跳到内容
折叠侧栏
Light Stream (CN)
搜索
登录
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
上传文件
特殊页面
页面信息
查看“添加3D样条”的源代码
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
阅读
查看源代码
查看历史
PDF 导出
更多
阅读
查看源代码
查看历史
PDF 导出
←
添加3D样条
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
[[ru:Добавление 3D сплайнов]] [[en:Adding 3D Splines]] [[zh:添加3D样条]] 样条(Spline)位于'''3D视图'''(3D View)窗口中,是一条均匀分布着固定装置(Fixture)的线:灯排、灯串、发光的建筑轮廓线。样条可以直接在三维场景中绘制——沿着导入模型的边缘,或在空白处绘制——也可以使用现成的形状:线段、圆、矩形或多边形。单个3D固定装置也是用同样的方法添加到场景中的。 新建的样条本身并不发光:它只定义形状和位置。当它在'''映射'''(Mapping)中与固定装置关联后,动画才会出现在其上——详见下文“让样条发光”一节。 本文中提到的所有按钮都位于'''3D视图'''窗口的工具栏上;完整列表见文章[[3D 工具栏]]。 == 绘制样条 == # 点击'''绘制样条'''(Draw Spline)按钮。场景中的光标会变成十字线。 # 在直线起点处点击鼠标左键。 # 之后每次点击都会放置一个新的顶点。移动鼠标时,即将生成的线段会随光标伸展,并以橙色显示。 # 线条绘制完成后,按'''Enter'''键。 关于绘制,有几点需要了解: * 顶点数量不能少于两个。如果在第一次点击后立即按'''Enter''',样条将不会被创建。 * 这里的'''Esc'''键作用与'''Enter'''相同:它是完成绘制,而不是取消绘制。绘制失败的样条可以用'''Delete'''键删除,或用'''Ctrl+Z'''撤销。 * 绘制完成后,程序会自动切换到'''选择和移动'''(Select and Move)工具,绘制好的样条(在列表中显示为'''Spline001''')保持选中状态。要绘制下一条样条,请再次点击'''绘制样条'''按钮。 * 在空白处放置的点会落在水平地面上。如果光标距离场景中任意物体的顶点只有几个像素,该点会精确吸附到这个顶点上——样条正是这样沿着导入模型的边缘绘制的。开启'''顶点吸附'''(Snap to Vertices)按钮后,被捕捉到的顶点会以浅绿色十字高亮显示,可以提前看到点将落在何处。 * 在'''透视'''(Perspective)视图和'''顶视图'''(Top)中自由绘制(不使用吸附)是有意义的,因为在这些视图中可以看到地面。而在'''前视图'''(Front)、'''后视图'''(Back)、'''左视图'''(Left)和'''右视图'''(Right)中,地面呈一条边线,因此在这些视图中只能依靠顶点吸附来绘制。 * 绘制是一个普通操作:可以用'''Ctrl+Z'''撤销,用'''Ctrl+Shift+Z'''重做。 样条也会随模型一起进入场景:导入<code>*.fbx</code>文件时,会带入在3D编辑器中准备好的线条。它们与手动绘制的样条没有任何区别——编辑和与固定装置关联的方式也相同(参见[[Импорт моделей OBJ]]和[[Подготовка модели в 3ds max]])。 == 现成形状 == 需要规整的几何形状时,不必绘制线条,而是使用现成的形状。每种形状只需点击一次按钮即可创建,会出现在场景中心并立即被选中;之后通过'''属性'''(Properties)窗口中的数值来设定形状。 {| class="wikitable" ! 按钮 !! 列表中的对象 !! 形状参数 !! 默认值 |- | '''添加线段'''(Add Line) || '''线段'''(Line) || '''长度'''(Length) || 500 |- | '''添加圆'''(Add Circle) || '''圆'''(Circle) || '''半径'''(Radius)、'''角度'''(Angle) || 半径50,角度360° |- | '''添加矩形'''(Add Rectangle) || '''矩形'''(Rectangle) || '''宽度'''(Width)、'''高度'''(Height) || 100 × 200 |- | '''添加多边形'''(Add Polygon) || '''多边形'''(Polygon) || '''边数'''(Number of Sides)、'''半径''' || 6条边,半径100 |} 圆的'''角度'''是弧的展开范围:360表示完整的圆环,较小的值则表示未闭合的弧。矩形和多边形始终是闭合的。 形状的单独顶点不可编辑:要改变形状,需要修改参数。位置、旋转和大小的设定方式与场景中任何物体相同——通过工具栏上的'''X'''、'''Y'''、'''Z'''字段以及操纵器(gizmo)设定(参见[[3D导航]])。 == 单个固定装置 == '''从固定装置添加'''(Add from Fixtures)按钮会在场景中心创建一个3D固定装置。在关联映射中的固定装置之前,它在列表中显示为'''无固定装置'''(No Fixture),并且不会发光。 单个固定装置适用于样条显得多余的场合:单独的聚光灯、点状灯具、建筑立面上的单个像素。固定装置在场景中的外观——光束、灯排还是像素——在'''属性'''窗口的'''显示设置'''(Display Settings)部分中设定。 == 编辑样条顶点 == 顶点编辑适用于手动绘制和导入的样条。现成形状没有编辑模式——它们只有参数。 # 选中样条。 # 点击'''编辑样条'''(Edit Spline)按钮。样条的顶点会显示为绿色标记。 # 点击某个顶点——它会变为红色,即被选中状态,并出现移动操纵器。 # 沿所需的操纵器轴拖动该顶点。 # 完成后按'''Enter'''或'''Esc''':程序会返回到'''选择和移动'''工具。 在编辑模式下可以使用: ; 选中多个顶点 : 按住'''Shift'''或'''Ctrl'''点击可将顶点添加到已选中的顶点中,'''Ctrl+A'''选中样条的所有顶点。多个选中的顶点会围绕它们的共同中心一起移动。 ; 添加顶点 : 在样条线条附近双击,会在线条上最近的位置插入一个新顶点。此时形状不会改变,之后可以将新顶点拖到别处。 ; 删除顶点 : '''Delete'''或'''Backspace'''会删除选中的顶点。在顶点上点击鼠标右键菜单中的'''Delete'''项也可实现同样效果。 ; 移动吸附(Move Snapping) : 工具栏上的一个复选框。如果在你松开鼠标按键的瞬间,光标正处于样条的另一个顶点上方,被移动的顶点会沿你拖动的那个轴与其对齐。这样可以让顶点彼此对齐,而无需凭肉眼调整坐标。 ; '''+X'''、'''−X'''、'''+Y'''、'''−Y'''、'''+Z'''、'''−Z'''按钮 : 将所有选中的顶点沿某一轴对齐:带加号的按钮会将它们拉向该轴上最远的点,带减号的按钮则拉向最近的点。这是拉直歪斜线条或将所有顶点调整到同一高度的最快方法。 任何顶点编辑都可以用'''Ctrl+Z'''撤销。 == 样条的形状和外观 == '''属性'''窗口显示所选样条的参数。在'''基本'''(General)部分中,手动绘制和导入的样条有两个形状开关: {| class="wikitable" ! 参数 !! 作用 |- | '''闭合'''(Closed) || 将最后一个顶点与第一个顶点连接。用于制作圆环、轮廓以及任何需要闭合的线条。 |- | '''平滑'''(Smooth) || 将拐角变圆:样条从折线变为平滑曲线。适用于拱形和波浪形;对于严格的几何形状则反而多余。 |} '''显示设置'''部分负责设定样条上固定装置的外观:'''灯光光束类型'''(Fixture Beam Type,可选'''像素'''(Pixel)、'''线性'''(Linear)或'''聚光'''(Spot)),光束的'''长度'''、'''角度'''和'''深度'''(Depth),以及'''像素宽度'''(Pixel Width)、'''像素高度'''(Pixel Height)和'''像素长度'''(Pixel Length)。此外还有: ; 跟随(Follow) : 让每个固定装置朝向线条的方向。在弯曲的样条上,如果不勾选此项,所有光束都朝同一个方向;勾选后,光束会沿弧线散开,就像真实曲线上的灯具一样。 ; 旋转X、旋转Y、旋转Z(Rotation X, Rotation Y, Rotation Z) : 相对于线条本身,对样条上所有固定装置施加的额外旋转——例如让光束朝下而不是朝外照射。 == 让样条发光 == 3D样条只有在与映射中的固定装置或样条关联后才会发光:动画由映射计算,3D只负责显示结果。在建立关联之前,该样条在[[3D对象]]窗口中的'''映射'''列是空的。 关联可以通过以下三种方式之一建立。 ; 将样条从3D传输到映射 : '''魔法2D按钮'''(Magic 2D Button)会根据3D样条在映射中创建固定装置,并立即建立关联。当场景在映射之前搭建完成时,这是常规的工作流程。只有尚未建立关联的手动绘制和导入的样条,以及单个3D固定装置会被传输;现成形状——线段、圆、矩形、多边形——不会被传输,需要手动为它们指定固定装置。新建的映射样条默认包含100个'''RGB'''类型的固定装置,之后可以在其属性中修改这个数量。 : 已经传输过的样条不会被重复创建,因此随着场景中出现新的线条,可以随时再次点击该按钮。 ; 将固定装置从映射传输到3D : 相反的操作是'''魔法3D按钮'''(Magic 3D Button)。固定装置会在3D中以平面墙的形式排列,重现映射中的布局,并且每一个都会与其对应的固定装置关联。 ; 手动指定固定装置 : 在所选样条的'''属性'''窗口中展开'''固定装置'''(Fixture)部分,点击'''选择'''(Select)。将打开项目固定装置列表——选择所需的一个。 样条属性中的'''固定装置'''部分: {| class="wikitable" ! 参数 !! 作用 |- | '''固定装置名称'''(Fixture Name) || 关联的映射固定装置的名称。为空表示没有关联。 |- | '''固定装置''' — '''选择'''按钮 || 从项目固定装置列表中选择固定装置。 |- | '''转到固定装置'''(Go to Fixture) || 在'''固定装置'''(Fixtures)窗口中选中关联的固定装置——快速检查其地址和地址分配(patching)的方法。 |- | '''左'''和'''右''' — '''上一个'''和'''下一个'''(Previous, Next)按钮 || 无需打开选择窗口,即可将关联切换到项目列表中相邻的固定装置。 |- | '''清除'''(Clear) || 断开关联。样条仍留在场景中,但不再发光。 |- | '''反转'''(Reverse) || 改变方向:第一个像素变为最后一个。当3D样条上的动画方向与真实物体不一致时可以使用。 |} 一些有用的细节: * 3D样条上的固定装置数量取自关联的映射样条——即其'''固定装置数量'''(Fixture Count)参数。需要在那里修改;3D中没有这个参数。 * 如果在3D中同时选中多个样条,并用'''选择'''按钮选取固定装置,每一条后续样条都会依次获得列表中的下一个固定装置。这样一排相同的灯排可以一次性全部关联完成。 * 映射中固定装置的形状与3D中样条的形状是相互独立的:样条可以沿建筑立面弯曲,而在映射中与之对应的可以只是一条普通直线。 关于该关联的更多内容,请参见文章[[Связь 2D и 3D]]。 == 多个相同的样条 == 当需要一排相同的灯排、台阶或圆环时,不必重新绘制样条。 ; 复制(Duplicate) : 该工具会以固定间距生成所选样条的一组独立副本。需要设置副本的'''数量'''(Count)以及它们之间的'''X轴偏移'''、'''Y轴偏移'''、'''Z轴偏移'''(Offset X, Offset Y, Offset Z);在调整数值的同时,副本会立即显示在场景中。勾选'''自动追踪'''(Auto Trace)后,每个后续副本都会关联到映射列表中的下一个固定装置——整排副本会立即获得不同的地址,而不是重复同一个地址。点击'''应用'''(Apply)按钮创建副本。 ; 样条克隆器(Spline Cloner) : 创建一个'''克隆器'''(Cloner)对象,用来复制原始样条。重复次数、偏移和旋转可以在'''属性'''窗口中设置,并且随时可以更改,而场景列表中始终只保留一行,而不是十几行。只有恰好选中一个样条或单个固定装置时,该按钮才可用。 普通复制同样有效:'''Ctrl+C'''和'''Ctrl+V''',或'''Ctrl+D'''。但副本会保持与原样条相同的映射固定装置关联,发光效果也与原样条一致——需要为每个副本单独指定固定装置。 == 常见问题 == * '''样条已绘制,但不发光。''' 它与映射没有建立关联。请检查'''3D对象'''窗口中的'''映射'''列:如果为空,请用'''选择'''按钮指定固定装置,或用'''魔法2D按钮'''将样条传输到映射。 * '''样条上的固定装置太少或太多。''' 其数量由关联的映射样条决定——即其属性中的'''固定装置数量'''参数。 * '''“编辑样条”按钮无法点击。''' 当前选中的是现成形状,或同时选中了多个对象。顶点编辑模式仅适用于单个手动绘制或导入的样条。 * '''绘制时顶点落在错误的位置。''' 很可能是在侧视图或前视图这类平面视图中绘制,且未启用吸附。请开启'''顶点吸附'''并瞄准模型的顶点,或切换到'''透视'''视图。 * '''样条上的动画方向相反。''' 在其属性的'''固定装置'''部分点击'''反转'''。
返回
添加3D样条
。