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	<title>创建投影 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T14:14:30Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%8A%95%E5%BD%B1&amp;diff=291&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №974, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-02T19:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №974, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Создание проекции]] [[en:Creating a Projection]] [[zh:创建投影]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投影（Projection）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是三维场景中的虚拟投影仪。它将效果画面照射到落入其光束范围内的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置（Fixture）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上，并根据固定装置在空间中的实际位置为其着色，而不是根据它在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;贴图（Mapping）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;面板上的位置。这是向固定装置输送动画的第二种方式，独立于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;布局（Layout）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投影对立体物体特别有用——比如有多面墙的外立面、立柱、拱门、圣诞树。这类物体通常无法无失真地展开成平面贴图：在贴图上彼此相邻的部分，在现实中可能朝向完全不同的方向。投影用另一种方式解决这个问题——波浪、光束或流动的光带在真实空间中穿过物体，就像探照灯发出的真实光线一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文介绍如何创建投影仪、如何瞄准它，以及它在时间线上的位置。关于投影内部的效果，参见[[Добавление эффектов на проекцию]]；关于投影各项参数的详细说明，参见[[Настройки проекции]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开始之前需要准备什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投影是在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中照射固定装置的，因此在创建投影之前，场景中必须已经有可供照射的对象：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 视图（3D View）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中的固定装置或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;样条（Spline）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——可以是手动摆放的，也可以来自导入的模型，或从贴图转移过来的（参见[[添加3D样条]]和[[3D 工具栏]]）；&lt;br /&gt;
* 这些3D对象必须已与贴图上的固定装置建立关联——参见[[Связь 2D и 3D]]。没有建立关联的对象在3D中不会发光，投影照在它上面也不会显示任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装饰物——墙壁、方块、导入的模型——不会阻挡投影光束，本身也不会被照亮：投影只作用于固定装置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何创建投影 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 打开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口（菜单&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Window（窗口）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D View（3D 视图）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）。&lt;br /&gt;
# 在窗口工具栏中点击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;添加投影（Add Projection）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮——它位于最后一组按钮中，紧挨着&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复制（Duplicate）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;样条克隆器（Spline Cloner）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。将鼠标悬停在按钮上，程序会以提示气泡显示按钮名称。&lt;br /&gt;
# 投影会出现在场景中心，并立即处于选中状态。程序按顺序为其命名：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projection001&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projection002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，依此类推。&lt;br /&gt;
# 将其瞄准物体所需的部分，并设置画框尺寸——具体方法见下文。&lt;br /&gt;
# 在其时间线分组中添加效果——参见[[Добавление эффектов на проекцию]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新建的投影是为整个项目一次性创建的，而不是针对某一个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合成（Composition）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：每个合成中都会出现自己的投影行——无论是已经搭建好的合成，还是之后新建的合成。这一行内部的效果在每个合成中各不相同。布局的工作方式与此相同（参见[[创建和编辑布局]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建投影的操作可以用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;撤销，用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投影在场景中的外观 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投影以细灰线绘制，呈拉长的箱体形状。它包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;画框&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——投影自身所在位置的矩形。它的尺寸由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宽度（Width）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高度（Height）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;参数设定；&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;光束箱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——从画框向投影仪照射方向延伸出的四条线，末端有一个闭合矩形。这个箱体的长度由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;终止（To）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;参数设定；&lt;br /&gt;
* 箱体内部还有一个横向矩形——作用区域的起点，由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始（From）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;参数设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有位于该箱体内的固定装置才会被点亮。位于其边缘之外或光束终点之外的固定装置，不会从该投影获得任何光照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被选中的投影，其线条会变为白色，画框中会出现当前投影画面的半透明预览——由此可以立即看出效果照射到了哪里。取消选中后，只剩下线条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刚创建的投影位于场景中心，呈水平画框状，向下照射，如同天花板上的灯具。画框为正方形，作用区域在高度方向上几乎覆盖整个场景，因此位于其下方的固定装置上，效果会立即可见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键（菜单&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;View（视图）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D View（3D 视图）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auxiliary 3D Objects（辅助3D对象）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）可以整体关闭场景中投影的显示：投影和摄像机的线条不再遮挡模型。此时投影本身仍在正常工作，并仍保留在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D对象（3D Objects）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列表中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 瞄准投影 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投影的移动、旋转和缩放方式与场景中任何对象相同（参见[[3D导航]]）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 启用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择并移动（Select and Move）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工具，点击投影——如果投影的线条难以用鼠标点选，也可以在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中选择对应行。&lt;br /&gt;
# 通过工具栏上的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;移动（Move，Q）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旋转（Rotate，E）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缩放（Scale，R）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮选择操纵器要执行的操作，然后拖动所需的坐标轴。&lt;br /&gt;
# 在同一工具栏的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段中输入精确数值更为方便：移动模式下为场景中的位置，旋转模式下为角度（单位为度）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瞄准投影时，应使其画框正对物体：从投影仪角度看到的画面，正是最终照射到固定装置上的画面。最简单的检查方法是选中投影，查看画框中的半透明预览图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实用技巧：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 工具栏上的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旋转吸附（Rotation Snap）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以让投影仪按固定角度旋转——例如每次90°，以便使其正对墙面。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性（Properties）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常规（General）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分组）中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;锁定（Lock）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;参数可以禁止在场景中用鼠标选中该投影。锁定后，已调整好的投影仪不会在您摆放周围固定装置时被意外移动；仍可通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中的对应行选中它。&lt;br /&gt;
* 同一位置的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可见性（Visibility）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;参数可以隐藏某一个特定投影的线条，而不影响其他投影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 画框尺寸与作用区域 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中投影——其参数会显示在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 分组 !! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常规&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宽度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 画框的尺寸。即投影仪覆盖物体的“光斑”的宽度和高度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projection（投影）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始（From）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;终止（To）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 沿光束方向作用区域的近端和远端边界。比&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;更近或比&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;终止&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;更远的固定装置不会被照亮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;纹理尺寸（Texture Size）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宽度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 该投影效果渲染所用图像的分辨率（单位：像素）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常先调整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宽度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：拉伸画框，使其完整覆盖物体所需的部分。当被照射物体后方还有其他固定装置时，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;终止&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就派上用场了——深度受限的光束根本无法照射到它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于所有参数的详细说明，包括纹理尺寸及其对细节表现和渲染速度的影响，参见文章[[Настройки проекции]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投影在时间线上 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成中的每个投影在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时间线（Timeline）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的列表中都有自己的一行——其工作方式与布局行相同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 该行的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;名称（Name）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与场景中投影的名称一致。重命名投影后，时间线上的标签也会随之改变。&lt;br /&gt;
* 左侧的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三角形&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;图标可展开该行，显示其中包含的效果。程序会在项目中记住该行的展开或折叠状态。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;复选框&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;用于整体开启或关闭该投影：取消勾选后，其效果既不播放，也不会包含在导出内容中。这样便于临时关闭投影仪，而无需删除已配置好的效果。&lt;br /&gt;
* 行内的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果（Effects）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以像布局中一样按时间排列、拉伸或缩短——参见[[按时间排列效果]]。其参数的关键帧同样可以正常使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目中的每个合成都有自己的投影行，行内的效果在各个合成中各不相同——布局也是如此。投影中播放的内容会与普通效果一样传递到固定装置上：无论是贴图和3D预览、Art-Net，还是导出的&amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt;文件中都是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何将效果放入投影，以及后续如何处理——参见[[Добавление эффектов на проекцию]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重命名与删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 重命名&lt;br /&gt;
: 名称可以在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Object（3D对象）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列中修改。清晰易懂的名称——如&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Facade（外立面）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Columns（立柱）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Roof（屋顶）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——在项目中投影数量超过一个之后立刻就能体现价值：凭借它们，您可以在时间线上快速找到对应的行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 删除&lt;br /&gt;
: 选中投影，按&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键。程序会单独弹出确认提示：“&amp;#039;&amp;#039;是否删除投影“Projection001”？&amp;#039;&amp;#039;”——已配置好的投影仪不会被意外删除。随着投影一起消失的，还有它在所有合成时间线上对应的行及其中的全部效果。误删可以用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;撤销。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如果投影没有照亮任何东西 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;固定装置上没有任何变化。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;检查投影在时间线上的对应行中是否确实放有效果，以及该效果的色块是否覆盖了时间光标所在的位置。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有效果，但固定装置是暗的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;它们很可能不在光束箱内：选中投影，查看画框是否覆盖了所需的固定装置，必要时增大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宽度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，或放宽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;终止&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的限制。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只有部分固定装置被点亮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其余的要么位于画框边缘之外或作用区域远端边界之外，要么其3D对象没有与贴图上的固定装置建立关联。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mapping（贴图）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;列为空即可立刻说明这一点。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;场景中的投影消失了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;辅助对象的显示已通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键关闭，或该投影自身的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可见性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已被取消勾选。无论哪种情况，它都不会停止工作。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在时间线上找不到投影行。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;它存在于每个合成中，但列表可能被向下滚动了——请将列表滚动到底部查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Добавление эффектов на проекцию]]&lt;br /&gt;
* [[Настройки проекции]]&lt;br /&gt;
* [[3D 工具栏]]&lt;br /&gt;
* [[3D对象]]&lt;br /&gt;
* [[Связь 2D и 3D]]&lt;br /&gt;
* [[创建和编辑布局]]&lt;br /&gt;
* [[时间线]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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