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[[ru:3D Объекты]] [[en:3D Objects]] [[zh:3D对象]] '''3D Objects'''(3D对象)窗口列出了三维场景中的所有内容:固定装置(Fixture)、样条(Spline)、导入的模型、基本几何体、摄像机(Camera)和投影(Projection)。通过这个窗口可以查找所需对象、显示或隐藏它、重命名或删除它,同时还能查看该对象在映射(Mapping)中关联的是哪个固定装置,以及它使用的是哪个地址。 该窗口通过菜单'''Window → 3D Objects'''(窗口 → 3D对象)开启,默认与'''Compositions'''(合成)和'''Fixtures'''(固定装置)窗口同组,以标签形式显示。对象本身是通过'''3D View'''(3D视图)窗口的工具栏按钮添加到场景中的,也可以通过导入模型添加——参见[[3D Панель инструментов|3D工具栏]]和[[Импорт моделей OBJ|导入OBJ模型]]。 == 列表的列 == 每一行对应场景中的一个对象。列表是扁平的:一条样条只占一行,其上的各个固定装置不会单独显示为行。相反,导入的模型通常一次会添加多行——它在3D编辑器中被拆分成多少个对象,就对应多少行。 {| class="wikitable" ! 列 !! 显示内容 |- | 图标 || 对象类型的图标:单个固定装置、样条、圆形、矩形、多边形、投影、克隆器(Cloner)。基本几何体、导入的模型和摄像机没有图标。 |- | 复选框 || 对象在'''3D View'''窗口中的可见性。 |- | '''3D Object'''(3D对象) || 对象的名称。 |- | '''Mapping'''(映射) || 该对象所关联的映射固定装置或样条的名称。为空表示没有关联。 |- | '''Address'''(地址) || 所关联固定装置的地址,格式为<code>U«宇宙»-«起始通道»-«结束通道»</code>。在固定装置尚未分配到端口之前,不显示宇宙(universe)编号。 |- | '''Fixture'''(固定装置) || 定义所关联映射固定装置的库中固定装置名称——例如'''RGB'''。 |} 最后三列只在对象与映射关联时才会填充——即单个固定装置、样条和克隆器。对于装饰物、摄像机和投影,这三列始终为空——这些对象没有可以发光的内容。 点击列标题可对列表排序。按第一列排序会把同类型的对象归到一起——这是理清有几十个对象的场景最快的方法;按'''Address'''排序有助于找到在3D中位置不对的固定装置。 == 选择 == 列表和场景显示的是同一个选择状态。选中某一行——对应对象会在'''3D View'''窗口中高亮显示,并出现移动操纵器(manipulator);在场景中用鼠标选中某个对象——列表会高亮对应行并自动滚动到该行。这是找到远离摄像机、隐藏在模型内部或被其他对象遮挡的对象的主要方法。 列表的选择方式与常规一致:'''Ctrl'''用于追加选中某一行,'''Shift'''用于选中一段范围内的多行。'''Properties'''(属性)窗口显示的是最后一次选中对象的参数,但其中许多参数——例如颜色、可见性——会同时应用到所有被选中的对象上。 == 可见性 == 行中的复选框用于开启或关闭该对象的显示。如果选中了多行,复选框会同时切换所有被选中对象的可见性——不需要逐个取消勾选。 可见性只影响预览:隐藏的对象不会在'''3D View'''窗口中绘制,也不会出现在3D GIF预览中,但这不会影响映射、Art-Net的发送,也不会影响合成的导出。最常见的用法是关闭墙面或立面的可见性,因为在当前视角下它们会挡住后面的固定装置。 == 锁定(Lock) == 导入的对象、摄像机和投影在'''Properties'''窗口的'''General'''(基本)分区中有一个'''Lock'''(锁定)参数。被锁定的对象无法在场景中用鼠标选中:点击和框选都不会选中它。这常用于沿着导入的建筑模型的边缘放置固定装置的情况——锁定后模型不会再“粘住”光标,框选时只会选中固定装置本身。被锁定的对象仍然可以通过'''3D Objects'''列表中的对应行来选中。 == 名称、复制与删除 == ; 重命名 : 名称可以直接在'''3D Object'''列中编辑。新建对象会以其类型加三位数编号命名:'''Spline001'''(样条001)、'''Circle001'''(圆形001)、'''Projection001'''(投影001);基本几何体的名称不带编号——如'''Cube'''(立方体)、'''Sphere'''(球体)。单个固定装置的名称与其映射固定装置共用:在3D中重命名该对象,'''Fixtures'''窗口中对应固定装置的名称也会随之改变。而对于样条,其在3D中的名称与映射中的名称是相互独立的。 ; 复制 : '''Ctrl+C'''和'''Ctrl+V'''(或者右键菜单中的'''Copy'''(复制)和'''Paste'''(粘贴))会复制所选对象,'''Ctrl+D'''可以一步完成同样的操作。固定装置或样条的副本仍与原对象关联同一个映射固定装置,因此副本的发光效果与原对象完全相同:要让副本独立发光,需要为每个副本各自指定一个固定装置——参见[[Связь 2D и 3D|2D 与 3D 的关联]]。 ; 删除 : '''Delete'''或'''Backspace'''会将所选对象从场景中删除;右键菜单中的'''Delete'''(删除)项作用相同。这不会影响映射中的固定装置:被删除的3D对象只会从三维场景中消失,而固定装置本身及其地址和效果都会保留。删除投影时程序会单独进行确认——以防意外删除已配置好的投影仪。任何删除操作都可以通过'''Ctrl+Z'''撤销。 == 场景由什么组成 == === 会发光的对象 === 只有与映射中固定装置关联的对象才会在3D中发光:它们展示的是动画在真实物体上实际呈现的效果。 ; Fixture(固定装置) : 单个3D固定装置。在为其关联映射固定装置之前,它会显示为'''No Fixture'''(无固定装置)且不会发光。关于如何指定关联,请参见[[Связь 2D и 3D|2D 与 3D 的关联]]。 ; Spline(样条) : 一条折线或曲线,固定装置沿其均匀分布:例如一根灯条、一串彩灯、一个轮廓。可以手动绘制,也可以来自导入的模型。在'''Properties'''窗口中它有'''Closed'''(闭合)参数——将最后一个点与第一个点相连——以及'''Smooth'''(平滑)参数——将转角处圆滑化。详情参见[[Добавление 3D сплайнов|添加3D样条]]。 ; Line、Circle、Rectangle、Polygon(直线、圆形、矩形、多边形) : 现成的样条形状。它们的点无法编辑:形状由'''Properties'''窗口中的数值决定——直线的'''Length'''(长度),圆形的'''Radius'''(半径)和'''Angle'''(角度),矩形的'''Width'''(宽度)和'''Height'''(高度),多边形的'''Number of Sides'''(边数)和'''Radius'''(半径)。 ; Cloner(克隆器) : 一个能够复制场景中所选对象(样条或固定装置)的单一对象。通过'''Properties'''窗口中的'''Object'''(对象)按钮指定源对象,同时还可设置重复的'''Count'''(数量),以及各副本之间沿'''X'''、'''Y'''、'''Z'''方向的'''Offset'''(偏移)和'''Rotation'''(旋转)。这样,一排排相同的灯条、台阶或圆环就能用列表中的一行来完成,而不必手动复制十几份。 === 装饰物 === 这些对象本身不会发光。它们的作用是展示固定装置所依附的物体,并且在开启吸附(snapping)功能时(参见[[3D Панель инструментов|3D工具栏]]),可以方便地沿着它们的顶点和边放置固定装置。 ; Plane、Cube、Cylinder、Sphere(平面、立方体、圆柱体、球体) : 基本几何体:墙面或地面、箱体、立柱、球体。尺寸在'''Properties'''窗口中设置:平面的'''Width'''(宽度)和'''Length'''(长度),立方体的'''Width'''、'''Height'''(高度)和'''Length''',圆柱体的'''Height'''和'''Radius'''(半径),球体的'''Radius'''。 ; Object(对象) : 从<code>*.obj</code>或<code>*.fbx</code>文件导入的模型。颜色和贴图来自文件本身,如有需要可以在'''Material'''(材质)分区中重新指定。关于如何准备模型使其拆分为便于使用的对象,请参见[[Подготовка модели в 3ds max|在3ds Max中准备模型]]。 === 辅助对象 === ; Target Camera(目标摄像机) : 保存在项目中的一个拍摄视点。摄像机用于从所需角度观察对象,导出时GIF预览所用的视角也是从这些摄像机中选择的。详情参见[[Переключение видов и камер|切换视图和摄像机]]。 ; Projection(投影) : 一个虚拟投影仪,将合成的画面投射到场景中的对象上。详情参见[[Создание проекции|创建投影]]和[[Настройки проекции|投影设置]]。 摄像机和投影在场景中以辅助图标的形式绘制。它们的显示可以通过菜单'''View → 3D View → Auxiliary 3D Objects'''(视图 → 3D视图 → 辅助3D对象,快捷键'''F4''')整体关闭;同时这也会隐藏没有关联固定装置的样条的线条。不过这些对象仍会保留在'''3D Objects'''列表中。 == 对象参数 == 选中某一行,'''Properties'''窗口就会显示该对象的参数。位置、旋转和缩放不会在'''Properties'''中重复出现:它们是通过'''3D View'''窗口工具栏上的'''X'''、'''Y'''、'''Z'''字段来设置的。 装饰物和导入的模型有一个'''Material'''分区: {| class="wikitable" ! 参数 !! 用途 |- | '''Color'''(颜色) || 对象的颜色。会同时应用到所有被选中的对象上。 |- | '''Enable Texture'''(启用贴图) || 在对象上显示一张图片,而不是纯色填充。 |- | '''File Name'''(文件名) || 当前图片的路径,只读字段。 |- | '''Open'''(打开) || 选择图片文件。 |- | '''Glow'''(发光) || 对象不再受阴影影响,而是以其自身颜色或贴图以最大亮度绘制,就像自身在发光一样。常用于招牌、屏幕以及那些在未照明场景中也不应变暗的背景。 |} 固定装置和样条没有材质分区,取而代之的是'''Display Settings'''(显示设置)分区:它设定光源本身在3D中的显示方式——'''Beam Type'''(光束类型)、光束的'''Length'''(长度)、'''Angle'''(角度)和'''Depth'''(深度),以及'''Pixel Width'''(像素宽度)、'''Pixel Height'''(像素高度)、'''Pixel Length'''(像素长度)。同一属性面板中的'''Fixture'''(固定装置)分区负责处理与映射的关联。 == 其他实用信息 == * 按'''Z'''键可将'''3D View'''窗口的摄像机居中对准所选对象,并将摄像机的旋转锁定到该对象上;如果没有选中任何对象,摄像机会居中对准场景的零点坐标。要找到在场景中“丢失”的对象,最简单的方法就是在列表中选中它所在的行,然后按'''Z'''键。 * 固定装置或样条的'''Mapping'''列为空,是它不会在3D中发光的明确标志:说明尚未指定关联。 * 对列表进行的所有操作——重命名、复制、删除、修改参数——都可以通过'''Ctrl+Z'''撤销,并通过'''Ctrl+Shift+Z'''或'''Ctrl+Y'''重做。
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