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2D 与 3D 的关联
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[[ru:Связь 2D и 3D]] [[en:Linking 2D and 3D]] [[zh:2D 与 3D 的关联]] '''映射(Mapping)'''窗口和'''3D视图(3D View)'''窗口从两个方面展示同一个项目。真正的固定装置(Fixtures)存在于映射里:它们拥有地址和宇宙(universe),被接入端口(port),合成(Composition)的效果基于它们计算,Art-Net 信号也是从它们发出的。3D 中放置的是表现真实结构的对象:沿立面边缘的样条(spline)、桁架上的固定装置、导入的模型、场景装饰。3D 对象本身并不会发光——每个对象的颜色都取自与之关联的那个映射固定装置。 关联是在'''属性(Properties)'''窗口中手动指定的,也可以在用魔法按钮把固定装置在 2D 和 3D 之间搬移时自动创建。它不影响信号本身:这只是一个预览。没有与任何 3D 对象关联的固定装置照常工作——只是你不会在三维场景中看到它。 == 关联传递的内容 == 关联是单向的:映射是主,3D 是从。对象在场景中的形状和位置是它自己的事。 {| class="wikitable" ! 来自映射 !! 保留在 3D 对象一侧 |- | 每个像素的颜色和亮度——当前合成的效果计算出来的结果 || 在场景中的位置、旋转和缩放 |- | 样条上固定装置的数量及其分布方式 || 样条的形状:它的点、'''闭合(Closed)'''、'''平滑(Smooth)''' |- | 固定装置的地址和类型——显示在'''3D对象(3D Objects)'''窗口的列中 || 像素尺寸:'''像素宽度(Pixel Width)'''、'''像素高度(Pixel Height)'''、'''像素长度(Pixel Length)''' |- | 光束类型——'''像素(Pixel)'''、'''聚光灯(Spot)'''或'''线性(Linear)'''——及其'''长度(Length)'''、'''角度(Angle)'''、'''深度(Depth)''' || 固定装置沿样条的顺序:'''反转(Reverse)'''、'''蛇形模式(Snake Mode)''' |- | 可见性:在'''固定装置(Fixtures)'''窗口中关闭固定装置——关联的对象在 3D 中也会消失 || 对象本身的可见性,'''3D对象'''列表中单独的复选框 |} 由此得出一条重要规则:要让固定装置在 3D 中的正确位置发光,不需要在映射中移动它。在映射中重要的是固定装置的地址和像素顺序,而固定装置在现实中的位置则由 3D 对象决定。 == 如何判断是否存在关联 == 最快的方法是查看'''3D对象'''窗口。已关联对象的'''映射(Mapping)'''、'''地址(Address)'''和'''固定装置(Fixtures)'''列都会有内容;固定装置或样条的'''映射'''列为空,说明没有关联,也不会发光。 场景本身也能看出来: * 没有关联的单个 3D 固定装置名为'''无固定装置(No Fixture)''',不会发光; * 没有关联的样条会显示为一条没有像素的灰线(被选中时为白色)。它只在启用辅助对象时才显示——菜单'''视图(View)→ 3D视图 → 3D辅助对象(3D Helper Objects)''',快捷键'''F4'''。如果场景中的样条突然“消失”了,请首先检查这个选项和是否存在关联; * 克隆器(Cloner)在'''属性'''中的'''固定装置名称(Fixture Name)'''一行会显示一个范围:它从哪个固定装置开始,到哪个固定装置结束。 == 将对象与固定装置关联 == 在场景中选中对象,或在'''3D对象'''窗口中选中它所在的行,然后打开'''属性'''窗口——那里会出现一个'''固定装置'''部分。 {| class="wikitable" ! 按钮 !! 作用 |- | '''选择(Select)''' || 打开'''选择固定装置(Select Fixture)'''窗口,列出项目中所有固定装置和样条。 |- | '''上一个(Previous)'''和'''下一个(Next)'''(对应'''左(Left)'''和'''右(Right)'''行) || 将关联切换到'''固定装置'''窗口列表中相邻的固定装置。当对象关联错了固定装置、而正确的就在旁边时很方便:不需要再打开列表。 |- | '''清除(Clear)''' || 取消关联。会对所有选中的对象同时生效。 |- | '''转到固定装置(Go to Fixture)''' || 在'''固定装置'''窗口和映射中选中关联的固定装置,并显示它的属性。 |} '''选择固定装置'''窗口是一个只有一列'''名称(Name)'''的简单列表。点击列标题可按字母顺序排序。 # 在 3D 中选中要分配固定装置的对象。 # 在'''固定装置'''部分点击'''选择'''。 # 点击需要的行——关联立即生效,场景中的对象马上开始发光,不用关闭窗口就能看到结果。选错了——点击另一行即可。 # 按'''OK'''或'''Enter'''关闭窗口。'''Esc'''也能关闭窗口,但不会撤销已经分配的关联——要撤销请用'''Ctrl+Z'''。 单个 3D 固定装置只能分配映射中的单个固定装置:点击样条所在的行不会有任何效果。3D 样条既可以分配样条,也可以分配单个固定装置——在后一种情况下,样条起点会亮起一个像素。 === “自动(Auto)”按钮 === 同一窗口中的'''自动'''按钮会把选中的 3D 对象与名称相同的固定装置关联起来。这时不需要在列表中选择某一行:只需在场景中选中对象并点击'''自动'''即可。 这样可以一次性关联整个模型。如果结构是在 3D 编辑器中制作的,其中固定装置的命名方式与映射中的命名方式相同,那么导入后只需全选并点击'''自动'''——而不必逐个手动为每个对象指定关联。 '''区分大小写(Case Sensitive)'''复选框决定是否把<code>Line001</code>和<code>line001</code>视为不同的名称。默认不区分大小写,通常也应保持这样。该设置会在程序重启后保留。 找不到同名对应的对象不会被分配关联——可以通过'''3D对象'''窗口中空白的'''映射'''列看出来。 == 一次选中多个对象 == 如果选中了多个 3D 对象,分配会按顺序进行:第一个对象获得你点击的那一行对应的固定装置,第二个获得'''固定装置'''窗口列表中紧随其后的固定装置,第三个再获得下一个,依此类推。 这是为一排相同对象批量分配关联最快的方法。请事先在'''固定装置'''窗口中通过在端口内拖动行来调整好固定装置的顺序——这样一次点击就能关联整排对象。 '''清除'''按钮同样会一次性取消所有选中对象的关联。 == 在 2D 和 3D 之间转移固定装置 == 当需要大量关联时,不会手动逐一指定:而是把固定装置从一个窗口转移到另一个窗口,关联会自动创建。这两个按钮都位于'''3D视图'''窗口工具栏的开头(参见[[3D 工具栏]])。 ; 3D魔法按钮(Magic 3D Button) : 把固定装置从映射转移到 3D。'''魔法设置(Magic Settings)'''窗口中设置矩形的'''宽度(Width)'''和'''高度(Height)''',固定装置会按照它们在映射中的排列方式,以平面“墙”的形式排布在这个矩形内。之后需要手动把对象摆放到场景中的位置。已经在 3D 中有对应对象的固定装置不会被再次转移。 ; 2D魔法按钮(Magic 2D Button) : 反向操作——把 3D 中的对象转移到映射。当结构是以现成模型导入、而映射还是空的时候使用。'''魔法设置'''窗口中可以设置: :* '''选择摄像机(Select Camera)'''——从哪个视角观察场景。固定装置会按照从这个摄像机看到的样子落到映射上,因此要选择一个能完整看到所需一侧、且固定装置互不遮挡的角度。在列表中选择摄像机时,窗口中的视图会立即切换过去——可以直接看到将要转移的内容。如果保留为'''无(None)''',固定装置不会被投影,而只是简单地排成一排。 :* '''转移对象(Transfer Objects)'''——'''所有对象(All Objects)'''、'''可见对象(Visible Objects)'''或'''选定对象(Selected Objects)'''。 : '''OK'''按钮会在映射上创建固定装置,并立即将它们与源对象关联起来。已经转移过的固定装置不会被重复转移,所以随着场景中出现新对象,可以随时再次打开这个窗口。 转移完成后,映射上的固定装置还需要进行地址分配(patch),如有需要还可以在固定装置库中更改它们的类型——这不会破坏关联。 == 固定装置沿样条的顺序 == 在样条上,重要的不仅是哪个固定装置与它关联,还有像素计数从哪一端开始。如果 3D 中的动画方向不对,可以在'''属性'''窗口的'''固定装置'''部分进行调整。 ; 反转(Reverse) : 翻转固定装置沿样条的顺序:第一个像素变成最后一个。对所有选中的样条同时生效,因此一整排灯条可以一次点击全部翻转。 ; 蛇形模式(Snake Mode) : 克隆器(Cloner)具有此功能。每一次重复都沿相反方向排列——用于制作灯带以蛇形铺设的彩灯串和屏幕。 克隆器与一排中的第一个固定装置关联:在其属性中点击'''选择'''会指定起始固定装置,之后每一次重复会自动取用'''固定装置'''窗口列表中的下一个固定装置。'''固定装置名称'''一行会显示得到的范围。 '''复制(Duplicate)'''工具中的'''自动跟随(Auto Follow)'''复选框的作用类似:每个新副本都会关联到下一个固定装置,而不是重复同一个。 == 反向查找:从固定装置到 3D == 关联也可以从另一侧读取。在'''固定装置'''窗口或映射中选中固定装置,然后在'''属性'''窗口中点击'''转到3D固定装置(Go to 3D Fixture)'''——程序会在场景中选中关联的对象并显示它的参数。如果该固定装置关联了多个对象,会弹出一个列表菜单:选择需要的那个。如果这个固定装置在 3D 中没有任何关联对象,该按钮将不可用。 另一种查找固定装置的方法是'''映射'''窗口工具栏上的'''高亮固定装置和DMX数据(Highlight Fixtures and DMX Data)'''按钮。被选中的固定装置会在映射、3D 和真实对象上同时开始闪烁,因此可以在三个地方同时看到对应关系。右键点击这个按钮可以打开高亮模式和间隔的选择。 == 项目发生变化时关联会怎样 == * '''在映射中删除了固定装置。''' 3D 对象仍留在场景中,但会失去关联并停止发光。用'''Ctrl+Z'''撤销可以同时恢复固定装置和关联。 * '''在 3D 中删除了对象。''' 映射中不会有任何变化:固定装置及其地址和效果都保持不变。 * '''在 3D 中复制了对象'''('''Ctrl+C'''和'''Ctrl+V''',或'''Ctrl+D''')。副本仍与同一个固定装置关联,发光效果与原对象完全相同。要让副本各自独立,需要用'''选择'''或'''下一个'''按钮为每个副本指定自己的固定装置。 * '''在固定装置库中更改了固定装置类型。''' 关联保持不变,3D 对象会自动采用新的光束类型及其尺寸。 * '''在映射中更改了样条上固定装置的数量。''' 3D 中的像素会沿样条全长自动重新计算。 * '''在固定装置窗口中关闭了固定装置的可见性。''' 关联的对象在 3D 中也会消失。 * '''重命名了单个 3D 固定装置。''' 映射中关联的固定装置会获得相同的名称:单个固定装置共用同一个名称。 == 如果 3D 中的对象不发光 == 请按顺序检查: # 是否存在关联:'''3D对象'''窗口中的'''映射'''列不应为空,单个固定装置的名称也不应是'''无固定装置'''。 # 可见性是否已开启——包括'''3D对象'''列表中对象本身的可见性,以及'''固定装置'''窗口中关联固定装置的可见性。 # 这个固定装置上是否正在播放任何内容:它是否属于设置了效果的布局(Layout),以及该效果在时间线(Timeline)上是否已经在当前时刻结束。 # 固定装置是否处于映射工作区域的边界之外。 # 是否有多个对象关联到同一个固定装置:这样它们会发出相同的光,容易误以为场景的一部分没有工作。 如果在场景中找不到对象,请在'''3D对象'''窗口中选中它所在的行,然后按'''Z'''——摄像机会将其纳入视野。 == 另请参见 == * [[3D对象]] —— 场景对象列表及关联相关的列 * [[3D 工具栏]] —— 魔法按钮和场景工具 * [[Добавление 3D сплайнов]] —— 如何沿模型绘制样条 * [[固定装置的地址分配]] —— '''固定装置'''窗口中的地址和固定装置顺序
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