<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%B0%86Cue%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AF%BC%E5%85%A5Player</id>
	<title>将Cue文件导入Player - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%B0%86Cue%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AF%BC%E5%85%A5Player"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%B0%86Cue%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AF%BC%E5%85%A5Player&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T07:17:46Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%B0%86Cue%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AF%BC%E5%85%A5Player&amp;diff=336&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1103, LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%B0%86Cue%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AF%BC%E5%85%A5Player&amp;diff=336&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T16:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1103, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%B0%86Cue%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AF%BC%E5%85%A5Player&amp;amp;diff=336&amp;amp;oldid=295&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%B0%86Cue%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AF%BC%E5%85%A5Player&amp;diff=295&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №979, LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%B0%86Cue%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AF%BC%E5%85%A5Player&amp;diff=295&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T19:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №979, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Импорт cue в Player]] [[en:Importing Cue Files into Player]] [[zh:将Cue文件导入Player]]&lt;br /&gt;
导出合成（Exporting Compositions）会生成一组&amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt;文件——这些就是现成的动画。只要它们还存放在电脑的文件夹里，物体就不受它们控制：需要把这些文件上传到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，之后它才能自行播放这些动画，无需开机的电脑，也无需运行程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cue文件不是从Light Stream中上传的，而是通过播放器（Player）的网页界面，在普通浏览器中完成的。程序本身只向播放器发送设置：宇宙（universe）和设备、播放列表以及日历事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上传前需要做的准备 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 已将合成导出为&amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt;文件——参见[[导出合成]]。无需单独准备预览：每个文件内部已经录制了GIF动画。&lt;br /&gt;
* 播放器已开机、已连接到网络，并已上传许可证（license）。&lt;br /&gt;
* 电脑与播放器处于同一网络中，并且其IP地址已知。程序中新添加的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认填入的地址是&amp;#039;&amp;#039;192.168.0.205&amp;#039;&amp;#039;，但实际地址以播放器本身设置的为准——请与其核对。&lt;br /&gt;
* 播放器的用户名和密码已知。出厂访问信息为：&amp;#039;&amp;#039;administrator&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;administrator&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 将动画上传到Player ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 打开浏览器，在地址栏中输入播放器的IP地址。将加载登录页面。&lt;br /&gt;
# 如果界面打开时不是所需语言，点击地球图标并选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中文&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 输入用户名和密码。&lt;br /&gt;
# 在左侧菜单中选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（动画）。播放器打开后可能会直接停留在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schedule&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（计划）板块——这种情况下只需切换到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 点击左上角的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Upload Animations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（上传动画）。将打开文件选择窗口。&lt;br /&gt;
# 点击回形针图标，找到导出合成时所用的文件夹，选择所需的&amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt;文件。可以一次选择多个文件——它们的列表会显示在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Upload Animations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中。&lt;br /&gt;
# 点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Upload&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（上传）并等待上传完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上传完成后，窗口会自动关闭，动画会出现在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;板块中——每个都有各自的名称和一个简短的GIF预览，正是导出时录制的那个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要确认项目设置是否也已传到播放器，可在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Settings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（设置）→&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universes and Converters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（宇宙和转换器）板块查看：那里应列出项目中的宇宙和转换器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如果有多台播放器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当项目中有不止一台&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时，导出会将cue文件分别放入以各播放器命名的子文件夹中。上传到每台播放器时，只使用其对应子文件夹中的文件：动画是针对特定播放器的宇宙计算的，放到另一台播放器上固定装置（fixture）会工作不正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件名很重要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
程序通过名称将项目中的合成与播放器上的动画关联起来：它会在播放器上查找名称与合成名称一致的文件（大小写不影响匹配）。只要名称一致，就可以向播放器发送播放列表和日程安排——程序能识别哪个动画对应哪个合成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此得出几条简单规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 导出后不要重命名cue文件——重命名后的文件程序将在播放器上找不到；&lt;br /&gt;
* 如果在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（导出）窗口中修改了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;File Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（文件名）列的值，使其不再与合成名称一致，则无法向播放器发送播放列表和日历事件；&lt;br /&gt;
* 如果在项目中重命名了合成，请重新导出并以新名称上传到播放器，同时删除播放器上的旧文件，否则动画列表中会出现两个相似的片段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 向播放器传输数据的顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上传动画只是三个步骤之一，这里的顺序很重要：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宇宙和设备（Universes and Devices）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;从程序中发送：打开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixtures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（固定装置）窗口→选中&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;→在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（属性）窗口的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Authorization&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（授权）组中点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Import / Export Settings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（导入/导出设置）。将打开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transfer Data to LS Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（向LS Player传输数据）窗口，在其中勾选&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universes and Devices&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;并点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（导出）。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;动画（Animations）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如上文所述，通过播放器的网页界面上传。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;播放列表和日历事件（Playlists and Calendar Events）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在同一个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transfer Data to LS Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Playlists&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Calendar Events&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框发送。只有在cue文件已经上传到播放器之后才能这样做——否则程序没有可与之匹配的合成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transfer Data to LS Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的结构如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 窗口区域 !! 设置内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select Player to Configure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（选择要配置的Player） || 项目中播放器的列表（含地址）以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universes and Devices&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Playlists&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Calendar Events&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框——决定传输哪些数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Access Data&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（访问数据） || 播放器的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Username&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（用户名）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Password&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（密码）。眼睛图标按钮可以以明文显示密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Network Settings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（网络设置） || 播放器的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HTTPS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HTTP Port&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（默认80）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HTTPS Port&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（默认443）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 底部按钮 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Import&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（导入）——将数据从播放器取回项目中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（导出）——将数据从项目发送到播放器，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clear Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（清空播放器）——清除播放器上的全部内容&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按钮下方是进度条和状态栏：显示当前正在发生的操作——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Authorization&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（授权）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retrieving CUE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（获取CUE）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Creating Playlist 2 of 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（正在创建播放列表2/5）等等。完成后会出现&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Settings Successfully Updated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（设置已成功更新）的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新和删除动画 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修改了合成——请重新将其导出为cue并再次上传到播放器。&lt;br /&gt;
* 如果需要从播放器上移除多余的片段，请在播放器界面的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;板块中删除它们。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transfer Data to LS Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clear Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮会立即清除播放器上的所有内容：动画、播放列表、日历事件、场景、设备和宇宙。程序一定会要求再次确认。当需要将播放器从零开始为新项目做准备时可以使用此功能——从程序中无法恢复已删除的内容，动画需要重新上传。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 反向操作：已有动画但没有项目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果播放器上已经配置好了动画和日程安排，可以将它们导入到程序中。在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transfer Data to LS Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中勾选&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Playlists&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Calendar Events&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，然后点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Import&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意以下两点：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 程序会警告，当前项目中的播放列表和事件将被播放器上的数据覆盖。如果项目中已经编排好了日程，请先将项目另存为其他名称。&lt;br /&gt;
* 程序会将播放器上的动画与项目中的合成进行比对。如果项目中缺少某些合成，将出现提示：&amp;#039;&amp;#039;“在项目中未找到以下合成，它们将被自动创建，是否继续？”&amp;#039;&amp;#039;并附带名称列表。选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会将缺失的项目添加进来，播放列表和事件也会被完整导入。这类项目仅仅是来自播放器的动画名称，背后并没有现成的效果和时间线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见问题排查 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;浏览器中打不开播放器页面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——请检查地址、连接线，以及电脑和播放器是否处于同一子网。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“Transfer Data to LS Player”窗口中出现“Login Failed”（登录失败）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——用户名、密码、地址或端口不匹配。请检查&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Access Data&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Network Settings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;部分，包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HTTPS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;发送播放列表时出现“These compositions were not found on the player”（在播放器上未找到这些合成）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——消息中会列出名称。这说明这些动画尚未上传到播放器，或者在播放器上使用了不同的名称存储。请上传缺失的cue文件后重新发送。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;播放器列表中有该动画，但固定装置不亮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——很可能是宇宙和设备尚未发送到播放器，或者固定装置没有分配到转换器的端口上，参见[[固定装置的地址分配]]。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出现许可证超限提示&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，形如&amp;#039;&amp;#039;“项目中的宇宙数量（…）超过了播放器许可证允许的宇宙数量（…）”&amp;#039;&amp;#039;——项目使用的宇宙数超过了播放器许可证允许的数量。请减少宇宙数量或扩展许可证。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;播放器上某个动画的预览是黑色的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——GIF是从未对准物体的3D摄像机拍摄的。请在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中选择其他视图，然后重新导出该合成，参见[[Настройки GIF превью]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另请参阅 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[导出合成]]&lt;br /&gt;
* [[Настройки GIF превью]]&lt;br /&gt;
* [[合成]]&lt;br /&gt;
* [[固定装置的地址分配]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>