具所属宇宙（Show Fixture Universes）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——就只会剩下地址。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鼠标无法选中夹具。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 要么是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夹具（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框未勾选，要么是当前使用的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择并编辑特效（Select and Edit Effects）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工具，该工具无法选中夹具，参见[[Панель инструментов]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看不到像素网格。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 它由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图（View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D 映射（2D Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示像素网格（Show Pixel Grid）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;开启，且只有在大幅放大时才会出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另请参阅 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Панель инструментов]]&lt;br /&gt;
* [[Мышь, выделение и перемещение]]&lt;br /&gt;
* [[Сплайны и одиночные приборы]]&lt;br /&gt;
* [[Патчинг приборов]]&lt;br /&gt;
* [[Properties]]&lt;br /&gt;
* [[Экспортирование маски]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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