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	<title>切换视图和摄像机 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-04T07:50:45Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>LumiBot：​Перевод с русской вики (задача №969, LS Dev Hub)</title>
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		<updated>2026-09-02T19:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод с русской вики (задача №969, LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ru:Переключение видов и камер]] [[en:Switching Views and Cameras]] [[zh:切换视图和摄像机]]&lt;br /&gt;
您可以从不同角度观察三维场景:软件内置了七种视图,此外还能在项目中添加任意数量由您自己放置的摄像机。视图通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3D View)窗口工具栏上的列表进行切换。切换视图时场景本身不会改变——改变的只是您观察场景的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视图列表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该列表位于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的工具栏上,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;添加摄像机&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Add Camera)按钮的右侧。列表分为两部分:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 七种内置视图——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Perspective)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;顶视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Top)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;底视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Bottom)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;左视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Left)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Right)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Front)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Back);&lt;br /&gt;
* 下方是添加到项目中的摄像机,以各自的名称列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在列表中选择某一项会立即切换窗口中的画面。每个视图都会记住它被移动到的位置以及缩放的程度,因此您可以在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图和比如说&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;顶视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图之间随意切换任意次数:两者都会保持在您离开时的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 透视 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是主要的工作视图,也是任何项目打开时默认使用的视图。它按照人眼观察的方式显示场景:近处的物体比远处的显得更大。只有在透视类视图中——即&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图和项目摄像机中——才会绘制场景的背景,因此正是在这里查看项目的&amp;quot;实际&amp;quot;效果,并在这里截取 GIF 预览。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该视图下可使用全部导航方式:围绕目标环绕(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + 按住滚轮)、第一人称旋转(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + 按住滚轮)、按住滚轮平移、滚轮缩放,以及用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键飞行。详情参见[[3D导航]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图的位置会保存在项目中:明天再打开项目时,您看到的场景视角与保存时完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正交视图 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余六种视图严格沿坐标轴观察场景,不带透视畸变:平行线始终保持平行,远处的物体不会比近处的显得更小。这些是用于精确摆放的工作视图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 视图 !! 显示内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;顶视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 平面图:从上方俯视场景,如同现场布置图&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;底视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 同一平面的仰视——例如遮阳篷或天花板下方的固定装置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 物体的正面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 物体的背面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;左视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 侧视图:固定装置的高度和外伸距离&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正交视图与透视视图的区别:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 摄像机在其中不会旋转。仅可使用平移(按住滚轮)和缩放(鼠标滚轮);环绕、第一人称旋转和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W A S D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;飞行均不可用——视图始终严格沿其自身坐标轴观察。&lt;br /&gt;
* 默认情况下几何体以线框方式绘制——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;模型线框&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Model Wireframe)已开启。这样更便于精确定位到模型的边缘,也便于看到那些在实体着色视图中会被隐藏在物体内部的固定装置。可在菜单&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;查看 → 3D 视图 → 模型线框&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(View → 3D View → Model Wireframe,快捷键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)中切换,并且该设置会为每个视图单独记忆,直到关闭程序为止。&lt;br /&gt;
* 正交视图中不绘制场景背景——背景保持纯色。&lt;br /&gt;
* 框选在这里最为好用:在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;顶视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中用矩形框选十几个固定装置是最简单的方法。&lt;br /&gt;
* 项目打开后,首次切换到任意正交视图时,会自动将整个场景调整至适合窗口的大小。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键会将选中的物体调整至适合视图,如果没有选中任何物体,则将视图返回场景中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常的工作流程是:模型和整体效果在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图中搭建,而固定装置则在正交视图中摆放和对齐,在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;顶视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和侧视图之间切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 项目摄像机 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摄像机是保存在项目中的拍摄点。当同一个视角需要被反复展示时就需要用到摄像机:向客户展示的正面视角、用于 GIF 预览的画面,或是通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic 2D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮将固定装置转移到映射(mapping)时所用的视角。一个项目中可以拥有任意数量的摄像机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击工具栏上的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;添加摄像机&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮即可创建新摄像机。它会出现在场景中心的一侧,朝向场景中心,并被命名为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目标摄像机&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Target Camera),同时立即处于选中状态。在视图列表中,它会排列在内置视图的下方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在场景中,摄像机以图标形式显示,并有一条白线从图标延伸至目标点——即摄像机所注视的位置。选中的摄像机会以红色高亮显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何对准摄像机 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最快的方法是通过摄像机的视角直接调整画面:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 在视图列表中选择该摄像机——窗口将显示从其视角看到的场景。&lt;br /&gt;
# 用鼠标调整画面:环绕用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + 按住滚轮,平移用按住滚轮,缩放用滚轮,飞行用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W A S D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
# 切换到任意其他视图。摄像机会保持在您调整后的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里需要理解一点:当您通过摄像机的视角观察时,鼠标的任何移动都会重新定位摄像机本身——在其视图中进行导航,实际上就是在调整摄像机。如果只是想查看场景而不想打乱已调整好的画面,请切换到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图:它的位置不会影响任何东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二种方法是像移动普通物体一样移动摄像机。在场景中选中它,或在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3D Objects)窗口中按行选中,然后用操纵器沿坐标轴拖动,或在工具栏的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字段中输入精确数值。目标点也可以单独选中并移动:摄像机会留在原地,但会转向新的方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键对摄像机没有影响:在将场景调整至适合窗口大小时不会考虑摄像机,因此视图不会因为一台离物体很远的摄像机而&amp;quot;跑飞&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 摄像机参数 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中摄像机后,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Properties)窗口会显示其参数(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常规&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(General)部分)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可见性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Visibility) || 在场景中显示摄像机图标。不影响摄像机自身的视图画面。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;锁定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Lock) || 摄像机将无法通过鼠标在场景中被选中——在附近摆放固定装置时,点击或框选都不会碰到它。仍可通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中的对应行选中它。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视野角度,度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Field of View, degrees) || 画面的宽度。默认值为 45°。数值越小,画面越接近拉近并&amp;quot;压扁&amp;quot;透视效果;数值越大,则画面越广角,边缘畸变也越强。可设置范围为 1 至 175。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;焦距,毫米&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Focal Length, mm) || 同样的参数,但以摄影师熟悉的毫米为单位,对应 35 毫米画幅。两个参数相互关联:更改视野角度会重新计算焦距,反之亦然。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摄像机的名称可在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3D Object)列中修改(参见[[3D对象]])。摄像机的删除方式与场景中任何物体相同,使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视图还可以在哪里选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了工具栏上的列表之外,还有另外两个地方可以选择视图——事先放置好的摄像机在这些地方同样派得上用场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;导出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Export)选项卡,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Select View)字段&lt;br /&gt;
: 用于设定从哪个位置截取合成(compositions)的 GIF 预览。列表中包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;映射预览&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Mapping Preview,预览不是从场景截取,而是从映射平面截取)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及项目中的摄像机;此处不提供正交视图选项。要提前查看画面中将包含的内容,请开启&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;查看 → 3D 视图 → 显示 3D GIF 边界&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(View → 3D View → Show 3D GIF Bounds,快捷键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;):窗口边缘会变暗,未来预览的方形区域则保持明亮。详情参见[[Настройки GIF превью]]和[[Экспорт композиций]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Magic Settings)窗口,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选择摄像机&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Select Camera)字段&lt;br /&gt;
: 用于设定通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic 2D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;按钮将固定装置从 3D 转移到映射时所使用的视图。此处既可选择正交视图,也可选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;无&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(None)选项;选择某个摄像机后,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 视图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口会立即切换到该视图——这样可以直观看到究竟会转移哪些内容。详情参见[[3D Панель инструментов]]和[[Связь 2D и 3D]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 项目中会保存哪些内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 项目摄像机——它们的位置、目标点、视野角度和名称。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图的位置。&lt;br /&gt;
* 正交视图不会保存在项目中:打开项目时,它们会重新将整个场景调整至适合窗口的大小。&lt;br /&gt;
* 无论保存时选择的是哪个视图,项目始终以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;透视&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;视图打开。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;模型线框&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;开关会为每个视图单独记忆,但仅在程序关闭前有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他有用信息 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 摄像机、投影和样条(splines)的图标可以整体从画面中隐藏——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;查看 → 3D 视图 → 辅助 3D 对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(View → 3D View → Helper 3D Objects,快捷键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)。在向客户展示场景或截取预览之前,这是首先应该关闭的内容。&lt;br /&gt;
* 如果摄像机在大场景中难以找到,可在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D 对象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中按行查找它:列表中的选中状态与场景中的选中状态是联动的。&lt;br /&gt;
* 所有视图共用的设置——背景颜色和图片、可见范围边界——会在场景中未选中任何物体时,在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;窗口中打开;相关内容见文章[[Задний фон и настройки камеры]]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
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