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	<title>固定装置的地址分配 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T08:55:23Z</updated>
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		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1094, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-03T15:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1094, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E8%A3%85%E7%BD%AE%E7%9A%84%E5%9C%B0%E5%9D%80%E5%88%86%E9%85%8D&amp;amp;diff=329&amp;amp;oldid=273&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №957, LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E8%A3%85%E7%BD%AE%E7%9A%84%E5%9C%B0%E5%9D%80%E5%88%86%E9%85%8D&amp;diff=273&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T18:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №957, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Патчинг приборов]] [[en:Patching Fixtures]] [[zh:固定装置的地址分配]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地址分配（Patching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是将项目中的固定装置（Fixture）连接到设备端口的过程。在固定装置被分配地址之前，它只存在于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段上——可见，也参与效果，但没有任何数据从它输出：既不会发送到真实设备，也不会写入导出的 &amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt; 文件中。地址分配要回答的问题是：&amp;quot;这个固定装置的光，究竟是通过哪台设备的哪个物理接口输出的&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一切都在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中完成，方法是把固定装置从下方列表拖入设备端口。下面介绍这个窗口的结构、如何单个或批量分配地址、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的作用，以及如何确认地址分配是否正确。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于地址、宇宙（Universe）和通道本身，请参见 [[Виды и типы приборов]]。关于你要分配进去的设备的参数，请参见 [[Параметры Light Stream Converter|Light Stream Converter 参数]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;固定装置（Fixtures）&amp;quot;窗口 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窗口分为两个区域，两者之间的分界线可以用鼠标拖动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 上方区域——设备&lt;br /&gt;
: 一棵四级树：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 转换器（Converter） → 转换器端口（Port） → 已分配到该端口的固定装置。行左侧的箭头用于展开或折叠该级。&lt;br /&gt;
; 下方区域——未分配地址的固定装置&lt;br /&gt;
: 未与任何端口关联的固定装置和样条（Spline）。每个在端口之外、在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段上新绘制的固定装置都会出现在这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地址分配的目标是清空下方列表：留在其中的一切都不会在实际对象上发光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
固定装置行在两个区域中的读法相同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 列 !! 显示内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 固定装置可见性。取消勾选会关闭该固定装置的显示，但不影响其地址。若列表中选中了多个固定装置，复选框会同时切换所有选中项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;图标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 固定装置在映射上的绘制方式：一个点表示单个固定装置，一条折线表示样条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 固定装置的名称。双击名称即可修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 占用的第一个和最后一个地址，例如 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-300&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宇宙（Universe）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 该固定装置所在的宇宙：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，若装置无法容纳在一个宇宙内则为 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1-U2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此列只在已分配地址的固定装置上出现&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端口行显示其名称以及分配给它的宇宙编号——例如 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1 U2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。双击端口名称，或通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重命名&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，即可为端口改名；在大型项目中，像&amp;quot;正立面，左侧&amp;quot;这样含义清晰的名称能节省大量时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窗口底部有四个按钮：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;添加设备（Add Device）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（加号）——向项目中添加 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、Light Stream 转换器，或带有所需端口数量的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net 转换器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搜索（Search）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——在网络中查找设备，并可将已配置好的设备添加到项目中。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;折叠（Collapse）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——一键折叠整个设备树；再次点击则完全展开。当转换器和端口很多时非常实用。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——自动分配地址的模式，见下文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何为固定装置分配地址 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 确认项目中已有具备所需端口数量的设备。如果没有，请用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;添加设备（Add Device）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮添加一个。&lt;br /&gt;
# 在下方列表中选中要放入同一端口的固定装置。按住 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可连续选择，按住 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可任意选择。&lt;br /&gt;
# 将选中项拖到目标端口所在的行。这些固定装置会被放到该端口列表的末尾。&lt;br /&gt;
# 端口会自动展开，你会立即看到各固定装置已分配好的地址和宇宙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对其余端口重复上述操作。以下几点可以节省时间：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 拖动时可以按住选中组中的任意一个固定装置——整个选中组都会一起移动。&lt;br /&gt;
* 如果需要把固定装置放到端口中间的特定位置，而不是末尾，请把它们放到已分配地址的固定装置之间，而不是端口那一行上。&lt;br /&gt;
* 一条样条作为整体移动，始终显示为单独一行，无论其上有多少固定装置。同一条样条上的固定装置不能被拆分到不同端口——如需这样做，须先把样条转换为单个固定装置，参见 [[Сплайны и одиночные приборы]]。&lt;br /&gt;
* 固定装置也可以在端口之间拖动，包括拖到另一台转换器上。&lt;br /&gt;
* 任何移动操作都可用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 撤销，用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 重做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段的选中状态是联动的：在列表中选中某个固定装置，你就能看到它在对象上的位置，反之亦然。这是理解你当前究竟在为哪个装置分配地址的最简单方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 端口内固定装置的顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端口内各行的顺序就是地址分配的顺序。列表中第一个固定装置获得端口的第一个地址，下一个获得紧随其后的地址，依此类推。因此端口内固定装置的排列顺序应与它们在对象上的接线顺序一致：离设备最近的排在最前面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顺序可通过在端口内拖动固定装置来改变。开启&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后，地址会立即重新计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自动分配地址（Autopatching） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一种由程序自动分配地址的模式。该按钮出现在两个位置：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口底部，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的工具栏上。此设置对整个程序全局生效，同时作用于所有端口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 发生的操作 !! 自动分配地址已开启 !! 自动分配地址已关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 固定装置被添加到端口 || 整个端口的地址会依次重新计算，从其第一个宇宙的地址 1 开始 || 固定装置保留原有地址；程序只为它们分配宇宙编号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 端口内固定装置的顺序被改变 || 地址按新顺序重新计算 || 地址保持不变&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 在映射上绘制了新的固定装置 || 获得下一个可用地址 || 获得地址 1——之后由你自行设置地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 复制了固定装置 || 副本在同一端口内获得下一个可用地址 || 副本保留原始装置的地址&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经验法则：当固定装置按顺序接线、地址需要连续排列时，开启&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——这适用于绝大多数像素项目。当地址由已安装完成的设备决定、必须保持原样时，则关闭它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关闭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;并不意味着&amp;quot;完全没有帮助&amp;quot;：地址始终可以一次性重新分配。在端口上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;点击，选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重新计算固定装置地址（Recalculate Fixture Addresses）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——端口内的固定装置会按当前行顺序依次获得地址，而该模式本身仍保持关闭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地址在宇宙边界处具体如何排布，取决于转换器的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;控制器类型（Controller Type）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 模式下，通道以连续流的方式排列；在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 模式下，一个固定装置会整体移动到下一个宇宙。详情参见 [[Параметры Light Stream Converter|Light Stream Converter 参数]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何在摆放固定装置的同时完成地址分配 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
固定装置不必先绘制、后分配地址。在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中选中一个端口，之后你在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段上绘制的每个固定装置都会直接落入该端口，并已分配好地址（前提是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已开启）。端口列表会自动滚动到最后添加的固定装置，折叠的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 和转换器也会自动展开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副本的行为与此相同：在映射上按住 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 复制、通过复制/粘贴产生的固定装置，都会留在与原始装置相同的端口内，若&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已开启，则会获得下一个可用地址。矩阵和相同行的快速搭建正是基于这一点：分配好一行的地址后，之后只需不断复制即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要让新的固定装置重新落入下方列表，请取消端口的选中状态——在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的空白处点击一下即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何将固定装置从端口中移除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在端口内选中固定装置，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;点击并选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取消分配地址（Unpatch）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——这些固定装置会返回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的下方列表，并保留在映射上原来的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要一次性释放整个端口，请在端口上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;点击并选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取消全部分配（Unpatch All）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在转换器上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;点击也能看到同一选项——它会一次性取消该转换器所有端口的地址分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete 键不会取消固定装置的地址分配，而是会将其从项目中删除&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，连同它在映射上的位置以及与 3D 场景的关联一起删除。如果只是想把固定装置从端口中移出，请使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取消分配地址（Unpatch）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果减少转换器的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口数量（Number of Ports）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，被移除端口中的固定装置也会自动返回下方列表：它们不会消失，只是变为未分配地址状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何检查一切是否设置正确 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色高亮 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
程序会自动标记地址分配错误：固定装置所在的行，连同其所属端口和转换器的名称，都会变为红色。原因有两种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置的地址相互重叠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——两个固定装置占用了同一批通道；&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置超出了端口的宇宙范围&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——其最后一个地址超过了分配给该端口的范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一种情况下，请修正地址或开启&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；第二种情况下，请增大转换器的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每端口宇宙数（Universes per Port）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，或将部分固定装置移到相邻端口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 端口占用指示图 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端口名称左侧有一张小图——即该端口所含宇宙的地图，其中已占用的通道以橙色显示。通过它可以一眼看出该端口的占用程度以及是否存在空隙。点击这张小图，会在单独窗口中以更大尺寸打开同一张地图，并标注宇宙编号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 映射字段上的地址 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地址会直接标注在映射上固定装置的旁边。具体显示宇宙编号、像素编号，还是连续的多重地址，可在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;查看（View） → 2D 映射（2D Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;菜单中设置。这是检查对象上地址走向是否符合预期的最快方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 在真实对象上高亮固定装置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当需要确认对象上的某个固定装置究竟对应列表中的哪一行时，可使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时间轴（Timeline）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;面板右侧的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高亮固定装置与 DMX 数据（Highlight Fixtures and DMX Data）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮。被选中的固定装置会在动画之上开始发光——无论是在软件中还是在真实设备上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;点击该按钮可打开高亮模式选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常亮白色（Solid White）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——稳定发光；&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;闪烁白色（Blinking White）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——闪烁，在对象上最容易被察觉；&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RGBW 颜色（RGBW Colors）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——依次切换颜色，同时也有助于检查颜色通道的顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闪烁间隔（以秒为单位）也在同一处设置。如果时间轴上没有该按钮，可通过在播放面板上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示固定装置高亮按钮（Show Fixture Highlight Button）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;来启用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要确认程序正在与正确的设备通信，可在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中点击转换器图标：真实设备的指示灯会随之闪烁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 大型项目的工作流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 在开始分配地址之前——而不是之后——先为转换器设置好&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始宇宙（Start Universe）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口数量（Number of Ports）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每端口宇宙数（Universes per Port）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：之后再修改这些参数，会导致已经分配好地址的端口地址发生偏移。&lt;br /&gt;
# 检查&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;控制器类型（Controller Type）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 还是 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。更改它会重新计算该转换器所有固定装置的地址。&lt;br /&gt;
# 按对象的区域为端口起有意义的名称。&lt;br /&gt;
# 开启&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，按接线顺序逐条线路分配地址，并确保端口内的行顺序与接线顺序一致。&lt;br /&gt;
# 每完成一个端口，就查看一次占用指示图：如果已经排满，后面的固定装置就放不下了。&lt;br /&gt;
# 当下方列表清空后，逐一检查所有端口，确认没有任何红色高亮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射上有固定装置，效果也在播放，但就是不发光。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 这些固定装置很可能还留在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的下方列表中——它们还没有分配地址。同时检查固定装置、端口和转换器的可见性复选框。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;某个固定装置的行变红了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 它的地址与相邻装置重叠，或超出了端口的宇宙范围。开启&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，或在端口上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重新计算固定装置地址（Recalculate Fixture Addresses）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何在不删除固定装置的情况下把它从端口中取出？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取消分配地址（Unpatch）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 键会把该固定装置从项目中彻底删除。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口内第一个固定装置总是获得地址 1，但我需要其他地址。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 这是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的固有行为：它总是从端口第一个宇宙的第一个地址开始。请将其关闭，然后在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性（Properties）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中手动为固定装置设置地址。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我只给一个固定装置设置了地址，结果好几个都变了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地址（Address）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段中输入的值会应用到当时所有被选中的固定装置。请取消多余的选中，再重新操作。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要把一条样条拆分到两个端口。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 样条只能作为整体分配地址。请先将其转换为单个固定装置（参见 [[Сплайны и одиночные приборы]]），再分别分配到各个端口。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置放不进端口了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 增大转换器的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每端口宇宙数（Universes per Port）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，或将部分固定装置移到相邻端口。请注意，项目中的宇宙数量受许可证限制。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;更改固定装置类型后，地址错乱了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 新类型的通道数不同。请重新计算该端口的地址，或开启&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自动分配地址（Autopatching）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口中的固定装置消失了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 请检查是否减少了转换器的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口数量（Number of Ports）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——被移除端口中的固定装置会返回下方列表。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;端口无法展开。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 该端口内没有任何固定装置：空端口没有内容可以展开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另请参见 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Виды и типы приборов]]&lt;br /&gt;
* [[Сплайны и одиночные приборы]]&lt;br /&gt;
* [[Добавление сплайнов и приборов|添加样条和固定装置]]&lt;br /&gt;
* [[Параметры Light Stream Converter|Light Stream Converter 参数]]&lt;br /&gt;
* [[Настройка Light Stream Converter|Light Stream Converter 配置]]&lt;br /&gt;
* [[Параметры Light Stream Player|Light Stream Player 设置]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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