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	<title>导出合成 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-05T12:15:16Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%90%88%E6%88%90&amp;diff=327&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1095, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-03T15:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1095, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%90%88%E6%88%90&amp;amp;diff=327&amp;amp;oldid=292&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%90%88%E6%88%90&amp;diff=292&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №977, LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%90%88%E6%88%90&amp;diff=292&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T19:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №977, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Экспорт композиций]] [[en:Exporting Compositions]] [[zh:导出合成]]&lt;br /&gt;
导出（Export）是项目工作的最后一步。制作完成的合成（Composition）会被逐帧计算并保存为 &amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt; 文件——这些文件之后会被加载到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 中，这样对象即使在没有电脑运行的情况下也能发光。在同一窗口中，合成也可以不导出为 cue，而是导出为普通视频文件——用于向客户展示或做演示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一切都在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出（Export）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口中完成。如果看不到该窗口，请在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口（Window）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 菜单中启用：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口（Window）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出（Export）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 导出前需要做什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导出只是记录项目中已经设置好的内容，因此在开始之前应检查：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 固定装置（Fixtures）已在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口中放置好，并已接入转换器（Converter）的端口——cue 文件中的数据取自设备的域（universe），未接入任何端口的固定装置不会写入文件，参见[[固定装置的地址分配]]；&lt;br /&gt;
* 项目中已有 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 设备——cue 文件是为特定的播放器生成的；&lt;br /&gt;
* 合成已设定好最终的时长和帧率：导出后再修改意味着要重新计算全部内容，参见[[合成设置]]；&lt;br /&gt;
* 合成已按照方便在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 中查找的方式命名——合成名称默认会成为文件名；&lt;br /&gt;
* 软件已激活。没有许可证时导出仍会运行并生成文件，但文件中的数据将是空的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “导出（Export）”窗口 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窗口上半部分是项目中所有合成的列表——顺序与 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合成（Compositions）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口中一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 列 !! 含义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;输出（Output）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 复选框：该合成是否会被导出。列标题中的复选框可一次性勾选或取消所有合成。复选框状态会随项目一起保存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称（Name）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 合成名称。此处不可编辑——需在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合成（Compositions）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口中按 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 重命名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时长（Duration）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 合成时长，格式为“时:分:秒:帧”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;文件名（File Name）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 未来 cue 文件的名称。默认与合成名称相同。此字段可编辑：点击后输入自己的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大小，MB（Size, MB）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || cue 文件的大致大小。根据合成时长和占用的域（universe）数量计算，因此时长或地址分配变化时会随之改变。如果项目中有多个 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大小会以逗号分隔列出——每个播放器一个数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;进度（Progress）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 导出过程中该合成已计算帧数的进度条和帧号&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左下方显示预览图：导出过程中，其中播放的是当前正在计算的内容——通过它可以立即看到哪个动画会出现在 GIF 预览中。在第一次运行之前，此处显示灰色矩形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
预览图右侧是导出设置和启动按钮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 元素 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出模式（Export Mode）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CUE 文件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 将合成计算为供 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 使用的 &amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt; 文件。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视频渲染（Video render）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 将合成计算为视频文件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 齿轮按钮 || 打开程序设置中的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出（Export）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 选项卡：GIF 预览参数和视频渲染参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择视图（Select view）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || GIF 预览和视频的画面来源：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射预览（Mapping preview）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 字段的平面图像；列表中的其他项目 —— 来自 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 预览（3D View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口中摄像机的视图，包括你在项目中创建的摄像机&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;路径（Path）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 文件保存的文件夹。可以手动输入，也可以用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打开（Open）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 按钮选择。路径会随项目一起保存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;开始（Start）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取消（Cancel）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 启动导出；运行期间会变为取消按钮&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导出期间，按钮下方会出现所有已勾选合成的总进度条，其下方是“已用时间 / 预计总时间”格式的时间。同样的总体进度也会同步显示在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Windows&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 任务栏的程序图标上，因此无需展开窗口即可跟踪导出进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 导出为 cue 文件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 打开 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出（Export）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口，在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出模式（Export Mode）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 列表中选择 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CUE 文件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;输出（Output）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 列中勾选需要导出的合成。建议取消勾选草稿合成——它们只会延长计算时间。&lt;br /&gt;
# 如有需要，在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;文件名（File Name）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 列中调整文件名。&lt;br /&gt;
# 在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择视图（Select view）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 列表中指定 GIF 预览的画面来源：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射预览（Mapping preview）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 预览（3D View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 中的某个摄像机。预览之后会显示在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 界面中，因此应选择能清楚识别对象的视图。&lt;br /&gt;
# 在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;路径（Path）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 字段中设置文件夹，或用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打开（Open）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 按钮选择。在新建项目中，项目文件旁的 &amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039; 子文件夹已默认填入该处。&lt;br /&gt;
# 点击 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;开始（Start）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算随即开始。程序中的播放会在此期间停止，合成从上到下依次计算，预览图中显示当前帧，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;进度（Progress）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 列显示已计算的帧号。当预览停止移动、进度条已填满、按钮重新变回 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;开始（Start）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 时，导出即完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所需时间无法提前预知：具体时长取决于合成的时长、帧率、固定装置数量以及效果的复杂程度。参考总进度条下方的预计时间会更方便——它会随着工作进行而不断更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取消（Cancel）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 按钮中断导出：进度会被重置，未计算完的合成需要重新导出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 文件保存位置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果项目中只有一个 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，cue 文件会直接保存到所选文件夹中。&lt;br /&gt;
* 如果有多个播放器，会在该文件夹中创建以各播放器命名的子文件夹，每个子文件夹中放入该播放器对应的一组 cue 文件。这样一来，之后只需将对应的子文件夹加载到相应播放器即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文件不会累积：再次导出时，同名文件的合成会覆盖旧文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GIF 预览 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个 cue 文件在写入数据的同时，还会写入一段短小的 GIF 动画。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在动画列表中显示的正是这段动画，因此无需另外制作和加载预览。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
预览取自合成的中间部分，其时长、质量和颜色数量在程序设置的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出（Export）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 选项卡中设置——通过 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出模式（Export Mode）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 列表旁的齿轮按钮打开。这些参数在[[Настройки GIF превью]]一文中有详细说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从 3D 摄像机拍摄时将被截入预览的区域边界，可以直接在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 预览（3D View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口中显示：菜单 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图（View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 预览（3D View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示 3D GIF 边界（Show 3D GIF bounds）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 导出为视频文件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视频渲染（Video render）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 模式记录的不是供固定装置使用的数据，而是画面——与 GIF 预览相同的图像，但分辨率为完整分辨率，并覆盖合成的全部时长。这种文件用于演示和审批，不能加载到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程与导出 cue 相同：勾选合成、选择视图、设置文件夹、点击 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;开始（Start）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。区别在于：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 文件名取自合成名称，而非 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;文件名（File Name）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 列；&lt;br /&gt;
* 扩展名取决于所选编码器；&lt;br /&gt;
* 如果合成的时间线上有音轨，会被混入生成的视频中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
视频参数在程序设置的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出（Export）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 选项卡中设置，分为 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视频导出设置（Video Export Settings）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 和 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;音频导出设置（Audio Export Settings）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 两组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 取值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宽度（Width）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高度（Height）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 视频分辨率（像素）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示合成名称（Show composition name）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 将合成名称直接印在画面中——当视频较多时很方便&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字体大小（Font size）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 该文字的大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;标题位置（Title position）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 文字所在的画面角落：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;左上（Top Left）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右上（Top Right）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;左下（Bottom Left）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右下（Bottom Right）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视频编码（Video codec）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H.264&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 和 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H.265 (HEVC)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— &amp;lt;code&amp;gt;*.mp4&amp;lt;/code&amp;gt; 文件，可在任何设备打开；&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apple ProRes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— &amp;lt;code&amp;gt;*.mov&amp;lt;/code&amp;gt; 文件，用于剪辑；&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lossless AVI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— &amp;lt;code&amp;gt;*.avi&amp;lt;/code&amp;gt; 文件，无画质损失但体积很大；&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PNG Sequence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 不是视频文件，而是包含单独帧的文件夹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;配置文件（Profile）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 仅适用于 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apple ProRes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：从 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ProRes 422 Proxy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ProRes 4444 XQ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 配置越高，画质越好，文件也越大&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比特率，Mbit/s（Bitrate）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 仅适用于 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H.264&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 和 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H.265&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：每秒视频的数据量。数值越大，画面越清晰，文件也越大&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;音频编码（Audio codec）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MP3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AAC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 用于压缩合成声音的编码方式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比特率，Kbit/s（Bitrate）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 音质，范围为 32 到 320 Kbit/s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PNG Sequence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的帧会保存在导出文件夹内的一个单独文件夹中：该文件夹名称为合成名称加上 &amp;#039;&amp;#039;VideoSequence&amp;#039;&amp;#039; 后缀，内含编号文件 &amp;lt;code&amp;gt;000000.png&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;000001.png&amp;lt;/code&amp;gt; 等。此模式下不会保存声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如果出现问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出现“无写入权限”消息&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 程序没有权限写入所选文件夹。请选择另一个文件夹，例如 &amp;#039;&amp;#039;文档（Documents）&amp;#039;&amp;#039; 中的文件夹。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;文件已生成，但播放器上的固定装置不发光&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 很可能是固定装置未接入转换器端口，或项目中的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 不正确。请检查 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口，然后重新导出合成。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;播放器预览中出现黑色方块&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— GIF 是从一个未对准对象的 3D 摄像机拍摄的，或者 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 预览（3D View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 中没有可显示的内容。请选择 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射预览（Mapping preview）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或其他摄像机。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出的合成比预期短&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 导出的时长严格等于合成设定的时长；时间线上超出该边界的效果不会包含在文件中。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出耗时很长&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —— 降低合成的帧率，或取消勾选当前不需要的合成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另请参阅 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[合成]]&lt;br /&gt;
* [[合成设置]]&lt;br /&gt;
* [[Настройки GIF превью]]&lt;br /&gt;
* [[Импорт cue в Player]]&lt;br /&gt;
* [[固定装置的地址分配]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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