<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%90%88%E6%88%90</id>
	<title>合成 - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%90%88%E6%88%90"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%90%88%E6%88%90&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T07:32:00Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%90%88%E6%88%90&amp;diff=310&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1047, LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%90%88%E6%88%90&amp;diff=310&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T13:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1047, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%90%88%E6%88%90&amp;amp;diff=310&amp;amp;oldid=276&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%90%88%E6%88%90&amp;diff=276&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №960, LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%90%88%E6%88%90&amp;diff=276&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T18:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №960, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Композиции]] [[en:Compositions]] [[zh:合成]]&lt;br /&gt;
合成（Composition）是项目已完成的动画：一组按时间分布在布局（Layout）内的效果（Effect），拥有自己的时长和帧率。一个项目中可以有任意数量的合成，导出时每一个都会变成一个单独的 cue 文件，之后由 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一个项目里的所有合成使用相同的固定装置（Fixture）、设备和布局：固定装置只在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mapping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（映射）窗口中摆放一次，各个合成只是以不同方式点亮它们。每个合成独有的只是时间轴上的效果和它自己的设置——时长、帧率、循环和颜色过滤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Compositions&amp;quot;（合成）窗口 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的合成列表位于 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compositions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（合成）窗口中。默认情况下它占据屏幕左侧，与 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixtures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（固定装置）和 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Objects&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（3D 对象）窗口共用空间——通过顶部的标签页切换。如果窗口被关闭，可以通过菜单 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Window&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（窗口）→ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compositions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 重新打开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成以卡片形式显示。卡片上可以看到：&lt;br /&gt;
* 缩略图——合成当前在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mapping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 画面上绘制的内容；播放期间缩略图是实时的；&lt;br /&gt;
* 合成的名称；&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;小时:分钟:秒:帧&amp;#039;&amp;#039;格式的时长；启用了无限（Infinity）的合成会用 ∞ 符号代替时长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片上还可以额外显示两行信息——该合成被多少个播放列表和多少个日历事件使用。它们通过在窗口空白处右键点击，选择 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Show usage in playlists&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（显示在播放列表中的使用情况）和 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Show usage in events&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（显示在事件中的使用情况）来启用。默认两行都是关闭的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在播放的合成以橙色高亮显示，仅被选中的合成则用浅色底纹标出。可以同时选中多个合成，点击窗口空白处会取消选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窗口底部有两个按钮：左侧是 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Create Composition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（新建合成），右侧是 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete Composition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（删除合成）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新建合成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新项目中默认已经有五个空合成——&amp;#039;&amp;#039;Composition001&amp;#039;&amp;#039;…&amp;#039;&amp;#039;Composition005&amp;#039;&amp;#039;。第一个合成中添加了 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atom 3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 效果，以便在 Mapping 上立刻能看到内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要添加另一个合成：&lt;br /&gt;
# 点击 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compositions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口左下角的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Create Composition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 按钮（方框中的加号）。窗口空白处右键菜单中的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Create Composition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 项作用相同。&lt;br /&gt;
# 合成出现在列表末尾，立即被选中并在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timeline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（时间轴）中打开。&lt;br /&gt;
# 给它起一个清晰的名字并添加效果——参见 [[Добавление эффекта в композицию]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新合成是空的，时长为 1 分钟。帧率取自列表中最后一个合成，以保证项目中所有合成的计算方式一致；如果项目中还没有任何合成，则使用创建项目窗口中设置的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Project Frame Rate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（项目帧率）值（默认 40）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果项目中一个合成都没有了，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mapping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口中央会出现一个 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Create Composition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 按钮——作用完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 打开与播放 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单击只会选中卡片。要打开合成，需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;双击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;它：它的效果会出现在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timeline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 上，画面会出现在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mapping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 画面和 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D View&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（3D 预览）窗口中，参数会出现在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（属性）窗口中。打开的合成会立即开始播放，其卡片会变为橙色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过以下方式控制播放：&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 键——启动或停止已打开的合成；&lt;br /&gt;
* 卡片右键菜单中的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（开始）和 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（停止）项；&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timeline&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 面板上的播放按钮——参见 [[Таймлайн]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一时间只能播放一个合成：切换到另一个合成时，之前的会停止，新的从头开始播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重命名 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成的名称会成为导出的 cue 文件的名称，并显示在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 界面中，因此最好一开始就给合成起有意义的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中合成并按 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，或在右键菜单中选择 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rename&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（重命名），输入新名称后按 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名称限制：&lt;br /&gt;
* 长度——最多 40 个字符；&lt;br /&gt;
* 项目中的合成名称不能重复：如果输入已被占用的名称，程序会在其后添加一个三位数编号；&lt;br /&gt;
* Windows 文件名中禁止使用的字符（&amp;lt;code&amp;gt;\ / : * ? &amp;quot; &amp;lt; &amp;gt; |&amp;lt;/code&amp;gt; 等特殊符号）在输入时不被接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 复制与排序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右键菜单中的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（复制）和 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（粘贴）会创建包含全部效果和设置的合成副本。副本会出现在列表末尾并获得唯一的名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拖动卡片到新位置可以改变列表中合成的顺序。合成在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（导出）窗口中也按同样的顺序显示，因此按照展示的设计来排列列表会更方便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拖动合成也可以把它发送到播放列表——播放列表会接收从 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compositions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口拖来的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 时长与帧率 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成的时长在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（设置持续时间）窗口中设置。打开方式有两种：右键点击卡片选择 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，或点击所选合成 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口中的时长数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窗口中有四个时间字段——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hours&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（小时）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minutes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（分钟）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sec&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（秒）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frames&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（帧）——以及一个 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frames Per Second&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（每秒帧数）字段。点击 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 应用设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几点说明：&lt;br /&gt;
* 帧率是为每个合成单独设置的，但不建议无故更改：帧率越高，动画越流畅，生成的 cue 文件也越大；&lt;br /&gt;
* 如果缩短时长，时间轴上的效果会保持原位——超出新边界的部分只是不会播放，也不会包含在导出中；&lt;br /&gt;
* 启用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（无限）后时长不再起作用，合成会一直播放直到被停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 合成属性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中合成后，其参数会显示在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Properties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（名称） || 合成的名称；与用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 重命名效果相同&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（时长） || 当前时长；点击数值会打开 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Set Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（无限） || 合成不受时间限制地播放。启用期间，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（循环）参数不可用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（循环） || 播放到结尾后，合成会重新开始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comments&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（备注） || 合成的自由文本备注，随项目一起保存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Color Filtering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（颜色过滤）：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Red&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（红）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Green&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（绿）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（蓝）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;White&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（白） || 数值从 0 到 1 的滑块，用于限制该合成中对应固定装置通道的输出比例。数值为 1 表示通道完全输出，0 表示通道关闭。适合在不改动效果的情况下整体调暗合成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多细节——参见 [[Настройки композиций]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中一个或多个合成，按 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，或点击窗口右下角的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete Composition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 按钮，或使用右键菜单中的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（删除）项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
程序会要求确认，并显示即将删除的合成名称。如果合成正在被播放列表使用，同一窗口会列出具体是哪些播放列表——合成也会从那里消失。误删除可以用 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 撤销。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通过外部信号触发合成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成可以绑定到外部信号，从而无需用鼠标启动。右键点击卡片 → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trigger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（触发器），然后选择来源：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OSC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MIDI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。之后收到的相应指令就会触发这个合成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 合成与导出 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的所有合成都列在 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 窗口中。名称左侧的复选框表示该合成是否会被包含在导出中：取消勾选草稿合成可以避免在其上浪费渲染时间。复选框的状态会随项目一起保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个被勾选的合成会导出为一个以合成命名的独立 cue 文件，如果启用了相应选项，还会附带 GIF 预览。详情参见 [[Экспорт композиций]]、[[Настройки GIF превью]] 和 [[Импорт cue в Player]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 快捷键 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 操作 !! 按键&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 打开合成 || 双击卡片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 重命名 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 开始 / 停止 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 删除 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 或 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Backspace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撤销 / 重做操作 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 另请参阅 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Настройки композиций]]&lt;br /&gt;
* [[Таймлайн]]&lt;br /&gt;
* [[Добавление эффекта в композицию]]&lt;br /&gt;
* [[Создание и изменение лейаутов]]&lt;br /&gt;
* [[Экспорт композиций]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>