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	<title>创建自定义固定装置 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T13:42:34Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №1096, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-03T16:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №1096, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Создание пользовательских приборов]] [[en:Creating Custom Fixtures]] [[zh:创建自定义固定装置]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;创建自定义固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是指在软件中为不存在于[[固定装置库]]现成分类中的固定装置，或者实际使用的DMX模式与出厂描述不同的固定装置，编写描述。自定义描述本质上就是把固定装置说明书中的通道表搬进软件：固定装置占用多少个通道、每个通道代表什么，以及固定装置在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（3D View）窗口中如何发光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义固定装置保存在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我的固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（My Fixtures）分类中：只有其中的内容可以修改，出厂分类受写保护。库与软件本身绑定，而不是与工程绑定，因此一旦创建了某个固定装置，它就会在这台电脑上的所有工程中可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何时需要自定义描述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所需型号既不在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LED固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（LED Fixtures）分类中，也不在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;制造商&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Manufacturers）分类中。&lt;br /&gt;
* 库中存在该型号，但固定装置本身设置的是另一种DMX模式——通道数量或通道顺序不同。&lt;br /&gt;
* 固定装置的颜色通道顺序非标准，使用出厂描述会发出错误的颜色。&lt;br /&gt;
* 固定装置的部分通道不应由软件控制。&lt;br /&gt;
* 现成描述在通道上是合适的，但固定装置在3D中应以不同方式发光——不同的光束类型或不同的尺寸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于普通像素灯带、灯排或灯串，不需要自定义描述：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LED固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分类中的标准固定装置就足够了（参见[[固定装置的种类与类型]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 需要提前了解的内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
描述是根据固定装置说明书编写的，因此开始之前应该了解：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 固定装置本身设置的是哪种DMX模式——同一型号通常有多种模式；&lt;br /&gt;
* 该模式占用多少个通道；&lt;br /&gt;
* 每个通道从第一个开始依次代表什么；&lt;br /&gt;
* 对于旋转类固定装置——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tilt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的旋转角度范围（度）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果之后固定装置上的模式发生变化，描述就必须重新制作：软件会完全按照描述中记录的方式读取通道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 从零创建固定装置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 打开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;设置 → 固定装置库&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Settings → Fixture Library）。&lt;br /&gt;
# 选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;创建 → 固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Create → Fixture）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我的固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分类中会出现一个名为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RGB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的模板：三个通道——红、绿、蓝——种类为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;像素&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Pixel）。模板会立即被选中，其描述会在右侧展开，所有字段均可编辑。&lt;br /&gt;
# 在右侧面板最上方的字段中设置名称。该名称会显示在库树和固定装置属性中，因此最好让名称能体现出型号和模式，例如&amp;#039;&amp;#039;Model 12ch&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D预览&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（3D Preview）区块中选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;光束类型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Beam Type）和光束尺寸。&lt;br /&gt;
# 在下方的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（DMX Settings）区块中，设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通道数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Channel Count）——数值应与所选DMX模式占用的通道数相同。&lt;br /&gt;
# 在通道表中为每个通道设置分配：点击该行，从列表中选择数值。&lt;br /&gt;
# 执行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;文件 → 保存库&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（File → Save Library）。库未保存之前，固定装置只存在于打开的窗口中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在可以为固定装置分配了：在映射（Mapping）上选中固定装置，点击库窗口右下角的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Select Fixture）——详见[[固定装置库]]一文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通道 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通道表是描述中最主要的部分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列中的编号是该通道相对于固定装置地址的偏移量：第一行对应固定装置的地址，第二行对应下一个地址，依此类推。因此行的顺序必须与说明书中通道的顺序完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分配列表中可以选择的内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 分配 !! 软件向该通道发送的内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;red&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;green&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;blue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 来自&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Mapping）面板上固定装置所在点的红、绿、蓝颜色分量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;white min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;white average&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 白色分量：三个颜色分量中的最小值或平均值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;red-min(rgb)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;green-min(rgb)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;blue-min(rgb)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 减去白色分量后的颜色分量。用于白色LED代替颜色灰度部分的固定装置，与白色通道一起使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tilt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及精细的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;panfine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tiltfine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 旋转固定装置的转动角度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;strob&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;shuttern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gobo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;focus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zoom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movementspeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || “智能”固定装置的功能通道。软件本身不会更改它们——数值由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;设置通道数值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Set Channel Values）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通道动画&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Channel Animation）效果设置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;other&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;other 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;…&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;other 10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 描述中未说明用途的通道：调光器、宏、色轮选择等&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;color white 5 bit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 个别型号特有的白色通道。普通描述中不使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Empty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 固定装置占用、但软件不会写入任何内容的通道&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最容易出错的几条规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一个分配对应一个通道。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果描述中有两个通道标记相同（例如两个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;red&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;），只有最后一个会收到数据。因此，所有你打算控制的通道都必须使用不同的分配——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;other 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;…&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;other 10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正是为此而设的。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多余的通道不能跳过。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果固定装置在其模式下占用12个通道，而只需要用到前三个，仍然要把通道数量设为12，其余标记为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Empty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——它可以连续标记给任意多行，软件不会向这些通道写入任何内容。否则端口上的下一个固定装置就会占用错误的地址。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;增加通道数量会复制最后一个通道。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 新增的行会重复最后一行的分配，需要重新设置——否则就会出现前面所说的重复通道问题。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;减少通道数量会从末尾移除行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但其数值会被记住：如果立即把数量改回原值，分配会恢复成之前的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜色和白色通道的数值由软件逐帧自行计算。其余通道在被效果设置之前保持为零。关于通道的具体含义，以及地址和宇宙（universe）是如何由通道组成的，详见[[固定装置的种类与类型]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D预览设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D预览&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;区块只负责固定装置在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中的外观和发光方式，不影响DMX数据，但决定了预览与真实物体的相似程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 灯具光束类型 !! 发光方式 !! 尺寸字段 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;像素&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Pixel） || 自身像一个点一样发光；没有光束 || 没有光束尺寸——点本身的大小在3D场景中的固定装置上设置 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;线性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Linear） || 沿灯具主体以宽光束照亮表面 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;长度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角度°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 100、30、600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聚光灯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Spotlight） || 产生一个定向光锥 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角度°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 30、500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切换光束类型时字段集合会立即改变，多余的字段会被隐藏。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角度°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是光束的张角，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是光束能照射多远，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;长度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是灯具主体发光部分的长度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些尺寸是新建固定装置的模板值。对于已经放置在3D场景中的固定装置，其光束在其属性中单独设置（参见[[固定装置的种类与类型]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 固定装置图片 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D预览&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段旁边会显示固定装置的图片——同一张图片也会作为小图标显示在库树中名称的左侧。自定义固定装置的图片可以替换：点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;更改图片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Change Image）链接，选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;JPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BMP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GIF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PNG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图片不会内嵌到库中——软件只记住文件路径。选择对话框会直接打开软件存放固定装置图片的文件夹：如果把图片放在那里并且不删除它，重启后图片仍会保留在原位。如果之后移动或删除了该文件，图片会不再显示——这不会影响固定装置的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 旋转类固定装置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于带有旋转机构的固定装置，有一个单独的模板：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;创建 → 旋转头&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Create → Moving Head）。它会以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Move head&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;为名称创建，带有四个旋转通道——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;panfine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tilt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tiltfine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——并且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旋转固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Moving Fixture）复选框已经勾选，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;范围为0–540°，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tilt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;范围为0–180°。该模板会添加到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我的固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分类的末尾：找到它并选中即可配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来描述的编写方式与普通固定装置相同：把通道数量调整到该模式的通道数，按说明书排列各通道。如果固定装置没有精细旋转通道，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;panfine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tiltfine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行需要重新分配或删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旋转固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框也可以在普通固定装置上勾选——这样会打开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pan 最小值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最大值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tilt 最小值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最大值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段。请在其中填入说明书中固定装置的完整旋转角度范围（度）：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PAN TILT动画&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（PAN TILT Animation）效果会依据这些值把设定的角度换算成通道数值。如果范围填写错误，固定装置转动的方向就会与效果所显示的不一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取消勾选该复选框会从描述中移除旋转范围。如果重新勾选，字段中会恢复取消前的数值；而对于之前从未是旋转固定装置的固定装置，则会是0–540°和0–180°。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基于出厂固定装置创建 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当所需描述与现成描述几乎相同时，复制比从零编写更快。在任意分类中选中固定装置，点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复制到个人库&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Copy to Personal）——副本会出现在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我的固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分类中，名称后加上&amp;#039;&amp;#039;Copy&amp;#039;&amp;#039;，并立即被选中，随后即可编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种方式很适合为同一型号的相邻DMX模式制作描述：复制、重命名、调整通道数量和分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副本是独立的固定装置，而不是指向原件的引用：对副本的修改不会影响工程中分配了原始描述的固定装置。要让副本在工程中生效，需要用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮重新为固定装置分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 保存与应用 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在库窗口中所做的一切最初只存在于窗口本身。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;文件 → 保存库&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会固化这些更改。软件也会自行提醒保存：关闭带有未保存修改的窗口时会询问&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保存库？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Save Library?）——回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;否&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会把库恢复到打开窗口时的状态。点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时，软件同样会在选择前提示保存库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保存时，新描述会应用到工程中所有已经分配了该固定装置的对象。这在实际中意味着：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果通道数量发生了变化，固定装置会占用不同数量的地址，而端口上相邻固定装置的地址保持不变——从而产生重叠或断档。可以通过在端口上右击、选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重新计算固定装置地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Recalculate Fixture Addresses）来重新计算地址，也可以手动设置——参见[[固定装置的地址分配]]；&lt;br /&gt;
* 如果通道分配发生了变化，实际物体上呈现的效果也会随之改变——颜色会重新排列；&lt;br /&gt;
* 3D场景中固定装置的光束参数会重新从描述中读取。如果你曾在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中为个别固定装置单独设置过光束，这些设置会恢复为库中固定装置所记录的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只能从&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我的固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分类中删除自定义固定装置：选中它，按&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Backspace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键，或通过右键菜单选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;删除&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。软件会要求确认删除。已经分配了该固定装置的工程不会受删除影响：其描述也保存在工程文件内部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何检验描述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 把新固定装置分配给映射上的一个固定装置，并将其接入设备端口。在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Fixtures）窗口的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Address&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列中查看下一个固定装置的地址：差值应等于通道数量。&lt;br /&gt;
# 在合成中放置一个简单的纯色填充效果并开启&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果固定装置发出的不是红色而是绿色或蓝色，说明颜色通道顺序搞反了。&lt;br /&gt;
# 功能通道通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;设置通道数值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果检验：它会按名称显示所选固定装置的各个通道，每个通道通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;On&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮开启，数值通过滑块设置——可以立即看到真实固定装置的反应。&lt;br /&gt;
# 旋转通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PAN TILT动画&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果检验：设置极限角度，并与固定装置实际转动的位置进行比较。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右侧字段是灰色的，无法修改。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 选中的是受保护分类中的固定装置。只有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我的固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中的内容可以编辑：用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复制到个人库&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮把固定装置复制过去。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重启软件后固定装置消失了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 库没有被保存。只有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;文件 → 保存库&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，或在关闭窗口时的提示中选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，才会固化更改。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其中一个通道没有反应。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 很可能表中另一行使用了相同的分配。两个分配相同的通道中，只有最后一个会生效。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置本身发光正常，但相邻的却不正常。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 描述中的通道数量与实际DMX模式不符，导致端口上后续所有固定装置的地址都发生了偏移。请对照说明书核对通道数量，并重新计算地址——在端口上右击，选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重新计算固定装置地址&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;修改了描述，但工程中没有任何变化。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 更改会在保存库时应用。如果保存后仍然没有变化，说明工程中的固定装置分配的是另一个描述，例如原件而不是副本；请用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮分配所需的固定装置。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何制作同一型号的多个模式。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 为每个模式单独制作一份描述：复制现成的描述，调整通道数量和分配。建议在名称中加入模式编号，避免选择时混淆。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置需要在另一台电脑上使用。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 库不会随工程一起转移，但正在使用的固定装置的描述保存在工程文件中：在另一台电脑上打开该工程，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;项目中使用的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Used in Project）分类中找到该固定装置，点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复制到个人库&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——它就会进入这台电脑的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我的固定装置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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