跳到内容
折叠侧栏
Light Stream (CN)
搜索
登录
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
上传文件
特殊页面
页面信息
查看“Light Stream - 系统要求”的源代码
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
阅读
查看源代码
查看历史
PDF 导出
更多
阅读
查看源代码
查看历史
PDF 导出
←
Light Stream - 系统要求
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
[[ru:Системные требования]] [[en:Light Stream - System requirements]] [[zh:Light Stream - 系统要求]] Light Stream Software 是一款用于映射(mapping)和创建动画的程序,其中所有画面('''Mapping'''(映射)窗口、'''3D View'''(3D视图)、效果预览)都由显卡绘制。因此,对电脑最重要的要求不是处理器或内存大小,而是支持'''OpenGL 4.6'''且驱动为最新版本的显卡。其余要求则取决于您所制作的项目有多复杂。 == 简要说明 == {| class="wikitable" ! 所需项 !! 要求 |- | '''操作系统''' || 64位 Windows。本程序仅发布64位版本,无法在32位系统上运行 |- | '''运行环境''' || Microsoft '''.NET 6'''。无需提前安装:Light Stream 安装向导会在安装结束时自行提示安装 |- | '''显卡''' || 支持'''OpenGL 4.6'''并安装显卡厂商提供的最新驱动。这是强制要求,程序启动时会进行检测 |- | '''处理器与内存''' || 项目越复杂,所需的处理器和内存越多。程序不会检测具体的最低配置 |- | '''硬盘空间''' || 用于存放程序本身、项目、已加载的视频与序列帧,以及导出的cue文件 |- | '''网络''' || 有线网卡——用于发送'''Art-Net'''以及与'''Converter'''和'''Player'''通信 |- | '''互联网''' || 用于激活许可证以及将许可证转移到另一台电脑 |} == 显卡与 OpenGL == Light Stream 需要支持'''OpenGL 4.6版本'''的显卡。这不是建议,而是硬性要求:在较旧的显卡上,部分效果和3D场景可能渲染不正确,甚至完全无法渲染。 程序每次启动时都会自动检测显卡。如果显卡报告支持的版本低于4.6,程序窗口上方会弹出红色的'''Warning!'''(警告)窗口,内容类似“您的显卡支持OpenGL 4.3版本。所需的OpenGL版本为4.6。软件可能会出现问题!”。此时程序仍会继续运行,但不能指望其稳定性。 === 如何查看自己的 OpenGL 版本 === # 启动 Light Stream。 # 打开菜单'''Help'''(帮助)→ '''Activation'''(激活)。 # 窗口顶部会显示两行信息:'''Version'''(版本)——程序本身的版本,以及'''OpenGL Version'''(OpenGL版本)——显卡报告的版本。 如果该数值低于4.6,请先更新显卡驱动——最好从显卡厂商官网下载,而不要依赖Windows自带的驱动。OpenGL版本往往正是在更新驱动后才会提升:Windows自带的标准驱动仅支持较旧的版本。 === 配备双显卡的笔记本电脑 === 笔记本电脑通常同时配有集成显卡和独立(独显)显卡。Windows有可能会将Light Stream运行在集成显卡上——其性能较弱,OpenGL版本也往往较低。请确保程序运行在独立显卡上,并处于最高性能模式:如何为NVIDIA显卡设置此项,以及如何设置Windows电源方案,详见文章[[Light Stream - Быстрый старт|Light Stream - 快速开始]]中的“电脑性能设置”一节。 === 最消耗显卡性能的因素 === * 项目中固定装置(fixture)和universe数量过多。 * 多个布局(layout)同时播放效果。 * '''3D View'''(3D视图)窗口:导入的模型、固定装置发光效果、'''spotlight'''和'''wallwasher'''光束、像素辉光(bloom)效果。 * 带有视频、图像序列以及高分辨率贴图的效果。 如果程序出现明显卡顿,通常关闭或最小化'''3D View'''(3D视图)窗口(在处理mapping映射时)并减少同时播放的重负载效果数量会有所帮助。 == Windows 与运行环境 == Light Stream 是一款64位Windows程序。除此之外,电脑还必须安装'''Microsoft .NET 6'''运行环境:没有它程序将无法启动。 无需提前安装.NET 6。在Light Stream安装结束时,安装向导会自动提示安装它——如果您不确定是否已经安装,请直接同意:重复安装不会造成任何问题,.NET安装程序只会提示该库已存在,并建议关闭窗口。安装的具体步骤详见文章[[Light Stream - Быстрый старт|Light Stream - 快速开始]]。 若安装到''Program Files''文件夹,Windows会要求管理员权限。日常使用程序则不需要管理员权限。 程序界面支持Windows缩放设置,包括不同显示器上使用不同缩放比例的情况:如果一个屏幕设置为100%,另一个设置为150%,在将窗口拖动到新屏幕时,程序会按新的缩放比例重新排布界面。 对屏幕分辨率没有硬性要求,但界面由多个面板组成('''Mapping'''(映射)、'''Timeline'''(时间轴)、'''Compositions'''(合成)、'''Properties'''(属性)等),因此屏幕越大操作越方便。在小屏幕上,重新排布窗口和切换工作区会有所帮助——参见[[Workspace]]。 == 处理器、内存与硬盘 == 程序不检测具体的最低配置数值,配置不足时也不会发出警告——只是运行速度会变慢。请根据项目的具体构成来估算需求: * '''处理器'''负载来自效果计算、视频播放和合成导出。导出是耗时最长的操作:合成数量越多、时长越长、FPS越高,导出耗时就越长。 * '''内存'''被已加载的视频、图像序列、3D模型和贴图占用。程序可以选择将视频序列的帧保留在内存中:这能加快处理速度,但需要预留足够的内存。该缓存功能可通过'''Settings'''(设置)窗口中'''Memory & Performance'''(内存与性能)选项卡下的'''Enable video sequence caching'''(启用视频序列缓存)和'''Number of cached frames'''(缓存帧数)设置项开启——参见[[Settings]]。 * '''硬盘'''空间用于存放项目本身及其加载的所有内容、项目备份(每次保存时都会在项目文件旁生成备份)以及导出结果——cue文件,在'''Video render'''(视频渲染)模式下还包括视频文件。cue文件的大小取决于universe数量、合成的时长和FPS;在计算开始之前,程序会在'''Export'''(导出)窗口的'''Size, MB'''(大小,MB)列中显示大致数值。 建议将项目及其相关文件保存在读写速度较快的硬盘上:当序列包含数千张图像时,硬盘速度的差异会立刻显现出来。 == 网络 == 网络并非启动程序所必需,但在与灯光设备协同工作时是必需的。 * '''有线连接。'''Art-Net是一种实时数据流,因此converter(转换器)和'''Light Stream Player'''应使用网线连接。Wi-Fi会带来延迟和丢包,导致动画播放卡顿不流畅。 * '''同一网段。'''电脑的IP地址必须与converter(转换器)和player(播放器)的地址处于同一子网。整个项目使用哪块网卡,由'''Settings'''(设置)窗口'''Network'''(网络)选项卡中的'''Network adapter'''(网卡)参数指定,参见[[Settings]]。也可以在单个converter(转换器)的属性中为其单独指定网卡——参见[[Properties]]。 * '''防火墙。'''Art-Net通过UDP协议、端口'''6454'''传输(converter转换器也可切换为'''sACN'''协议)。如果Windows防火墙或杀毒软件屏蔽了Light Stream,搜索时将找不到设备,信号也无法送达——请在程序首次启动时允许其访问网络。 * '''多网卡情况。'''如果电脑上有多块网卡(例如Wi-Fi和以太网),请明确指定所需网卡,否则Art-Net可能会被发送到错误的网络中。 == 互联网与许可证 == 互联网用于许可证相关操作:激活密钥,以及在将其转移到另一台电脑时进行注销(一个密钥最多可转移5次)。如果没有网络连接,程序会报错并提示检查网络连接。 对于日常工作——创建项目、布置固定装置、搭建合成、导出——则不需要持续联网。 未激活许可证时程序同样可以启动并使用,但会受到限制:无法从程序直接发送Art-Net信号,导出的动画为空,并且工作区域每隔几秒会变黑。详情参见文章[[Light Stream - Быстрый старт|Light Stream - 快速开始]]。 == 附加设备 == 以下所列设备仅在使用对应功能时才需要,日常工作中并非必需。 {| class="wikitable" ! 设备 !! 用途 |- | '''Light Stream Converter''' 与 '''Light Stream Player''' || 控制实际灯具/固定装置,以及独立播放动画 |- | '''音频设备''' || 时间轴上的音轨(设备在'''Audio output'''(音频输出)组中选择)以及响应声音的效果——均衡器和节拍效果('''Audio input'''(音频输入)组)。这两组设置都位于'''Settings'''(设置)窗口的'''Audio / SMPTE'''选项卡中 |- | '''SMPTE 时间码源''' || 将播放与外部设备同步。时间码由音频输入接收,相关设置位于同一位置的'''SMPTE timecode'''(SMPTE时间码)组中 |- | '''MIDI 控制台或控制器''' || 通过外部控制台控制程序。设备可在同一窗口的'''MIDI'''选项卡中添加 |- | '''摄像头或视频采集设备''' || '''Camera'''(摄像头)效果会获取所连接摄像头的画面,并将其输出到固定装置上 |} '''Spout'''效果会获取同一台电脑上运行的其他程序(如''After Effects''、''Touch Designer''、''Resolume''等)的画面——只有当电脑能够同时流畅运行这两个程序时,使用它才有意义。 如果效果无法响应声音,请不仅检查'''Audio input'''(音频输入)组中所选设备是否正确,还要检查Windows隐私设置中的麦克风访问权限:没有该权限,程序将无法获取输入端的声音。 == 程序运行异常时的排查项 == * '''启动时出现红色OpenGL Warning(警告)窗口''' ——您显卡的OpenGL版本低于4.6。请更新显卡驱动,笔记本电脑还需额外确认程序运行在独立显卡上。 * '''程序完全无法启动''' ——很可能是未安装Microsoft .NET 6运行环境。请重新运行Light Stream安装程序并同意安装它。 * '''整体运行卡顿,3D画面延迟''' ——请检查显卡是否已设置为最高性能模式,以及Windows电源方案是否已设为“高性能”([[Light Stream - Быстрый старт|Light Stream - 快速开始]]),并关闭其他占用显卡资源的程序。 * '''搜索不到设备,Art-Net信号无法送达''' ——请检查是否选择了正确的网卡、地址是否处于同一子网,以及防火墙是否屏蔽了程序。 * '''较大的项目无法打开,或保存时出现错误''' ——内存不足。请关闭其他程序,减小'''Number of cached frames'''(缓存帧数)数值,并从项目中移除未使用的视频和序列。 == 另请参阅 == * [[Light Stream - Быстрый старт|Light Stream - 快速开始]] * [[Settings]] * [[Properties]] * [[Системные файлы и пути]] * [[Workspace]] * [[Экспорт композиций|导出合成]] * [[Терминология|术语]]
返回
Light Stream - 系统要求
。