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	<title>属性 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T11:06:03Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%B1%9E%E6%80%A7&amp;diff=309&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1046, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-03T13:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1046, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%B1%9E%E6%80%A7&amp;amp;diff=309&amp;amp;oldid=297&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%B1%9E%E6%80%A7&amp;diff=297&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №981, LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%B1%9E%E6%80%A7&amp;diff=297&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T19:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №981, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Properties]] [[en:Properties]] [[zh:属性]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Properties)窗口是一个统一的参数面板:它显示当前选中对象的所有可配置内容。选中一个固定装置(Fixture)——你会看到它的地址(Address)和宇宙(Universe);选中一个转换器(Converter)——它的网络设置;选中一个效果(Effect)——它的参数;打开一个合成(Composition)——它的时长。Light Stream 中并没有为每种对象类型单独设置窗口:所有内容都汇集在同一个地方,窗口内容会随选择而变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要把&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口和程序的设置混淆:菜单项&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Settings) → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)会打开 Light Stream 的常规设置,相关内容见文章 [[Settings]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 窗口位置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在默认工作区(Workspace)中,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口位于屏幕左侧,在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口下方。窗口之间的边界可以用鼠标拖动:如果参数太多放不下,可以增加窗口高度或滚动列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该窗口无法关闭,但可以隐藏后再调出——菜单&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Window) → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。和程序中其他窗口一样,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口可以通过标题栏拖到别处、与相邻窗口合并为标签页,或者独立成浮动窗口。窗口布局会保存在工作区中,参见 [[Workspace]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当没有任何选中内容时,窗口是空的——这是正常现象,不代表出错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 窗口中显示的内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 选中的对象 !! 在哪里选中 !! 属性窗口显示的内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单个固定装置或样条(Spline) || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Mapping)窗口,或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中的固定装置列表 || 名称、可见性、地址分配、固定装置类型;样条还会显示固定装置在其上的分布方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转换器 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口 || 网络设置和宇宙设置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转换器端口(Port) || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口 || 端口名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Stream Player || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口 || 网络地址、登录信息以及设置交换按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 效果 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时间线&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Timeline)或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口 || 混合模式(Blend Mode)、不透明度以及该效果的全部参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 合成 || 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中双击某个合成 || 名称、时长、循环模式、备注和颜色过滤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 布局(Layout) || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时间线&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口 || 布局的位置和大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3D 对象(3D Object)、摄像机(Camera)、投影(Projection) || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3D View)或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口 || 尺寸、位置、旋转以及该对象自身的设置&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
程序中的选择是联动的:在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中选中一个固定装置,也会同时在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中选中它,反之亦然——两种情况下,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口显示的都是同一个固定装置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通用规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 数值会立即生效,窗口中没有&amp;quot;确定&amp;quot;和&amp;quot;应用&amp;quot;按钮。&lt;br /&gt;
* 数值可以通过键盘输入,也可以用字段右侧的箭头调整。&lt;br /&gt;
* 属性被分为几个区块——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常规&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(General)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宇宙设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Universe Settings)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;授权&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Authorization)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;颜色过滤&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Color Filtering)。具体显示哪些区块取决于当前选中的内容。&lt;br /&gt;
* 如果同时选中了多个对象,窗口会显示其中一个对象的属性,但修改会立即应用到所有选中的对象。例外是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Name):只有属性正被打开查看的那个对象才会获得新名称。&lt;br /&gt;
* 属性的组成还取决于对象自身的设置。例如,使用 sACN 协议的转换器会用&amp;quot;组播(Multicast)&amp;quot;代替&amp;quot;广播(Broadcast)&amp;quot;;而分布方式为&amp;quot;固定像素&amp;quot;的样条,其&amp;quot;固定装置数量&amp;quot;字段将不再起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 固定装置属性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单个固定装置就是映射上的一个像素或一个灯具。它显示的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常规&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;区块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 固定装置的名称。固定装置会以此名称显示在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口以及端口的固定装置列表中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可见性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 固定装置不再显示在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中,其通道值会归零——不会向真实灯具发送任何数据。此时固定装置不会从端口中移除,仍保留其地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 固定装置在宇宙内的起始 DMX 地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 固定装置所在宇宙的编号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置类型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 显示当前类型名称的按钮。点击会打开[[固定装置库|固定装置库]],可以在其中选择其他类型——例如将 RGB 改为 RGBW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;转到 3D 固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 跳转到关联的 3D 固定装置的按钮。仅当存在 3D 关联时才可用;如果关联了多个固定装置,程序会提示从列表中选择&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常不需要手动设置地址和宇宙:开启自动地址分配(patching)后,程序会在固定装置被移入端口时自动重新计算。只有在需要按已安装好的设备来设定地址时,才需要手动修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 样条属性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样条(Spline)——承载多个固定装置的一条线——同样显示&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常规&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;区块,但参数更多。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可见性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置类型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;转到 3D 固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的工作方式与单个固定装置相同:地址和宇宙对应样条上的第一个固定装置,其余固定装置依此顺推计算。此外还有以下参数:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平滑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 样条变为平滑曲线而非折线。固定装置会立即按新形状重新排列&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吸附像素&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 样条上的固定装置精确对齐到映射的像素网格。关闭后,固定装置沿线自由分布,不再对齐网格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分布类型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;均匀&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 设定数量的固定装置沿样条全长均匀分布。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定像素&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 固定装置按网格单元放置,数量由样条长度决定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 样条上有多少个固定装置。仅在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;均匀&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分布下起作用;在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定像素&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;模式下,数量由线段长度计算得出,该字段不起任何作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地址偏移&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 样条上相邻固定装置之间额外的通道间隔。为 0 时,固定装置依次相连,通道紧接通道。当设备要求固定装置之间的间距大于其通道数时会用到&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;反转&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 翻转地址分配方向:第一个固定装置变为最后一个。用于修正接反了(从&amp;quot;另一端&amp;quot;接入)、动画播放方向相反的线路&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除名称外,以上所有参数会同时应用到所有选中的样条。这是修改整组线路的固定装置数量或固定装置类型最快的方法:在映射上用框选选中它们,设置一次数值即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 转换器属性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换器在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中选中。它的属性是 Light Stream 向设备发送数据方式的设置;物理设备本身的配置是另外进行的,参见 [[Light Stream Converter 配置]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常规&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;区块:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 转换器在项目中的名称。名称必须各不相同:重名会影响向 Player 导出设置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可见性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 关闭可见性的转换器不会接收数据——它所有端口都会输出零值。固定装置本身仍保留在原来的位置和地址上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;协议&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sACN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;控制器类型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。这决定了端口内固定装置地址的计算方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;广播&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 数据以广播方式发送给网络中的所有设备。使用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 协议时显示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multicast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 组播方式发送。使用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sACN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 协议时显示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP 地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 数据发送的目标设备地址。仅在关闭广播时设置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 发送使用的网络端口。只有特殊情况下才需要修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;使用自定义网络接口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 允许该转换器通过指定的网卡发送数据,而不是使用项目的公共网卡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;网卡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 为该转换器选择网卡。仅在启用自定义网络接口时可用&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宇宙设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;区块:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 第一个端口的宇宙编号。其余端口的宇宙按顺序依此计算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 项目中该转换器的端口数量。不能设置得比实际设备的端口数更多&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每端口宇宙数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 一个端口占用多少个宇宙。这会影响一个端口能容纳多少固定装置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;发送空端口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 即使端口内没有任何固定装置,也会发送数据&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有两个设置需要谨慎修改:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 会将该转换器所有固定装置的宇宙整体偏移相同的量。当需要在整体地址方案中移动整台设备时很方便,但偏移后固定装置会落入不同的宇宙。&lt;br /&gt;
* 减小&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会连同其地址分配(patching)一起删除多余端口:被删除端口中的固定装置会返回到通用列表中,变为未分配状态。固定装置本身及其在映射上的位置不会丢失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 端口属性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端口在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中只能设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。像&amp;quot;正面,左侧&amp;quot;这样清晰易懂的名称,有助于在地址分配和安装施工时不会把端口搞混。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余内容都是从&amp;quot;上层&amp;quot;传递到端口的,需要在别处设置:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 端口的宇宙编号由转换器的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每端口宇宙数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;参数计算得出;&lt;br /&gt;
* 端口的可见性通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中端口旁的复选框切换——隐藏的端口会输出零值;&lt;br /&gt;
* 固定装置的组成通过把固定装置拖入端口来设置,参见 [[固定装置的地址分配]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Light Stream Player 属性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目中始终存在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中点击它即可打开其属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 区块 !! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常规&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 该设备在项目中的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常规&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP 地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 播放器的网络地址。默认值为 192.168.0.205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;授权&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;用户名&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 和 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;密码&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 登录播放器所需的信息。密码旁有一个按钮,可以显示或隐藏已输入的字符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;授权&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导入 / 导出设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 该按钮会打开设置交换窗口:项目中的宇宙和设备会被发送到播放器,也可以反向取回已配置好的播放器的设置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;内部转换器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;使用内部转换器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 启用播放器自身内置的宇宙。此参数关闭时,内置宇宙不占用许可证容量,也不会与其他转换器检查编号冲突&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
播放器完整的参数列表及配置步骤见文章 [[Light Stream Player 设置]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 效果属性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时间线&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或映射上选中一个效果——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口会完全用于显示它。窗口顶部是效果的通用信息栏:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 位于左侧,加粗显示。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 一个下拉列表:决定该效果如何叠加在其下方的内容之上。右键点击该列表会将模式重置为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普通&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Normal)。详情见文章 [[混合模式]]。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;齿轮图标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 打开效果设置窗口:大小、镜像、旋转、缩放和偏移,包括时间偏移。参见 [[Настройки эффектов]]。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不透明度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 控制效果整体透明度的滑块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下方是该效果自身的参数——每个效果各不相同:速度、颜色、元素数量、方向等等。参数旁边有一个秒表图标(启用关键帧)和一个 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 按钮(通过 OSC、MIDI、DMX 实现的函数和外部控制)。具体用法见文章 [[关键帧与效果参数]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果效果的参数很多而窗口又比较窄,可以拉宽窗口:所有元素都会按窗口大小成比例缩放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 合成属性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中双击某个合成后,它会自动显示在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中。此时会显示两个区块:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常规&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时长&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(以&amp;quot;时:分:秒:帧&amp;quot;格式显示数值的按钮)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;无限&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;循环&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;备注&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;颜色过滤&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 四个滑块:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;红&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;绿&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;蓝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,用于减弱对应的固定装置通道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上内容在文章 [[合成设置]] 中有详细说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口当前显示的是效果或固定装置的参数,只需在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中再次双击该合成,即可切换回合成设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口是空的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 没有选中任何内容,或者点击了空白处导致选择被取消。再次点击所需的对象即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中显示的属性不对。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口显示的是最近一次的选择,而选择在整个程序中是共享的:点击时间线上的效果会把固定装置的属性从窗口中挤出去,打开合成会挤掉效果的属性。请重新选中所需的对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;修改应用到了错误的固定装置上。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果同时选中了多个固定装置,所有选中的固定装置都会获得该数值。点击空白处取消多余的选择,只保留所需的那一个固定装置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置在实体上不亮,但程序里的动画在正常播放。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 依次检查&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可见性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:固定装置本身、端口(在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中的复选框)以及转换器。其中任何一处关闭,都会导致输出数据归零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;参数显示不全。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 拖动&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口与相邻窗口之间的边界,或将&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口拆分为独立的浮动窗口——这样可以为效果参数留出更多空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另请参阅 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Settings]]&lt;br /&gt;
* [[Workspace]]&lt;br /&gt;
* [[固定装置的地址分配]]&lt;br /&gt;
* [[固定装置的种类和类型]]&lt;br /&gt;
* [[样条和单个固定装置]]&lt;br /&gt;
* [[合成设置]]&lt;br /&gt;
* [[关键帧与效果参数]]&lt;br /&gt;
* [[Настройки эффектов]]&lt;br /&gt;
* [[3D对象]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
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