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	<title>合成显示设置 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-05T06:08:22Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%90%88%E6%88%90%E6%98%BE%E7%A4%BA%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;diff=300&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №984, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-02T19:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №984, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Настройка отображения Composition]] [[en:Composition Display Settings]] [[zh:合成显示设置]]&lt;br /&gt;
合成同时显示在两个窗口中：在“映射（Mapping）”区域中——以固定装置（Fixture）上的平面图像显示；在“3D视图（3D View）”中——显示在三维场景的对象上。两个窗口中的图像是相同的，但呈现效果可能大不相同：这受“映射”窗口工具栏开关、“视图（View）”菜单选项、场景辉光设置，以及每个固定装置所用光束类型的影响。本文汇总了控制这一显示的所有内容，以及在看不到合成时应检查的事项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 您实际看到的内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开的合成是连续计算的：程序将所有布局的效果叠加，生成一幅与映射工作区域大小相同的图像——每个播放节拍对应一帧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在“映射”窗口中，这幅图像铺满整个区域，每个固定装置都会以落在其位置上的颜色发光。这些正是通过Art-Net发送到固定装置、并在导出时写入cue文件的颜色，因此映射并非近似示意图，而正是固定装置将要收到的内容。&lt;br /&gt;
* 在“3D视图”窗口中，同一幅图像被应用到场景对象上：每个对象从与其关联的映射固定装置获取颜色。结构的形状、固定装置在空间中的位置以及光束的外观，都完全是3D方面的事情。没有关联的对象不会发光，并且完全不影响信号——它只是一个预览。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此得出一条简单规则：如果映射上没有图像，问题出在合成、效果或布局上；如果映射一切正常，而3D中是空的，问题则出在场景上——关联、可见性或固定装置显示设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 映射窗口中的合成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== “固定装置（Fixtures）”和“效果（Effects）”开关 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“映射”窗口工具栏的右侧有两个复选框。两者默认都是开启的，其状态可以随时切换，且不会破坏合成图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 复选框 !! 关闭后会发生什么&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果（Effects）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 区域中的合成图像消失——即效果绘制的填充内容。固定装置本身仍会以自己的颜色发光。这便于排列和分配固定装置地址：不会有强光干扰，同时仍能逐像素看到动画&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 区域中的固定装置本身消失：像素点、样条线、地址标签。只剩下纯粹的合成图像——便于整体评估，不受标记干扰&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于区域显示模式的更多内容，参见[[显示模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 固定装置上方绘制的内容 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“视图（View）” → “2D映射”菜单控制叠加在区域上的标记。这些选项都不影响信号或导出——它们只是视觉提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 选项 !! 显示内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示样条&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 样条线始终可见，而不仅仅是在样条被选中时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示固定装置所属宇宙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 固定装置旁边显示宇宙编号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示像素编号&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 沿样条显示像素的序号——可以看出动画是从哪一端开始运行的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示固定装置多地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 在一个端口分配了多个宇宙的情况下，显示固定装置的完整地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;显示像素网格&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 工作区域按单个像素划分的网格。仅在放大到足够程度时才会出现：在整体视图下它会变成一片实色填充，因此不会绘制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;坐标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缩放&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每秒帧数（FPS）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 窗口角落的信息字段：光标在区域中的像素位置、当前缩放比例和刷新频率&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地址标签的大小单独设置——在“属性（Properties）”窗口（“设置（Settings）” → “属性”）的“常规（General）”选项卡中，参数为“固定装置地址大小”。在密集的样条上，标签会相互重叠，缩小它们通常比完全关闭更有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域与缩放 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成严格在映射工作区域的边界内绘制。放置在区域边界之外的固定装置在映射上可见，但不参与动画，会保持熄灭状态——如果“一整排远处的装置”不起作用，这是首先要检查的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
区域大小通过“设置（Settings）”窗口“常规”选项卡上的“主布局大小”按钮更改（参见[[设置]]）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键将整个区域适配到窗口中，鼠标滚轮用于缩放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D视图中的合成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使合成出现在三维场景中，每个对象都需要从映射中分配一个固定装置。如何手动完成、使用“自动（Auto）”按钮以及神奇的转移按钮，详见[[2D 与 3D 的关联]]。没有关联的对象，无论合成中播放多少效果都会保持熄灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场景中带有合成的外观还受以下因素影响：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “灯光（Lighting）”组中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;辉光（Glow）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;强度（Intensity）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——明亮像素周围的光晕。没有它，场景看起来像一堆小点；有了它，则像夜间灯光摄影。&lt;br /&gt;
* “颜色（Colors）”组中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;对象颜色（Object Color）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——几何体的整体亮度。降低它，模型就会变成一个暗色剪影，只剩下合成的光。这是向客户展示动画的常用手法。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背景纹理（Background Texture）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——场景背后的傍晚或夜空全景图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果取消选择场景中的所有对象，这三组设置都会显示出来；详见[[背景与摄像机设置]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“视图（View）” → “3D视图”菜单中的开关可以从画面中移除多余内容：“显示网格（Show Grid）”（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键）——地面标记，“辅助3D对象（Auxiliary 3D Objects）”（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）——摄像机和投影图标，“模型线框（Model Wireframe）”（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）——以轮廓方式绘制几何体，“显示3D GIF边界（Show 3D GIF Bounds）”（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）——未来预览的边框。在拍摄预览和向客户展示之前，通常会关闭网格和辅助对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住，可见性是双向起作用的：当“3D对象（3D Objects）”窗口中对象的复选框被关闭时，以及当“固定装置（Fixtures）”窗口中关联固定装置的可见性被关闭时，对象都会从场景中消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以在没有任何关联的情况下在3D中显示合成——使用“投影（Projection）”对象。它像真正的投影仪一样，将合成的图像投射到场景对象上，适用于需要展示视频映射而非像素的场合：参见[[创建投影]]和[[投影设置]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GIF预览和视频渲染捕获的正是“3D视图”窗口中可见的内容，包括辉光、背景和所选视角。因此最好在之后用于拍摄预览的同一台摄像机上设置显示效果（参见[[GIF预览设置]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 固定装置如何发光：“显示设置” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
固定装置或样条在3D中光源本身的外观，由3D固定装置或样条的“属性（Properties）”窗口中的“显示设置（Display Settings）”部分控制。其主要参数是“固定装置光束类型（Fixture Beam Type）”；其余字段的组合取决于所选类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 光束类型 !! 外观 !! 参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;像素（Pixel）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 没有光束的发光点——用于灯带、灯串、像素灯条以及大多数项目 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;像素宽度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;像素高度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;像素长度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聚光（Spot）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 从固定装置发出的光锥：用于表现窄光束聚光灯和远点泛光 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ——光锥的完整张角（度），&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ——光束能照射多远&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;线性（Linear）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 宽阔的光扇：洗墙用的线性灯具 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;长度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ——光能到达多远，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ——光扇展开的宽度，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ——光扇的厚度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三种类型都有像素尺寸参数：它们设置场景中发光点本身的大小。在密集的样条上，过大的像素会融合成一条实心条纹，而过小的像素在整体视图下会消失——这需要根据对象的比例目测调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示效果可以在两个地方设置，两者之间的区别很重要：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在所选对象的“属性（Properties）”窗口中。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 更改应用于所选的3D对象。这样可以在不影响项目其他部分的情况下，调整单个固定装置或一排固定装置。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在[[固定装置库]]的“3D预览”部分中。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在这里，光束类型及其参数是为整个固定装置类型设置的。保存库之后，这些设置会应用到项目中该类型的所有固定装置——包括那些您已经手动调整过光束的固定装置。因此应先在库中完善固定装置类型，之后再在3D中进行局部调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光束类型随固定装置一起变化：在库中更改固定装置的类型，关联的3D对象就会应用新的光束及其尺寸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 图像的流畅度 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两个窗口和合成预览的重绘频率，由“设置（Settings）”窗口“Memory &amp;amp; Performance”选项卡上的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射预览FPS（FPS on Mapping Preview）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;参数设置。默认值为60。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是屏幕刷新频率，而不是合成的帧率：它不影响导出的文件，也不影响Art-Net的发送。只有在性能较弱的计算机上降低它才有意义——预览会明显变得更卡顿。如果带有视频和序列的合成出现卡顿，有帮助的不是降低FPS，而是同一选项卡上的序列缓存（参见[[设置]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如果看不到合成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先检查映射：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 合成是否已打开？单击卡片只会选中它——双击才能打开（参见[[合成]]）。&lt;br /&gt;
# 合成是否在播放？播放和停止用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;空格键（Space）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果播放已停止，您看到的是时间指针所在的那一帧。&lt;br /&gt;
# “映射”窗口工具栏中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果（Effects）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框是否已启用？&lt;br /&gt;
# 合成中是否存在效果，且当前时刻是否落在其在时间线上的持续时间内？&lt;br /&gt;
# 效果是否位于覆盖所需固定装置的布局中？效果只在其所属布局内绘制（参见[[创建和编辑布局]]）。&lt;br /&gt;
# 固定装置是否没有被放置在工作区域边界之外？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果映射一切正常，而3D中是空的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 对象是否已分配关联？在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D对象（3D Objects）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中，其&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列应已填写，单个固定装置的名称不应为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;无固定装置（No Fixture）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 可见性是否已开启——包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列表中的对象和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置（Fixtures）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中关联的固定装置？&lt;br /&gt;
# 像素尺寸是否被设为零——这样的固定装置在场景中不可见。&lt;br /&gt;
# 光是否被场景设置移除了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;辉光（Glow）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被关闭，或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;对象颜色（Object Color）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被降到零。&lt;br /&gt;
# 没有关联的样条以灰色线条绘制，且仅在启用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;辅助3D对象（Auxiliary 3D Objects）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）时才会显示——如果整条线“消失了”，请检查这个选项。&lt;br /&gt;
# 对象是否落在摄像机可见范围之外（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;摄像机（Camera）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;组，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;从（From）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;到（To）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;参数）——参见[[背景与摄像机设置]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另请参阅 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[合成]]——合成的打开、播放和属性&lt;br /&gt;
* [[显示模式]]——“映射”区域的显示模式&lt;br /&gt;
* [[2D 与 3D 的关联]]——映射固定装置如何与场景对象关联&lt;br /&gt;
* [[背景与摄像机设置]]——辉光、背景和可见范围&lt;br /&gt;
* [[3D对象]]——场景对象列表及其参数&lt;br /&gt;
* [[GIF预览设置]]——从3D拍摄的预览&lt;br /&gt;
* [[设置]]——刷新频率和工作区域大小&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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