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	<title>合成设置 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T12:09:39Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1048, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-03T13:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1048, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%90%88%E6%88%90%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;amp;diff=311&amp;amp;oldid=277&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №961, LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%90%88%E6%88%90%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;diff=277&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T18:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №961, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Настройки композиций]] [[en:Composition Settings]] [[zh:合成设置]]&lt;br /&gt;
合成设置（Composition settings）是合成自身的参数：名称、时长、帧率、播放结束时的行为、注释，以及按固定装置（Fixture）通道进行的颜色过滤。项目中的每个合成都有各自独立的设置，并随项目一起保存。固定装置（Fixtures）、布局（Layouts）以及工作区尺寸是整个项目共用的，不属于合成设置的范畴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何打开设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 打开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compositions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（合成）窗口。&lt;br /&gt;
# 双击需要的合成——它会成为当前合成，并在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timeline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（时间轴）中展开。&lt;br /&gt;
# 它的参数会显示在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（属性）窗口中——即&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;General&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（常规）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Color Filtering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（颜色过滤）两个部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口当前显示的是某个效果、固定装置或布局的参数，只需在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compositions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中再次双击该合成，即可把合成设置调回来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置在其他地方也有重复入口，省得再次打开合成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compositions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中右键点击合成 → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（设置时长）——为该合成打开时长设置窗口。&lt;br /&gt;
* 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compositions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中按&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，或右键 → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rename&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（重命名）——直接在列表中重命名。&lt;br /&gt;
* 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timeline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;播放面板上、当前时间旁边，有一个循环按钮、一个带下划线的时长数值（点击它会打开同一个时长设置窗口），以及一个无限播放按钮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;General&amp;quot;（常规）部分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（名称） || 合成的名称。导出时它也会成为cue文件的名称。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（时长） || 一个按钮，显示&amp;#039;&amp;#039;时:分:秒:帧&amp;#039;&amp;#039;格式的数值。点击会打开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口。启用无限播放时显示为00:00:00:00。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（无限） || 合成播放永不结束。此时不设置时长，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（循环）不可用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（循环） || 播放到结尾后，合成会重新开始。默认启用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（注释） || 关于合成的自由文字备注，多行文本框。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 合成名称 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名称在项目内必须唯一：如果设置的名称已被占用，程序会在后面自动加上编号。名称长度有限制——必须短于40个字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务字符&amp;lt;code&amp;gt;/ \ : ; * ? &amp;quot; &amp;lt; &amp;gt; | # @ ! $ % &amp;amp; ( ) + , { } [ ] ^&amp;lt;/code&amp;gt;以及撇号不会保留在名称中：程序会自动将其去除。这一限制是因为合成名称会被用作文件名——在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（导出）窗口中，合成会自动带上文件名&amp;#039;&amp;#039;名称.cue&amp;#039;&amp;#039;。重命名合成后，导出文件的名称也会随之改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 时长与帧率 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这两项设置都在同一个窗口中完成——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（设置时长）。窗口标题会显示你正在设置的合成名称：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 字段 !! 取值范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hours&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（小时） || 0 到 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minutes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（分钟） || 0 到 59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sec&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（秒） || 0 到 59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frames&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（帧） || 0 到&amp;quot;每秒帧数&amp;quot;减一&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frames per second&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（每秒帧数） || 1 到 999&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键应用数值，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键不做修改直接关闭窗口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新建的合成时长为一分钟。新合成的帧率取自项目创建窗口中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frames per second for the project&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（项目每秒帧数）字段，默认值为每秒40帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这两个数值影响很多方面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timeline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;标尺的长度等于合成的时长——缩短合成，时间轴的末尾部分就会消失；&lt;br /&gt;
* 落在合成结尾之后的效果不会播放，也不会被导出（但它们本身不会被删除——恢复时长后它们会重新播放）；&lt;br /&gt;
* cue文件中的帧数等于时长乘以帧率，因此修改这两个参数中的任意一个，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中的预估文件大小都会重新计算；&lt;br /&gt;
* 帧率决定动画的流畅度：帧率越高，动作越流畅，文件体积和渲染负荷也越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较合理的做法是让项目中所有合成使用相同的帧率，并且在效果按时间排好之后不再更改它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 无限与循环 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（循环）是灯光秀常用的模式：播放到结尾后，合成会立即重新开始，循环播放。如果关闭该设置，合成只会播放一遍到结尾，然后停止，时间指针回到开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（无限）是为实时运行、不需要固定时长的合成设计的模式。这种模式下播放永不结束：时长数值变为不可用，显示为00:00:00:00，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也因用不上而被禁用。延伸到时间轴末尾的效果会在时间轴结束后继续播放；提前结束的效果只会播放一次然后熄灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色过滤 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Color Filtering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（颜色过滤）部分有四个滑块：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Red&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（红色）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Green&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（绿色）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（蓝色）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;White&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（白色）。每个滑块都是对应固定装置通道的乘数：数值为1（默认）时通道不变，0.5时亮度减半，0时通道完全熄灭。取值范围为0到1，步长0.01，滑块旁边可以输入精确数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;White&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;滑块作用于RGBW固定装置的白色通道：白色通道本身由程序根据像素颜色计算得出，而该滤镜会降低计算出的数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于这项设置，最需要了解的是：滤镜作用于发送给固定装置的信号——无论是程序发送Art-Net，还是把合成导出为cue文件，都会应用滤镜。它不影响&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mapping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（映射）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D View&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（3D视图）窗口中的画面：屏幕上的颜色保持不变，改变的只是固定装置实际接收到的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当固定装置在颜色上&amp;quot;失真&amp;quot;时——比如白色偏冷或偏红——这项设置会很有用；或者当某个合成需要让某个通道的亮度整体变柔和，又不想重新调整其中的效果时，也可以用它。滤镜是按每个合成单独设置的，所以每个合成都需要单独调整数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果需要一次性调暗整个节目，而不是单个合成，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timeline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;播放面板上有一个总体的不透明度主控可以用——它不属于合成设置的范畴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 需要了解的其他事项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 合成设置保存在项目中，并随项目一起转移；cue文件本身只保留时长和帧率。&lt;br /&gt;
* 注释只会显示在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中——它是留给自己和项目协作者看的备注。&lt;br /&gt;
* 如果颜色过滤被调到0，合成在程序里看起来会一切正常，但固定装置会保持熄灭。如果动画在屏幕上能看到，但在实体装置上看不到，应该首先检查这一点。&lt;br /&gt;
* 建议在排列效果之前先设置好时长，这样之后就不用重新按时间调整它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Композиции]]&lt;br /&gt;
* [[Таймлайн]]&lt;br /&gt;
* [[Расстановка эффектов по времени]]&lt;br /&gt;
* [[Экспорт композиций]]&lt;br /&gt;
* [[Настройки GIF превью]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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